Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Dragon304

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Набор в команду редакторов Иллюстрированной Аллодопедии

    Приветствую всех аллодер! В связи с растущим интересом к лору и сюжету аллодов группой инициативных игроков было принято решение о начале работы над [B]Иллюстрированной Аллодопедией[/B] - всеобъемлющей энциклопедии по Вселенной Аллодов - взамен устаревшей и неактуальной Энциклопедии за авторством Авилара. Все заинтересованные в написании, редактуре, создании и подборе иллюстраций для Аллодопедии и просто желающие помочь в этом деле - добро пожаловать! [URL="https://discord.gg/M7kZQ53J"]Ссылка на дискорд-сервер для координации работы[/URL] Внимание, ссылка активна в течение 7 дней, после ее устаревания - обращайтесь в ЛС. [SIZE="3"][B]Знание лора и сюжета обязательно.[/B][/SIZE]

    Автор Dragon304 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 29.03.2022 09:19 К последнему сообщению
    от Lokieni
  2. К первому новому сообщению Супер-корм для ездовых питомцев и средств передвижения

    [COLOR="darkorange"][SIZE="5"][B]Концепция[/B][/SIZE][/COLOR] Получив нового ездового питомца или средство передвижения (далее - маунт), игрок должен на протяжении множества дней подряд тратить корм, чтобы поднять уровень маунта с 1 по максимальный 11-й. Предлагается добавить в ассортимент Лавки Редкости “Супер-корм”, позволяющий сократить время получения следующего уровня маунта. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE][/COLOR] В ассортимент Лавки Редкостей предлагается добавить предмет “Супер-корм”: [CENTER][TABLE="таблица"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243214&stc=1&d=1607686843[/IMG] | [LEFT]Требуемый уровень: 4[/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="royalblue"]Предмет исчезнет через 30 дней.[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="lime"]Использовать: повысить уровень ездового питомца или средства передвижения до следующего.[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 1-го уровня до 2-го требуется 1 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 2-го уровня до 3-го требуется 2 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 3-го уровня до 4-го требуется 3 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 4-го уровня до 5-го требуется 4 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 5-го уровня до 6-го требуется 5 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 6-го уровня до 7-го требуется 6 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 7-го уровня до 8-го требуется 7 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 8-го уровня до 9-го требуется 8 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 9-го уровня до 10-го требуется 9 ед. Супер-корма;[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="orange"]Для повышения с 10-го уровня до 11-го требуется 10 ед. Супер-корма.[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT][COLOR="red"]Расходуется при применении.[/COLOR][/LEFT][CENTER] [/CENTER][LEFT]Товар из Лавки Редкостей.[/LEFT][/TABLE][/CENTER] [COLOR="darkorange"][SIZE="3"][B]Механика Супер-корма: [/B][/SIZE][/COLOR] Купив Супер-корм, игрок может использовать его нажатием ПКМ, после чего курсор изменяется на “шестеренку”. Указав “шестеренкой” на маунт в стойле нажатием ЛКМ на иконку маунта, игрок повысит его уровень до следующего. При этом будет потрачено необходимое количество Супер-корма. При недостатке Супер-корма для повышения уровня маунта, должно появиться предупреждение - “Недостаточно Супер-корма для повышения уровня”. Использование Супер-корма полностью заполняет шкалу опыта и тратит весь запас дневной нормы кормления, из-за чего повторно использовать Супер-корм для одного и того же маунта можно только на следующий день после восполнения запаса дневной нормы кормления. [COLOR="darkorange"][SIZE="3"][B]Стоимость Супер-корма:[/B][/SIZE][/COLOR] За основу взято количество корма, необходимого для повышения уровня маунта 7-го ранга: С 1-го уровня по 2-й требуется 70 ед. корма; Со 2-го уровня по 3-й требуется 140 ед. корма; С 3-го уровня по 4-й требуется 210 ед. корма; С 4-го уровня по 5-й требуется 280 ед. корма; С 5-го уровня по 6-й требуется 350 ед. корма; С 6-го уровня по 7-й требуется 420 ед. корма; С 7-го уровня по 8-й требуется 490 ед. корма; С 8-го уровня по 9-й требуется 560 ед. корма; С 9-го уровня по 10-й требуется 630 ед. корма; С 10-го уровня по 11-й требуется 700 ед. корма. Следовательно, 1 ед. Супер-корма должна равняться по стоимости 70 ед. обычного Корма. Стоимость Упаковки корма (50 порций) на данный момент составляет 10 обычных или премиальных кристаллов. Предлагается принять стоимость 1 ед. Супер-корма равной [B]не менее чем 14 обычных или премиальных кристаллов[/B]. [SIZE="5"][B][COLOR="darkorange"]Заключение[/COLOR][/B][/SIZE] Таким образом, введение Супер-корма позволит сократить время развития маунта с 1-го по 11-й уровень: Для улучшения обычным кормом необходимо 3850 ед. корма (что равняется [B]770 кристаллам[/B] в пересчете на Упаковки корма (50 порций) за 10 кристаллов), и если тратить в день 72 ед. корма, то это займет [B]54 дня[/B]. Для улучшения Супер-кормом необходимо 55 ед. Супер-корма (что равняется [B]не менее 770 кристаллам[/B]), и это займет[B] всего 10 дней[/B]. [SIZE="5"][B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B][/SIZE] В виду того, что маунты разного ранга требуют разное количество корма для повышения уровня, можно сделать Супер-корм для всех семи рангов соответственно. Но для универсальности предлагается сделать один универсальный Супер-корм с фиксированной ценой. В ассортимент товаров за премиум так же предлагается добавить Супер-корм по сниженной цене. Супер-корм [B]не является[/B] обычным кормом и не будет давать эффект накормленности маунту, из-за чего необходимость обычного корма остается.

    Последнее сообщение 21.03.2022 19:50 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  3. К первому новому сообщению Опрос: Обновление Оплотов Гильдий

    [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/SIZE] В обновлении 10.02 “Оплот Надежды” игрокам стала доступна возможность возведения уникального гильдейского Оплота. С того момента прошло уже достаточно много времени, но Оплоты все еще остаются в достаточно сыроватой форме. Обновление Оплотов Гильдии и ряда игровых механик и активностей, связанных с Оплотом, позволит довести их “до ума”. [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы[/COLOR][/B] [LIST] [*]Низкая заинтересованность игроков в развитии гильдейских Оплотов; [*]Соответственно, низкая заинтересованность игроков в выполнении ежедневных заданий Оплота (в основном - из-за несоответствия наград и сложности мобов на Оплоте); [*]Достаточно спорная система наград, которые можно приобрести на Оплоте. Зачастую случается ситуация, когда рядовые члены гильдий не смогут получить никаких наград за монеты гильдии, т.к. эти товары доступны только лидеру гильдии и её офицерам, которые не заинтересованы в покупке “визуала” для рядовых членов гильдии; [*]Низкая отдача от Оплота гильдии, из-за чего гильдия “не ощущает” реварда от своего взноса в развитие Оплота; [*]Дополнительно, остается проблема переизбытка Материи Творцов, которая после постройки Оплота остается не нужна и отправляется в лучшем случае на аукцион.[/LIST] Решить эти проблемы предлагается обновлением Оплотов. [SIZE="5"][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] Предлагаемые изменения разбиты на несколько блоков: [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок I. Валюты Гильдии и товары на Оплоте[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается разделить Монеты Гильдии на 2 разные валюты: [B]Монеты Гильдии[/B] - гильдейская валюта, получаемая за выполнение дейликов Оплота, связанных с убийством мобов на Оплоте и за бои с Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно всей гильдии и тратится лидером или офицерами на непосредственное развитие Оплота, Хранителя, Знамени и расширений Оплота; [B]Гильдейская крона[/B] - личная валюта, получаемая за выполнение любых дейликов Оплота, убийство мобов на Оплоте и за победу над вражеским Хранителем. Данная валюта начисляется непосредственно игроку и тратится лично игроком на покупку различных товаров в ассортименте торговцев Оплота. Предлагается разделить товары Оплота на 2 категории (предпочтительно также разделить ассортимент между 2 разными торговцами): [B]Первая категория товаров[/B] - это различные предметы, улучшающие Оплот, Хранителя и Знамя, а также предметы, разблокирующие новых торговцев. Данные предметы продаются за [B]Монеты Гильдии[/B] только лидеру и офицерам. [B]Вторая категория товаров[/B] - это различные предметы, не относящиеся к улучшению Оплота, Хранителя или Знамени, т.е. разнообразные зелья, еда, титулы, питомцы, маунты, элементы гардероба, пакет корабельных чертежей. Данные предметы продаются за [B]Гильдейские кроны[/B] любому члену гильдии. Вместе с этим, предлагается добавить в продажу [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B], [B]ограничив[/B] количество товаров, продаваемых одному игроку в неделю. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок II. Хранитель Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Предлагается снизить сложность Хранителей, уменьшив их здоровье и наносимый урон. Вместе с этим, из наград за победу над Хранителями предлагается[B] убрать Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]. Взамен, с Хранителей должно падать определенное количество [B]Гильдейских крон[/B]. В зависимости от сложности, Хранитель будет давать различное количество валюты (чем сложнее - тем больше). Причем, их количество должно быть таковым, чтобы Бои с Хранителем стали [B]основным источником этой валюты[/B] (на которую можно приобрести на Оплоте [B]Эссенцию Судеб, Пыль Сотворения и Драконьи инсигнии[/B]), [B]но не единственным[/B]. При этом, Хранитель пассивно (не зависимо от того, вайпнулся ли рейд на Хранителе или нет), приносит определенное количество [B]Монет Гильдии в неделю[/B]. Каждое поражение Хранителя будет снижать это количество [B]на 20% от остатка[/B], но снижение не происходит [B]более 5 раз[/B]. Каждая победа Хранителя над рейдом будет приносить фиксированное количество [B]дополнительных Монет Гильдии[/B]. В зависимости от сложности Хранителя, он будет приносить разное количество валюты (чем сложнее - тем больше). [B]Пример механики:[/B] Лабиринт и Рога изобилия [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок III. Дейлики и мобы Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] В основном предлагается оставить дейлики Оплота без серьезных изменений, снизив сложность мобов, а в наградах игрокам будут начисляться [B]Гильдейские кроны[/B], а гильдии - [B]Монеты Гильдии[/B]. Дейлики на головы монстров предлагается сделать личными, чтобы позволить каждому члену гильдии выполнить их и получить свою награду. Из-за снижения сложности мобов и наличия награды в виде валюты, число выполненных дейликов возрастет, следственно, предлагается убрать Опыт Оплота за успешное убийство мобов, за исключением Джунского голема и особо опасных противников. Также предлагается не засчитывать личные дейлики в учет Вклада в Оплот. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Блок IV. Дальнейшее развитие Оплота[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Чтобы увеличить отдачу от вклада в развитие Оплота, предлагается добавить в ассортимент [B]товаров первой категории[/B] особые расширения, открывающие новых торговцев на Оплоте. Например: [LIST] [*][B]Договор найма: Меняла[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Меняла, обменивающий золото и кристаллы. Данный предмет недоступен на подписочном сервере; [*][B]Договор найма: Аукционер[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Аукционер, открывающий доступ к фракционному аукциону; [*][B]Договор найма: Негоциант[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Негоциант, открывающий доступ к обменнику ценностей; [*][B]Договор найма: Поединщик[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте возле арены появляется Поединщик, с которым можно отточить боевые навыки (механика как у тренера на Личном аллоде); [*][B]Договор найма: Ремесленник[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Ремесленник, открывающий доступ к ассортименту ремесленных компонентов и товаров; [*][B]Договор найма: Учителя классов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляются Учителя классов, открывающие доступ к классовым механикам (сброс талантов и характеристик, сохранение класса); [*][B]Договор найма: Слёзы Драконов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется торговец, продающий базовые слезы дракона; [*][B]Договор найма: Мастер реликтов[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте появляется Мастер реликтов, открывающий доступ к своему ассортименту и к кузнице артефактов; [*][B]Учебник телепортации[/B]. После покупки и использования данного предмета на Оплоте у мастера телепортации открывается доступ к полноценному окну телепортации. [/LIST] [B]Пример механики:[/B] Покупка расширений на Личном аллоде. [CENTER][B][COLOR="darkorange"]Дополнительный блок. Материя Творцов[/COLOR][/B] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/eLfGybARSLv4D8De3pYubc1zEMQq4RTbhBYyHpSWx3-kvBjNYWw4JbQ4V9ot06Vy88lhuKvIR8yyQ25OwIjMTX4sTWGKy_2DjJY7Vk4lk5FQhacilVVJYRCvkFIU5sAoeBLsW0dq[/IMG][/CENTER] Также предлагается добавить возможность обмена Материи Творцов на некоторое небольшое количество [B]Монет Гильдии[/B] (для гильдии в целом) и небольшого количества [B]Гильдейских Крон[/B] (для игрока в частности) на уже построенном Оплоте. Данная мера позволит избавиться от избытка Материи Творцов у игроков на руках. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Заключение[/SIZE][/COLOR] Данные меры предполагают обновление Оплота Гильдии, в основном опирающиеся на имеющиеся механики в игре - на Личный аллод, его Рога изобилия и ограбление Лабиринта. В результате ожидается появление заинтересованности гильдий заниматься развитием своих Оплотов и Хранителей, а также выполнения гильдейских дейликов на Оплоте. Также, каждый член гильдии, а не только офицерский состав, сможет получить награду за свои старания и вклад в развитие оплота здесь и сейчас, приобретя необходимые ему предметы за его личную валюту. Частицы реальгара станут дополнительным стимулом развития Оплота, но не основным. Постепенно разблокируя новых торговцев и персонажей на Оплоте, гильдия будет ощущать отклик от своих вложений в Оплот. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Кривая обучения[/SIZE][/COLOR] Не требуется. Достаточно описания изменений в хотфиксе, в новости на сайте игры. [COLOR="darkorange"][SIZE="5"]Комментария и замечания[/SIZE][/COLOR] Все наименования не являются финальными. Все числовые значения являются ориентировочными.

