Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство: Знамёна

    [RIGHT][I]Изготовить магическое знамя дано далеко не каждому мастеру - лишь самые упорные, полностью отдавшие себя работе с зачарованной тканью портные способны выткать шедевр, который с гордостью будут носить члены гильдии. Люция и Аглая никогда не были на одной стороне, однако имперского портного и лигийскую мастерицу объединяет одно дело и одни легенды об их мастерстве. [/I][/RIGHT] [CENTER]Друзья! [/CENTER] В этой статье мы хотим рассказать вам о новых гильдейских [B]Знамёнах [/B]- особых предметах, экипируемых в ячейку накидки и дающих [B]бонусы [/B]не только своему носителю, но и [B]дружественным [/B]членам гильдии [B]поблизости[/B]. После завершения строительства Оплота гильдии сразу станет доступно одно знамя (на игровые сервера это попадет в одном из ближайших обновлений), а для получения остальных придется обратиться к швеям, найти которых можно в цитадели Оплота.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_atm_01.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] [/CENTER] В Империи знамёна шьёт [B]Люция[/B], а в Лиге — [B]Аглая Донцова[/B]. Для начала работ им потребуется передать [B]"Куски ценной материи"[/B], получить которую можно в качестве добычи с противников, обитающих на охотничьих угодьях Оплота (кроме самых слабых), либо приобретя у интендантов там же. [QUOTE]Любая материя может свободно передаваться внутри гильдии между её членами, однако при выходе персонажа из гильдии все находящиеся у него материалы безвозвратно исчезнут.[/QUOTE]Каждые[B] 10[/B] кусков позволят вам получить [B]1[/B] "Разрешение на знамя", открывающее возможность приобрести уже готовое знамя у [B]Регистратора гильдий[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER] [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR1.png[/IMG]|[B]Полотно из сатина - [/B]Позволяет получить в распоряжение гильдии "Разрешение на знамя 1-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR2.png[/IMG]|[B]Подшивка из атласа - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 1-го Поколения" на "Разрешение на знамя 2-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR3.png[/IMG]|[B]Орнамент из парчи - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 2-го Поколения" на "Разрешение на знамя 3-го Поколения".[/table][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][QUOTE] Обратите внимание: чтобы получить разрешение на ношение знамени 2 или 3 поколения, в гильдии должно быть доступно как минимум одно разрешение предыдущего поколения, которое при этом исчезнет. [/QUOTE]Руководящий состав гильдии может распределять доступные разрешения таким же образом, как это происходит с накидками. Разрешение [B]третьего поколения [/B]открывает доступ ко [B]всем [/B]поколениям знамён сразу, [B]второго поколения [/B]— к [B]1[/B] и [B]2[/B] поколениям, [B]первого поколения [/B]— только к [B]1[/B]. Выдача любого разрешения тратит и одно право на ношение [B]чемпионской накидки[/B] — знамён в гильдии[B] не может[/B] быть больше чем чемпионских накидок. После получения разрешение вы можете отправиться к [B]Семеру Хевару[/B] в Империи и к [B]Олегу Шпилёву[/B] в Лиге, и приобрести у них знамя: [LIST] [*]Знамя 1-ого Поколения - 500 золота; [*]Знамя 2-ого Поколения - 750 золота; [*]Знамя 3-го Поколения - 1000 золота. [/LIST] С увеличением поколения знамени растет и сила его бонусов. Приобретённое упакованное знамя может быть распаковано в одно из трех знамён. [CENTER][CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [LEFT]Каждый персонаж может единовременно владеть только [B]одним [/B]знаменем. Носитель знамени получает привилегии и еженедельные награды, аналогичные носителю [B]чемпионской накидки[/B]. [/LEFT] [LEFT]Экипированное знамя открывает доступ к [B]4 особым умениям[/B], первое из которых ("Поднять знамя") активирует его и даёт [B]пассивный бонус [/B]дружественным членам гильдии в определённом радиусе от носителя, разнящийся в зависимости от типа и ранга знамени, а так же позволяет использовать [B]остальные умения[/B]. [QUOTE]Одновременно на территории локации может быть поднято только [B]одно дружественное знамя[/B] в рамках гильдии. [/QUOTE][/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Воеводы[ATTACH=CONFIG]242327[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] [LEFT]Пассивный бонус: +1/2/4% к наносимому урону членам гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [/LEFT] [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Клич Воеводы»: Знаменосец издаёт боевой клич, вдохновляя своих союзников. Пассивный бонус Знамени Воеводы удваивает свою силу и радиус действия на 8 сек (до +2/4/8% на 16/24/32 м. соотв-но). Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Приговор Воеводы»: Выносит смертный приговор противнику. В течение 8 сек. указанная цель получает на 8% больше урона из всех источников. Если цель - не игрок, бонус увеличивается до 20%. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Кровавый Штандарт»: Персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней Кровавый Штандарт на 6 сек. Каждую секунду Штандарт наносит урон всем противникам в радиусе 20 м. Вражеские игроки в радиусе действия, применившие любое классовое умение, получат урон в размере 5% от своего максимального уровня здоровья. Время восстановления: 420 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerAttack.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Хранителя[ATTACH=CONFIG]242328[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: -2/4/6% от получаемого урона и +2/4/6% к получаемому исцелению членами гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Слово Хранителя»: Знаменосец уравнивает текущие процентные значения здоровья членов своей группы в радиусе 40 м. Если поблизости есть вражеский игрок, процентные значения здоровья в его группе также будут уравнены. Время восстановления: 360 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Опека Хранителя»: Знаменосец на 6 сек. прекращает действие пассивного бонуса своего знамени, вместо этого даруя его в шестикратном размере выбранному члену своей Гильдии. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Круг Бессмертия»: Знаменосец становится неподвижен на 4 сек. Члены гильдии, получившие фатальный урон в радиусе 8 м. от него за это время, вместо этого будут исцелены на 50% своего максимального уровня здоровья (не более одного раза). Время восстановления: 600 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerDefence.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Тактика[ATTACH=CONFIG]242329[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: +5/15/25% к скорости передвижения членов гильдии в радиусе 15/25/35 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Стяг Народа»: Знаменосец прыгает в указанную точку и воздвигает на ней Стяг Народа. Все противники в радиусе 15 м будут притянуты в эту точку. Длительность негативных эффектов поддержки, которым они были подвержены в этот момент, будет увеличена на 6 сек. Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Рокировка»: Знаменосец выбирает союзника и меняется с ним местами. После этого все противники в радиусе 10 м от знаменосца будут отброшены на 20 м и замедлены на 50% на 4 сек. Знаменосец заставляет всех задетых противников на 4 сек. считать его главной целью. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Точка сбора»: Знаменосец воздвигает Точку Сбора в указанной области. Он может активировать это умение повторно, чтобы мгновенно перенести себя и всех союзников в радиусе 8 м от себя в эту Точку. Точка Сбора исчезает, если знаменосец удалился от неё дальше, чем на 85 м, и существует не дольше 120 сек. Время восстановления: 300 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerSpeed.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Аналогично гильдейским накидкам, знамёна отображаются за спиной носителя как наспинное украшение, при условии что персонаж не экипировал никакое другое наспинное украшение из гардероба. Активный знаменосец гильдии [B]отображается на карте[/B], с припиской, к какой гильдии он принадлежит. Кроме того, он будет выделен меткой в виде знамени над своим персонажем.[/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 06:46 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 10.0.02.32

