Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:11 К последнему сообщению
    от AllodyOnlayn097
  2. К первому новому сообщению [17.09] Обновление 10.0.02.32

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.32 [B]17[/B] [B]сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Добавлена возможность внутриигрового получения следующих предметов: [LIST] [*]Свитки Колдуна; [*]Драконьи Амулеты; [*]Адаптивная броня, модули, аугментации и цветовые схемы; [*]Молния-перевёртыш; [*]Фолиант потаённых талантов. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности выдачи гильдейских накидок. [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Стали доступны задания, дающие возможность получить Знамёна. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в награду из «Сундука с ремесленными материалами», получаемого за выполнение заданий астрального патруля, можно было получить Демоническую эссенцию вместо Крестоцвета. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:15 К последнему сообщению
    от sapotskii
  3. К первому новому сообщению Хладбергские Тролли – 2019 (Любви все фракции покорны)

    [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ht2019_01.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Номинация «Любви все фракции покорны»[/B] (конкурс рисунков)[/LEFT] [B]Главных призовых мест: [/B]3–6.[/LEFT] [B]Награды: [/B]2000–10000 кристаллов.[B]Поощрительные награды:[/B] до 1000 премиальных кристаллов. [B]Задание: [/B]покажите, как между двумя различными существами зарождается любовь, используя как компьютерную графику, так и традиционную форму — на бумаге (данные вариации будут оцениваться сугубо отдельно). Если работа относится к последней вариации, то необходимо качественно сфотографировать результат своих стараний. Это прекрасное чувство можно изобразить как между хадаганцем и эльфийкой, так и между водяником и лесавкой. В общем, полёт вашей фантазии в этой тематике не ограничен.

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 22:13 К последнему сообщению
    от brenja
  4. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    40 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:10 К последнему сообщению
    от Isyken
  5. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:06 К последнему сообщению
    от Drakkan
  6. К первому новому сообщению Сюжет в 11.0

    [QUOTE]Этим обновлением мы начинаем большой сюжет, который раскроет детали противостояния Нихаза и Сарна, кто они, откуда пошла их вражда и как они пришли к тому, что мы сейчас имеем. Иначе говоря, в этот раз мы хотим уделить внимание тем провалам и оборванным нитям истории, что накопились с прошлых аддонов. Сейчас возвращаемся на Умойр. Показываем, как наши действия повлияли на него спустя 5 лет. Также нас ожидает встреча с некоторыми героями старых сюжетов времен 1.0. Мы в свою очередь тоже узнаем, что у них изменилось за эти 10 лет и сможем повлиять на их дальнейшую судьбу. Сохранён подход, который стал классическим с версии 4.0: это смесь одиночных РПГ с классическим подходом к сюжету в ММОРПГ. Множество уникальных механик, линейность, цепочки квестов и квестовые хабы. В этот раз на сюжет выделено больше ресурсов, и если в предыдущих сюжетных аддонах вы просто шли по цепочке основного сюжета, то теперь на локации вас ждет бОльшее количество квестов и, следовательно, более глубокое раскрытие лора игры. Ах, ну и да - эта сюжетная линия БОЛЬШАЯ![/QUOTE] Что я могу сказать, я прямо-таки прыгаю от радости)) Очень радует такой подход к сюжету.

    Автор Alegion в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 21:10 К последнему сообщению
    от sapotskii
  7. К первому новому сообщению "Послание от мастеров реликтов"... принуждение к выполнению или что это ? пАхнет ...

    Всем привет. И что это такое ????? Что за новый квест для людей, которым не нужна кри кроха? А что делать остальным? Свитки забили 12 слотов в сумке. Выкинуть невозможно. При попытке удалить письмо на почте - эта дрянь опять сразу валится в сумку. Никого не волнует эта фигня? Тут попахивает принуждением к выполнению. Неужели Аотимз прокололись? Ждем прецедента..