    Последнее сообщение 21.09.2020 17:31 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  4. К первому новому сообщению Опрос: Универсальная валюта

    [B][SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Концепция:[/COLOR][/SIZE][/B] Край Мира показал на своем примере все плюсы одной универсальной валюты в игре (PvE и PvP для соответствующих аспектов игры). Введение одно единой универсальной валюты в классических “Аллодах Онлайн” было бы также полезно, поскольку решает целый спектр проблем. [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR][/B] [LIST][*]На данный момент в “Аллодах Онлайн” существует гигантский список валют: Эмблемы Противостояния, Медали Состязания, Эмблемы Поединка, Эмблемы Царства Стихий, Соверены и т.д. И это только малый список всех имеющихся наград, которые игроку приходится выфармливать, чтобы не отставать по прогрессу; [*]Вторая проблема вытекает из первой - за каждую активность выдается своя валюта,а поскольку их приходится выфармливать все, то и игра обязывает ходить на все активности, не давая выбора игроку; [*]Огромный список дейликов, связанных с фармом этих валют, тоже огромен. И получается ситуация, когда игрок, вместо того, чтобы зайти в игру ради развлечения, вынужден ежедневно “работать” в игре, закрывая все дейлики; [*]Аналогичная ситуация и с лимитами на эти самые награды. Чтобы не отставать от других - нужно сидеть до посинения выфармливать пределы. Вот только данная система гринда устарела - сейчас никому не интересно “одеваться по талонам”.[/LIST] Решить эти проблемы (если не все, то хотя бы частично) предлагается заменой этого списка валют на одну универсальную. Здесь и далее в качестве примера она будет прозвана Жетонами Героя. [B][COLOR="darkorange"][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/COLOR][/B] Предлагается полностью отказаться от следующих специализированных валют: [LIST][*]Эмблемы Противостояния; [*]Медали Состязания; [*]Эмблемы Поединка; [*]Эмблемы Царства Стихий; [*]Искры демона; [*]Астральные самородки; [*]Соверены; [*]Дионские эмблемы.[/list] Вместо них вводится одна общая универсальная валюта - Жетон Героя: [CENTER][TABLE="Жетон Героя"][IMG]https://pp.userapi.com/c844521/v844521473/1bf2dc/3L3Q0U8xdAU.jpg[/IMG]|[B]Жетон Героя[/B][/TABLE][/CENTER] Награды всех активностей должны быть приведены к одним общим равным значениям, позволяя игроку купить, к примеру, Символ Славы за одну и ту же сумму Жетонов Героя как у Интенданта Противостояния, так и в Пещере Тка-Рика. Источник получения Жетонов Героя - все имеющиеся активности. Так один игрок будет в праве фармить исключительно Сражения, ни разу не слетав на астральные острова, и получать свой объем Жетонов Героя, а другой - не уходить с Руин Ал-Риата, выфармливая себе необходимое количество валюты там. Таким образом, создается реальный выбор активностей, интересных конкретному игроку. Без какого-либо принуждения ходить туда-то и туда-то. Также, в связи с этим, весь лут с астральных островов и Обсерватории (кроме предметов Драконьего облика и материалов, необходимых для крафта Артефактов) заменяется на Жетоны Героя, на которые можно купить Шкатулки с добычей у Наи Вихревой в астральных академиях. Следующий важный пункт, который решает универсальная валюта - лимиты добычи. В Случае Жетонов Героя мы полностью отказываемся от них, дабы не создавать у игрока ощущение того, что он что-то “недофармил”. Вместо этого в ассортиментах соответствующих товаров вводится ограничение на специальные виды товаров (например - на Шкатулки с добычей актуального слоя, символы золота и т.п.) как это реализовано сейчас с ограниченным объемом Припасов Ордена и количеством товаров у Интенданта Рейтинговых поединков. Поскольку введением универсальной валюты частично выравниваются все игроки - соревнование между игроками остается только в уровне прямоты рук (без учета доната, о нем в другой раз). Из активностей же на соревновательной основе остаются Доминион с его реальгаром (соревновательная ПвП-активность) и МИ с его эмблемами героя (соревновательная ПвЕ-активность). Поскольку объем гринда не изменяется, а только изменяется выбор активности для этого самого гринда, плейтайм также не сокращается, но увеличивается комфорт и удобство игры. [COLOR="darkorange"][B]Заключение:[/B][/COLOR] Универсальная валюта “Жетон Героя” решает все указанные выше проблемы в том или ином виде, позволяя игроку: [LIST][*]Самостоятельно выбирать активности, подходящие под требования и желания игрока; [*]Иметь возможность не отставать от прогресса, выбирая только часть активностей из всего их ассортимента; [*]Упростить восприятие игры, поскольку мы убираем огромный список валют и освобождаем, таким образом, самого игрока.[/LIST] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE][/COLOR][/B] Не требуется. [B][COLOR="darkorange"][SIZE="4"]Комментарии и заключения:[/SIZE][/COLOR][/B] Название “Жетон Героя” является примерным и может быть изменено. Возможно иные формы ограничения добычи универсальной валюты, дабы не допустить отрыва одних игроков от других, но крайне не рекомендуется возвращаться к концпеции лимитов, которые "давят" самим фактом своего существования, призывая игрока фармить и фармить. Возможно введение, не одной универсальной валюты, а двух - разделенных на ПвЕ и ПвП аспекты игры.

    Последнее сообщение 30.11.2019 19:39 К последнему сообщению
    от uberpups
  5. К первому новому сообщению Опрос игроков "Аллодов Онлайн" по визуальной составляющей игры

    Доброе время суток, игровое сообщество "Аллодов Онлайн"! Уделите пять минут вашего внимания на прохождение опроса игроков по визуальной составляющей игры [URL="https://goo.gl/forms/OXAQmleeIlqtqnfG2"]Опрос можно пройти здесь[/URL] Спасибо за внимание! :bs_smart:

    Автор Dragon304 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 26.02.2019 01:53 К последнему сообщению
    от Nescrible
  6. К первому новому сообщению Небольшое изменение механики Громобоя на БГ

    [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы: [/COLOR][/B] Любой игрок, посещающий бг и/или фармящий отметки о достижениях рано или поздно оказываетcя под действием Громобоя. И часто, уже покинув активность, игрок не может воспользоваться своим средством передвижения пока не спадет баф, что несет явные неудобства. [B][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн: [/COLOR][/B] Решить эту проблему предлагается достаточно просто: по окончанию сражения сбрасывать с игроков все эффекты Громобоя, а так же и эффект использования Усиленной брони. Так же, предлагается по окончанию сражения сбрасывать и откат громобоя у игроков, использовавших их во время сражения. Данные меры позволят не испытывать неудобства игрокам, как использовавших громобой во время сражения, так и попавших под его действие. [B][COLOR="darkorange"]Кривая обучения:[/COLOR][/B] Не требуется. [B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания:[/COLOR][/B] При необходимости, можно дополнить описания предметов и эффектов касательно их применения во время сражений соответствующим образом.

