Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: werewolf2564

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.09 сек.

    • Ответов: 2,276
    • Просмотров: 248,601
    Автор werewolf2564   дата: 02.04.2013, 23:43   в разделе В Разработке
    Вы ошибаетесь, у магов есть щиты от урона...
    Вы ошибаетесь, у магов есть щиты от урона Астралом (а также света, тени, кислоты, стихий и т.д.) :bs_grin: Называется Стихийный щит.
    Хочешь умирать в ПВП еще быстрее? Включай стихийный щит вместо...
    • Ответов: 2,276
    • Просмотров: 248,601
    Автор werewolf2564   дата: 02.04.2013, 01:56   в разделе В Разработке
    Эхх... Хотелось бы чтобы пересмотрели несколько...
    Эхх... Хотелось бы чтобы пересмотрели несколько механику кастуемых скилов. Чтобы не сбивался каждым чихом. Чтобы шанс сбития каста зависил от нанесенного урона. Ведь есть же разница между тем,...
    • Ответов: 2,276
    • Просмотров: 248,601
    Автор werewolf2564   дата: 31.03.2013, 15:48   в разделе В Разработке
    Убить рейндж сталком мага практически невозможно...
    Убить рейндж сталком мага практически невозможно 1 на 1.
    • Ответов: 328
    • Просмотров: 47,318
    Автор werewolf2564   дата: 27.03.2013, 23:53   в разделе Нить судьбы
    Тоже жду новый выпуск ^^
    Тоже жду новый выпуск ^^
    • Ответов: 1,068
    • Просмотров: 157,278
    Автор werewolf2564   дата: 27.03.2013, 10:02   в разделе Волшебник
    Просьба также пофиксить комету в том плане, что...
    Просьба также пофиксить комету в том плане, что она не работает, если противник находится в воде или за рекой. (путь не найден)
    Вчера на Тающем Острове замесы были на Драконей проталине (центральный...
    • Ответов: 361
    • Просмотров: 50,754
    Автор werewolf2564   дата: 26.03.2013, 13:06   в разделе Обновления
    В контексте хотфикса звучит, что залетая на...
    В контексте хотфикса звучит, что залетая на острова в А1-А3, для посещения которых даже не требуются астральные ключи, имея на себе бафф от репликатора, ты получаешь увеличенный дроп, расходуя...
    • Ответов: 52
    • Просмотров: 3,787
    Автор werewolf2564   дата: 25.03.2013, 14:38   в разделе Архив идей
    Старого мага не видел, но теперешним играть мне...
    Старого мага не видел, но теперешним играть мне нравится. Хотелось бы правда некоторой корректировки механики действия скилов под текущие реалии, а так же доработки "бесполезных вех".

    Например...
    • Ответов: 1,068
    • Просмотров: 157,278
    Автор werewolf2564   дата: 16.03.2013, 16:14   в разделе Волшебник
    +1 Абсолютно верно. Не работатет даже по стоящему...
    +1 Абсолютно верно. Не работатет даже по стоящему на месте мобу в упор (который бьет тебя)
    • Ответов: 762
    • Просмотров: 107,472
    Автор werewolf2564   дата: 16.03.2013, 16:03   в разделе Обновления
    Не работает, можешь не сомневаться. Даже если моб...
    Не работает, можешь не сомневаться. Даже если моб стоит на месте и бьет тебя, пуляешь комету в упор, и она цепляется к мобу и висит на нем, как елочная игрушка, по истечении времени взрывается не...
    • Ответов: 42
    • Просмотров: 3,970
    Автор werewolf2564   дата: 08.03.2013, 01:46   в разделе Архив идей
    А я бы предложил бы добавить магам следующую...
    А я бы предложил бы добавить магам следующую механику, нет не вехой и не умелкой, а так, нахаляву :bs_cool:

    Суть в чем: панель стихий у магов не интерактивная, это надо исправлять. 1 раз за...
    • Ответов: 42
    • Просмотров: 3,970
    Автор werewolf2564   дата: 07.03.2013, 11:42   в разделе Архив идей
    Хм, идеи ТСа и Xiras довольно интересные...
    Хм, идеи ТСа и Xiras довольно интересные (некоторые из них очень понравились, некоторые из них слишком читерные).
    По поводу вех на статы - считаю ставить их в центре слишком круто. Лучше оставить...
    • Ответов: 14
    • Просмотров: 1,344
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 15:41   в разделе Архив идей
    Идея понравилась. Только с возможностью создать...
    Идея понравилась. Только с возможностью создать не один корабль а несколько. Также должна быть возможность назначить круг лиц, которые бы могли выводить корабль в астрал. Соответственно все корабли...
    • Ответов: 11
    • Просмотров: 1,042
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 15:02   в разделе Архив идей
    По твоим же словам: Представь себе дуэль Миста...
    По твоим же словам: Представь себе дуэль Миста против любого другого класса сейчас кроме друля и некра.
    Мист ставит двойника, пета нет - мист выйграл.
    • Ответов: 11
    • Просмотров: 1,042
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 14:47   в разделе Архив идей
    Заклятие мистика двойник состоит из двух...
    Заклятие мистика двойник состоит из двух составляющих
    1 ) создание иллюзорного двойника для того, с кем установлен контакт разумов
    2 ) мгновенное перемещение в "реальном" пространстве

    По...
    • Ответов: 11
    • Просмотров: 1,042
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 14:40   в разделе Архив идей
    Имеются ввиду скилы, мгновенно перемещающие...
    Имеются ввиду скилы, мгновенно перемещающие сквозь пространство. Когда персонаж исчезает в одной точке и сразу появляется в другой
    • Ответов: 17
    • Просмотров: 1,631
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 14:06   в разделе Архив идей
    Против. Делай величие и ходи с двумя билдами.
    Против. Делай величие и ходи с двумя билдами.
    • Ответов: 39
    • Просмотров: 2,846
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 14:02   в разделе Архив идей
    Мне кажется лечить подобным способом проблему...
    Мне кажется лечить подобным способом проблему невыделяемых петов, тоже самое, что дать простудившемуся человеку костыли.
    Полагаю кнопка хозяин->пет не нужна, нужно лечить первопричину.
    • Ответов: 39
    • Просмотров: 2,846
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 13:59   в разделе Архив идей
    Я думаю достаточно добавить в функцию клавиши...
    Я думаю достаточно добавить в функцию клавиши TAB, что если в таргете находится пет, при щелчке по данной клавише, всегда должен выбираться хозяин пета. Дальнейший перебор целей по TAB идет как...
    • Ответов: 11
    • Просмотров: 1,042
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 13:50   в разделе Архив идей
    Предлагаю ввести снятие таргета после...
    Предлагаю ввести снятие таргета после использования всех "прыжковых" скилов. У магов это блинки, у мистиков вроде двойник, у орков разведчиков вроде есть мгновенный прыжок в рандомное место, прыжки...
    • Ответов: 1,068
    • Просмотров: 157,278
    Автор werewolf2564   дата: 05.03.2013, 13:13   в разделе Волшебник
    Тогда все понятно. 6 очков талантов и 9 вех...
    Тогда все понятно. 6 очков талантов и 9 вех потрачено просто в пустоту + время в бою на выбор целей и касты, ибо в масс ПВП мистики стяжки кидают постоянно.
    Мне кажется стяжка не должна сбивать...
Показано с 1 по 20 из 26
Страница 1 из
1 2