    Автор Stavboy в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 20:17 К последнему сообщению
    от Grumbler
  8. К первому новому сообщению Турнир Крови!

    [CENTER]Друзья! В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]трех [/B]бойцов сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [video=youtube;5ImSOguIjSQ]http://www.youtube.com/watch?v=5ImSOguIjSQ[/video] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень "Турнира Крови" и получать различные призы.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/comp19-ingame.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Обычные награды теперь доступны всем игрокам во время события, а обладатели билета получат ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] Полностью выполнив цепочки заданий, вы сможете получить особые награды: Хранилище душ, Святое оружие, Уникальный костюм.[/CENTER] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LIST] [*] Формат сражений: 3х3 [*] 85-й уровень [*] Экипировка чудесного качества [*] 6 рун 8-й ступени [*] Все улучшенные способности покровителя [*] Все возможные умения перерождений [*] Душа Творца [/LIST] Победители получат ценные призы и огромные мешки с кристаллами, вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [CENTER]Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:26 К последнему сообщению
    от Skarded
  9. К первому новому сообщению Руководство: Знамёна

    [RIGHT][I]Изготовить магическое знамя дано далеко не каждому мастеру - лишь самые упорные, полностью отдавшие себя работе с зачарованной тканью портные способны выткать шедевр, который с гордостью будут носить члены гильдии. Люция и Аглая никогда не были на одной стороне, однако имперского портного и лигийскую мастерицу объединяет одно дело и одни легенды об их мастерстве. [/I][/RIGHT] [CENTER]Друзья! [/CENTER] В этой статье мы хотим рассказать вам о новых гильдейских [B]Знамёнах [/B]- особых предметах, экипируемых в ячейку накидки и дающих [B]бонусы [/B]не только своему носителю, но и [B]дружественным [/B]членам гильдии [B]поблизости[/B]. После завершения строительства Оплота гильдии сразу станет доступно одно знамя (на игровые сервера это попадет в одном из ближайших обновлений), а для получения остальных придется обратиться к швеям, найти которых можно в цитадели Оплота.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_atm_01.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] [/CENTER] В Империи знамёна шьёт [B]Люция[/B], а в Лиге — [B]Аглая Донцова[/B]. Для начала работ им потребуется передать [B]"Куски ценной материи"[/B], получить которую можно в качестве добычи с противников, обитающих на охотничьих угодьях Оплота (кроме самых слабых), либо приобретя у интендантов там же. [QUOTE]Любая материя может свободно передаваться внутри гильдии между её членами, однако при выходе персонажа из гильдии все находящиеся у него материалы безвозвратно исчезнут.[/QUOTE]Каждые[B] 10[/B] кусков позволят вам получить [B]1[/B] "Разрешение на знамя", открывающее возможность приобрести уже готовое знамя у [B]Регистратора гильдий[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER] [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR1.png[/IMG]|[B]Полотно из сатина - [/B]Позволяет получить в распоряжение гильдии "Разрешение на знамя 1-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR2.png[/IMG]|[B]Подшивка из атласа - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 1-го Поколения" на "Разрешение на знамя 2-го Поколения". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BannerR3.png[/IMG]|[B]Орнамент из парчи - [/B]Позволяет гильдии обменять "Разрешение на знамя 2-го Поколения" на "Разрешение на знамя 3-го Поколения".[/table][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][QUOTE] Обратите внимание: чтобы получить разрешение на ношение знамени 2 или 3 поколения, в гильдии должно быть доступно как минимум одно разрешение предыдущего поколения, которое при этом исчезнет. [/QUOTE]Руководящий состав гильдии может распределять доступные разрешения таким же образом, как это происходит с накидками. Разрешение [B]третьего поколения [/B]открывает доступ ко [B]всем [/B]поколениям знамён сразу, [B]второго поколения [/B]— к [B]1[/B] и [B]2[/B] поколениям, [B]первого поколения [/B]— только к [B]1[/B]. Выдача любого разрешения тратит и одно право на ношение [B]чемпионской накидки[/B] — знамён в гильдии[B] не может[/B] быть больше чем чемпионских накидок. После получения разрешение вы можете отправиться к [B]Семеру Хевару[/B] в Империи и к [B]Олегу Шпилёву[/B] в Лиге, и приобрести у них знамя: [LIST] [*]Знамя 1-ого Поколения - 500 золота; [*]Знамя 2-ого Поколения - 750 золота; [*]Знамя 3-го Поколения - 1000 золота. [/LIST] С увеличением поколения знамени растет и сила его бонусов. Приобретённое упакованное знамя может быть распаковано в одно из трех знамён. [CENTER][CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [LEFT]Каждый персонаж может единовременно владеть только [B]одним [/B]знаменем. Носитель знамени получает привилегии и еженедельные награды, аналогичные носителю [B]чемпионской накидки[/B]. [/LEFT] [LEFT]Экипированное знамя открывает доступ к [B]4 особым умениям[/B], первое из которых ("Поднять знамя") активирует его и даёт [B]пассивный бонус [/B]дружественным членам гильдии в определённом радиусе от носителя, разнящийся в зависимости от типа и ранга знамени, а так же позволяет использовать [B]остальные умения[/B]. [QUOTE]Одновременно на территории локации может быть поднято только [B]одно дружественное знамя[/B] в рамках гильдии. [/QUOTE][/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Воеводы[ATTACH=CONFIG]242327[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] [LEFT]Пассивный бонус: +1/2/4% к наносимому урону членам гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [/LEFT] [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Клич Воеводы»: Знаменосец издаёт боевой клич, вдохновляя своих союзников. Пассивный бонус Знамени Воеводы удваивает свою силу и радиус действия на 8 сек (до +2/4/8% на 16/24/32 м. соотв-но). Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Приговор Воеводы»: Выносит смертный приговор противнику. В течение 8 сек. указанная цель получает на 8% больше урона из всех источников. Если цель - не игрок, бонус увеличивается до 20%. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Кровавый Штандарт»: Персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней Кровавый Штандарт на 6 сек. Каждую секунду Штандарт наносит урон всем противникам в радиусе 20 м. Вражеские игроки в радиусе действия, применившие любое классовое умение, получат урон в размере 5% от своего максимального уровня здоровья. Время восстановления: 420 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerAttack.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Хранителя[ATTACH=CONFIG]242328[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: -2/4/6% от получаемого урона и +2/4/6% к получаемому исцелению членами гильдии в радиусе 8/12/16 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Слово Хранителя»: Знаменосец уравнивает текущие процентные значения здоровья членов своей группы в радиусе 40 м. Если поблизости есть вражеский игрок, процентные значения здоровья в его группе также будут уравнены. Время восстановления: 360 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Опека Хранителя»: Знаменосец на 6 сек. прекращает действие пассивного бонуса своего знамени, вместо этого даруя его в шестикратном размере выбранному члену своей Гильдии. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Круг Бессмертия»: Знаменосец становится неподвижен на 4 сек. Члены гильдии, получившие фатальный урон в радиусе 8 м. от него за это время, вместо этого будут исцелены на 50% своего максимального уровня здоровья (не более одного раза). Время восстановления: 600 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerDefence.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [QUOTE][LEFT][FONT=AllodsRegular][COLOR=darkorange][SIZE=4][B]Знамя Тактика[ATTACH=CONFIG]242329[/ATTACH][/B][/SIZE][/COLOR][/FONT][/LEFT] [/QUOTE] Пассивный бонус: +5/15/25% к скорости передвижения членов гильдии в радиусе 15/25/35 м. в зависимости от ранга. [LIST] [*][B]Ранг 1[/B]: «Стяг Народа»: Знаменосец прыгает в указанную точку и воздвигает на ней Стяг Народа. Все противники в радиусе 15 м будут притянуты в эту точку. Длительность негативных эффектов поддержки, которым они были подвержены в этот момент, будет увеличена на 6 сек. Время восстановления: 180 сек. [*][B]Ранг 2[/B]: «Рокировка»: Знаменосец выбирает союзника и меняется с ним местами. После этого все противники в радиусе 10 м от знаменосца будут отброшены на 20 м и замедлены на 50% на 4 сек. Знаменосец заставляет всех задетых противников на 4 сек. считать его главной целью. Время восстановления: 240 сек. [*][B]Ранг 3[/B]: «Точка сбора»: Знаменосец воздвигает Точку Сбора в указанной области. Он может активировать это умение повторно, чтобы мгновенно перенести себя и всех союзников в радиусе 8 м от себя в эту Точку. Точка Сбора исчезает, если знаменосец удалился от неё дальше, чем на 85 м, и существует не дольше 120 сек. Время восстановления: 300 сек. [/LIST] [CENTER][SPOILER="..."][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/GuildHallBannerSpeed.png[/IMG][/SPOILER] [/CENTER] [CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Аналогично гильдейским накидкам, знамёна отображаются за спиной носителя как наспинное украшение, при условии что персонаж не экипировал никакое другое наспинное украшение из гардероба. Активный знаменосец гильдии [B]отображается на карте[/B], с припиской, к какой гильдии он принадлежит. Кроме того, он будет выделен меткой в виде знамени над своим персонажем.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Официальные руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 18:56 К последнему сообщению
    от proknulo
  10. К первому новому сообщению Обнова которая нужна Аллодм