    Автор Dragon304 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.02.2019 22:24 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  7. К первому новому сообщению Опрос: Новые расо-классовые сочетания

    [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] [SIZE="2"][B]Имеющиеся проблемы[/B][/SIZE] • Малый выбор классов у определенных рас, из-за чего следует малый интерес игры за некоторые расы. Но при этом есть ряд игроков, предпочитающих играть только за определенную расу. И ограниченный выбор классов вызывает недовольство: • На Публичном Тестовом Сервере 10.0 «Край Мира» нам были показаны новые расо-классовые сочетания в виде мистиков у канийцев и орков, Мудрец и Тиран соответственно. Если в случае с канийцами это еще допустимо, то в случае с орками это является прямейшим нарушением лора игры. Играбельный орк-мистик идет в разрез с одной из тайн мира – «Надежда орков», а наличие уникального и единственного орка-мистика Черепа Степных не позволяет просто взять и ввести в игру «Тиранов». Не мог же Череп Степных за недолгий срок наплодить несколько сотен детей? [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Данные проблемы предлагается решить вводом новых расо-классовых сочетаний, представленных ниже. Все предложенные сочетания отражают только на мое субъективное видение сочетаний, расширяющих выбор игрока, но не перечащих лору игры (если иконки плохо читаются - к посту прикреплены миниатюры, которое можно рассмотреть отдельно): [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Бард[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Гибберлинги: [B]Затейники[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великие Затейники[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Массовики-затейники всегда были важнейшей частью культуры гибберлингов. Ни одно массовое мероприятия, ни одни народные гуляния, и тем более славный Фестиваль не может обойтись без этих жизнерадостных Затейников. Их добрые песни вселяют надежду, а боевые кличи воодушевляют героев. Но и сами гибберлинги-барды являются героями – какие бы темные времена не пришли, они всегда смогут устроить вокруг себя празднество, перед котором нельзя устоять!»[/QUOTE] Расовое умение – «Народные гуляния»: [TABLE="Народные Гуляния"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240952&stc=1&d=1543005128[/IMG] | Затейники устраивают народные гуляния здесь и сейчас! Все противники в области x м от затейников теряют контроль над своим телом на n секунд, начиная безудержно плясать[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Восставшие Зэм: [B]Исполнитель[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Исполнитель[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Музыка бывает разной, кому-то нравится грохот барабана, кому-то мелодичная арфа, но лишь немногие оценят грубую и тяжелую мелодию Исполнителей Восставших Зэм по достоинству. Звуки бас-гитар народа древнего Хикута способны расшевелить даже нежить, а бодрый ритм струн задаст темп битвы. Когда же наступит решающий момент боя, Исполнитель может исполнить свое лучшее гитарное соло, которое может разорвать барабанные перепонки у противников!»[/QUOTE] Расовое умение - «Гитарное соло»: [TABLE="Гитарное Соло"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240947&stc=1&d=1543005100[/IMG] | «Исполнитель играет свое лучшее гитарное соло, разрывая барабанные перепонки противников, нанося им x единиц урона и оставляя Кровотечение и Дезориентацию на n секунд»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Язычник[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Эльфы: [B]Волхв[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Волхв[/B] Дух-питомец: у мужчин - удав, у женщин - кобра Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Волхвы большинству эльфов кажутся чем-то несказанно старым и древним, но надвигающиеся темные времена требуют новых решений старых проблем. Все больше эльфов и эльфиек обращаются к древней магии природы, а Природа в ответ, пусть и нехотя, отвечает на зов новых язычников. После своего возрождения, Волхвам открылись ранее утерянные знания о тайнах жизни, позволяющие эльфам-друидам временно усилить свои заклинания»[/QUOTE] Расовое умение – «Тайны жизни»: [TABLE="Тайны Жизни"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240960&stc=1&d=1543005162[/IMG] | «Волхв используют древние знания Природы о таинствах жизни, увеличивая показатель мастерства и силу критического урона на x единиц на n секунд»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Восставшие Зэм: [B]Естествоиспытатель[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Естествоиспытатель[/B] Дух-питомец: у мужчин - скорпион, у женщин - панцирник Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Саранг Еше, трудолюбиво и добросовестно приглядывающая за Малышом, Великим древом, растущим под ее чутким надзором, в Санатории "Седьмое дно", открыла ранее неизвестные ее народу формы магии и путь в лоно природы. Мир Духов очень неохотно принял новых язычников, вернувшихся с того света и изучающих новую для них дисциплину»[/QUOTE] Расовое умение – «Побеги Великого древа»: [TABLE="Побеги Великого древа"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240956&stc=1&d=1543005145[/IMG] | «Естествоиспытатель насылает на противника побеги Великого древа, которые опутывают ноги, обездвиживая цель на n секунд и нанося при этом x единиц урона раз в секунду»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Жрец[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Орки: [B]Пастырь[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Пастырь[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Сменилось много поколений орков, посвятивших свою недолгую, но яркую жизнь служению Свету. И Свет ответил на ожидания вольного народа - среди них начали появляться первые Пастыри, способные использовать всю мощь магии света. Вера Пастырей настолько сильна, что они могут убедить, пусть и достаточно грубо, в своей правоте на некоторое время любого несогласного, ведь если не поможет Свет – то всегда есть проверенные временем сила и ярость!»[/QUOTE] Расовое умение – «Грубое убеждение»: [TABLE="Грубое убеждение"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240949&stc=1&d=1543005113[/IMG] | «Пастырь грубо убеждает противника в правоте своих догматов, оставляя эффект Замешательства на n секунд, нанеся x единиц урона»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Некромант[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Гибберлинги: [B]Медиумы[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великие Медиумы[/B] Миньоны: Страж – призрак лесовика с мечом, Кадавр – призрак лесовика с луком, Душегубка – призрак лесовика-колдуна Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Близятся темные времена, и они требуют отчаянных действий. Говорящие с мертвыми, Семейка Глазастиков, решились обучить молодые ростки темному искусству некромантии. Медиумы способны взывать к мудрости усопших, несмотря на недовольство других гибберлингов, что поможет этому народу выстоять перед ужасом грядущих дней»[/QUOTE] Расовое умение – «Мудрость усопших»: [TABLE="Мудрость Усопших"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240951&stc=1&d=1543005124[/IMG] | «Медиумы взывают к знаниям мертвых, позволяя себе поглотить x единиц урона в следующие n секунд»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Прайдены: [B]Кощунник[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Кощунник[/B] Миньоны: предлагается рассмотреть отдельно Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Каждый прайден знает печальную историю ветви Шуум, открывшей для себя тайны некромантии… Но сменилось много поколений, и теперь все чаще молодые и пытливые умы Ольма обращаются к развалинам Кургана Шуум, изучая темное наследие погибшей ветви. Кощунники действуют вопреки воле Гласов, обращаясь к миру усопших, призывая самые темные сущности. Оставаясь изгоями среди своего народа, Кощунники обращаются к Лиге и Империи, обменивая свои темные знания на убежище. Но кто знает, не постигнет ли их судьба ветви Шуум?»[/QUOTE] Расовое умение: «Судьба Шуум»: [TABLE="Судьба Шуум"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240959&stc=1&d=1543005158[/IMG] | «Кощунник обращается к темнейшим сущностям, повышая показатели мастерства, беспощадности и шанс критического урона на x единиц на n секунд, но по завершении Кощунник неминуемо получит y единиц урона»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Аэды: [B]Жнец[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Жнец[/B] Миньоны: Страж – обломки статуи воина, скрепленные тьмой, Кадавр – обломки статуи лучника, скрепленные тьмой, Душегубка – обломки статуи ведьмы, скрепленные тьмой Сюжетное описание: [QUOTE]Считавшиеся исключительно чистыми существами, аэды, не могли использовать магию смерти в своих целях. Но появление демонологии изменило все – кровь демонов, кипящий яд, заструилась в жилах отдельных аэдов, забрав частичку души, но даровав огромную силу. Ныне, Жнецы, открывшиеся в себе способность к некромантии, считаются изгоями среди своих братьев и сестер. Но кто знает, что принесут с собой темные времена?..»[/QUOTE] Расовое умение: «Кипящий яд»: [TABLE="Кипящий Яд"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240962&stc=1&d=1543005171[/IMG] | «Жнец наносит себе x единиц урона, чтобы затем повысить свое здоровье на n%, на m секунд, дополнительно повышая кровожадность на y единиц»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Инженер[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Эльфы: [B]Зодчий[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Зодчий[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Талант эльфийских зодчих известен по всему Сарнауту, ведь именно под их чутким руководством были выстроены настоящие произведения архитектурной и инженерной мысли – дворцы-галеоны. Зодчие – первоклассные творцы, а не разрушители, поэтому их так сложно встретить на поле боя, но нельзя вечно оставаться за спинами союзников перед лицом новой угрозы. Сменив чертежи на манапушку, Зодчий легко может превратить ее в подобие мощного орудия, коим оснащают дворцы-галеоны, которое поможет разобраться с врагами инженера»[/QUOTE] Расовое умение: «Орудие Дворца-галеона»: [TABLE="Орудие Дворца-Галеона"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240955&stc=1&d=1543005140[/IMG] | «Зодчий выстреливает самым крупным калибром, нанося цели x единиц урона, откидывая назад на n метров и сшибая с ног»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Орки: [B]Бомбардир[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Бомбардир[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Обвешанные гранатами, тяжеловесные Бомбардиры стали диковиной даже для самих орков. Инженера из этого народа кто-то посчитает не особо умным, но любые предрассудки исчезнут под грохотом гранатомета Бомбардира»[/QUOTE] Расовое умение: «Гранатомет "Грохотун"»: [TABLE="Гранатомет "Грохотун""][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240953&stc=1&d=1543005132[/IMG] | «Бомбардир даёт залп из своего гранатомета, обрушивая на головы всех противников в области поражения серию взрывов, нанося им урон и сбивая с ног»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Прайдены: [B]Кустарь[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Кустарь[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]Подпаленная шерсть, мозоли на ладонях, промасленные одежды, карманы, набитые гайками и болтами – сопутствующие признаки любого Кустаря. Хотя прайдены достаточно давно стали частью Лиги и Империи, лишь совсем недавно астральные академии Новограда и Незебграда выпустили своих первых прайденов-инженеров, пополнивших ряды доблестных армий. Кто-то с насмешкой посмотрит на Кустарей, но они могут заткнуть за пояс любого своими особыми гранатами, секрет которых не раскрыл еще ни один другой инженер»[/QUOTE] Расовое умение «Граната Гласов»: [TABLE="Граната Гласов"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240948&stc=1&d=1543005109[/IMG] | «Кустарь запускает в цель свою особую гранату, призывающего образ Гласа, нанося x единиц урона при взрыве и насылая испуг на n секунд»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Аэды: [B]Автоматург[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Автоматург[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Аэдам известны почти все тайны Сарнаута, но инженерное дело достаточно долго оставалось вне сферы их интересов. Кому нужны сложные механизмы, если все можно сотворить с помощью мощной магии? – так подумали бы многие, но не Автоматурги, первые инженеры юного народа. Их мощь – в разуме, способном придумывать изощренные схемы и установки буквально на ходу, а протокол «Автоматон» даст мощную защиту всем союзникам Автоматурга»[/QUOTE] Расовое умение: Протокол «Автоматон»: [TABLE="Протокол "Автоматон""][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240957&stc=1&d=1543005150[/IMG] | «Автоматург активирует протокол «Автоматон», дающий эффект защиты всем союзникам в группе на n секунд»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Демонолог[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Гибберлинги: [B]Ритуалисты[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великие Ритуалисты[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]Демонология, оставаясь темной и непознанной дисциплиной, проникает все глубже в жизнь жителей аллодов. Большой неожиданностью стало появление мрачных демонологов среди жизнерадостных гибберлингов. Ритуалисты обращаются к крови демонов в надежде на новые откровения, которые может подарить им астрал…»[/QUOTE] Расовое умение: «Черный ритуал»: [TABLE="Черный ритуал"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240961&stc=1&d=1543005166[/IMG] | «Ритуалисты проводят сложный ритуал, дающий им 6 эффектов «Предсказание Ритуала». Любое применение атакующего умения снимет один эффект «Предсказания Ритуала», но повысит урон на n%, но так же любой входящий урон будет так же снимать по одному эффекту «Предсказания Ритуала», снижая объем урона на x%»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Орки: [B]Отступник[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Отступник[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Изменники! Предатели! ***! – как только не называют орков-демонологов сородичи, но сами Отступники считают, что кровь демона, открывшая им доступ к новому виду магии, может стать новой надеждой всех Орков на независимость. Даже коллеги по цеху побаиваются новых демонологов, чья сила сравни мощи облика Исполина, но лишь время покажет, к чему приведут эксперименты Отступников…»[/QUOTE] Расовое умение: «Неконтролируемый эксперимент»: [TABLE="Неконтролируемый эксперимент"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240954&stc=1&d=1543005136[/IMG] | «Отступник экспериментирует с кровью демона, повышая свой исходящий урон на x% на n секунд, но затем, незамедлительно, получит m единиц урона»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Разведчик[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Эльфы: [B]Убийца[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Убийца[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Ни одна Большая Игра может обойтись без политических скандалов и интриг. Часто, все решается мирным путем, но… порой на торжестве появляются Убийцы – первоклассные «решения» всех проблем, вооруженные ядовитыми дротиками, зазубренными стрелами и смертоносными клинками, спрятанными в полах одежды. Не каждый вовремя заметит в толпе капюшон Убийцы, а когда заметит – скрытый клинок уже вонзится в тело жертвы»[/QUOTE] Расовое умение: «Скрытый клинок»: [TABLE="Скрытый клинок"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240958&stc=1&d=1543005154[/IMG] | «Убийца наносит подлый удар скрытым оружием, нанося x единиц урона и оставляющий эффект кровотечения»[/TABLE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][COLOR="darkorange"][SIZE="3"]Храмовник[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Восставшие Зэм: [B]Блюститель[/B]. Титул после получения Величия: [B]Великий Блюститель[/B] Сюжетное обоснование: [QUOTE]«Изобретение более прочных и надежных протезов изменило мир Восставших Зэм. Если ранее они полагались только на свой разум и магическую мощь, то теперь им открылись новые горизонты. Блюстители – храмовники народа Зэм, бывшие Настоятели, взявшиеся в свои руки оружие ради защиты своих постулатов и сородичей. Огромные знания, крепкая вера в свет, мощные протезы – все это составляет Блюстителей Зэм»[/QUOTE] Расовое умение: «Железный кулак»: [TABLE="Железный кулак"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240950&stc=1&d=1543005119[/IMG] | «Блюститель с размаху дает своим железным кулаком по голове жертвы, выводя цель из равновесия и дезориентируя на n секунд»[/TABLE] [SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE] Описание в патчноуте, у классового наставника. Дополнительное обучение не требуется. [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] Все названия и умения не финальные, созданы для репрезентации моей идеи, следовательно, можно и нужно дорабатывать. Аргументированная критика всецело приветствуется. Данное предложение является логическим продолжением имеющихся тем: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=129216"]раз[/URL] и [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138295"]два[/URL]

