Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: denkish323

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 27 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Смена власти в Империи

    Предлагаю сменить власть в Империи. А обязанности Яскера будет исполнять Елизавета Рысина. Можно устроить военный переворот,рано или поздно в любом подобном государстве это случается. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕРЕВОРОТ – внезапная не легитимная смена правительства, предпринятая организованной группой для смещения или замены законной власти. Перевороты чреваты кровопролитием, хотя бывают и бескровными, могут осуществляться военными или гражданскими силами. Предлагаю дальше по сюжету сменить главу Империи.то есть до определенного момента это будет Яскер,потом другой персонаж.

    Автор denkish323 в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 25.11.2014 21:02 К последнему сообщению
    от Twink727
  2. К первому новому сообщению Аллоды MOBA

    Аллоды MOBA [B]Подробный дизайн предложения[/B] Dota — поджанр стратегий в реальном времени (RTS) в компьютерных играх, выделяющийся схожестью с DotA— картой ,для являющейся гибридом RTS и RPG. Главной задачей в играх этого жанра является уничтожение главного здания вражеской команды с помощью героев, управляемых игроками, и юнитов, управляемых компьютером. Для обозначения игр этого жанра часто используются термины Multiplayer Online Battle Arena games (MOBA) [B]Игровой процесс:[/B] В игре участвуют две команды, главная задача которых заключается в уничтожении базы противника. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и волнами юнитов под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд.[ Стандартные элементы стратегий в реальном времени по типу развития базы, добычи ресурсов и найма войск в игре отсутствуют. [B]Структура игры[/B] Игры жанра Dota отличаются следующими элементами: • две враждующие стороны(в нашем случае Лига и Империя или красные и синие), цель которых заключается в уничтожении главного здания противника. • несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника. • герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги. [B]Концепция героев[/B] Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда возле героя умирает вражеский юнит, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время находится в режиме возрождения, время нахождения в котором увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его. В АО персонажей много от Яскера, Тэпа ,Смеяны и т.д. [B]Армия[/B] Армия — это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Армия появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении определенных зданий на вражеской базе союзные юниты становятся сильнее. [B]Башни[/B] Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе. [B]Главное здание[/B] На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных юнитов.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:36 ----------[/SIZE] [/COLOR]По мере развития игры Аллоды Онлайн,можно добавлять в Аллоды Моба,новых персонажей.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.09.2014 17:24 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Предлагаю Яскера облить водой

    Цель акции Ice Bucket Challenge — привлечь внимание общественности к такой страшной болезни, как боковой амиотрофический склероз. Участник акции должен облить себя холодной водой, а затем предложить сделать то же самое нескольким своим знакомым, которые или принимают вызов или жертвуют 100 долларов в фонд борьбы с этим заболеванием. Среди разработчиков игр в акции уже приняли участие Маркус Перссон , Фил Спенсер (Xbox), Клифф Блежински и другие. Вот пример: [video=youtube;w_eAS1RiJk4]https://www.youtube.com/watch?v=w_eAS1RiJk4[/video] [video=youtube;ZhnQD2tTqGA]https://www.youtube.com/watch?v=ZhnQD2tTqGA[/video] Разрабы должны выложить в сеть, как Яскера обливает холодной водой Айденус,или сам обливается. А потом Яскер должен бросить вызов игрокам.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.08.2014 22:54 К последнему сообщению
    от rakokrab
  4. К первому новому сообщению Возвращение Тэпа и Гурлухсора, либо кого-то одного

