Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    234 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:46 К последнему сообщению
    от FarmLE
  2. К первому новому сообщению [25.06] Обновление 11.0.01.35

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.35 [B]25 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, по причине которой было недоступно использование умения Пегаса «Дыхание небес». [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Стала доступна седьмая глава сюжета Айрина. [LIST] [*]Начинается Великий Бал! А вместе с тем, каждый Великий Дом эльфов стремится продемонстрировать своё самое впечатляющее достижение, тем самым завоевав победу в Большой Игре. Выигравший Дом возглавит эльфов в следующие годы и тем самым изменит политическую ситуацию в самом Сарнауте. Казалось бы ничто не состоянии омрачить всеобщее торжество, однако, некоторых гостей гнетут мрачные предчувствия... Лишь действия Героя Сарнаута способны распутать клубок интриг, охвативший Айрин! [*]Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Виконт» смогут завершить задание. [/LIST] [*]Стало доступно новое ежедневное задание: «Великий Бал: Гонки»! [LIST] [*]Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки! [off]Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы.[/off] [/LIST] [*]Персонажам, купившим «Маску пылкой любви» до снижения её цены, компенсирована разница стоимости. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]У Бьянки ди Дазирэ стало доступно групповое ежедневное задание «Руины Ал-Риата: Помощь истребительнице чудовищ», которое обещает повышенную награду за головы Распри, Жбана, Пнища и Баламута. [/LIST] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]У неигрового персонажа Чики Предприимчивый теперь можно приобрести следующие предметы: [LIST] [*]Морской купальник [*]Бескозырка [*]Купальник «Ретро» [*]Пляжный головной убор «Ретро» [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]Дополнительное снижение урона в PvP больше не действует на персонажей с активным Аспектом Защиты. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Раскол»:[/B] [LIST] [*]Эффективность «Расколотой брони» снижена до 4/6/8%, однако теперь бонус к урону за каждый уровень эффекта суммируется (до 12/18/24%). [*]Применение умения к цели, находящейся под действием эффектов контроля, наложит сразу 3 уровня эффекта «Расколотая броня». [*]Применение умения под действием эффекта «Кровавая жатва» больше не накладывает на цель 3 уровня эффекта «Расколотая броня». [*]Стоимость применения умения теперь составляет 50 ед. энергии. Количество получаемого Боевого преимущества снижено до 15 ед. [/LIST] [*][B]Способность «Смертельный выпад»:[/B] наносимый урон увеличен. Время восстановления умения увеличено до 10 сек., длительность эффекта «Смертельная рана» увеличена до 12 сек. Количество требуемого Боевого преимущества увеличено до 25 ед. [*][B]Способность «Стремительный выпад»:[/B] наносимый урон увеличен. Количество требуемого Боевого преимущества увеличено до 20 ед. [*][B]Способности «Мощная атака» и «Разрушительная атака»:[/B] наносимый урон увеличен. Количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 25 ед. [*][B]Способность «Рассечение»:[/B] урон увеличен в 2 раза. Время восстановления умения теперь составляет 25 сек. [*][B]Способность «Черепаха»:[/B] эффективность снижения получаемого урона увеличена до 30/40/50%. [*][B]Способность «Прицельный выстрел»:[/B] теперь может применяться мгновенно, однако имеет время восстановления 10 сек. Применение умения больше не игнорирует глобальное время восстановления. [*][B]Веха «Торнадо»:[/B] теперь все стянутые противники будут получать эффект «Слабость» на 4 сек. [*][B]Веха «Сокрушительная атака»:[/B] длительность действия эффекта «Боевая стойка» теперь зависит от ранга вехи (2/4/6 сек). Эффективность снижения урона увеличена до 20%. [*][B]Веха «Пламенеющий клинок»:[/B] теперь снижает затраты энергии (на 15/30/45%) только для одной следующей атаки «Расколом». [*][B]Веха «Глубокое рассечение»:[/B] исправлено описание эффекта «Раны». [*][B]Эффект «Глубокий вдох»:[/B] эффект больше не снимается досрочно, если в увечьях не осталось урона. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Неуправляемое пламя»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой умение «Взрыв» не наносило урон по площади. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой дальность применения ряда умений направленного исцеления все еще составляла 30 м. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Ритуал чумы»:[/B] исправлено описание. [*][B]Веха «Фармацевт»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой веха продолжала увеличивать показатель незыблемости. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Способность «Призрачный убийца»: исправлена ошибка, приводившая к некорректному времени существования призрака. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Ядовитые чары»:[/B] урон, наносимый смертельным ядом, снижен на 20%. [*][B]Способность «Коварный удар»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Стремительность» и эффектом ядовитых чар. [*][B]Веха «Составные яды»:[/B] скорректировано описание. [*][B]Веха «Крестоцвет»:[/B] исправлена ошибка, приводившая к некорректному времени восстановления умения «Стальная роза». [*][B]Веха «Точно в цель»:[/B] теперь увеличивает урон «Смертельного выстрела» на 40/60/80% (ранее на 33/66/100%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при открытии затерянного слоя не стали доступны новые сектора бушующего Таинственного астрала. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Уровень здоровья всех Хранителей снижен на 50%. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Скорректирована механика адаптации Хранителей для подписочного сервера. [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Орден[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]Уровень здоровья противников снижен на 15%. [*]Урон, наносимый обычными атаками противников, снижен на 30%. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Попасть на Арену Героев теперь можно только в составе группы из 6 игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Приключения для отрядов[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Уровень здоровья всех противников снижен на 20%. [/LIST] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Значительно снижен уровень здоровья у групп противников. [*]Скорректирован урон атак и способностей противников. [*]Значительно снижен уровень здоровья приспешников, призываемых Авиором во время боя. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремесло[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:45 К последнему сообщению
    от madlynx0
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:20 К последнему сообщению
    от tihon6667
  4. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    608 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:09 К последнему сообщению
    от sibiryak88888
  5. К первому новому сообщению Сброс Аддонов