    Последнее сообщение 25.11.2018 20:03 К последнему сообщению
    от Dragon304
  8. К первому новому сообщению Вопросы по «классической версии» АО

    В виду последних событий и череды анонсов нововведений 10.0 для Края, возник вопрос. Даже целый ряд вопросов, и не только у меня. Список вопросов представлен ниже: 1) Будет ли в "классической версии" АО в 10.0 новый виток сюжета? Будет ли собственно "10.0" в "классической версии" АО? Будет ли у этого сезона какое-то свое название, ведь "Край Мира" отдельно? 2) Будет ли в "классической версии" АО в 10.0 поднят максимальный уровень? 3) Что вообще планируется поменять в "классической версии" АО в 10.0? 4) Будет ли в "классической версии" АО в 10.0 сбор нового шмота? 5) Какие именно вещи будут переноситься из "классической версии" АО в Край Мира и наоборот из Края Мира в "классическую версию" АО? 6) Что будет давать "Драконий Облик" в "классической версии" АО, если он будет? 7) Будет ли возможность сокращать геймплей в "классической версии" АО за счет игры в "Край Мира" и как это будет реализовано? Какие активности можно будет таким образом сокращать? 8) Что будет делаться, чтобы в "классической версии" не упал критично онлайн?

    Автор Dragon304 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 09.11.2018 18:26 К последнему сообщению
    от 3a6u9lka
  9. К первому новому сообщению Добавление поиска в окне транспортной системы

    [COLOR="darkorange"][B]Имеющиеся проблемы[/B][/COLOR] На текущий момент в игре сложилась ситуация, при которой список открытых порталов у игрока просто огромен, и искать какой-то конкретный становится существенной проблемой. Избранные пункты для перемещения частично решают эту проблема, но порой возникает необходимость переместиться в иное место, не выбранное избранным, из-за чего нужно утомительно искать в длинном списке. [COLOR="darkorange"][B]Подробный дизайн[/B][/COLOR] Решить эту проблему предлагается вводом дополнительного пункта в меню телепортации (на примере рассмотрен Камень путешественника): [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240782&d=1541256821[/IMG] В данной плашке игроком вводится побуквенно название интересующего портала и одновременно с этим происходит фильтрация списка по введенному названию. Избранные порталы никуда не исчезают при этом. В конце поиска игрока остается лишь выбрать необходимый портал. [COLOR="darkorange"][B]Кривая обучения[/B] [/COLOR] Не требуется. [COLOR="darkorange"][B]Комментарии и замечания[/B][/COLOR] Схема поиска портала через окно телепортации NPC аналогично рассмотренному Камню путешественника. Дизайн примерный, создан для демонстрации идеи. Расположение "плашки" поиска и его вид могут быть изменены.

    Последнее сообщение 03.11.2018 23:02 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  10. К первому новому сообщению Битва за аллод Кеч