    Возвращение Тэпа и Гурлухсора, либо кого-то одного. [IMG]//4.bp.blogspot.com/-iCMbBpiWHl8/UgEcC43cNXI/AAAAAAAAAcA/63W2RJwNjp4/s1600/8.jpg[/IMG][IMG]//cs412419.vk.me/v412419564/970/UJxjjDnb-Qw.jpg[/IMG] Концепция Имеющиеся проблемы: За последнее время от рук героев, потерпели поражение Тэп и Гурлухсор. Естественно каждый из этих злодеев по-своему уникален, что и нравится игрокам. Подробный дизайн: Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Тэп и Гурлухсор довольно умны. У подобных личностей всегда должен иметься запасной план. • Тэп может перекопировать свою личность в робота, и тайком отослать его в безопасное место, на случай если его планы провалятся. Как мы знаем, в сюжете Владыки Судеб, планы Тэпа сорвались, а его искру пленили. И тут в игру вступает новый Тэп в образе робота или терминатора. • Гурлухсор может в городе демонов, оставить своих клонов и сбежать. • Можно столкнуть Тэпа и Гурлухсора ,и посмотреть кто победит, при этом помогать кому-то одному в победе над другим. Как говорится, враг моего врага мой друг. Коментарии Это предложение на сезон,на будущий. А на какой сезон,на усмотрение разработчиков.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.07.2014 18:34 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Волколаки и Лисы(Новые расы)

    Волколаки и Лисы(Новые расы) [B]Концепция[/B] Предлагаю рассмотреть идею о введении новых рас. Волколаки и Лисы [B]Имеющиеся проблемы:[/B] • Старые расы, по-своему интересны. Все-таки рас не хватает. • Не хватает определенного выбора классов, например Империя всего один шаман( у орков), а у Лиги один некромант(эльфы). [B]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/B] • Введение новых рас • Добавление в Империю еще одного шамана, а в Лигу еще одного некроманта. [B]Описание:[/B] [B]Империя Волколаки[/B] [IMG]//mmorpg-best.ru/uploads/posts/2010-08/1282467692_allods-online_img16.jpg[/IMG] [IMG]//www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/006/156/normal/allods_online_werewolf.jpg?1242322353[/IMG] [I]Волкола́к (волкодла́к[/I]) — в славянской мифологии оборотень, принимающий образ волка. [B]Лига Лисы Оборотни[/B] [IMG]//pix.academ.org/img/2012/10/09/1e99a3560df1641b30da1800c986061f.png[/IMG] [IMG]//img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/29/946/29946043_301899920.jpg[/IMG] [IMG]//img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/47/372/47372751_1248192805_theoath.jpg[/IMG] Лисы оборотни- японская мифология которая прижилась в АО. [B]Комментарии и замечания.[/B] • Для этих двух рас можно создать большое количество окрасов. • Модели Волколаков и Лис Оборотней уже присутствуют в игре

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.07.2014 17:18 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению Общий гардероб на Нить Судьбы

    [B]Концепция:[/B] Суть моего предложения такова, сделать один гардероб на весь сервер Нить Судьбы. [B]Подробный дизайн предложения[/B] Игрок, играющий на сервере Нить Судьбы, играв за персонажа Империи, создает себе персонажа Лиги. Костюмы, которые приобрел человек играя за персонажа Империи доступны персонажу Лиги. То есть любой новый созданный персонаж на сервере получает костюмы , общего гардероба на сервере Нить Судьбы. Если человек играя за Империю или Лигу, приобретает новый костюм, то этот костюм будет доступен в общем гардеробе всем персонажам на сервере.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.01.2014 12:22 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Древнее Зло

    [video=youtube;bkEQPDEFHWI]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bkEQPDEFHWI[/video] В ролике говорится о неком возвращении Древного Зла,которое на пороге.В самом начале ролика. Много слышал о первом демоне на форуме,якобы он не из мира Сарнаута. Как бы тож слух на форуме прошел что следующий сюжет будет посвящен демонам. Если Древнее Зло Демоны(Демоны не из Сарнаута),история про первого Демона тому подтверждение,то не готовят ли нам битву Демонов? Демоны Сарнаута против Демонов неизвестного мира. А теперь вопрос,если уж есть демоны не из Сарнаута,то зачем они хотят прити в Сарнаут,по следам первого демона?Или по другой причине? Не связана ли проказа с Демонами неизвестного мира?