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.32 [B]17[/B] [B]сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Добавлена возможность внутриигрового получения следующих предметов: [LIST] [*]Свитки Колдуна; [*]Драконьи Амулеты; [*]Адаптивная броня, модули, аугментации и цветовые схемы; [*]Молния-перевёртыш; [*]Фолиант потаённых талантов. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности выдачи гильдейских накидок. [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Стали доступны задания, дающие возможность получить Знамёна. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в награду из «Сундука с ремесленными материалами», получаемого за выполнение заданий астрального патруля, можно было получить Демоническую эссенцию вместо Крестоцвета. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:40 К последнему сообщению
    от Lucentos
  3. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:37 К последнему сообщению
    от Lucentos
  4. К первому новому сообщению Бесплатные выходные на подписке раз в сезон/полгода

    Ув. администрация, есть ли такая возможность сделать 1-2 дня открытых дверей на подписке раз в полгода/сезон? У меня с карт лежат продления подписки, платить 400 рублей для их активации нет желания (я часто больше месяца и не играю). К тому же мб люди (вдруг подумал о людях) зайдут на пару дней и решат продлить. Или уже есть такая штука? Если есть, то когда. P.S. Извените.

    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от Saujka
  5. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    38 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:11 К последнему сообщению
    от lust13
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    113 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:11 К последнему сообщению
    от Tancks
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    85 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:47 К последнему сообщению
    от Poltorashka27
  8. К первому новому сообщению Пвп против Лука

    День добрый всем. Решил задать вопрос админам тут, так как в игре ТП может только телепортнуть при застревании. Собственно мой перс маг Чумачечий. Ну игрок среднего скилла в пвп, и часто конечно огребаю, но такого [COLOR="gray"][SIZE="1"][Удалено][/SIZE][/COLOR] простите я никогда не видел. Может я ошибаюсь, но кажется чел на скриптах играет. В данном ролике хоть и мало моментов, я тут жутко бездарно играл и пытался поймать моменты ускользания лучника, но это явно видно. До этого бой был с ним же 1х1, который я к сожалению не заснял, около 3-4 минут, и учитывая, что я не окончательный рукожоп, я НИ РАЗУ не смог попасть в лучника, НИ РАЗУ!!! Только черная стая 2-3 раза в него прилетела. [url]https://youtu.be/4jVGc-EZrrk[/url] Мой вопрос в следующем это считается нормой? Или же игрок должен быть наказан?

    Автор boombastik89 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 16:25 К последнему сообщению
    от lalka322
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    128 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:02 К последнему сообщению
    от Daivik
  10. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:06 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  11. К первому новому сообщению Обсуждение оплота

    Так-то есть что обсудить. Выдам свою точку зрения и прошу присоединиться. Хранитель Налицо проблема танков. Даже с учетом того, что хранитель рассчитан на фулдонат (моё предположение) нормально танчить его может только пал. Неусиленных с подкайтом может танчить вар, и с подкайтом и молитвами может сталк, но недолго. Я вижу 2 выхода - балансить хранителя под самого слабого танка или балансить танков под самого сильного хранителя. Иначе зачем это всё вообще? Фарм мобов оплота. Это тот случай, когда для Атоса слишком много, а для графа де Ла Фер - слишком мало. С одной стороны с мобов почти ничего не падает и собрать даже группу на фарм сала проблематично, а с другой стороны "почти ничего" тут ключевые слова и 1-3 человека могут пробежаться по мобам, захапав весь дроп, который в этом случае (отсутствие необходимости делиться с тиммейтами) уже кое-что из себя представляет. То есть в первом случае активность ни для кого, а во втором - для пары человек, что немногим лучше. Не берусь советовать разработчикам как решить эту проблему, но то что она есть - факт. Ну, и в принципе, активность играбельна только топовыми гильдиями. Это не означает что я лично хочу ослабления мобов. Это не так - на нашем уровне с этим все ок. И даже больше - прошу оставить как есть. Я лишь хочу, чтобы и гильдии попроще тоже получили свою игру на оплоте. И последнее. Было бы, КМК неплохо иметь на оплоте также сольный контент. Сразу оговорюсь - это не просьба добавить мобов послабее. Скорее речь идет может о платформере по типу донести яйко как в КМ. Можно что-то с боевкой, но однозначно не "убить Х мобов, содрать с них У шкур". Это уже есть.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 14:14 К последнему сообщению
    от papaq4407
  12. К первому новому сообщению [Руководство] Перерождение