    [QUOTE=SAetius;7409136]Как минимум стоит писать, какую цель преследует подобные предложения, это зачастую не очевидно. Да и свалка всех подряд идей в одной теме - не особо хорошая мысль.[/QUOTE] Ну что ж - пойду по первому пункту (второй соблюдать не буду т.к. не горою желанием создавать миллиард тем). Данная тема нужна что бы написать что не так со старыми активностями + как можно исправить (второй пункт обязателен) + причины и последствия. Можете критиковать\предлагать свои варианты (желательно проходя по пунктам выше). Всё написанное ниже чисто мои мысли и могут не совпадать с вашими что вполне нормально - предлагайте свои варианты. (Я понимаю что каждая из нижеописанных требует кучу времени для ввода - но я же не говорю вводить всё сразу) [SPOILER="Астральные острова\компса"] На данный момент компаса представляют собой тупой форм в начале мини сезона - открылся слой все полетали в компаса максимум две недели нафармя 115 инсижек 200+ штук и на этом забивая на данную активность. Сама же активность сама по себе довольно топорно сделана - тупое повышение урона и хп у мобов и снижение количества смертей вплоть до 1. Мой вариант мягко говоря кардинален, но даёт невообразимые просторы для дальнейшей реализации. Хотелось бы заметить что помимо отдельных островов под компаса у нас есть и обычные острова с готовым ландшафтом, модельками - достаточно лишь не много изменить механики босов (сделать их более тактичными если так можно сказать) то же касается и мобов. 1) Оставить текущую возможность собираться автоспоиском в слабый сектор, и оставить саму систему компасов - прошёл 6 компас получил два 7ых, но убрать возможность покупки награды за компаса скажем выше 5го уровня (зачем объясню ниже), так и покупку компасов. 2) Вернутся к старой идее усложнённых островов - основную сложность острова составляли дебаффы которые могли делать мобов невидимыми\усилять одного моба из толпы а он в свою очередь баффал остальных\рандомный стан человека\енрейдж мобов и т.д. (вариантов много - можно даже переделать ловушки с ЛА). И вот есть у нас пулл вот этих баффов и залетая на остров в зависимости от сложности выбирается рандомное кол-во баффов (чем сложнее уровень компаса тем больше баффов). Так же важно понимать что баффы могут сыграть злую шутку и вайпнуть группу - поэтому кол-во смертей даже в последнем 25 компасе должно быть около 9 - это даёт интерес, т.к. теперь мобы помимо своих умений имеют постоянно варьируются способность(и) - согласитесь довольно интересно. 3) Как я и писал выше - переделать старые\нынешние острова под компасы, и сделать их привязанными к определённому уровню компаса - это даст возможность сделать более слабые (в плане тактики) компаса для начинающих групп и более сложные для опытных. (типа огнехлад сделать с 5 по 10 компас, а изумрудный остров для 20 - 25 компаса - пример топорный но понятный). 4) При повышении уровня компаса не хп мбов увеличается, а наносимый урон и отхил снижается, и даже для 1го компаса нужно снизить урон чуть ли на 90% да бы отхила от кровожадки не хватало что бы даже от аое захилится - хил аспект сразу станет востребованным (вот только танко вар без реворка в помойку улетит) + острова перестанут на пыщ пыщ пролетаться + вместо тупого заливания кровожадки люди наконец начнут заливать нужные резисты на боссов (актуализация статов) + будет соблюдение тактики (иначе смэрть). 