    Автор denkish323 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 11.12.2013 01:24 К последнему сообщению
    от Waldas
  8. К первому новому сообщению На будущее о новых классах.

    Просьба разработчикам, если в будущем планируйте вводить новые классы, вводите его за месяц или за два месяца, до глобальной обновления. Сейчас получается так, вводят глобальное обновление и новый класс одновременно. После глобального обновление игрокам приходится делать выбор либо качать новый класс, либо остаться на старом и идти дальше по сюжету. А если новый класс вводить за месяц, или за два месяца , до глобального обновления новый класс уже успеет влиться в игру (найти себе место под солнцем).И игрок уже определится что это за зверь,и стоит ли в будущем играть за него,в глобальном обновлении.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.12.2013 20:26 К последнему сообщению
    от VitoSkalette
  9. К первому новому сообщению Видео интервью с разработчиком на будущий 2014 год.

    Думаю, у нас у игроков накопилось немало вопросов. Предлагаю завершить этот год ,не только глобальным обновлением, но и ответами на наши вопросы.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.12.2013 09:38 К последнему сообщению
    от denkish323
  10. К первому новому сообщению Предлогаю новые расы Горгульи и Текуани

    Новых возможно не будет, предлагаю просто их обсудить, но если разработчики надумают их вводить, то так тому и быть, на все воля их. [B]Империя.[/B] Предлагаю ввести новую расу Горгульи. [IMG]https://cloclo3.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw0/6ea1dd9c4a35/demona1.jpg[/IMG] Горгульи - живые, человекоподобные существа с каменным телом и крыльями летучей мыши и змеиным хвостом. [B]Лига[/B] Текуани [IMG]//apologia.pvpve.net/data/fba1b0f3f487cd8a9794e17b80387ca9/eqdkp/news/ce1f136804f833921a3f39d4d186270e.png[/IMG] Других кандидатов в лигу нету

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.12.2013 02:12 К последнему сообщению
    от IMPolosatiK
  11. К первому новому сообщению Инженер и Система самонаведения

    Система самонаведения Суть иди такова сделать бомбы на системе самонаведения [I]Что это такое?[/I] Система самонаведения — совокупность устройств, предназначенных для автономного (без участия человека) вывода метательного снаряда на цель и минимизации отклонения от неё. Бомбы в действии: Все бомбы будут типа шарообразных роботов(или типа дрона),которые двигаются к цели,когда он достигнет цель,то взорвется(самоуничтожится).При этом поражая не только цель,но и противников которые стояли рядом.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.12.2013 12:15 К последнему сообщению
    от Velranni
  12. К первому новому сообщению Духи и божества