    [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] [B]Имеющиеся проблемы:[/B] 1. Сеттинг игры построен на противостоянии двух фракций как с общими врагами, так и между собой. Но каких-либо активностей, освещающих данный аспект игры, в игре практически не представлено со времен Святой земли. Какие-либо поползновения в виде мест силы на иллюзорном Ирдрихе и на Аммре результата не дали: данные локации успешно забыты игроками и посещаются лишь при прохождении сюжета. 2. Отсутствие каких-либо массовых пвп-активностей, направленных на противостояние одной фракции с другой. Все сражения рассчитаны на среднее количество игроков, но не на сражения «фракция на фракцию», и ограничены по времени, т.е. на них нельзя прийти и сражаться с игроками столько, сколько захочется. [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] Решить эти проблемы предлагается следующим образом: Вводится новая пвп-локация «Аллод Кеч» и связанное с ним событие «Битва за аллод Кеч»: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240590&stc=1&d=1538930759[/IMG][/CENTER] На данной локации должны быть осуществлены следующие механики, помимо активированного у всех игроков «флага войны»: • Захват ресурсов • Захват укреплений • Атака полководцев • Временная аномалия [B]Захват ресурсов[/B] По всему аллоду распределены особые «точки», после захвата которых у специального NPC-торговца можно купить особые товары, соответствующие категории захваченной точки. • Шахта/Рудник – у торговца можно приобрести символы золота, защитников для личного аллода и инструменты; • Сады/Ферма – у торговца можно приобрести еду, зелья и эликсиры; • Переправа/Озёрная крепость – у торговца можно приобрести символы славы, свитки бонусного опыта, знаки рвения и особые костюмы; • Алтарь/Драконья гора – у торговца можно приобрести сырье, инсигнии и шкатулки с добычей; • Лагерь разбойников/Могильник – у торговца можно приобрести ремесленные компоненты, окрасы для устаревших средств передвижения (например, окрасы с Тающего острова, и редкие окрасы на льва/волка/etc.) и редкие костюмы; Точка может быть захвачена как Лигой, так и Империй, но может быть и нейтральной (в полночь каждый день должно происходить сбрасывание всех точек до «нейтрального состояния»). После захвата точки, она не может быть захвачена повторно в течение 5 минут. [CENTER][TABLE="Таблица точек"][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240593&stc=1&d=1538931020[/IMG][/CENTER] | Нейтральная точка [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240592&stc=1&d=1538931006[/IMG][/CENTER] | Точка, захваченная Лигой [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240591&stc=1&d=1538930998[/IMG][/CENTER] | Точка, захваченная Империей[/TABLE][/CENTER] За захват точки дается 200 «боевых трофеев» (местная валюта) всем персонажам, участвовавшим в захвате точки. Захват обеих точек одной категории дает фракции захвативших привлекательную скидку на данный ассортимент товаров, а противоположной фракции, лишившейся точки, повышает Ярость на установленное количество бонусных очков. [B]Захват укреплений[/B] Каждые два часа запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого можно осуществить захват укреплений: Северная застава, Южная застава, Северный форпост и Южный форпост. [CENTER][TABLE="Таблица укреплений"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240594&stc=1&d=1538931029[/IMG] | Укрепление Лиги [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240595&stc=1&d=1538931035[/IMG] | Укрепление Империи[/TABLE][/CENTER] Цель фракций – удержать свои укрепления и захватить чужие. Процесс захвата проходит в два этапа: • Осада: атакующие игроки обстреливают укрепления с помощью артиллерии (катапульты у Лиги и пушки у Империи) до тех пор, пока «оборона укрепления» не уменьшится до 50%. Защищающие игроки, находясь в укреплении, могут чинить укрепления с помощью появляющегося контекстного действия, повышая «оборону укрепления». • Штурм: снизив «оборону укрепления» до 50%, атакующие игроки могут начать штурм укрепления, не опасаясь периодического урона. Их цель – убить «Защитника» (Сотник у Лиги, и Комендант у Империи), после чего поднять свой флаг. Цель защитников – не допустить этого. За захват укрепления дается 500 «боевых трофеев» всем персонажам, участвовавшим в захвате укрепления. Так же, раз в день запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого можно осуществить захват вражеской базы. Процесс захвата вражеской базы аналогичен захвату укреплений. За захват вражеской базы дается 1000 «боевых трофеев». Спустя 5 минут после захвата, база возвращается своему владельцу. [B]Атака полководцев[/B] Четыре раза (11:55, 15:55, 19:55, 23:55 по МСК.) в субботу запускается особое событие (отмечено в календаре), во время которого в базе фракции появляется Полководец (соблюдается очередность: если первый Полководец появился у Лиги, то следующий раз появится у Империи). [CENTER][TABLE="Таблица Полководца"][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240596&stc=1&d=1538931041[/IMG] | Обозначение Полководца на карте[/CENTER][/TABLE][/CENTER] Все желающие игроки могут присоединиться к Полководцу, поговорив с ним, после чего на них появляется особый эффект, отмечающий их присоединение к «отряду». Спустя пять минут подготовки Полководец выдвигается в путь по одному из двух маршрутов (до Драконьей горы, до Озёрной крепости, до Переправы и до Алтаря). На карте так же появляются промежуточные пункты, проходя через которые вместе с Полководцев, игроки будут получать по 250 «боевых трофеев». За прохождение всего пути игрокам дается 2500 «боевых трофеев». [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240598&d=1538931861[/IMG][/CENTER] Цель противоположной фракции – не дать Полководцу дойти до конечной точки. За убийство Полководца дается 2500 «боевых трофеев» и еще столько, сколько не прошел точек на своем пути Полководец. [B]Временная аномалия[/B] На карте случайным образом каждый час появляется «Временная аномалия». Спустя три минуты на месте «Временной аномалии» появляется либо сундук с трофеями, либо босс. [CENTER][TABLE="Таблица Аномалии"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=240597&stc=1&d=1538931494[/IMG] | Временная аномалия[/TABLE][/CENTER] Сундук с трофеями дает 50 «боевых трофеев» игроку, открывшему ему. Убийство босса дает 25 «боевых трофеев» всем игрокам, участвовавшим в его убийстве. [B]Иные способы получения «боевых трофеев»:[/B] • За убийство неигрового персонажа – 1 «боевой трофей»; • За убийство игрока противоположной фракции – 10 «боевых трофеев»; • За открытие спрятанного сундука (рассредоточены по всей территории аллода) – от 5 до 20 «боевых трофеев». Поскольку данная активность сюжетно преподносится как путешествие во времени, то можно избавиться от такого предрассудка прошлого, как воскрешение через Чистилище. Предлагается при смерти персонажа переносить его в ближайшее укрепление, принадлежащее фракции игрока, и в течение нескольких секунд запрещать ему предпринимать какие-либо действия (по аналогии с бг). [B]Награды[/B] Ниже приведен примерныйй список товаров, которые можно будет приобрести у местных торговцев за «боевые трофеи». [CENTER]Шахта/Рудник: [TABLE="Шахта"]Символ золота | Этот символ можно превратить в золото Инструменты | Используются для переработки элементов экипировки и сырья Инсигния оружейника | Позволяет изменить оружие Чертежи инструментов | Необходимы для создания инструментов Кобольд-рубака | Защитник лабиринта Случайный окрас на носорога | Выдает случайный окрас на носорога Шкатулка с редким костюмом | Выдает случайный классовый костюм новой расцветки[/TABLE] Сады/Ферма: [TABLE="Ферма"]Свиток бонусного опыта | Начисляет N единиц бонусного опыта Эссенция судеб (10 ед.) | Выдает 10 единиц эссенции судеб Крестоцвет | Необходим для сложных алхимических зелий Еда | Повышают различные характеристики персонажа Мстительный гоблин | Защитник лабиринта Случайный окрас на льва | Выдает случайный окрас на льва Шкатулка с редким головным убором | Выдает случайный классовый головной убор новой расцветки[/TABLE] Переправа/Озёрная крепость: [TABLE="Крепость"]Символ славы | Поднимает авторитет и верность гильдии Шкатулка с добычей | Содержит компоненты, необходимые для создания экипировки Комплект знаков рвения | Выдает 50 знаков рвения для "Обета рвения" Инсигния Атаки/Защиты | Позволяет изменить атакующую/защитную характеристики предметов Случайная ловушка | Выдает случайную ловушку для Лабиринта. Редкие ловушки выпадают с меньшим шансом Случайный окрас на лошадь | Выдает случайный окрас на лошадь Дуэльная перчатка | Позволяет вызвать на дуэль другого игрока (не действует на астральных островах, в приключениях, сражениях и т.д.)[/TABLE] Алтарь/Драконья гора: [TABLE="Алтарь"]Символ опыта | Этот символ можно превратить в опыт Изменчивая материя | Можно превратить в материю актуального слоя Реликварий Стихий | Позволяет получить N единиц реликвий с Царства стихий Комплект наград | Позволяет получить N единиц отметок о достижениях Случайная аура | Выдает получить случайную ауру для Лабиринта. Редкие ауры выпадают с меньшим шансом Случайный окрас на волка | Выдает случайный окрас на волка Погребальная монетка | Позволяет воскреснуть прямо на месте смерти[/TABLE] Лагерь разбойников/Могильник: [TABLE="Могильник"]Модуль памяти | Используется для изменения текущего набора способностей адаптивной брони Алхимические зелья | Различные алхимические зелья, повышающие характеристики Экстракты | Различные экстракты, повышающие характеристики Хранилище искр | Позволяет получить N единиц опыта искры. Нельзя купить больше 1-й штуки в день Случайный окрас на грифона | Выдает случайный окрас на грифона Шкатулка с редким плащом | Выдает случайный классовый плащ новой расцветки[/TABLE][/CENTER] [B][SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE][/B] Игроку на почту приходит письмо от Космоса, приглашающего игрока к себе в Обсерваторию и дающее задание «Битва за аллод Кеч»: [QUOTE]«Мирное соглашение, которое подписали Айденус и Яскер, безусловно, замечательное событие. Но, видимо, не всем это нравится: растет недовольство между сторонами, появляются взаимные обвинения и споры. Я знаю это. Все это может нанести непоправимый урон для нашего союза пред лицом общего врага. И поэтому я решил настроить астролябию на 725-й год Новой эры, на аллод Кеч. Прямо во время знаменитой «Битвы за аллод Кеч». Недовольные смогут насытить свое оружие кровью врагов, а ты – достать особые трофеи из прошлого. Не волнуйся за историческую достоверность и справедливость: поскольку я заглядываю так далеко в прошлое, то Обсерватория услужливо сотрет все следы наших деяний. Никто не обратит внимания на твое воскрешение после смерти, никто не удивится твоему внешнему виду. И не получится изменить историю: канийский аллод Кеч окажется захваченным Хадаганом и орочьей Ордой. Ну что, хочешь снова прогуляться по временам?»[/QUOTE] После выполнения этого задания у игрока открывается перемещение на аллод Кеч. С новыми механиками «Битвы за аллод Кеч» игроков должна познакомить серия обучающих заданий, выдаваемых квестовым NPC уже непосредственно в локации. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Все цифры и значения взяты с «потолка» для демонстрации. Название аллода, как и любые другие названия, могут быть изменены. «Битва за аллод Кеч» взята из описаний рас. Дополнительно стоит отметить, что должно присутствовать недельное ограничение на получение «боевых трофеев», дабы не могло возникнуть ситуации, когда одни персонажи значительно опережают других. Так же, данный предел трофеев может быть восполнен с помощью определенного ранга Премиума. В Лавке Редкостей, так же, могут продаваться дневные и недельные рейты на трофеи. Желательно так же наличие ряда достижений и титулов, связанных с данной активностью (спасибо [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=563378"]VetalAssasin[/URL]). Например: • Палач (за убийство определенного количества игроков) • Полководец (за успешное завершение Атаки полководцев) • Мастер осады (за успешный захват вражеского укрепления) и т.д. [B]ВАЖНО:[/B] так же должно дополнительно осуществлен подсчет присутствующих игроков Лиги и Империи вокруг точки/укрепления/вблизи полководца. И при перевесе в численности одной фракции должно высчитываться отношение наибольшей фракции к наименьшей, и, соответственно, увеличиваться защитные характеристики игроков малочисленной фракции в данной зоне. Например, чем больше игроков Лиги относительно Империи на "Руднике", тем больше будут защитные характеристики игроков Империи, и наоборот. В случае отсутствия какой-либо деятельности и передвижений какого-либо персонажа в течении N минут подряд (т.е. АФК на длительный промежуток времени), игрок будет принудительно перемещен в столицу своей фракции, чтобы исключить его влияние на "счетчик" игроков.

    Автор Dragon304 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 18.10.2018 19:18 К последнему сообщению
    от Dragon304
  11. К первому новому сообщению Ювелир

    [SIZE="4"][B]Ювелир[/B][/SIZE] [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] [COLOR="orange"][B]Имеющие проблемы: [/B][/COLOR] - Малый выбор возможных профессий (а именно Алхимик, Кожевенник, Кузнец, Оружейник и Портной) - Очевидная нелогичность наличия ювелирных рецептов среди рецептов кожевенника, кузнеца и портного. И если факт того, что кузнец все еще может выковать кольца, понятен, то совсем все плохо с ожерельями и серьгами. Из чего же и как их делают кожевенники и портные? - Отсутствие должной заинтересованности игроков в получении третьей профессии. [COLOR="orange"][B]Возможное решение:[/B][/COLOR] Введение новой профессии «Ювелир» [SIZE="4"][B]Подробное описание:[/B][/SIZE] Ювелир – мастер, имеющий схожий функционал с другими ремесленниками, создающий свои изделия (как предметы экипировки, так и используемые предметы) из драгоценных камней. [COLOR="orange"][B]Основы ювелирного дела:[/B][/COLOR] Для изучения ювелирного дела необходимо купить соответствующий учебник у Учителя ювелирного дела, Ювелирный набор и кирку. Учителя ювелирного дела расположены в Новограде, Незебграде, Полисе и на Корабле охотников на демонов. [COLOR="darkorange"][B]Добыча материалов:[/B][/COLOR] Основным материалом для ювелира являются драгоценные камни, которые он может добыть с помощью кирки аналогично процессу добычи руды кузнецами и оружейниками. Ювелир имеет 90% шанс при добыче получить драгоценный камень, и 10% - соответствующую руду, необходимую другим ремесленникам. Аналогично, кузнецы и оружейники имеют 90% шанс на добычу непосредственно руды, и 10% шанс на добычу драгоценного камня, необходимого ювелирам. В случае, если у игрока одновременно изучена профессия, как ювелира, так и кузнеца и/или оружейника, то при добыче ресурсов будет гарантированно получена и руда, и драгоценные камни. [CENTER][TABLE="Таблица соотнесения руд и драгоценных камней"]Бедная медная руда | Малахит | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238826&stc=1&d=1513104060[/IMG] Богатая медная руда | Агат | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238827&stc=1&d=1513104519[/IMG] Бедная железная руда| Цитрин | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238828&stc=1&d=1513104533[/IMG] Богатая железная руда | Аметист| [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238829&stc=1&d=1513104544[/IMG] Мифриловая руда | Рубин | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238830&stc=1&d=1513104551[/IMG] Адамантиновая руда | Изумруд | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238831&stc=1&d=1513104558[/IMG] Метеоритная руда | Алмаз | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238832&stc=1&d=1513104565[/IMG] Демоническая руда | Астральная бирюза | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238833&stc=1&d=1513104571[/IMG][/TABLE][/CENTER] [B][COLOR="orange"]Ремесленные схемы:[/COLOR][/B] Ювелир изучает рецепты аналогично другим ремесленникам: посредством случайного выпадения ремесленной схемы в добыче с монстра или же покупка схемы у учителя ювелирного дела. [B][COLOR="orange"]Особые ремесленные компоненты:[/COLOR][/B] Из различных Сундуков Подмастерья/Мастера/Эксперта/etc. Ювелир будет получать особые ремесленные компоненты, необходимые при создании сложных изделий: [CENTER][TABLE="Ремесленные компоненты"] Абразив | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238834&stc=1&d=1513105648[/IMG] Проволока | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238835&stc=1&d=1513105660[/IMG] Ригель | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238836&stc=1&d=1513105676[/IMG] Штихель | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238837&stc=1&d=1513105687[/IMG] [/TABLE][/CENTER] Ценность полученных особых ремесленных компонентов соответствует типу использованного Сундука ремесленника. Для создания ювелирных изделий требуются ремесленные компоненты соответствующего навыка. [B][COLOR="orange"]Расходные материалы:[/COLOR][/B] Основным расходным материалом являются абразивные шкурки, которые ювелир использует для огранки и полировки своих изделий. Абразивные шкурки продаются у Учителей ювелирного дела. [CENTER][TABLE="Таблица шкурок"] Зернистая шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238838&stc=1&d=1513105959[/IMG] Грубая шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238839&stc=1&d=1513105963[/IMG] Крупная шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238840&stc=1&d=1513105968[/IMG] Обычная шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238841&stc=1&d=1513105973[/IMG] Добротная шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238842&stc=1&d=1513105982[/IMG] Дорогая шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238843&stc=1&d=1513106002[/IMG] Метеоритная шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238844&stc=1&d=1513106027[/IMG] Кристаллическая шкурка | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238845&stc=1&d=1513106038[/IMG] Демонический абразив | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238846&stc=1&d=1513106047[/IMG] [/TABLE][/CENTER] [B][COLOR="orange"]Лавка редкостей:[/COLOR][/B] Дополнительно, в Лавке редкостей продаются «Слезы богов», способные заменить любой драгоценный камень. [CENTER][TABLE="Слезы богов"]Слезы богов | [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238847&stc=1&d=1513106458[/IMG][/TABLE][/CENTER] [B][COLOR="orange"]Создание предметов:[/COLOR][/B] Основной ресурс ювелира – драгоценные камни. Добытый или купленный драгоценный камень можно преобразовать в пять различных форм огранки/кабошона: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238848&d=1513106651[/IMG][/CENTER] Процесс огранки драгоценного камня (как и создания непосредственно ювелирных изделий) аналогичен другим ремесленным профессиям: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238850&d=1513106829[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=238849&d=1513106819[/IMG][/CENTER] Ювелир может создавать как предметы экипировки (кольца, серьги и ожерелья), так и различные используемые предметы, дающие кратковременный бонус или эффект. К примеру, ювелир сможет изготовить «Ослепительный бриллиант», способный ослепить противника при использовании на n секунд. В зависимости от качества «Ослепительный бриллиант» обладает 2, 3 и 4 зарядами соответственно. После использования всех зарядов предмет исчезает. Кроме того, ювелир может изготовить "Осколок Вещего яхонта", способный развеять все иллюзии вокруг игрока и явить противников, спрятавшихся в тени в определенном радиусе. После использования данный предмет исчезает. Еще одним примером является "Аметист древней огранки", способный снять один эффект отравления с использовавшего предмет игрока. На максимальном уровне развития ювелир способен создавать инструменты аналогично другим ремесленникам. [B][SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE][/B] -Описание в патчноуте; -Аналогично обучению другим профессиям через задания, выдаваемые Учителями профессий. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания:[/SIZE][/B] 1. Используемые ювелиром инструменты и их наименования могут быть изменены. 2. Добываемые и используемые ювелиром драгоценные камни и их наименования могут быть изменены. 3. Поскольку ювелирное дело так же добывает руды, то есть определенный смысл изучать его совместно с двумя другими «рудными» профессиями – кузнецом и ювелиром, что актуализирует третью профессию. 4. Высказывается отдельная благодарность игроку [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=511972"]TayFey[/URL] за помощь в мозговом штурме.

