Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [13.01] Обновление 13.0.00.16

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.16 [B]13 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Создание "Жаровни укоренившегося мирта" теперь требует корректную заготовку. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Эдем[/B] [LIST] [*]Некоторые растения и животные Эдема обзавелись новыми способностями. [/LIST] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Проклятие Тающего острова" корректно снимается при смерти персонажа. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B]Задание "Накормить птенчика":[/B] исправлена ошибка, по причине которой кормление птенчика рыбой не учитывалось в прогрессе задания. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:49 К последнему сообщению
    от Mirta777
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    756 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:46 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению Опрос: Корректировка способности тарана Быстролета с реактором

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: Быстролет с реактором имеет способность тарана, из-за которой возникают следующие проблемы: 1) При езде на Быстролете постоянно раздаются звуки умирающих животных 1 уровня, которые умирают от того, что игрок едет на Быстролете. 2) На астральном острове, если Быстролетом задеть нейтральное существо, то вся группа войдет в состояние боя, пока не убьют ни в чем неповинное существо. [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Два варианта: 1) Сделать способность тарана активируемой. Минус: возможная техническая невозможность реализации 2) Сделать нейтральных существ невоосприимчивыми к способности тарана Быстролета. Минус: Нейтральные квестовые существа не получится сбить Быстролетом. [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Реактор для быстролета сделал садист. P.S. Дефис забыл поставить (

    Последнее сообщение Сегодня 01:42 К последнему сообщению
    от kiyamov112
  4. К первому новому сообщению [F2P] Руководство: адаптивная броня

    Адаптивная броня - вид экзоскелета, ключевой особенностью которого является возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/exarh_prv_dem.png[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/exarh_prv_mal.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Оглавление[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN1]Общая информация и руководство по сбору адаптивной брони[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN2]Улучшение адаптивной брони[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN3]Про модули и аугментации[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN4]Про расходники и сервис[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN5]Вопросы и ответы[/anchorurl] [anchor=aname]AN1[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Общая информация и руководство по сбору адаптивной брони[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Адаптивная броня - что-то вроде конструктора, с помощью которого можно собрать именно тот вариант брони, который лучше всего подходит под ваш класс, стиль игры и эстетические предпочтения. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается бронёй. С чего же начать собирать этот конструктор? [B][COLOR="darkorange"]1.[/COLOR][/B] Для начала позаботьтесь о том, чтобы в стойле (вызывается кнопкой «J») у вас было как минимум 2 свободных слота. [B][COLOR="darkorange"]2.[/COLOR][/B] Далее вам нужно приобрести и использовать на персонажа одну обычную броню (не цветовую схему). Это может быть любой экзоскелет на выбор из существующих. На момент написания данного гайда доступны следующие варианты: [INDENT][LIST] [*]Штурмовая броня «Монолит» [*]Штурмовая броня «Аванград» [*]Штурмовая броня «Эскалада» [*]Штурмовая броня «Синергия» [*]Мистическая броня «Колосс» [*]Мистическая броня «Ракшас» [*]Мистическая броня «Экзарх» [*]Штурмовая броня «Бастион» [*]Штурмовая броня «Пожиратель» [*]Штурмовая броня «Владыка» [*]Мистическая броня «Покров дракона» [*]Мистическая броня «Джинн» [*]Штурмовая броня «Жнец» [*]Мистическая броня «Ясень» [/LIST][/INDENT] [I]Совет: если вы ограничены в средствах - лучше приобрести самые дешевые варианты из начала списка.[/I] [I]Примечание: выбор брони на этом этапе ни на что не влияет, кроме доступных цветовых схем для использования.[/I] [B][COLOR="darkorange"]3.[/COLOR][/B] После использования экзоскелета он добавится в интерфейс стойла так же, как обычный маунт. Это будет выглядеть примерно так (здесь и далее - скриншоты, демонстрирующие интерфейс, приведены исключительно для демонстрации интерфейса, характеристики брони могут не соответствовать реальным цифрам в игре): [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/3f95cbea5390de57860b7401cdb94472.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]4.[/COLOR][/B] Следующий шаг - использовать [B][Ядро адаптивной брони][/B]. На аукционе вам может попасться [B][Запечатанное ядро адаптивной брони][/B] - это то же самое. [SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/796a00b875766644ea7bf74d0665cb39.png[/IMG] [B][COLOR="cyan"]Ядро адаптивной брони[/COLOR][/B] [IMG]https://gyazo.com/f85cf2072771587a0309380533e50aa4.png[/IMG] [B][COLOR="yellow"]Запечатанное ядро адаптивной брони[/COLOR][/B][/SPOILER] [I]Примечание: если пункт 2 не выполнен - использовать ядро не получится.