    Итак в таком мире как Сарнаут,должно быть множество духов и старых языческих божков [B]Генлун [/B]Например у Текуань,есть божества и один языческий бог Генлун крокодил проявил себя на Идрихе,чтобы направить и как то помочь,даже когда они забыли о нем. Ганкул,старый бог крокодил,Текуаней,прорвался ли он в Иллюзионный Идрих как Вероника,или он был чисто иллюзией,или сбоем в программе? [IMG]https://cloclo2.mail.ru/thumb/xw0/genlun_by_grey_seagull-d5m0j7t.jpg[/IMG] [B]Них [/B] У ЗЭМ есть такое божество как Них,некоторые из них считают что Тэп это воплощение бога смерти Ниха.(если кто не в курсе кто такой Них,то прочитайте историю Восставших) [I]Них и ЗЭМ[/I] Во времена Хикута главным божеством для народа Зэм был некий Них — бог смерти, заведовавший существованием Искры после смерти. Именно он решал, какая из Искр достойна воскрешения в новом теле, а какая обречена на вечные муки. Ныне почти все Восставшие — безбожники и атеисты. Судьба каждой Искры — наглядное подтверждение того, что никакого Ниха нет, а есть лишь Знание, Магия и Наука, с помощью которых можно научиться управлять Искрой. А может он есть Них?И подобно Генлуну он спит,ждет,выжидает,чтобы в нужный час сказать свое слово,и показать себя. Культисты Тепа. Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название — культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру. Если Тэп не воплощение Ниха,то проявит ли он себя? [B]Магия духов[/B](хотелось бы увидеть класс,спецализированный на магии духов,было бы интересно) Шаманы Орков Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы. При этом в каждой местности — свой дух, у каждого клана — свой тотем. Иногда они уживаются мирно, иногда устраивают кровавую бойню во славу своих божков. Контакт с духами, тотемами и пр. осуществляется силами шаманов — единственного магического класса среди орков, которые благодаря своей исключительности заняли место посредников между обычным и сверхъестественным. В руках Верховного шамана (пусть номинально), сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Надо сказать, что появление таких полубогов-полугероев не очень нравится шаманам. Пока этот конфликт только назревает, но в будущем может стать поводом для изменения мировоззрения орков. Или, если шаманы отстоят своё право исключительности, всё останется по-старому. Наиболее ярко этот назревающий конфликт проявляется в противостоянии Верховного шамана Коловрата Северного и Командарма Хранителей Империи Штурма Бешеных. Оба проживают на аллоде Игш, в Столице Империи. Коловрат — сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантирует оркам полную независимость от других рас. Штурм плевать хотел на это — орки способны силой взять себе всё, что нужно. Противостояние силы и магии стало главным конфликтом среди орков, находя своё отражение и в удалённых племенах, где борьба за власть ведётся между воинами и шаманами. По тому, кто руководит Кланом, можно ясно понять, чью сторону в этом противостоянии занимает племя. Шаманы которым частично владеют магией природы,так же могут отправлять своих питомцев в мир духов.Но духи им не помогают,почему? Помогут ли духи оркам,придут ли на помощь они Коловрату? Есть определенные классы которые могут призвать духа,который бы воскресил бы их товарищей,или немного бы помог в битве. [IMG]//www.igropolis.com/upload/articles/111/55742/PZ_BansheeGreen.jpg[/IMG] Но почему в Сарнауте,большинство духов и языческих божков молчат,спят или чего то ждут?

    Автор denkish323 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 03.12.2013 19:59 К последнему сообщению
    от topor94
  13. К первому новому сообщению Новая раса Зомби(Империя)

    Зомби [IMG]https://cloclo2.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw0/85e2eab2eec3/Allods_131128_114655.jpg[/IMG] Предлагаю ввести новую расу Зомби. • Зомби — оживший мертвец, не способный мыслить, существующий только для того, чтобы исполнять приказы своего создателя. Зомби есть в НИИ МАНАНАЗЭМ, над ними Зэм проводят различные опыты. Думаю ввести Зомби в игру, не составит труда. • Модель Зомби есть • Походка зомби есть. Передвигается зомби таща за собой оружие. • Место обитание зомби в Империи есть, можно добавить в НИИ маленькую лабораторию или новый отдел ,где Зэм отправляют зомби на войну. Классы доступные Зомби: 1. Воин 2. Лучник 3. Некромант 4. Волшебник • Можно расширить список. Особенность зомби • Походка. Передвигается зомби таща за собой оружие. • Поедание трупов, чтобы восстановить свое здоровье. [B]Другой путь.[/B] Можно пойти другим путем.Когда игрок будет создавать персонажа(разумеется за персонажа империи).Пусть будет у него выбор,сделать ли его зомби или нет. Разумеется расовые особенности уже изменятся. Зомби могут становится орки или хадаганцы. [B]Скелеты[/B] Не понравятся зомби.можно взять скелетов. [IMG]https://cloclo3.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw0/1c706732230d/Allods_131128_162201.jpg[/IMG] [IMG]https://cloclo4.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw0/12fb38024fd6/Allods_131128_162214.jpg[/IMG]