    Последнее сообщение 19.12.2017 01:04 К последнему сообщению
    от Dragon304
  12. К первому новому сообщению Как выглядит Сарнаут?

    [B]Как выглядит Сарнаут?[/B] Здесь будем проводить дискуссии и выкладывать свои теории об строении Сарнаута и Астралосфера. [U]Гипотеза №1[/U] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=134634&d=1356804160[/IMG] [QUOTE]Астрал представлен в виде "желе", чем дальше от центра - тем он плотнее, дабы Сарну было сложнее выбраться. Чем лучше двигатель, тем быстрее он позволяет передвигаться по астралу более плотного строения. На границе Астраласферы, плотность астрала равна плотности алмаза. Так-как астрал - стихия Сарна, через которую оный может бежать из Тюрьмы, Нихаз использовал ее, как очередную решетку Тюрьмы - чем дальше от центра, тем она плотнее, дабы Пленник не сбежал, ИМХО [/QUOTE] 1) В центре находится Сарн. 2) От уровня астрала, на котором находятся основные сюжетные аллоды (Первый Слой) он огражден Нулевым Слоем. В него невозможно попасть, скорее - опуститься, ибо плотность астрала там <0 ( в Первом Слое плотность 1). При попадании в него, любое вещество будет разрущаться. 3) В Первом Слое находятся общеизвестные аллоды, плотность астрала равна 1, что позволяет путешествовать на кораблях первого поколения. 4) Второй Слой (да, он выпилен из игры, но ведь он был!) находится за Первым, плотность равна 2, что позволяет путешествовать по нему на кораблях второго поколения. Отражение Первого Слоя. 5) Третий слой находится за Вторым, плотность равна 3, что позволяет путешествовать по нему на кораблях третьего поколения. Отражение Первого и Второго Слоев. 6) Неисследованный Астрал находится за Третьим Слоем, имеет плотность 4-6, в зависимости от удаления от центра, что позволяет путешествовать по нему на кораблях четвертого-шестого поколений. Из-за большой удаленности от центра, является "второй версией Сарнаута" и является призмой для Таинственного Астрала. 7) Таинственный Астрал находится за Неисследованным, имеет плотность 7-9, в зависимости от удаления от центра, что позволяет путешествовать по нему на кораблях седьмого-девятого поколений. Из-за большой удаленности от центра, является отражением некоторых островов Первого-Третьего Слоя, благодаря Призме Неисследованного Астрала, является так же отчасти "третьей версией Сарнаута". 8)Далекие Слои - находятся за Таинственным Астралом, имеют плотность превышающую 10, что делает временно невозможным путешествия по нему, пока не будут созданы корабли десятого и далее поколений. Из-за большой удаленности от центра, вероятно, является "четвертой версией Сарнаута", при чем самой искаженной, в которой доля аллодов на долю астрала равна 1/1000. 9)Граница Астралосферы - граница Астралосферы Сарнаута с Открытым Космосом/Миром Демиургов, вероятно из-за нарастающей плотности, которая будет много больше, чем плотность Далеких Слоев, что делает границу такой-же твердой, как и твердость алмаза, а может еще крепче. Передвижения по оной не возможны, доля аллодов равна 0. Обсуждаем, Господа! Жду критики и ваших предположений, гипотез, теорий.

    Автор Dragon304 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 20.11.2013 14:29 К последнему сообщению
    от Okrosh
  13. К первому новому сообщению Давайте поговорим о том, что может быть.