    Уважаемые игроки! Представляем вашему вниманию руководство, рассказывающее о новой возможности в игре Аллоды Онлайн – “[B]Перерождение[/B]"! Возможность заслужить право на перерождение открывается на максимальном уровне если у вас завершены все необходимые для этого цепочки заданий. [ATTACH=CONFIG]236313[/ATTACH]Вот цепочка заданий, связанная непосредственно с перерождением (именно она становится доступна на 75-м уровне при условии завершения всех нужных квестов): [LIST] [*]«Старая знакомая» [*]«Закалка Искры» [*]«Перерождение» [*]«Специалист по необъяснимому» [*]«Возвращение к Сердцу» [*]«Ритуал перерождения» [/LIST] Первое задание «Старая знакомая» можно получить у [B]Вероники Гипатской[/B], которая будет ждать вас в Пещере Дракона на аллоде Кирах. Если ваш персонаж использовал ковчег, то нужно лишь получить максимальный уровень — и можно отправляться к Веронике за поручением. Если вы не использовали ковчег, то важно понимать, что подготовка к вашему первому перерождению является частью важного сюжетного эпизода, которое включает в себя десятки последовательных заданий — и все они должны быть выполнены перед тем, как появится возможность приступить к «[URL="http://www.allodswiki.ru/quest/1610482529"]Старой знакомой[/URL]». Чтобы не терять задания из цепочки можно воспользоваться allodswiki. Задание «Закалка Искры» требуется исполнять в течение 10 дней (по одному разу в сутки) — учитывайте это в своих планах. После прохождения цепочки заданий вам станет доступен Ритуал Перерождения. Пройдя его, ваш персонаж получит возможность Переродиться и обрести Воплощение. Испытание это не из легких, поэтому вы должны быть готовы к схватке с коварным и умелым противником. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER] [/CENTER] Для того, чтобы создать воплощение, вам необходимо посетить специальных NPC в столице фракции ([B]Мару ди Дусер в Эльфийском квартале или Саранг Бисану в Подземном этаже Ока Мира[/B]). [CENTER] [CENTER][TABLE="11"][ATTACH=CONFIG]172968[/ATTACH]|[ATTACH=CONFIG]172971[/ATTACH][/TABLE][/CENTER] [/CENTER] Поговорив с ними и выбрав из списка диалогов «[I]Создать новое Воплощение[/I]», вам будет предложено создать свое воплощение. Создание воплощения внешне ничем не отличается от создания нового персонажа. [QUOTE][LEFT][ATTACH=CONFIG]173040[/ATTACH]Также используя предмет «[B][URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=681&cat=style_reborn"]Сосуд для искры[/URL][/B]», [/LEFT] который продаётся в Лавке Редкостей, вы можете создать второе Воплощение (максимальное количество дополнительных воплощений - 11).[/QUOTE]После этого основной персонаж будет называться [B]Прародителем[/B], а второстепенный - [B]Воплощением[/B]. Воплощение сразу получает[B] 4 уровень[/B] развития и начинает игру, минуя стартовое приключение. После создания у вашего [B]Воплощения [/B]будет особый статус, который будет отражаться на персонаже:[INDENT][LEFT][CENTER][INDENT][ATTACH=CONFIG]236381[/ATTACH][/INDENT][/CENTER] [/LEFT] [/INDENT]Конечно же вы можете выйти в мир и анонимно, никто не узнает, что вы являетесь перерождением. Тем самым вы можете начать новую жизнь, не отказываясь от старой. :cool: А в окне выбора персонажей, при просмотре [B]Прародителя [/B]будет отражаться информация о его воплощении: [CENTER] [ATTACH=CONFIG]173049[/ATTACH] [/CENTER] Прародитель и Воплощение делят между собой следующие [B]ценности и возможности персонажа[/B]:[INDENT] • Ездовые животные (а также степень их сытости); • Содержимое вкладки "Редкости" сумки; • Содержимое "Гардероба"; • Ценности из Лавки Редкости; • Объём сумки и банковской ячейки; • Руны и ресурсы для них; • Благосклонность Покровителя; • Золото; • Астральный корабль; • Принадлежность к Ордену. [/INDENT]Если Прародитель имел пятую ступень покровительства, то Воплощение ее получит автоматически после получения 4-ой. Пока Воплощение не достигнет максимального уровня его показатель могущества будет снижен на треть. [B]При смерти 10% накопленного до следующего уровня опыта будет теряться исключая опыт за убийство персонажей противоположной фракции. [/B][QUOTE][LEFT][ATTACH=CONFIG]196077[/ATTACH]В Лавке Редкостей вы можете приобрести [B]Крупинку благословенного ладана[/B]. При использовании крупинки искре героя-перерождения будет дарован дополнительный отблеск, который израсходуется в случае смерти и убережет вас от потери опыта. Дополнительно к этому искра получит единицу немеркнущего сияния (не расходуется). При наборе 50 единиц персонаж навсегда перестанет терять опыт при своей смерти. [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [/LEFT] Описанные [B]ограничения можно снять[/B], обратившись к Маре ди Дусер в эльфийском квартале Новограда (для Лиги), Саранг Бисану в Подземном этаже Ока Мира (для Империи), или к Очень Уважаемому Гоблину, но при этом Воплощение перестанет получать опыт. Стоимость переключения между Прародителем и Воплощением составляет [B]5 золотых монет[/B] и выполняется только в столицах фракций. [ATTACH=CONFIG]173046[/ATTACH]После создания Воплощения, вы можете поговорить с НПС и, выбрав пункт «[I]Просмотреть