Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: YodoBashi

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Развитие Института Брака

    Оговорюсь сразу, сам в игре никогда не был женат Предлагаю сделать возможность развития дальнейших отношений обрученных персонажей. Метод - выполнение ежедневных квестов по аналогии с СО, делает задание каждый сам, но для "зачота" необходимо выполнение от обоих персонажей Цель - "прокачка" отношений, получение дополнительных бонусов, увеличение роли женитьбы/замужества в игре и её ЦЕННОСТИ Автор считает неправильным в корне и аморальным ситуацию когда вся потерянная ценность при разрыве брака заключается в бутерброде (потеря человека в ситуации с разводом естественно в расчет не берется) Бонусы же для обрученных с выходом их отношений на каждый новый уровень видятся например такими: - Это усиление всех лечащих/наносящих урон действия обоих обрученных при нахождении их в составе одной группы - % усиления могут быть например 3,6,9,12,15% на 1,2,3,4,5 "уровнях" отношений - При смерти одного из обрученных - баф на дополнительное усиление оставшегося в живых супруга/супруги (аналог - отмщения храмовника) - Бутерброды - пусть остаются - количество восстанавливающих хп от съедения - пусть тоже прямо пропорционально зависит от уровня отношений В конечном итоге, когда пара достигает максимального уровня развития отношений и полного доверия - можно сделать общим доступ к банковским ячейкам друг друга, к стойлам с маунтами и в целом сделать возможность передачи любых привязанных предметов друг другу

    Автор YodoBashi в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.02.2013 15:55 К последнему сообщению
    от serega090391
  2. К первому новому сообщению Мавзолей Искр и окрасы

    есть предложение дабы не томиться в ожидании до конца сезона с целью получения окраса - сделать альтернативные ценности за прохождение волн в МИ, поставить НПС у которого можно будет за эти ценности приобретать окрасы по мере накопления определенной суммы (прохождения определенного количества волн суммарно) количество получаемых ценностей за каждую следующую пройденную волну увеличивается чтоб, например, человек прошедший за 1 ключ 15 волн получил ощутимо больше чем человек прошедший 3 ключа по 5 волн на неделе для предотвращения переизбытка ценностей сделать заглушку как на ВЯ/ДХ заглушка в 3500 или сколько там ХОЧУ ЛЬВА СЕГОДНЯ, НЕ ХОЧУ ЖДАТЬ СЕНТЯБРЯ - основная идея такова

    Автор YodoBashi в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.02.2013 14:56 К последнему сообщению
    от sorraks
  3. К первому новому сообщению Яр/Хутор - логика отсутствует

    Ведьмин Яр (ВЯ), а позже и Дикий Хутор (ДХ) полюбился многими с момента своего появления. Причина? Они давали Нам АЛЬТЕРНАТИВУ! Да, шмот купленный за альтернативные ценности ВЯ и ДХ не был "топовым", но был по крайне мере выбор! Фармить астрал слой за слоем нагибая сотни безмозглых пиксельных балванчиков или сражаться с реальными людьми. Появление Драконьего Облика в ассортименте наград лишь усилила интерес к этому альтернативному направлению. А что же теперь? после обновления 4.0... Самоцветы и, внезапно, вместо логического продолжения - провал. Вопрос: почему невозможно самоцветы 54 уровня инкрустировать в экипировку 50 уровня? Почему фактически зарезали альтернативный способ одевания персонажа? Сколько в принципе самоцветов 54 уровня было продано за альтернативную валюту ВЯ/ДХ ? А скольким пришлось менять собранные "сеты" ведьмы на астральные "синьки" с тремя заветными дырочками? Предложение - вернуть возможность альтернативного получения экипировки с поправкой на изменившуюся в текущем сезоне механику ее улучшения. Дайте возможность инкрустирования 54 камней в одежду 50 уровня. пы.сы. афтар знает что он нуб и опозорился, это писать не обязательно

    Автор YodoBashi в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.01.2013 10:13 К последнему сообщению
    от YodoBashi
Показано с 1 по 3 из 3