    Сегодня я представляю вашему вниманию две идеи. Предупреждаю, [B]очень много букв[/B]. [CENTER][COLOR="rgb(46, 139, 87)"][SIZE="+4"]Мануфактуры[/SIZE][/COLOR][/CENTER] Если вы устали от бесконечного труда ремесленника в тесной, темной коморке, то у вас есть выход – станьте собственником мануфактуры! Для получения Лицензии на постройку Мануфактуры требуется достичь 52-го уровня развития персонажа, получить доступ в Дальние Слои Астрала, а также выполнить специальное задание «Путь Свободного Торговца», выдаваемое Сигурдом Прохиндеем на Хладберге, наградой которого и будет Лицензия на постройку Мануфактуры. Предъявив эту Лицензию представителю Свободного Содружества владельцев Мануфактур, находящегося в порту двух столиц, можно приступить к постройке Мануфактуры. Процесс постройки прост: 1)Будущему владельцу потребуется заплатить три тысячи золотом за наем строителей у представителя Свободного Содружества владельцев Мануфактур. 2)Закупить нужные материалы за тысячу золота у представителя Свободного Содружества владельцем Мануфактур. 3)Купить проект Мануфактуры за тысячу золота у представителя Свободного Содружества владельцев Мануфактур. 4)Отдать приказ о постройке. 5)Дождаться окончания работ. Строительство продолжается один месяц. Ускорить строительство можно раз день в результате выполнения ежедневного задания, требующего завершить полный круг Торговых Войн. Также строительство можно ускорить за «Печать Торговца», получаемого в Лавке Редкости. На «Нити Судьбы» «Печать Торговца» можно получить в результате прохождения острова в Неисследованном Астрале. После завершения строительства владелец Мануфактуры получает возможность телепорта на свою Мануфактуру. Мануфактура представляет собой копию Мануфактуры Свободных Торговцев, но с небольшими отличиями: 1)Внутри Мануфактуры находиться не флаг захвата, а Главный Механизм, благодаря которому и происходит процесс работы. 2)На каждом причале находятся участки для установки охранников Мануфактуры. 3)Внутри Мануфактуры находятся участки для установки рабочих Мануфактуры. [CENTER][SIZE="+3"][COLOR="rgb(139, 0, 0)"]Охрана[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Чем больше охранников Мануфактуры установлено, тем сильнее будет защита Мануфактуры. На первом уровне охраны Мануфактуры для установки доступны только Гоблины-охранники. Гоблины-охранники доступны сразу после завершения строительства Мануфактуры в безмерном количестве. Более сильную версию Гоблинов-охранников, Гоблинов-телохранителей можно приобрести за товары с Ведьминого Яра, Дикого Хутора, Гоблинобола или же получить за победу в Гонках на Кирахе или в Марафоне на Блуждающем Острове, а так-же получить в качестве трофея с монстра. После установки хотя-бы одного Гоблина-телохранителя открывается задание, на переход охраны на второй уровень. Суть задания проста: требуется лишь согласие, и внести плату за наем охранников в размере ста золотых монет. После перехода на второй уровень открываются слоты под минотавров-охранников. Минотавры-охранники покупаются у Распорядителя Работ, находящегося внутри Мануфактуры, за золото. Минотавры-телохранители, позволяющие перейти на третий уровень охраны, получаются точно так же, как и Гоблины-телохранители, но также можно их получить с редких и легендарных сундуков на Арене Смерти. Переход на третий уровень требует оплату в двести монет. На третьем уровне охраны открываются слоты под Огров-охранников. Огры-охранники покупаются у Охотников на Демонов в ангаре, после завершения задания на открытие расширенного набора товаров Охотников на Демонов за аномальные эманации. Огры-телохранителей можно получить с легендарных сундуков на Арене Смерти, или же выиграть с небольшим шансом из сундука с Тающего Острова. В Лавке Редкостей так-же продается Боевой Огр, являющийся улучшенной версией Огра-телохранителя, но лишь немного отличающийся по характеристикам. На «Нити Судьбы» Боевой Огр становиться доступен в виде трофея, после убийства последнего босса на астральных островах, находящихся в 29-м секторе и далее. Переход на четвертый уровень требует триста золотых монет. На четвертом уровне открываются слоты под Големов-охранников. Големы-охранники имеют малый шанс выпасть с монстра, сундука с Тающего Острова, или с Арены Смерти. Наиболее выгодно добыть Голема в Аномальном Секторе. Големы-телохранители добываются только в Аномальном Секторе, или же выпадают с рейдовых боссов, чей уровень выше 55-го, или равен ему. Механоид-охранник является наилучшим охранником и падает с небольшим шансом с боссов в Пирамиде Тэпа. [SIZE="+3"][CENTER][COLOR="rgb(65, 105, 225)"]Работники[/COLOR][/CENTER][/SIZE] Чем больше работников Мануфактуры установлено внутри ее, тем эффективней и лучше будет идти производство ресурсов и продукции. Работники имеют уровень квалификации, и повышают его только во время работы. Число работников можно увеличивать, покупая дополнительные слоты у Распорядителя, или же выдавая указ о строительстве нового рабочего зала. Каждый дополнительный слот стоит 200 монет. Новый рабочий зал требует для строительства тысячу золота, и увеличивает число слотов на 5. Строительство нового зала длится неделю. Наем работников происходит у Распорядителя, и стоит сто монет за человека. Каждый работник увеличивает эффективность производство на 1%. Если же владелец Мануфактуры завершит задание на ускорение производства, которое требует завершения полного круга Торговых Войн, то работники будут увеличивать производство в день на 5%. Работа Мануфактуры заключается в следующем: Мануфактура может производить Ресурс, Полуфабрикат или Продукт. Игрок должен выбрать какую категорию товара он хочет производить в течении недели. Изменить решение нельзя. В категорию Ресурсы входят: 1)Лен. 2)Шерсть. 3)Шелк. 4)Древесина. 5)Металлическая руда. 6)Эфирит. 7)Зерно. В категорию Полуфабрикаты входят: 1)Льняное полотно. 2)Шерстяное полотно. 3)Шелковое полотно. 4)Деревянные брусья. 5)Деревянные доски. 6)Фанера. 7)Слитки железа. 8)Слитки чугуна. 9)Слитки стали. 10)Раствор Эфирита. 11)Эфирные кристаллы. 12)Эфирное полотно. 13)Эфирная нить. 14)Мука. В категорию Продукты входят: 1)Льняные робы. 2)Шерстяные одежды. 3)Шелковые мантии. 4)Стройматериалы. 5)Инструменты. 6)Астральные Паруса. 7)Оснастка астрального корабля. 8)Деревянные части корабля. 9)Металлические части корабля. 10)Хлебобулочные изделия. Владелец Мануфактуры, выбрав Категорию Товара, может выбрать предмет, который он хочет производить. Для создания Ресурсов требуется определенное число золотых монет. Для создания Полуфабрикатов требуется соответствующий Ресурс и сумма золота. Для Продукта требуется соответствующий Полуфабрикат и сумма золота. В зависимости от производимой Категории, эффективность разная. При затраченной тысячи на производство Ресурса, владелец сможет получить сто единиц Ресурса в течении недели. При затраченных 100 единиц Ресурс, владелец получит 75 единиц Полуфабриката. При затраченных 75-и единицах, владелец получит 50 единиц Продукта. Единица любого вида товара полностью окупит затраченную сумму золота на производимый ресурс, также будет прибавка в виде 25%/30%/35% (в зависимости от категории) при продаже изготовленной вещи Распорядителю. Также, если полученную вещь поместить на Торговый Склад, доступ к которому получается у Распорядителя, можно задать ей собственную цену и выставить на продажу. [COLOR="purple"][SIZE="+3"][CENTER]Торговля[/CENTER][/SIZE][/COLOR] Построенная Мануфактура сразу же будет помещена в случайный сектор астрала, и будет менять свое местоположение раз в день. При этом ее местоположение будет обозначаться на карте. Игроки на астральном корабле могут посетить Мануфактуру и заняться перевозкой товара в Ангар Фракции, где и будет продан. При этом перевозящая товар команда получит сумму, полностью окупающую покупку и дающую бонус в виде 25%/30%/35% в зависимости от категории. Владелец получит же сумму золотом, которую игроки потратили на Мануфактуре. Перевозить товар игроки могут, только если они одной фракции с владельцем. Если же они будут другой фракции, то они могут ограбить Мануфактуру, на что им дается один час. Им мешать будут поставленная охрана, и любой, кто решит помочь Мануфактуре выдержать осаду. Если же грабители доберутся до Главного Механизма, то производство будет замедлено на 2 часа, а грабители получат процент продукции за 1 день. При этом владелец не потеряет ничего, кроме затраченного времени. При ограблении не обязательно, чтобы товар был выставлен в Торговый Склад, а достаточно, чтобы Главный Механизм производил что-то. Будет ограблен только тот товар, который производится. Каждый умерший на Мануфактуре будет приносить Осколок Искры владельцу Мануфактуры, позволяющий увеличить число производимых ресурсов на 1 в день. Если же владелец Мануфактуры достиг Величия, то он может построить вторую Мануфактуру. Теперь перейдем к списку того, что дополнительно приобретаемо в Лавке редкостей. 1)Ларец чертежей Мануфактуры. В ларце находиться некоторое число обрывков Лицензии на строительство дополнительной Мануфактуры от 10 до 15. Собрав тысячу обрывков можно собрать Лицензию на строительство дополнительной Мануфактуры. 2)Схема дополнительного зала. Использовав этот свиток, можно приступить к строительству пятого зала Мануфактуры. Требует для построения число уже готовых залов: 4. Увеличивает число рабочих мест на 5. 3)Чертеж дополнительного зала. Использовав этот свиток, можно приступить к строительству шестого зала Мануфактуры. Требует для построения число уже готовых залов: 5. Увеличивает число рабочих мест на 5. 4)Чертеж оборонительной вышки. Использовав этот свиток, можно приступить к строительству оборонительной вышки Мануфактуры. Увеличивает число мест для охраны на 3. Увеличивает модификатор сложности охраны на 10%. Требует четвертый уровень охраны. 5)Чертеж дополнительной трубы. Использовав этот свиток, можно приступить к строительству дополнительной трубы. Увеличивает производимость Мануфактуры на 15%. Требует 120%-е производство. 6)Грамота квалифицированного работника. Позволяет увеличить производство на 2.5% раз в 24 часа. 7)Грамота квалифицированного работника. Позволяет усилить охрану на 5% раз в 24 часа. 8)Печать работника Мануфактуры. Позволяет увеличить производство на 5%. 9)Печать высококвалифицированного работника Мануфактуры. Позволяет увеличить число производимого товара на 5. Можно использовать раз в 24 часа. 10)Печать скорости работы. Позволяет ускорить производство на 3 часа. После использования, Мануфактура перейдет в состояние ремонта на 3 часа. 11)Печать большой скорости работы. Позволяет ускорить производство на 1 день. После использования, Мануфактура перейдет в состояние ремонта на 1 день. 12)Печать великой скорости работы. Позволяет ускорить производство на 1 неделю. После использования, Мануфактура перейдет в состояние ремонта на 1 неделю. На сервере «Нить Судьбы» строительство дополнительной Мануфактуры возможно только после получения Лицензии в виде трофея после убийства рейдового босса 55-го уровня в Пирамиде Тэпа. На сервере «Нить Судьбы» строительство двух дополнительных залов возможно без схемы и чертежа. Достаточно заплатить за расширение Мануфактуры двойную и тройную сумму соответственно. На сервере «Нить Судьбы» строительство оборонительной вышки возможно за золото. На сервере «Нить Судьбы» строительство дополнительной трубы возможно за золото. Получение грамот и печатей на сервере «Нить Судьбы» не возможно. Вместо этого владелец мануфактуры будет получать два Осколка Искры, вместо одного. Осколки Искры можно использовать для усиления охраны. [CENTER][COLOR="rgb(154, 205, 50)"][SIZE="+3"]Украшение Мануфактуры[/SIZE][/COLOR][/CENTER] Помимо установки охранников и рабочих владельцу доступно установка предметов интерьера и изменение внешнего вида самой Мануфактуры. Игрок может установить или изменить за золото: 1)Колонны 2)Статуи 3)Жаровни 4)Станки 5)Сундуки, ящики, бочки 6)Лестницы 7)Навесы 8)Фактуру стен 9)Покраску стен 10)Фактуру пола 11)Настил пола 12)Знамена и флаги 13)Арки Также владелец мануфактуры может менять внешний вид рабочих и охранников через Распорядителя Работ. Дополнительные элементы стиля приобретаемы в Лавке Редкости. На сервере «Нить Судьбы» украшения и дополнительные элементы доступны за золото. [SIZE="+4"][COLOR="teal"][CENTER]Профессии[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [CENTER][COLOR="rgb(255, 0, 255)"][SIZE="+3"]Патрон[/SIZE][/COLOR][/CENTER] Есть время нести боевые знамена, вести величайшие битвы во славу Лиги или Империи, завоевывать астральные острова и создать мощное оружие и доспехи. А есть время на то, что бы возделывать землю, собирать урожай, варить вкуснейшее пиво и эль. Всем этим без исключения занимается Патрон. Патрон ни есть только фермер или повар. Патрон включает в себя весь процесс производства от грядки до стола. Еда и питье всегда ценилось всеми расами Сарнаута. На начальном этапе столь древней стези ремесла патрон может возделывать почти любой кусочек суши, куда он может только дотянуться, и выращивать на нем самые обыкновенные продукты, которым будут рады любые продуктовые лавки, трактиры, таверны и магазины. Ведь, что может быть вкуснее, чем овощ, только что с грядки? Чем искуснее становиться патрон в своем ремесле, тем шире и лучше становятся его способности. Уже средний по развитию патрон может поставлять продуктами целое поселение! А от его восхитительных блюд не откажется даже самые привередливые гурманы. Так же стоит отметить, что Патрон так же искусен в пивоварении и других алкогольных предприятий, а так же – в табачном деле! Какой же путник откажется от трубки сладкого «Темноводья» или от терпкого «Суслангера»? На пике своего ремесла Патрон охватывает все самые лучшие сорта овощей, фруктов, табака, вина, зерновых и может разводить жирных свиней для вкуснейшего шашлыка. Вершиной могущества Патрона является то, что он может выращивать и после создавать Благовония для молитвы! Для работы Патрону не нужно многое: земля, на которой он будет выращивать зерно, лен, овощи или фруктовые деревья, вода, плуг, кухонная утварь и умение. Обучиться умению Патрона можно у Ивана Хлебникова, представителя Лиги, или у Андрея Фермина, представителя Империи на 7 уровне развития персонажа. Купив Инструменты Патрона-ученика, персонаж может приступать к своему делу. На первом уровне этой профессии Патрон может выращивать грубый лен, различные травы для первых уровней навыка алхимии, обычные овощи и фрукты, из которых можно сделать простые припасы, восполняющие здоровье и ману. Изо льна ремесленник может плести ткань для портных, сворачивая их в свертки, которые впоследствии можно продать. На 10-м уровне навыка Патрон может научиться выращивать табак, выкуривание которого может вызвать случайный эффект – от моментальной смерти, до прибавки к характеристикам, кроме выносливости, поэтому не злоупотребляйте табаком! С каждым новым уровнем навыка арсенал всего того, что может произвести Патрон, будет увеличиваться. В число производимых товаров также будут входить ценные растения, раствор из которых будет благоприятно влиять на результат производства других профессий, к примеру, будет начисляться дополнительный процент вдохновения, появиться возможность получить дополнительную вещь, улучшить качество заготовки, увеличить число оборотов для алхимии. А на 51-м уровне навыка Патрон в результате специального ежедневного задания сможет приготовить Благовония для молитвы. На 55-м уровне станет доступно новое задание, в два раза сложнее «Вершины Мастерства: Патрон», которое будет давать Малый набор благовоний, дающий благосклонность покровителя на неделю! Игрокам «Нити Судьбы» Благовония для молитвы будут заменены на Могущественное Благовоние, способное давать временный, но существенный прирост к выбранной характеристике, и к тому же число производимых Могущественных Благовоний будет вдвое больше, чем обычных Благовоний для молитвы. Также во время празднования «Великой Жатвы», профессионального праздника, который длится с 1 сентября по 5-е, Патрон сможет приобрести редкие, ценные и гибридные культуры, кроме профессионального костюма с головным убором и «Праздничного Чучела», которое будет привлекать не только ворон, вопреки истинному предназначению. [SIZE="+3"][COLOR="orange"][CENTER]Ювелир[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Войны меж Лигой и Империей не затихает. С каждым днем потребление в оружии и доспехах растет. Пока храбрые сыны и дочери сражаются за победу своей фракции, возникает спрос таких простых вещей, которые раньше создавались кузнецами, оружейниками, портными и кожевниками. Сейчас, они создают доспехи и оружее. Исправить это помогла Гильдия Ювелиров, отколовшаяся от Гильдий Кузнецов, Оружейников, Кожевников и Портных. Теперь все ювелирные изделия, от простых сережек до богато украшенных посохов, которые подойдут даже самому Айденусу и Яскеру, создаются Ювелирами. Но ювелирных дел мастера не ограничиваются только этим. А искуснейшие Ювелиры могут создавать Аналоговые Преобразующие Кристаллы Оборудования, которыми можно дополнить недостающее число Преобразующих Кристаллов корабельного оборудования. Для обучения ювелирному делу следует обратиться к Даниле Малахитову, представителю Гильдии Ювелиров Лиги, или Марии Агатиной, представителю Комитета Ювелиров Империи. Для начала обучения потребуется Ювелирные Инструменты ученика, приобретаемые у представителей Ювелиров. Для добычи драгоценных камней потребуется кирка, покупаемая у наставников горного дела. Уже на первых уровнях Ювелир собственноручно может добывать из горной породы камни, обрабатывать их, чтобы затем продавать торговцам или выставлять на аукцион. Нередко, обработанные Ювелиром камни несут бонус к характеристикам персонажа, или иной положительный эффект. Но бывают случаи, когда камни могут навлекать беду. Достигая все новых и новых уровней профессии, Ювелир открывает новые рецепты. Теперь он может создавать компоненты для профессий, хоть и не в большом количестве, создавать серьги, ожерелья, кольца. Также кроме обычной полировки камней, Ювелиру становятся доступными умения различной огранки камня. Каждые десять уровней Ювелир может создать особый предмет стиля, составляющий комплект «Властелина Камней». На 51-м уровне профессии Ювелир может выполнять задания на получения ресурсов для создания Аналоговых Преобразующих Кристаллов. В результате выполнения этого задания, Ювелир может создать либо 8 Аналоговых Кристаллов 4-го поколения, либо 6 Аналоговых Кристаллов 5-го поколения, либо 5 Аналоговых Кристаллов 6-го поколения. На 55-м уровне профессии Ювелир будет способен изготовить драгоценные камни, нужные для создания самоцветов другими профессиями, а также Аналоговые Кристаллы 7-го Поколения в количестве 3 штук и Аналоговые Кристаллы 8-го поколения в количестве 1-й штуки. Во время празднования профессионального праздника ювелиров «Каменная Ярмарка», проходящего с 12-го января по 17-ое, Ювелир сможет приобрести профессиональный костюм с головным убором, а также «Камень-Потеху», при использовании которого, персонаж, на которого был воздействован «Камень-Потеха», будет превращён на короткий момент времени в драгоценный камень.