5) (этот пункт желателен но сложнореализуем) Добавление, для высокоуровневых компасов, тактик по типу 2 танка - скажем один держит сильного моба с пачки, а другой мелких мобов (но это увы требует реворка классов с АЗ т.к. кроме пала щас другие классы в компасах не слишком популярны), так же можно актуализировать аспект подавления через эти сами компаса скажем сделав паки чувствительными только к микроконтролям и на боссах выпускать эти сами паки - вариантов много, на ваше усмотрение. Что мы получим в итоге: интересные острова (т.к. они почти не повторяются и имеют множество механик), актуализацию старых островов, не самые большие времязатраты по роботе(паки есть, модельки тоже, даже имена у боссов есть - нужно только механику делать и всё), а так же большой спектр для развития. Но нужно понимать что без достойной награды компаса будут никому не интересны даже в реворкнутом виде - самое логичное сделать так что чем выше компаса ты проходишь тем быстрее апается ГС, но об этом ниже. [/SPOILER] [SPOILER="Экипировка"]При выполнение пункта выше (про острова) у нас уже готова возможность для разделения скорости прокачки гса - люди которые летают в острова через автосбор получают награду ниже, те кто проходят компаса макс лвл - самую большую. Но тут скорее всего придётся отказаться от старой механики ключей а воспользоваться довольно круто сделанной механикой дионских игр - всю неделю люди проходят компаса, и в зависимости от того какой максимальный уровень компаса за неделю был пройден такую награду человек и получит. Наградой скорее всего будет сырьё по типу нынешнего и всё так же разбивается молотками (сорре я пока ещё не придумал как можно заменить весь материал при этом не отправив профы в помойку, но это не значит что я не изменил крафт - читать далее) при достаточном кол-ве материала можно сделать свиток апа предмета, но при апе предмета прогресс апа стат у него (0 % и 0 %) - но теперь вместо заточки предметов черезь пыль мы будем использывать инсигнии героя которые будут падать при убийстве босса компаса, но тут уже инсигнии будут влиять только на скорость заточки предмета - скажем инсигния с 1 компаса апает предмет на 1% а с 25 компаса на 10% - это позволит всем качать статы на шмоте до максимума. (типа вместо пыли для заточки мы будем юзать инсижки которые падают с боссов) Итог - игроки проходящие компасы максимального уровня получают заслуженую награду в виде более быстрого одевания, при этом игроки проходящие компаса на среднем уровне тоже получают награду и экипировка у них такая же как и у топов (в плане стат), больше не нужно рутинно тоннами фармить пыль для заточки шмота, и это всё требует минимальных затрат времени т.к. особо не много нужно переделывать. [/SPOILER] [SPOILER="Класс баланс"] До сих пор не понимаю ваше упорное нежелание сделать Класс Мастерами игроков которые собственно играют на классах и знают о их проблемах - сделайте меня КМом храмовника и через месяц я сделаю класс с уникальной механикой барьеров, канонов и атаки (ну как сделаю - я вам придумаю скиллы \вехи механики - на ваших плечах это ввести - и я всё это на птс до дыр затестирую, естественно обсуждая всё это с игроками, и я более уверен что я не один такой - сделайте каждому классу по КМу и вуаля у вас будет баланс. По самим классам что могу сказать - в данный момент грубо говоря у всех классов актуален один аспект: пал-танк, вар-нападение, бард-нападение и т.