[/I] [B][COLOR="darkorange"]5.[/COLOR][/B] Теперь в вашем стойле появится новый слот адаптивной брони, при нажатии на который вы попадаете на отдельную вкладку: [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/caf53f9b691dca01d869b173b76c2023.jpg[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [I]Примечание: цифрой (1) на скриншоте указан раздел интерфейса с цветовыми схемами на броню. Для адаптивной брони вы сможете выбрать любую из доступных цветовых схем. Цифрой (2) - указаны слоты для умений брони, эти умения также можно выбирать.[/I] [B][COLOR="darkorange"]6.[/COLOR][/B] На этом все. Теперь вы - счастливый обладатель адаптивной брони! Дальнейшие шаги - это улучшение и выбор умений, но об этом - в следующих разделах. [anchor=aname]AN2[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Улучшение адаптивной брони[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Улучшать адаптивную броню можно постепенно, используя проекты модернизации, повышая ранг аугментаций, используя свитки для улучшения и «откармливая» вашу броню. [B][COLOR="darkorange"]1.[/COLOR][/B] Начать, с учетом стоимости и получаемого бонуса, стоит с приобретения актуального проекта модернизации. Тут важно отметить, что [U]эффект от проектов модернизации разного ранга не суммируется[/U], поэтому использовать стоит только самый последний проект, поскольку он дает максимальный бонус. На момент написания данного гайда актуальным является [B][Проект модернизации VIII][/B]: [SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/b28da416382c27d7d61b7013d276642b.png[/IMG] [B][COLOR="yellow"]Проект модернизации VIII[/COLOR][/B][/SPOILER] Проект модернизации поднимет характеристики адаптивной брони до актуальных, а также увеличит количество доступных ячеек аугментаций адаптивной брони до 2-х. Таким образом, после использования проекта модернизации у вас в интерфейсе будет 3 слота для умений - 2 для аугментаций и 1 для модуля: [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/471677f6cf01a46e7d5949ec568deb7f.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]2.[/COLOR][/B] Для усиления брони путем повышения ранга аугментаций необходимо: [B][COLOR="darkorange"]2.1.[/COLOR][/B] Приобрести любой экзоскелет, отличный от уже использованного для вашей адаптивной брони. [I]Примечание. Допустим, изначально при сборе адаптивной брони вы использовали Штурмовую броню «Аванград». Соответственно далее вы можете использовать любой другой экзоскелет из списка, кроме «Аванграда». Например, это может быть «Монолит», «Эскалада» и т.д. Последовательность сбора не играет роли.[/I] [B][COLOR="darkorange"]2.2.[/COLOR][/B] Использовать приобретенную броню на персонажа. Она добавится в стойло как обычный маунт. [B][COLOR="darkorange"]2.3.[/COLOR][/B] Использовать на эту новую броню [B][Адаптивный конвертор][/B] (клик правой кнопкой мыши на конвертере в инвентаре, затем клик на экзоскелете в стойле). [SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/075846de24ca22c3c4d9fda2fe833a54.png[/IMG] [COLOR="darkorange"][B]Адаптивный конвертор[/B][/COLOR][/SPOILER] Броня исчезнет из стойла и добавится к адаптивной броне. Такая конвертация уникальной мистической или штурмовой брони увеличит ранг аугментаций адаптивной брони на 1. [I]Важно: будьте внимательны, дважды один и тот же экзоскелет для усиления адаптивной брони конвертировать не получится.[/I] [B][COLOR="darkorange"]2.4.[/COLOR][/B] Повторить пункт 2.1., 2.2. и 2.3. для всех остальных видов брони. Конечная цель - собрать их все: [INDENT][LIST=1] [*]Штурмовая броня «Монолит» [*]Штурмовая броня «Аванград» [*]Штурмовая броня «Эскалада» [*]Штурмовая броня «Синергия» [*]Мистическая броня «Колосс» [*]Мистическая броня «Ракшас» [*]Мистическая броня «Экзарх» [*]Штурмовая броня «Бастион» [*]Штурмовая броня «Пожиратель» [*]Штурмовая броня «Владыка» [*]Мистическая броня «Покров дракона» [*]Мистическая броня «Джинн» [*]Штурмовая броня «Жнец» [*]Мистическая броня «Ясень» [/LIST][/INDENT] Каждый новый конвертированный экзоскелет будет улучшать характеристики вашей адаптивной брони. Всего видов брони на момент написания данного гайда - 14, как видно по списку выше. Соответственно, максимально доступный ранг аугментаций - 15. Ранг можно посмотреть наведя указатель мыши на окно аугментации: [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/9c46ff9469559bd570ee2ed7b8a500aa.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]3.[/COLOR][/B] Улучшить броню можно также использовав специальные свитки. [TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/c2d68a1e5b4c82e4f957dfbf757a5c30.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Новейший справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Последний шанс»: после разрушения штурмовая броня исцелит своего носителя на 20% от его запаса здоровья.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/f99e033a4e7f316875505115dcd40ce5.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Секретный справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Регенерация»: здоровье будет восстанавливаться на 2% от базового для вашего уровня значения каждые 2 секунды, пока на вас надета штурмовая броня. Эта способность работает в бою.