Бард как сап класс.
Концепцией идеи является актуализация второго саппорт класса в АО.
Класс( в сапп спеке) имеет следующие проблемы:
- плохо интегрированы защитные бафы в дпс цикл.
- необходимость классового ресурса для всех умений, как итог отсутствие возможности прожать сейв без цикла - возми в таргет цель-тыкни дис- прожми барьер)
- классу просто необходимо для нормальной игры тратить очки на неклассовый стат стремительность.
Решение:
- завязать защитные бафы на умения которые постоянно используются в цикле
- отвязать необходимость классового ресурса от всех умелок кроме умений основного дпс цикла, увеличить кол-во классового ресурса
- завязать откат деф умений на класс ресурсе.
Теперь подробней:
- веха песнь скальдов: Увеличивает урон Соло и Реквиема, Бонус к защитному ритму привести в соответствие вехе "Оды Героям" 60% +30% за каждые 100 ед СКУ. Диссонанс и Дисгармония вешает на Барда стаки бафа "заглушка" при накоплении 3х стаков пропадает и вешает на группу защитный баф.
- убрать необходимость классового ресурса для всех умений кроме Реквиема, Соло, Поющего, Танцующего Летающего клинков.
- уменьшить откат( это было кстати на заре аспектов) умений Аккустический и Резонансный барьер от значения СКУ 10% за 100 ед.
Все кто играл за манаклассы знают это не ловкое чувство - пак убит ты садишься на попу а танк пал,бард вар побежали вперед. тому же барду не обязательно тратить миру на текущий отхил от падений а если ты маг - будь добр потрать миру - нормальное зелье регена манны варится на 51 урю алхимии а физам доступно зелье концентрации с 21лвл. В целом думаю не стоит много распинаться ппо повду сранения -тут и так все все знают
господа разработчики ссылаются на то что баланс между манной и энергией заклюючается в том что якобы манаклассы могут спамить свои умения непрерывно а энергоклассы завязаны на откате энергии. Однако видно не вооруженным глазом по 2м введенным классам что приоритетно
предложение номер раз:
Создать смешанную систему энергоманны то есть часть умений - сделать энергозависимыми а часть манозатратными у всех классов.
предложение номер два:
Создать одну для всех классов энергию.
предложение три:
увеличить реген энергии манакласам хотябы когда те не в бою