д. мистик-мусор, что очень не хорошо - вариант решения проблемы я уже предложил. Так же хотелось бы выразить личное мнение по поводу того каким бы мне хотелось бы видеть классы - все классы должны иметь уникальные механики - барьеры паладина, пет у друидов, самоурон некра, формы демона и т.д. а не тупое включение 56% деффа на 13 сек одной кнопкой. По поводу вех и умелок - их долно быть ну оочень много да бы игроки имели возможность делать билды по своему нраву - на примере храмовника - можно будет взять кучу вех на барьеры будучи толстым как танк но при этом наносить минимум урона выполняя роль защиты группы (типа дефф скилы кидать) или же взять вехи на урон ставая при этом более уязвимым но нанося существенный урон, или гибрид и т.д. - свобода выбора, но тут важно понимать что тупых вех которые привязаны к одному аспекту должно быть минимум - если и делать вехи привязанными к аспекту то делать в одной вехе два варианта для двух разных аспектов. А ещё ни в коем случае нельзя делать классы подобные текущему инжу - инж и урон апает, и деффы даёт, и чистки в основном только он юзает, и имеет настолько много контроля что а**** можно - вот почему парализующий луч нельзя сделать инкастовым только на мобов? вот то то и оно. у остальных же классов остаётся только тупая роль дпса в пвп, в пве ещё иногда танк нужен. [/SPOILER] [SPOILER="Испытание крови"] В нынешнем виде - тупое прохождение 6 волн которые так и не изменились с момента выхода, котороы уже все забагали как только можно вынеся титулы. Мой вариант опять же максимально радикальный - вместо тупых 6ти волн сделать Мовзолей Искр\Арену Гереов только для соло прохождения - вауля: игроки тепер соревнуются не в том кто бегает быстрее а в том кто кнопки лучше нажимает, соревнование бесконечное что даёт игроку возможность оттачивать скил, более интересное занятие как ни крути, можно мониторить кто сколько прошёл тем самым вычисляя багоюзеров. Система наград такая же - раз в две недели за кол-во пройденых волн небольшая награда, в конце сезона титул\аура\нимб\ценности за которые можно что то покупать. Что бы всё было по честному - старые титулы забрать превратив в новые ценности за которые можно покупать разные костюмы (возможно даже в те которые с арены героев падают). [/SPOILER] [SPOILER="ЦС и Ал-Риат"] Удалить обе активности введя альернативную карту которая будет вмещать в себя лучшее из прошлых вариантов. Новая локация будет представлять из себя локацию на которой можно зависать часами, и представлять собой сильно изменённые дикие земли. На локации будут сундуки которые ресаются не в начале дня а каждые 4 часа (примерно) что позволит игрокам фармить их, раз в час будут пвп сундуки как на алриате - каждый сам за себя. По всей локе будет 6 (примерно) алтарей аналогичных до цс - дают доп награду (как на цс крч) - не работает на сундуки). С сундуков, за кв, за мобов падает новая валюта (можно просто взять или соверены или символы ЦС) которая в свою очередь меняется на разные награды (шмотки в том числе). Мобы делятся на 4 зоны - первая ближе к спавну такие же ватные как на цс, вторая - мобы потолще как минотавры на алриате, третья - мобы рассчитаны на группу игроков, ну и четвёртая - для 12+ игроков, зоны чем дальше от начала карты тем выше ранг. Пвп кста нужно ограничить только для 2-3-4 зоны да бы новички могли спокойно фармить слабых мобов. На саму локу нужно добавить квиктайм ивенты по типу тех что на