Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Добавление новых астральных островов для прохода с наемниками

    В изумрудном и лазурном секторах одни и те же острова не приносят никакого удовольствия. Почему бы не ввести игру пару новых островов для героического приключения? Или можно вернуть все старые астральные острова с редизайном, я до сих пор жду возвращения отражения Цитадели тьмы) А далее будет одна из моих идей для острова. Концепция: Аллод, населенный канийцами и гибберлингами, который захватили демоны и фанатики. Климат: суровый, схож с Новой землей и Феррисом, местами схож с Осколком Язеса. Принадлежность: Нейтральный аллод, населенный Канийцами, гибберлингами, восставшими и демонами. Сюжет: Афанасий Никитов(Астральный путешественник) «Что может быть лучше, чем зимняя рыбалка с утра, охота на дичь днём и славный ужин вечером?- вот также и думали жители (НАЗВАНИЕ ОСТАВЛЮ НА ВЫБОР РАЗРАБОТЧИКАМ) . На суровом, но уютном островке в самой глубине астрала жили канийцы, да гибберлинги и бед не знали, пока на дальнюю часть острова не высадились не то имперцы, не то ещё кто страшнее. Да и как только местные отправили туда разведчиков - никто из них не вернулся. Поговаривали, что в лесу заплутали, но Тэп их разбери. А недавно один знакомый гибберлинг- охотник на демонов говорил, что в секторе, неподалку от этого острова кишила огромная стая демонов Так что если удастся тебе туда попасть - один в глубь Аллода не суйся.» Боссы: Гор`шаат(Сладкоголосый демон), Иавер Сагира(Главный инженер), Иасскул Майберт(переводчик демонов), Негус Зелл(предводитель демонов) Герой стартует из деревни канийцев, где стоят дружелюбные гибберлинги и канийцы: стражники и обычные жители. Уходя в лес, герой дерётся с голодными волками, обезумевшими медведями, полярными совами и одичавшими гибберлингами. Перед первым боссом стоит один мини босс Семейка Охотников (обезумевшие ратники). Первый босс: Гор`шаат(Сладкоголосый демон) стоит на выжженной поляне, где валяется куча костей и стоят одичавшие гибберлинги. Босс накидывает бафф "одурманивание" на случайно выбранного игрока и притягивает того к себе, нанося урон, при этом призывая все больше своих марионеток. Все просто. Далее герой углубляется в лес. Его встречают враждебные восставшие и механоиды: Патрульный заклинатель, Дежурный механик, Лязгающий подавитель, Механоид охранник(у него моделька, как у босса Броненосец-1), постепенно подходя к лабораторному комплексу посреди леса, который напоминает станции культистов на Ирдрихе, где расположено много клеток с пленными канийцами и гибберлингами. Второй босс: Иавер Сагира(Главный инженер). Выглядит он, как Иавер Бранд из чумного города, разве только отличается другой цветовой текстурой для гармоничного сочетания с местом, где он находится и более высоким ростом. Рядом с ним стоят несколько нейтральных мобов: молчаливый ученый и озлобленный техник. Перед атакой босс говорит: "Нарушители! Это частный комплекс!". Во время атаки призывает электрические турели и ударных механоидов, которые атакуют случайно выбранного игрока. После фазы с механоидами босс кладет очень много кругов, куда после бьет молния и в случае попадания в игрока накладывает баф, наносящий урон на протяжении 5 секунд. После смерти говорит: "Поднимите тревогу...". Далее герой идёт к дальней части острова, где остаются только выжженная земля и астральные клыки. По пути его атакуют демоны и восставшие: Астральный бес, Астральная гончая, Демонолог- специалист, Восставший губитель, фанатичный демонолог и два моба повышенной сложности Астральный охотник- восставший, одетый в костюм демонического разведчика с блуждающего острова. Третий босс: Иасскул Майберт(переводчик демонов). Выглядит, как Восставший в костюме Демонического некроманта и демона рядом с ним. Перед атакой говорит: "Коллега, ваш ужин сам пришел к вам!". Майберт не танчится, танк забирает демона, отворачивает его от пати, ибо у демона есть фронтальное аое. Из фронтального аое танку лучше выбегать. Необходимо довести и демона и Майберта до 30%, после Майберт станет в щит, который снимается только смертью демона. Доводим Майберта до 20% - убиваем демона - убиваем Майберта. После смерти демона Майберт входит в энрейдж, так что лучше оставить бурсты на это время. Босс кидает круги, в которые приходит большой урон - надо быстро выйти. Может наносить урон тьмой. После смерти говорит: "Я не так все планировал!" Около портала на краю острова к осколка острова стоят восставшие колдуны - стражи портала, благодаря которому герой попадает на осколок острова. На осколке героя встречают астральные паразиты, черные умертвия и демоны поработители. Четвертый босс: Негус Зелл(Предводитель демонов). На самом деле, можно сделать ему какую-нибудь новую текстурку, чтобы подчеркнуть его демоническую силу и связь со своей стаей. Босс уходит в неуязвимость и периодически призывает порталы, откуда на рандом выходят демоны и демонологи. При разрушении порталов босс снова становится уязвимым. После порталов ставит огромный круг, куда в разные участки бьет тьма. После потери 50% хп превращается в огромного демона, напоминающего ласт босса в 13 лабе и делает все предыдущие атаки в разы больше и интенсивнее. Как-то так.