    Дорогие разработчики! Разрабулечки! Разрабушеньки вы наши! Изумрудные! Бриллиановые! Не, просто бесценные! Сделайте, пожалуйста, маленький подарочек! Малюсенький - малюсенький! Для вас - просто микроскопический, зато для нас - ну просто о-го-го какой большой! Руки не раздвигаются, какой огромный! Ну пожалуйста! Ну избавте нас от необходимости после каждой профилактики снова включать аддоны! Плиииииизззззззз! Это ж ну на самом деле не нужно. Вот для чего это было сделано? Затем, чтобы в случае каких-то конфликтов между отфиксенной версией игры и аддонами не было конфликтов, приводящих к аварийным ситуациям. Много таких ситуаций кто-то видел? Я за 10+ лет в игре - ни одной. Но допустим, что они были. Тогда какая-то необходимость во входе с отключенными аддонами есть. Что можно сделать в этой ситуации? Можно ж сделать не просто, а очень просто. Можно в окно выбора персонажа добавить одну кнопочку. Кнопулечку. Просто кнопусеньку. По умолчанию она установлена в положение "Не трогать пользовательские аддоны". А вот если игрок считает, что его аддоны привели к аварии клиента, у него есть возможжность при следующем входе нажать на эту кнопку и выключить использование аддонов - положение "Игра без аддонов". Реализация всего этого ну очень простая. При выборе каждому персонажу предоставляется ключ, что-то типа: StopAddons = False значение которого устанавливается по умолчанию в False или 0, например, как конкретно - не суть. Если игрок нажал кнопку выключения аддонов, то значение ключа меняется на StopAddons = True Допустим, игрок выбрал персонажа и заходит на него. Тогда в момент, когда для персонажа активизируются аддоны, достаточно конструкции типа if (StopAddons) then Сюда просто скопировать ваш код из скрипта, которым вы в конце профилактики сбрасываете аддоны endif Единственное, надо поставить это в правильные места. И всё. Проблема решена. Кстати, и время профилактики уменьшится на несколько секунд, что в принципе только в плюс и нам и вам ) Если пытаться добавить сюда какие-то бантики, то можно в случае аварийного выхода из клиента давать при повторном заходе рядом с нашей новой кнопкой рекомендацию нажать её в связи с предыдущим аварийным выходом, это тоже реализовать достаточно просто, правда, возможно, потребуется добавить поле ключа фиксации аварийного выхода в базу данных для каждого персонажа. Но можно обойтись и без этого. Сделайте это пожалуйста. Ну правда, достало уже включать аддоны каждую неделю для каждого персонажа, вспоминая разработчиков и всех их предков...... Уже как кость в горле сидит... Да просто же задолбало... ((( Сделаете, а?

    Последнее сообщение Сегодня 11:39 К последнему сообщению
    от TrpSysAdm
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    24 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:27 К последнему сообщению
    от risovalki
  7. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:43 К последнему сообщению
    от madlynx0
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Волшебники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Волшебник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Волшебник
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:04 К последнему сообщению
    от tim1000
  9. К первому новому сообщению Удельные надои с крупного рогатого гильдейского скота.

    Считаю нынешнюю систему получения наград гильдиями за вайпы на их хранителях неудачной. Предлагаю другой метод расчета и выдачи монет. 1) Хранитель приносит фиксированное количество монет каждую неделю если он не был ограблен или на нем не падали грабители. Можно за основу взять: - 17 500 на легком уровне; - 87 500 на среднем уровне; - 175 000 на высоком уровне сложности. 2) Недельная награда уменьшается на 20% (или больше) от остатка каждый раз, когда хранителя убивают грабители, но снижение происходит не более 5-ти раз (то есть минимум монет который получает гильдия равен 33% от недельного максимума). Например, недельная награда в монетах становится меньше на 20% если хранителя ограбили один раз за неделю, на 36% если ограбили 2 раза, на 49% если ограбили 3 раза, на 59% если ограбили 4 раза, на 67% если ограбили 5 раз (и это максимальное снижение недельной награды). 3) За каждого павшего в бою с хранителем рейдера гильдия получает фиксированное количество монет: 5 на легком уровне, 25 на среднем и 50 на высоком уровне. Пример расчетов: Хранитель гильдии "Рогатые Трупоеды" имеет среднюю сложность. Его на неделе одолели 2 раза и один раз вайпнулся полный рейд (12 человвек). В конце недели Хранитель принесет гильдии (87500-36%=56000)+(25*12=300)=56300 монет.

    Последнее сообщение Сегодня 00:58 К последнему сообщению
    от tim1000
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    45 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:43 К последнему сообщению
    от dekma1325
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:49 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  12. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:23 К последнему сообщению
    от Drakkan
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:15 К последнему сообщению
    от popchan81
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:54 К последнему сообщению
    от Dmitrii1996god
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:25 К последнему сообщению
    от Ezra22
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:13 К последнему сообщению
    от ASN777
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    737 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:47 К последнему сообщению
    от woridcars123
Показано с 1 по 17 из 17