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.11.2013 01:53 К последнему сообщению
    от Twink727
  14. К первому новому сообщению Новая раса Хорки(Империя)

    Хорки [IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fwww.mortalonline.com%2Ffiles%2Fraces%2FFemaleHalfOrcInText.jpg[/IMG][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Frttw.ru%2Fforum%2Fuploads%2Fav-991.jpg[/IMG] У Хорков нет своих родных земель, они, как правило, живут в Незебграде или среди орков на Диких островах. Живущие среди людей Хорки обычно принимают человеческие имена, живущие среди орков — оркские. Многие Хорки склоны к шаманизму, встречаются маги. Хорки наследовали от двух рас самое лучшее, от людей большой интеллект и склонность к магии, от орков силу, и ярость. Маги Хорков должны встречаются довольно часто. Они обычно намного более цивилизованны, чем – орки. В бою полуорки используют силу орков и хитрость людей. Что делает их опасными противниками в бою. С появлением Хорков, начнется новая глава в истории Империи,а так же для всех орков и хадаганцев. Место обитание Незебград и Дикие острова.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.11.2013 15:44 К последнему сообщению
    от Nakree
  15. К первому новому сообщению Опрос: Механик и Нить судьбы

    Задам пару вопросов: Уйдете ли вы на новый класс,или будете на своем старом? Попробуйте,и уйдете на старый? Как бы пока рано задавать эти вопросы ,ПТС еще не было,но все же.Может кто-то думает уже пересесть на Механика.

    Автор denkish323 в разделе Нить Судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 25.11.2013 14:54 К последнему сообщению
    от natali1324
  16. К первому новому сообщению Форма для Гильдии

    Фо́рма, унифо́рма (лат. forma «форма», лат. uniformis «единообразный»), мунди́р — одинаковая по стилю, покрою, цвету и ткани специальная (служебная) одежда для создания единого облика корпоративной группы. Форма символизирует функцию её носителя и его принадлежность к организации. Устойчивое словосочетание «честь мундира» означает воинскую или вообще корпоративную честь. Предлагаю ввести форму для гильдий,с определенного уровня.Можно с 10 уровня,так как и накидка. [I]Кто распределяет кто будет носить форму:[/I] Лидер,Офицеры,казначей. [I]Форма и уход из гильдии:[/I] Если человек уходит из гильдии,то форма исчезает. [I]Количество формы,для гильдии.[/I] Можно 150 мундиров,для каждого участника в гильдии.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.11.2013 13:09 К последнему сообщению
    от Dredsabber
  17. К первому новому сообщению Доминион, гильдии, борьба за ресурсы.