крае мира - убить моба(ов), принести\сделать что-то. Самими ивентами можно заменить банальные квесты - по завершению ивента давать награду. Главное не прогадать с торговцами и сделать действительно хорошие награды да бы люди хотели и фармили даную локу (эссенции например запихнуть по вменяемой цене). Каковы причины: в данный момент алриат АБСОЛЮТНО НИКТО не делает и он потерял свою актуальность, цс все делают из нехотя и сама активность давно изжила себя. Новая лока же даст возможность вводить новые активности прямо туды (новые ивенты типо), и даст игрокам постоянную фарм локу гдн можно как в соло пофармить так и патькой так и рейдом, есть сильный пвп контент - как по мне смахивает на целый подсезон и будет иметь оочень долгую актуальность. [/SPOILER] [SPOILER="Личный Аллод"] Как по мне последняя доработка ЛА была на высоте и всё что я могу сказать - продолжайте в том же духе (без сарказма). [/SPOILER] [SPOILER="Рейды"] Что я могу сказать - обс уже пора на покой, да и сама идея обс была крайне провальна - вы и правда надеялись балансить 16-20-44-и т.д. босса под каждую обнову? У меня лично есть стопка видео где я в соло убиваю боссов харде\нормалле - это не нормально. Возвращайте старую концепцию - пару новых боссов на весь сезон. Это даст - игрокам интересный рейд, контент который они так просят, с вас же снимет нагрузку т.к. после того как рейд потеряет актуальность его уже особо чинить не нужно. [/SPOILER] [SPOILER="Гильдлии"] Начало для развития гильдий уже есть - оплот, при его дальнейшей доработке ги контент может стать действительно интересным. Во первых нужно немножко подкорректировать циферки для ги кв - а именно 200 жира и 200 контрактов с алриата ибо алриат никто сейчас не делает, а жир фармить архисложно. Во вторых нужно прикрепить к ги кв на монетки верность и авторитет, а кв у ги моба убрать (при постройке оплота естественно), что даст доп стимул делать эти кв. В третьих ги кв на монетки имеют только 1 направление - поубивать мобов на оплоте и всё, нужно добавлять новые интересные кв, а кста и лут с мобов (головы) сделать для каждого отдельным что бы все могли фармить как ги монетки так и верность и авторитет. Ценности типа жира, контрактов и т.д. перенести в ги ценности (во вкладе оплот есть), да бы не засорять сумку и офицерам не нужно было бегать за игроками что бы собрать нужное кол-во предметов. Костюмы\окрасы\петы\титулы которые покупаются за ги монетки при покупке отправляются в ги символику и все их могут носить. Убрать тупую механику вызова хранителя для фарма пыли, и ввести вызов хранителя вместо зае**** всех рчд - гильдия нападает на хранителя, если тот дефается ги ничего не теряет, если нет то по типу ограбления рчд. Это даст пве аспект ги и тогда выйдет есть и ПвП доминион и ПвЕ хранитель. (а можно вместе с хранителем ещё пару игроков закинуить и это вообще максимальный кайф будет). Всё вышенаписанное нужно что бы сделать оплот только минимально актуальным (сейчас он никому не нужен вовсе) и в дальнейшем он будет требовать доработки. [/SPOILER] [SPOILER="ТкаРика"] Сорре, но тут я вообще без понятия что можно сделать для актуализации. [/SPOILER] Данный пост я писал за один раз как на духу, в некоторых местах меняя текст (так что возможны сильные перескоки с места на место), так что прошу меня понять. А и да тут написано не всё (сорре я просто устал) но если тема вызовет интерес я могу ещё идей накидать.