список Воплощений[/I]», и выбрать нужное воплощение. После чего уплатив некоторую плату, переместится в свое Воплощение. Атакующие способности[B] ездовых животных [/B]становятсядоступны лишь после достижения максимального уровня Перерождения. Прародитель и Воплощение могут обменяться каким-либо [B]одним своим умением[/B]: прародителю эта возможность также станет доступна только после того, как Воплощение достигнет максимального уровня, а воплощению одно из умений Прародителя доступно сразу. [TABLE="skl;width=99%"]{colsp=4}[B]Список умений для всех классов[/B] Иконка|Название|Описание|Откат {colsp=4}[B]Храмовник[/B] [ATTACH=CONFIG]172980[/ATTACH]|Карающий меч|Быстрый рывок к цели, наносящий ей урон. Минимальное расстояние — 8м. Дальность действия: 30м.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217221[/ATTACH]|Заслон|Призывает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий получаемый урон на 4 сек. Прочность барьера составляет 20% от максимального здоровья персонажа.|1:30 {colsp=4}[B]Разведчик[/B] [ATTACH=CONFIG]217224[/ATTACH]|Отскок|Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20м., сбивая его с ног на 2 сек. Дальность действия: ближний бой.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217227[/ATTACH]|Охотничий капкан|Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в нее противника на 4 сек., нанося ему урон. Максимальное время существования капкана — 19 сек. Дальность действия: 40м.|1:30 {colsp=4}[B]Мистик[/B] [ATTACH=CONFIG]217230[/ATTACH]|Импульс|Взрыв ментальной энергии, отбрасывающий всех противников в радиусе 15м. на 20м. в стороны и оглушающий их на 0,5 сек. при приземлении. Радиус действия: 15м.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217233[/ATTACH]|Удушение|Ментальное воздействие на выбранного противника наносит ему урон каждую секунду и замедляет на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 5 сек.|1:30 {colsp=4}[B]Некромант[/B] [ATTACH=CONFIG]217236[/ATTACH]|Щит крови|Призывает на себя защитный барьер, снижающий весь получаемый направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита — 5. Когда персонаж получает направленный урон, 1 заряд будет поглощен. Длительность эффекта — 10 сек.|1:30 [ATTACH=CONFIG]236314[/ATTACH]|Страх смерти|Заклятье, внушающее ужас противнику некроманта. Заставляет цель бежать в страхе в течение 3 сек. Дальность действия: 30м.|1:30 {colsp=4}[B]Жрец[/B] [ATTACH=CONFIG]217239[/ATTACH]|Блик|Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15м. от конечной точки будет обездвижен на 3 сек. Дальность действия: 30м.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217242[/ATTACH]|Напутствие|Мгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая 15% его здоровья. Дальность действия: 30м.|1:30 {colsp=4}[B]Воин[/B] [ATTACH=CONFIG]173031[/ATTACH]|Выброс адреналина|Увеличивает скорость перемещения персонажа на 20% и снижает весь получаемый урон на 10% в течение 4 сек.|1:00 [ATTACH=CONFIG]217245[/ATTACH]|Таран|Мощный удар, отбрасывающий противника на 20м. Дальность действия: ближний бой.|1:00 {colsp=4}[B]Язычник[/B] [ATTACH=CONFIG]217248[/ATTACH]|Триединство|Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все три цели будут излечиваться каждые 2 сек. в течение 8 сек. Дальность действия: 40м.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217251[/ATTACH]|Опутывающие корни|В выбранной области прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 10м. Время подготовки: 2 сек.|1:00 {colsp=3}[B]Волшебник[/B] [ATTACH=CONFIG]217254[/ATTACH]|Сдвиг|Мгновенное перемещение вперед на 25м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение.|1:30 [ATTACH=CONFIG]217257[/ATTACH]|Вьюга|Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий урон ему и всем противникам в радиусе 15м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус действия умения, на 50%. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 4 сек. |1:30 {colsp=4}[B]Бард[/B] [ATTACH=CONFIG]217260[/ATTACH]|Романс|Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику. Дальность действия: 30м. Время поддержания: 2 сек.|2:00 [ATTACH=CONFIG]173028[/ATTACH]|Увертюра|Короткая мелодия, развеивающая с противника один случайный положительный эффект. Дальность действия: 40м. Время поддержания: 1.5 сек.|0:45 {colsp=4}[B]Инженер [/B][ATTACH=CONFIG]173034[/ATTACH]|Легкая турель|Устанавливает турель, которая наносит урон каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 30м. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 10 сек. Дальность действия: 15м. |1:00 [ATTACH=CONFIG]217263[/ATTACH]|Здравница|Устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 15м вокруг каждую секунду в течение 8 сек. При установке развеивает с попавших в радиус действия членов группы по одному негативному эффекту. Прочность механизма составляет 25% от максимального здоровья владельца. Дальность действия: 30м. Радиус действия: 15м. |1:30 [/TABLE]

    Автор Allods_Online в разделе Официальные руководства
    48 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:11 К последнему сообщению
    от muchruk
Показано с 1 по 12 из 12