    Автор Dragon304 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.05.2013 02:38 К последнему сообщению
    от Mrs51
  14. К первому новому сообщению Проект "О.М.Н. версия 2.0"

    [center][size=+2]Глава 1[/size] [size=+2]Скучный день[/size][/center] Незебград. Око Мира. Один из кабинетов. -Гражданочка! Успокойтесь! Разберемся с вашим шашлыком! – пытался успокоить Илону Ромашкину комитетчик Правопорядка Иван Грозин. -Посмотрим, выполняет ли свои обязанности Комитет Правопорядка! - Илона косо посмотрела на Грозина и вышла. -Слава богу! Ушла! – подумал Грозин и откинулся в кресло. Он был одет в синий опрятный костюм с вышитыми на рукавах буквами «КП». Рыжие волосы были зачесаны на бок. – Отдохну, наконец-то! Но не тут-то было: кто-то постучался в дверь. -Ну, кто еще? – подумал Грозин и вздохнул, - Входите! -Я сумку забыла! – сказала Илона и, схватив свою сумку ушла. -Надеюсь, больше никого не будет! – молился Грозин про себя. Спустя пару минут никто не заходил, и Грозин решил прогуляться, расправить кости. Комитетчик вышел из своего кабинета, закрыл дубовую дверь и направился к лестнице. Сверху доносился шум: Приезжие туристы расспрашивали одновременно гида, кто-то пытался продать карнавальный костюм, кто-то горланил песню, в общем, ничего интересного не было. Иван направился к столовой, но ему путь преградила Ромашкина. -Ну, так что будете разбираться на счет моего дела? – настойчиво выпытывала она у комитетчика. -Будем! Будем! А теперь дайте пройти! – лаконично ответил Иван и легким движением руки отодвинул гражданку. Хадаганец быстрым шагом направился в столовую, где на удивление, не было никого. Грозин заказал литровую кружку кваса и уселся за один из столиков, около стены, покрытой кафелем. -Почему я один работаю, а другие в отпуске? – думал комитетчик и хлебнул прохладный глоток кваса. – И ничего нового не случилось! Только Илона со своим шашлыком ко мне пристала! Отдохнув, Грозин отправился обратно в свой кабинет, где его ожидал сюрприз. На двери была приколота записка, которая гласила: «Завтра, в 06:00, в кабинете у меня! подпись: Яскер» На обратной стороне записке было написано: «Ивану Грозину, главе Комитета Правопорядка»

    Автор Dragon304 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 31.03.2012 23:11 К последнему сообщению
    от Mishaaa2
  15. К первому новому сообщению ФРПГ "Бар у Эниеля"

    [size=+2][center]Уважаемые господа игроки![/center][/size] Я предлагаю вам поучавствовать в ФРПГ "Бар у Эниэля"! Пусть будет это темка аналагом таверне "Приют Путника". [size=+2][center]Описание бара[/center][/size] Этот бар лежит на маленьком островке-аллоде Стелар, чей климат схож с климатом "Тропического атолла". Заправляют на острове эльфы дома Ди Лун. На всем острове разбросаны элементы архитектуры эльфов, такие как скульптуры, беседки с парящей крышей и эльфийские дома для гостей. Аллод затерян в астрале и попасть сюда можно только с помощью портала-арки, которую защищает двухметровый, закованный в латы минотавр Минос. Барменом на острове является Эниэль Ди Лун и его иллюзиорные копии. Над островом возвышается дворец-галеон, в котором живут эльфы дома Ди Лун и Великий Маг Стелара. [size=+2][center]Правила "Бара у Эниэля"[/center][/size] 1)Обзательно, вводя своего ролеплейного персонажа, описывать его внешний вид и одежду. 2)Все вопросы и реплики не относящиеся к ФРПГ помечаются Офф., Оффтоп или / /. 3)Драки и побоищя в "Баре" не начинать! Или их закончит минотавр Минос, своим молотом. 4)Ну и последнее : "Добро пожаловать в "Бар у Эниэля"!"

    Автор Dragon304 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 14.02.2012 21:51 К последнему сообщению
    от slava75633
  16. К первому новому сообщению Опрос: Восстание.

    [indent][size=5]Пролог[/size][/indent] Незебград. Точнее то что от него осталось. На месте Научного городка стоит Пирамида Тепа. От Парка Победы осталась только арка, переделанная в портал. Зеленое магическое поле стоит по середине арки. Рядом с аркой стоят ряды саркофагов. Око Мира, оплот Зэмов. В бывшем кабинете незеба на стальном троне восседает Нефер Ур. Бывший портал в кабинет заменен на новый, аналогом порталам Тепа в НИИ МАНАНАЗЭМ. МНожество кабинетов перестроенны под лаборатории. Порт, самое мощное оружие Воставших. Бывшие причалы теперь огромные мана-пушки. На месте главного здания Порта стоит пирмида Тэпа с огромной аркой в основании. Дорога ведет в Незебград, точнее в Урград в честь Нефера Ура. К Мана-пушкам в Порту тянутся огромные металлические трубы из ЗАЭСа( бывший ХАЭС). Город тих как могила, но в нем живут тысячи Зэмов со всего Сарнаута. На вершине Ока стоит величественная статуи Тэпа, Ниха и Нефера Ура. А само Око имеет название: Око Бессмертия, ибо в нем работают только бесмертные Зэмы. На ИгшПромСтале орки в кандалах трудятся изо всех сил и создают новые протезы для Восставших. В Казармах обучаются новые воины Зэмов: Хранители, Стрелки, Послушники Силы. Стрелки из нововыстроеных башен-стелл охраняют вход в город и могут убить кого угодно гардом своих стрел отравленных нейротоксином. Хранители являются Гласителями Гнева Ниха. Настоятели отбросили постулаты Треединой Церкви и принялы Ниха, бога Смерти. Послушники всегда держат мечи на готове чтобы отразить остатки старой Империи. Архипелаги Новой Имерии изображают на своих стягах Восставшего Нефера Ура стоящего над телами Орков,Гибберлингов, Эльфов, Канийцев и Хадагандев. Гоблины же просят у Восставшего помилования, но его пронзает Страж Нефера Ура. Восставшие заняли половину Святой Земли и вымещают остатки Хадаганской Империи и Лигу. Орки служат Зэмам в качестве материала. На Диких Островах высится Огромнейсшая Лаборатория под именем Великая Лаборатория Восставшего Народа Зэм(ВЕЛАВОСНАЗЭМ). Малые модели Пирамид летают в астрале и наносят огромный урон армиям Хадаганцев и Лиги захватывая их искры и прверащая в огромоные запасы манны. В Здравнице проходит восстановление работоспособности Зэмов и обучение Целителей, Настоятелей и Органистов, которые наигрывают органную меллодию разрывающую органы цели. Такова Империя Восставших, единственные кто им не уступают это Лига, а также Войско Владыки и астральные демоны Сарна. Восставшие не знают боли, страха сострадания. Им нечего не стоит предать свой народ как Теп и уничтожить великую страну как старую Империю. Восставшие грозная бессмертная сила. P.S. выложу первую главу в ближайшее время. P.P.S. Оставляем коментарии и критику. P.P.P.S.Афтор нупь и все такое не писать! Это моя первая работа в Квартале Мастеров!

    Автор Dragon304 в разделе Квартал Мастеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 10.02.2012 19:34 К последнему сообщению
    от Dragon304
Показано с 1 по 16 из 16