    Предлагаю переработать работу доминиона. 1.Расширить карту доминиона. [IMG]//n1305.hizliresim.com/19/k/n4lrk.png[/IMG] Для большего количества гильдий. 2.Ввести ресурсы на карте доминиона. Для развитие секторов надо ресурсы камень, дерево, кристаллы, железо, метеоритное железо. Если же для развитие сектора не хватает ресурса, то поможет торговля, а это надо дипломатию, появится в гильдии новая должность дипломат. Разные сектора будут производить разные ресурсы.Что послужит частыми воинами между гильдиями за жизненно важными ресурсами. 3.Ввести дипломатию между гильдиями. [IMG]//wiki.ru/upload/iblock/bad/bad9b6c92c0066b641be78769f904ebd.jpg[/IMG] Дипломатия — деятельность глав государств, правительств и специальных органов внешних сношений по осуществлению целей и задач внешней политики государств, а также по защите интересов государства за границей. Дипломатия является средством осуществления внешней политики государств. Представляет собой совокупность практических мероприятий, приёмов и методов, применяемых с учётом конкретных условий и характера решаемых задач. В международных отношениях с понятием дипломатии связывают искусство ведения переговоров для предотвращения или урегулирования конфликтов, поисков согласия и взаимоприемлемых решений, расширения и углубления международного сотрудничества. Методы и средства дипломатии 3.1.официальные и иные визиты и переговоры; 3.2.дипломатические съезды, конференции, совещания и встречи. 3.3.подготовка и заключение двусторонних и многосторонних международных договоров и иных дипломатических документов; 3.4.участие в работе международных организаций и их органов 3.5.повседневное представительство государства за границей, осуществляемое его посольствами и миссиями 3.6.дипломатическая переписка 3.7.публикация дипломатических документов; 3.8.освещение в СМИ позиции правительства по тем или иным межгильдийским вопросам. 3.9.передача дипломатических нот 10.разрыв дипломатических отношений [B]Сми Сарнаут.[/B] [IMG]//sakha.gov.ru/sites/default/files/story/img/2013_04/169/smi1.jpg[/IMG] Сми публикует все деяние гильдий их войны, торговлю и т.д. 4. Формирование армии мобов. [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1303/7b/bb0eaaa8a8cdt.jpg[/IMG] [I]Армия[/I] — обобщённое понятие части вооружённых сил государства, предназначенная для широкомасштабных военных действий, против внешнего противника. [I]Армия вторжения[/I] — часть вооружённых сил государства, которая предназначалась для нападения на другую страну, разгрома войск прикрытия и части главных сил, срыва мобилизации, сосредоточения и развёртывания вооружённых сил противной стороны, захвата стратегической инициативы, овладения частью территории, а при благоприятных условиях и для вывода страны, подвергшейся нападению, из войны. Для нападений. [I]Осадная армия[/I]— часть вооружённых сил государства, которая предназначалась для осады неприятеля. Для осажденной локации. [I]Оккупационная армия[/I]— часть вооружённых сил одной страны или коалиции государств, оккупировавшая территорию другой страны. [I]Действующая армия и флот[/I] — часть вооружённых сил государства, используемая во время войны непосредственно для ведения военных действий (в отличие от другой части вооружённых сил государства, находящейся в тылу). Порядок отнесения войск к действующей армии и флоту устанавливаются специальным постановлением правительства и в каждом государстве имеют свои особенности. [U]Для более широких боев, можно ввести флот.[/U] [IMG]//img.ibxk.com.br/65080/91261.jpg[/IMG] Для армии нужны талантливые офицеры. Армию можно сделать из разных рас гоблинов орков, гибби, людей и других созданий Сарнаута. Армия делается только из одной расы. На содержание армии нужны средства, налоги в гильдии могут идти на содержание армии, а ресурсы, которые производят сектора на вооружение и на экипировку. Для каждой армии нужны тренировки, которые надо проводить время от времени. При нападении, окупировании, захвате сектора участвует армия и герои, а так же офицеры которые командуют армией. [U][I][B]Так же армия во главе с офицерами, могут нападать самостоятельно на вражеские сектора.[/B][/I][/U] [B]Лига и Империя,Армия Тэпа, Демоны(и культисты) на Доминионе,естественно под управлением искусственного интеллекта либо под управлением разработчиков.[/B] На карте доминиона будут новые игроки(фракции), которые так же будут представлять свои интересы. Что будет у них: Армия Дипломатия На карте будет можно повоевать с ними.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.11.2013 15:42 К последнему сообщению
    от denkish323
  18. К первому новому сообщению разделение раздела Есть идея,на разные категории.

    Вот мое предложение. Разделить раздел на такие категории: Предложение по Бг,новые бг. Новая раса,предложение по расам. Предложение по классам,новые классы. Разное [U][I]Можно добавить новые категории.[/I][/U] [I]Думаю в разделе будет определенный порядок,и человеку в разделе будет легче с ориентироваться[/I]

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.10.2013 21:01 К последнему сообщению
    от Yuratitan
  19. К первому новому сообщению Параллельный мир