    Последнее сообщение Сегодня 11:43 К последнему сообщению
    от chupacabraxxx
  2. К первому новому сообщению Не могу найти квест

    С помощью поиска заданий выловил вот такой пропущенный квест. И вот вообще не могу вспомнить, где по сюжету мы с Вероникой Гипатской посещали мертвый город. Клубок на квест не работает. В рейде понятное дело её тоже нет. [IMG]https://i.ibb.co/sjrXsXL/allods.png[/IMG]

    Автор P7779991 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 10:32 К последнему сообщению
    от IraidaG
  3. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей.

    Концепция Имеющиеся проблемы: Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). На своём примере - с начала слоя нафармил 23 штуки = скрафтил шапку-тело-штаны и остальное Т-2. Дальше возникает негативная обратная связь - нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 10 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. Поскольку на одну Т3 вещь требуется 10 заготовок=100 материала, то будет соблюдён баланс с теми, кто продолжит фармить заготовки. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Желательно ввести как можно быстрее, недели через две будет уже не актуально. Ну или уже переносить на следующий слой.

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:56 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:44 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  5. К первому новому сообщению Забытый Зверь, пересказ истории ( анкеты) от Positron67

    Прозвали его Забытый Зверь, по природе своей был волком или прайденом, кому как удобно. Родился Зверь на Ольме, и ещё с тех пор как был щенком, ощущал особую связь с Природой. Зверь может и не был одарен богатырской силой и кошачьей ловкостью, но благодаря своему упорству смог обучиться искусству зверолова Однажды проснувшись от кошмарного сна, в котором его родной Ольм был поглощен астралом, Зверь решил во чтобы то ни стало спасти свой дом. Когда пришли чужаки из Лиги и некой Империи, он ушёл вместе с ними, чтобы исследовать новые миры и найти ответы на тревожащие его вопросы: «Что же способно убить Великое древо Ольма? И как он может предотвратить это?» Одним из первых мест, которые посетил Забытый Зверь было Лукоморье, где он к своему удивлению узнал, что существует другое Великое древо. В тот миг, стоя под ветвями могучего древа и прислушиваясь к шёпоту листьев, ему казалось, что счастью его не было предела. Вдруг он заметил странных созданий, плескавшихся в озере неподалеку от Древа, существа эта были похожи на лесных нимф. Проявив чудеса сноровки, ему даже удалось приручить одну из них, так у Зверя появился верный страж и спутник – нимфа по прозвищу Черемуха. Вместе они прошли через множество приключений, и однажды дорога занесла их на земли Империи в Мертвое Море, где Зверя пригласили в санаторий «Седьмое Дно», где он увидел еще одно Великое древо, но на этом неожиданные встречи не закончились, и в санатории он встретил представителя исчезающего народца - домового. То был странный домовой, совсем не похожий на своих скрытных собратьев, оказался он чересчур словоохотлив и представился Кузьмичем. Он рассказал, что является домовым этого места и старается в силу своих способностей охранять его, а Великое Древо в ответ питает его. Разговорившись, Зверь поведал ему про тревожный сон, в котором погибало Великое Древо Ольма, и что с тех пор, Зверь пытается найти способ сохранить Древо. Домовой, услышав про этом нахмурился и проявив незаурядную мудрость произнес: «Жизнь и Смерть, по сути своей - разные стороны одной монеты, и если Великое Древо умрёт, значит так было предначертано ему судьбой!». «P. S.». большое спасибо Positron67, я решил оставить обе анкеты, пусть одна будет от лица Забытого зверя который не блещет грамматикой, и вторая версия как пересказ. Так же возможно буду делать уже не в анкете, воспоминания из дневника Забытого зверя, или просто из воспоминаний Забытого Зверя.