    Автор Tancks в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 18:31 К последнему сообщению
    от SlaVaGaSh
  11. К первому новому сообщению когда уже обнова для КМ

    боже, когда уже будет обнова для км? будет ли она вообще? почему нельзя нормально ответить. я после варпа не могу играть в эту дисбалансную классику. Разрабы, скажите уже будет ли развитие варпа и если будет то когда ожидать?!

    Автор papania20134 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 13:53 К последнему сообщению
    от skazka2013
  12. К первому новому сообщению [Нить Судьбы] Адаптивная броня, модули, аугментации и цветовые схемы.

    Добрый день, комунити! Вопрос следующего характера, думали - ли разработчики этой игры, вводя адаптивную броню на наш сервер? Поясню. Адаптивная броня даётся всем игрокам сервера Нить Судьбы которые имеют величие, окрасы на эту броню запихали во все имеющиеся игровые активности, начиная со старых рейдовых ПвЕ активностей и заканчивая текущими, это еще можно понять. Но как объяснить наличие этой брони у вендоров других активностей? Окрас Синергия, покупается на ЦС за 50к валюты, а это 667к золота. Окрас Эскалада, покупается в Тка-Рика за 500 валюты, а это 400к золота. Окрас Колосс, купается за Дионские игры 5000 валюты, а это 400к золота. Окрас Магма, покупается за БГ 2500 валюты, а это 2кк золота. Ну и самый "РЕДКИЙ" окрас Бастион, покупается за 25.000 эмбриума, а это 21.350.000,00 золота. Окрасы не влияют абсолютно ни на что. Половина игроков, я уверен, скрывают их на БГ, чтобы игра меньше лагала или чтобы не получить эпилептический припадок от наличия эффектов на поле брани. Вот вопрос, зачем нужны эти окрасы по необдуманной цене? нельзя было сделать фиксированную стоимость одного окраса и рассчитать под каждого вендора своей активности? Кто купит Окрас за 21 млн золота :bs_facepalm: Второй недочет ввода этой брони. С окрасами всё понятно, раскидать их по всем активностям, чтобы увеличить плей-тайм игроков или оживить текущие активности, НО у брони есть модули, ранги и аугментации, которые падают рандомно в астрале и как я понял с ласта в ОБС. Этот астрал сильно приелся всем игрокам, а вы заставляете фармить его еще больше ради рангов (про триньку на 10к элементов я вообще молчу) Заставляете всех игроков фармить унылый ОБС всеми основами, переродками и друзьями ради получения модулей, аугментаций. Да-да, теперь ОБС проходится не 4-5 минут как раньше, а все 12, потому что больше половины рейда это переродки или твинки. Нельзя ли было сделать ИНАЧЕ, окрасы привязать к рандомному шансу выпадения с ласта в ОБС, астрале, а аугментации, ранги и модули положить на те же сражения за определенную сумму валюты. Лично я хочу целенаправленно посещать сражения ради получения бонусов для увеличения силы в ТЕХ ЖЕ СРАЖЕНИЯХ, а не фармить унылый ОБС всеми переродками, чтобы получить бонус для участия в ПвП сражениях. в расчетах точной стоимости золота есть небольшие погрешности, т.к. за Символ золота я взял 16000.00 золота.

    Автор Saujka в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:50 К последнему сообщению
    от Saujka
  13. К первому новому сообщению Тема для обсуждения вопросов

    Пользуйтесь. На здоровье.

    Автор VsadnikPopokalipsisa в разделе Обсуждение игры
    19 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:17 К последнему сообщению
    от madlynx0
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    128 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:05 К последнему сообщению
    от Dehumanized
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    103 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:02 К последнему сообщению
    от coross
Показано с 1 по 15 из 15