    Предлагаю расширить вселенную Сарнаута, еще больше. Вот предложение. [B]Параллельный мир.[/B] [CENTER]Параллельный мир будет сделать проще, как бы все уже есть.[/CENTER] Параллельный мир либо параллельная вселенная — реальность, которая существует одновременно с нашей, но независимо от неё. Параллельный мир может иметь различные размеры: от небольшой географической области до целой вселенной. В параллельном мире события происходят по-своему, — он может отличаться от нашего мира как в отдельных деталях, так и кардинально, практически во всём. Физика параллельного мира не обязательно аналогична физике нашего мира, — в частности, иногда допускается существование в параллельных мирах таких явлений, как магия, сверхъестественные силы, волшебство, чудеса. В этом мире возможны любые события. Другие роли уже исполняют персонажи Тэп , Нефер Ур, Яскер, Незеб, Айдонус и другие. [I]Другой состав фракций.[/I] Другой состав фракций Республика(Лига в параллельном мире) :Канийцы, Текуани и Волкалаки а возможен и другой состав. Империя так же будет под другим составом, и названием. Гоблины, Червилицыи, Дракониды, Вампиры, Волколаки как игровые персонажи в составе в одной из фракций,туда могут попасться любой из представителей этих рас. Основная часть параллельного Сарнаута уже есть, только немного подправить, переписать историю, тот же, Тэп и другие персонажи играющие другие уже роли, в своей параллельной вселенной. [I]Пример параллельной истории Саранаута: как смена ролей[/I] Злой Нефер Ур, который создал иллюзионный Идрих, где обитают гибби . Могучий Тэп на стороне одной из фракций. [I]Перекресток миров.[/I] Мир, где встретились два мира. Где ждет очередная опасность.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.09.2013 17:39 К последнему сообщению
    от Smertnyak
  20. К первому новому сообщению Расы для Империи

    Расы для Империи,для Лиги очень сложно подобрать расу,тама очень сложно. [B]Полевки[/B] [IMG]//dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-10/1287824633_wish_upon_a_star_by_cybercatmia.jpg[/IMG] [IMG]//3.bp.blogspot.com/-apSbidccW54/UCegNsa_2WI/AAAAAAAAAFI/qtLobHhiuJM/s320/redwall_races___mouse_by_chichapie-d33156s.jpg[/IMG] [IMG]//www.chukw.com/Critters/Redwall_Seige_C.jpg[/IMG] Полевки —мышолюди, мутировавшие под действием астрала. Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами. Полевки объединяются в кланы. Каждый клан имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых полевок и кончается могучими воинами и самим Вождем, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любой полевки наполнена постоянными драками и борьбой,ведь не так просто выжить в конолизации,где может встретится даже крокодил. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше полевок остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Рост полевки чуть меньше чем хадаганец,но больше гоблина. Место обитание канализация под Незебградом. Прошу не путать с крысами.Просто сравните мышь и крысу,они разные. [B]Хорки[/B] [IMG]//www.mortalonline.com/files/races/FemaleHalfOrcInText.jpg[/IMG] [IMG]//cft2.igromania.ru/upload/iblock/570/7d3ed7/mortal2.jpg[/IMG] [IMG]//rttw.ru/forum/uploads/av-991.jpg[/IMG] У Хорков нет своих родных земель, они, как правило, живут в Незебграде или среди орков на Диких островах. Живущие среди людей Хорки обычно принимают человеческие имена, живущие среди орков — оркские. Многие Хорки склоны к шаманизму, встречаются маги. Хорки наследовали от двух рас самое лучшее, от людей большой интеллект и склонность к магии, от орков силу, и ярость. Маги Хорков должны встречаются довольно часто. Они обычно намного более цивилизованны, чем – орки. В бою полуорки используют силу орков и хитрость людей. Что делает их опасными противниками в бою. С появлением Хорков, начнется новая глава в истории Империи,а так же для всех орков и хадаганцев. Место обитание Незебград и Дикие острова.

    Автор denkish323 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.09.2013 08:09 К последнему сообщению
    от denkish323
Показано с 1 по 20 из 35
Страница 1 из
1 2