    Автор maxAlfa00 в разделе Анкеты
    Последнее сообщение Вчера 19:37 К последнему сообщению
    от Positron67
  6. К первому новому сообщению [19.01] Обновление 14.0.00.23

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.23 [B]19 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Экипированная штурмовая броня "Ангелион" теперь корректно скрывает элементы экипировки. [*]Исправлена анимация прыжка колесницы с окрасом "Тангриснир" [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Существенно снижена стоимость артефактов I-го ранга: [LIST] [*][B]PvP-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 1500 до 300 Эмблем Противостояния (у Семейки Торопыг и Иасскул Секхет); [/LIST] [*][B]PvЕ-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 3000 до 600 Соверенов (у Эддарда ди Делис); [*]с 8000 Амброзии и 18 Эссенций бури до 1600 и 3 соответственно (у Хассан ибн Хоттаба). [/LIST] [/LIST] [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлен ряд ситуаций, при которых у противников в астрале могли пропасть индикаторы уровня здоровья. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уровня здоровья противников в астрале после нанесения им урона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к наложению друг на друга названий корабельных устройств. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с использованием интерфейса стойла. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Добавлено более подробное описание эффектов, предметов и действий, связанных с механикой Мороза. [*]Из противников, обитающих на Исе, теперь в качестве добычи можно получить предметы качества "Хлам" для продажи торговцам. [*]Снижено количество опыта, выдаваемого за убийство Йотуна на Медовом лугу. [*]Йотун теперь пугает только враждебных неигровых персонажей и бойцов Зимней Вахты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить задания "Наживка для Лингбакра" и "Незамерзайка" после завершения задания "Зов капитана". [*]Исправлено отображение маркеров сдачи повторяемых заданий "Зимняя Вахта: Шишкой по башке", "Защитники Скальгарда: Снежные пауки" и "Защита Скальгарда: Медвежий хребет". [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Горячий источник":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Табеко в Деревне медоваров. [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Ледяные мурены":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Стюра Ёрша в клане Рыбаков. [*][B]Задание "Чертог Судеб":[/B] теперь Судьба Черепа Северных исчезает лишь после того, как завершит свою последнюю речь. [*] [B]Задание "В глубину памяти":[/B] реплики Призрака Держащих Нить больше не накладываются друг на друга в случае быстрого снижения здоровья Призрака. [*][B][подписка] [/B]Исправлена ошибка, по причине которой окрас белки "Посланница богов" было невозможно выбрать. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению в диалоге с Че-Редой пункта "Забрать птенчика", если персонажем уже был ранее получен один из помощников. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Алчность" исчезает, если покинуть пустыню во время Бури и не вернуться до окончания действия эффекта "Покидание Бури". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:55 К последнему сообщению
    от sbc344
  7. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 18:04 К последнему сообщению
    от JediAdept
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    799 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:40 К последнему сообщению
    от Unhappy
  9. К первому новому сообщению Халява

    Недавно товарищ вкачал перса, на 80 лвл ему на почту пришли 8е вечные руны, 5 покрова... Я вкачал перса(с помощью ковчега до 75) до 85 лвл. Может кто знает, каков критерий получения? Каким образом сделать все правильно и получить данные плюшки? Почему это все в тайне? Разговаривают об этом много кто, но все молчат.

    Автор Zargiras в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 12:48 К последнему сообщению
    от muchruk
Показано с 1 по 9 из 9