Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Gerpiona

Страница 1 из
1 2 3

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Сражения

    На данный момент мне не интересен ни одна активность кроме БГ, по этому хочется просто зайти в игру и без дополнительных заморочек, (типа склей очередной салат) участвовать на сражениях. По этому, хотелось бы видеть на постоянной основе бафф увеличивающие характеристики экипировки до актуального уровня. Думаю ни какой дисбаланс в игру, это не внесет, а сражения станут более динамичными ни как сейчас "в одни ворота". ---------- p.s. речь идет о сражениях, где нет ограничения на посещаемость типа "Дикий Хутор"

    Автор Gerpiona в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 12.05.2019 19:44 К последнему сообщению
    от lamer2019
  2. К первому новому сообщению "Молния" на сражениях

    А это нормально, в бою сажать попутчика на «Молнию»? Ведь, это не возможно при других обстоятельствах — при этом другой игрок остается в «бою» что не дает воспользоваться ему средством передвижением. -------- Только решил «хилу» объяснит, как лучше хилить, как его какой чудик увозит на молнии.

    Автор Gerpiona в разделе Сражения
    Последнее сообщение 27.12.2018 21:57 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  3. К первому новому сообщению Регистрация на сражения

    Суть идее: Добавить паузу после регистрации на «сражения» т.е. игрок попадает на активность с неким интервалом. Что сейчас происходит? В стал в очередь на сражение и моментально «затянуло» — с одной стороны, очень хорошо НО! мне надо было на «Арену Смерти», затащило на «Дикий Хутор». --------------- До начала АС осталось допустим 5 минут, БГ идет гораздо дольше - что делать? :)

    Последнее сообщение 06.12.2018 10:08 К последнему сообщению
    от dimapay
  4. К первому новому сообщению Нужен «танк» на БГ?

    Сколько играю, и периодически находятся индивидуумы, что «танк» на БГ не нужен – так ли это? Хотелось бы услышать обоснованные аргументы, может я что-то не понимаю :)

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 11.10.2018 17:22 К последнему сообщению
    от triada3
  5. К первому новому сообщению Полигон, а что если …

    При захвате обоих голевом из каждых из сторон соперников, они будут возвращены через некоторое время назад на базу, если ни одна из сторон не смогла его убить. Очки начисляются поровну обоим командам чисто символическом объеме.

    Автор Gerpiona в разделе Сражения
    Последнее сообщение 18.04.2018 14:19 К последнему сообщению
    от Ramich
  6. К первому новому сообщению Карты Судьбы «коробка с зельями»

    Предлагаю внести небольшое изменение в «коробки с зельями», а именно - срок «жизни» не распечатанной коробки появляется после завершения данной акции.

    Автор Gerpiona в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 11.04.2018 18:23 К последнему сообщению
    от Gerpiona
  7. К первому новому сообщению Амальгама 9.0

    Этого ресурса очень много т.е. в плане заполняемости сумки, где после каждого БГ или «Арены смерти» приходится постоянно ее сортировать — особенно это заметно при наличии «улыбки» на сервере. Я люблю чистоту и порядок в сумке, да и таскать мне ее «тяжко», по этому хотелось бы … 1. Вся амальгама складывалась в одну ячейку сумки. 2. Перенести этот ресурс в «ценности» персонажа.

    Последнее сообщение 14.03.2018 12:35 К последнему сообщению
    от Starsky
  8. К первому новому сообщению Заимствовать активность с других проектов

    Что-то позаимствовать, я не считаю плохо, особенное если это сделано удачно! Один из проектов с которым я столкнулся, это «СФ» - разработчики может знакомы с этим шедевром, так дело не в этом, там есть 2ве активности которые хотелось бы видеть в АО. Я не помню, как они называются … 1я: тупо толкаем телегу через контрольные точки, где одна команда мешает продвижению телеги; 2я: голем, получает та команда набравшее определенный урон — далее его надо довести до базы и ее уничтожить.

    Последнее сообщение 03.03.2018 22:34 К последнему сообщению
    от 130134
  9. К первому новому сообщению Ты его не видишь, а он есть!

    Сколько раз его не призывал, а он уже где-то рядом и возникает вопрос - зачем я его звал?:). По этому предлагаю. Если он где-то рядом и игрок его ведет, то с ним можно беседовать также, как это происходит и сейчас, при наличии бафа у игрока. При условии, что игрок его вообще может увидеть т.е. имеет соответствующую справку в разделе своего персонажа. + игрок призывает, его когда действительное ему он нужен. + уменьшает число призывов. ----------- Да, я говорю о всеми уважаемом "гоблине".

    Последнее сообщение 08.02.2018 14:51 К последнему сообщению
    от Yorikos
  10. К первому новому сообщению Вторая грань таланта и КМВ

    В игре ест так называемая "2я грань талант" - многие ей пользуются?, не знаю НО у кого есть КМВ и "Гоблин со свитком" - данный функционал становится практически бесполезный. По этому, предлагаю такое ограничение как обязательный "активный покровитель" и трата миры - для тек у кого есть в наличии КМВ, гоблин и свиток - убрать. Такое изменение увеличит привлекательность товара из ЛР и избавит от неудобств, кто эти товары уже купил. ----------- p.s. так же хотелось бы видеть встроенный в "грань талантов" так называемый БилдМенеждер.

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.09.2017 14:28 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  11. К первому новому сообщению Продажа проклятой экипировки.

    Дать возможность "продать" проклятую экипировку НПС за НОЛЬ игровую валюту т.е. бесплатно :) - как это было сделано с экипировкой получаемой из сундуков.

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.05.2017 22:10 К последнему сообщению
    от hitman20007
  12. К первому новому сообщению ЛА. расстановка охраны и первых секций в лабиринте.

    После каждого сезона, лабиринт сносят, и расстановкой приходится заниматься вновь. Предлагаю! Добавить возможность построить лабиринт, где первые секций и охрана лабиринта расставлялась автоматически (оп умолчанию) т.е. рандомно. ---------- p.s. идея взята из этой темы [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135113&page=183[/url]

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 24.01.2017 13:33 К последнему сообщению
    от madlynx0
  13. К первому новому сообщению Дикий хутор, лук

    На ДХ, лук встал в точку (скрин) наносит урон пушкарю (даже если он с обратной стороны, где вход) тем самом сбивая прицеливания, а сам (лук) находится вне зоны агра. Лук наносит урон на дистанции, как будто все логично НО! ЗАБОР не просто так там стоит.

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 06.11.2016 14:28 К последнему сообщению
    от Alvjanta
  14. К первому новому сообщению Карты судьбы и ежедневные задания.

    В игре существуют ежедневные задания выдаваемые "Затейницей" по типу: Сражение на БГ, убить боса на астральном острове, Тка-рика и т.д. - по завершению, которых игрок получает "плюшку". "Карты судьбы" близки к этим заданиям, по этому предлагаю - оставит "карты судьбы" на постоянной основе, исключив из списка призов "кристаллическую крошку". т.е. после завершения текущей акции на карты в данном случаи"Старый Погост" призы не меняются* до следующей аналогичной акции. * по усмотрению организатора ;) --------- p.s. все компасы и карты обнуляются с началом новой акции.

    Автор Gerpiona в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.05.2016 14:40 К последнему сообщению
    от Gerpiona
  15. К первому новому сообщению Банка

    игрок может использовать шоп (банка) одновременно на атакующие и защитные характеристики, при этом, в случаи использовании другой банки - происходит ее замена, другими словами шот тратится в "пустую". учитывая, что в 7,0 появились дополнительные характеристики (атакующие и защитные), происходит путаница. предлагаю: доработать процесс использование шопа, которое исключит "ошибочное" трату их. -------- p.s. может, есть адон?

    Автор Gerpiona в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.03.2016 16:58 К последнему сообщению
    от Velranni
  16. К первому новому сообщению Авторитет гильдии

    Предлагаю, авторитет гильдии привязать к игроку т.е. у каждого игрока будет свой авторитет и игрок вступивший (покинул) гильдию будет увеличивать / уменьшать его. Тем самом, гильдия станет не достижение игроков когда-то игравшие в ней, а тех кто в ней на данный момент находится, а игрок будет «не привязан» к одной гильдии.

    Автор Gerpiona в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.09.2015 15:50 К последнему сообщению
    от Gerpiona
  17. К первому новому сообщению Смородиновка, платиновый сундук.

    сама активность интересна НО! если команда "тупит" и не успевает завалить "Мауста" до платинового сундука, то дальше участвовать, теряет всякий смысл ... может, стоит ограничить данную активность - платиной?

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 25.06.2015 13:45 К последнему сообщению
    от SARobert
  18. К первому новому сообщению Бескорыстная помощь

    Летая БП, игрок не получает предмет улучшитель, взамен ему падают компоненты для зачарования вещей. В тоже время, игрок может совмещать эти виды полетов (БП и за улучшителем) в результате возникают ситуации, когда капитан прыгнул на остров по БП, а часть игроков не взяли (забыли) этот бафф. Итог: потраченный ключ, нет компонента для зачаровывая вещи, не нужные улучшили (монеты) и потраченное время. ----------- з.ы. прыгнул с БП забыв его снять НО! тут не так критично.

    Автор Gerpiona в разделе Астрал
    Последнее сообщение 11.03.2015 10:42 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  19. К первому новому сообщению Давай полетаем

    у класса воин есть вехи "давай полетаем" - веха неплоха НО! вызывает негативную реакцию оппонентов т.к. это контроль. особенно возмущается, маг (юзающие "прилив") и лук - хотя понятно, "рожденный ползать, летать не может". :) если в ДД билде, эти вехи можно обойти, то для "танка" чтобы дотянуться до вехи "Сотрясающий удар" приходится проходить через них - ни жертвовать же 3мя вехами взяв вехи "страж"? мс. рис.

    Автор Gerpiona в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 12.02.2015 10:33 К последнему сообщению
    от michael59
  20. К первому новому сообщению Залог на АС

    предлагаю изменить регистрацию и принцип выдачи награды на АС, а именно ... - игрок предварительно покупает билет на АС за золото или выполняет все КВ на "ЦС" т.е. один кв = 1 часть билета. - каждый занесенный сундук складывается как бы в буфер команды т.е. идет их накопление, а по завершению сражения награда распределяется среди игроков. ------- з.ы. затраченный голд на билет, возвращается игроку с учетом занесенных сундуков.

    Автор Gerpiona в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.01.2015 17:51 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 20 из 44
Страница 1 из
1 2 3