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/b023ffe307cbaea35a0594e559173275.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Полный справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Карьер»: скорость передвижения увеличивается на 20% в течение 12 секунд.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/f1eada2da4925f90392a318453b39831.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Большой справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность «Автоматическая защита»: штурмовая броня будет автоматически надеваться на вас при спешивании с транспортных средств.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/c16baa9f88abdabee0b709a4f3c93ce1.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Малый справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Быстрая активация»: штурмовая броня будет надеваться на 20% быстрее.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL] [B][COLOR="darkorange"]4.[/COLOR][/B] И последнее - ваша броня, так же как и маунты, должна питаться. Для этого, как и у маунтов, можно повыстить ее уровень вплоть до 11. Что, конечно, также положительно влияет на характеристики адаптивной брони. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/2c2ea0695528ace9cae8093af87050c2.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [I]Примечание: адаптивная броня ест тот же корм, что и маунты.[/I] [anchor=aname]AN3[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Про модули и аугментации[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Базовый вариант адаптивной брони оснащен двумя ячейками улучшений, в одну из которых можно поставить аугментацию, а в другую - модуль. Использовав [B][Проект модернизации][/B] можно получить 1 дополнительную ячейку для аугментации. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/dcd8141018a2b8760352172de2ff78d9.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [I]Комментарий к скриншоту: цифрой (1) помечены аугментации, цифрой (2) - модули.[/I] [I]Примечание: использование нескольких проектов модернизации не увеличит количество ячеек, максимально возможное количество ячеек - 3.[/I] Получить модули и аугментации можно путем обмена предмета [B][Комплект чертежей][/B]. Аугментацию можно получить за 200 [B][Комплект чертежей][/B], на модуль можно поменять 100 штук [B][Комплект чертежей][/B]. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/dacba5d05a86ead0ea340161d106b011.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] Стоит отметить что модули и аугментации вы получите также при конвертации экзоскелета с помощью предмета [B][Адаптивный конвертор][/B]. Применение конвертора даст случайную аугментацию и модуль, соответствующие способности разобранной брони. Последнее существенной роли не играет, поскольку полученные модули и аугментации можно поменять на [B][Комплект чертежей][/B], которые в свою очередь можно поменять на любые модули и аугментации на выбор. С доступным списком улучшений можно ознакомиться ниже (приведены характеристики 15 ранга для брони 11 уровня, цифры в описании соответствуют реальным тултипам у автора на момент написания данного руководства, эти величины указаны для сравнения и могут отличаться от тех что вы найдете на своем персонаже). [SPOILER="Перечень: аугментации"][TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/cda4832c8134093a34bb82440753fc78.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Оппортунист»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждый нанесённый хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 19,9% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/cccc6ee4400a2310cc93db3bd8c035ba.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Тень»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 10,1% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/2f3cd94540481155a7b65d72808f4223.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Фанатик»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 19,9% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/47c9165605800909d29533bdf9db6946.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Воевода»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 3,7%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/02531bb9f63d6ca424c830127c5da212.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Зверь»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 8 сек накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 19,9%. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 5 мин на 11-м уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/7e696c8ce22ae717f9396341812f98f8.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Гигант»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 210%. На этот бонус не действуют бонусы от эффекта Аугментация «Воевода».[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/ca4ad855745133facea88ce8e89cf0fa.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Перегрузка»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/4c28984232569a22733708f2e37eec07.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Пир Пожирателя»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/766a2a74cd9b011ee68e531b219006c3.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Подпитка»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 60 сек накладывает на заклинателя эффект «Заряд», исцеляющий носителя на 5% при потере 50% здоровья до 3 раз. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/17bdd4b76355970ee34c33d178ecfc10.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Эхо Покрова»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, хозяин получает барьер, равный 15% от его максимального запаса здоровья + 1% за каждый уровень аугментации. Текущий возможный уровень барьера 29,4% с учётом бонуса Аугментации «Воевода» от союзников. Барьер будет защищать носителя в течение 8 секунд. Общая сила барьера не может быть больше чем 30% от максимального запаса здоровья хозяина. Может сработать раз в 192 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL][/SPOILER] [SPOILER="Перечень: модули"][TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/309509b6d6090100240910174def7eea.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Юнион»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 до 10 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 2 мин на 11-м уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/11be85dbc88094816cd17523d464b5ab.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Тремор»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/85562db5a8a47688152ec7a3f64fa108.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Гарда»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 7 сек. С увеличением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Эффект развеивается при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/a1222335b90c16dc31d4dc650b74ce9b.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Биполяр»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек, а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/08ae7ca606a6c486a8617c0066173155.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Реактив»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 60 сек накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 4 мин на 11-ом уровне. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/ef62e7812178431253961fb4af083367.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Эхо»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/d4fdb8f192586f0fcfa0dfb5fe96f54f.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Скачок»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Совершает прыжок вперёд на 15 м. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 1 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/f384ef8f9d4b52c38eda79b4d18b21f1.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Либера»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. С повышением уровня адаптивной брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/781edf288d0c0fc3bf8efd856e190cc7.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Бастион»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения - от 10 до 6 мин (в зависимости от уровня). Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/49e791ac7fdf97d7b1417e894c8806aa.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Пасть Пожирателя»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек, одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения - от 10 до 6 мин (в зависимости от уровня). Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/92758ea56b9c4102c9cb1a5a48b8b0bc.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Ускользание»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони совершает прыжок назад на 20 м, на 2 секунды становится полупрозрачным и пропадает из прицела противника. Можно использовать под воздействием эффектов контроля. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [IMG]https://gyazo.com/62d8c838bf24457ee884564c95cf22e0.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Искажение скорости»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони подготавливает заклинание и создаёт область в которой его союзники ускоряются, а противники замедляются. Союзники ускоряются на 10% на 5 секунд. Противники замедляются на 50% на 5 секунд. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. [/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/88bff22103b3406dc94f74bb7f1dad9c.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Пустынный порыв»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони подготавливает заклинание и наносит 9427 урона всем противникам в радиусе 15 метров. При этом он получает барьер, равный 15% от максимального запаса здоровья (+5% за каждую цель, получившую урон от способности), на 10 сек. Общая сила барьера не может быть больше чем 40% от максимального запаса здоровья хозяина. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. [/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/7ef9a3fc2516f4d0d362bd6b77665464.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Беспокойные пески»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони выбирает направление и подготавливает заклинание, после чего совершает рывок на 15 метров вперёд в выбранном направлении. Во время рывка он невосприимчив к эффектам контроля. После окончания рывка вокруг него образуется область радиусом 5 метров, наносящая 22389 урона и сбивающая с ног. При первом использовании способности владелец брони получает дополнительно 2 уровня эффекта «Эхо песков» на 6 сек, позволяющие применить способность повторно, не запуская время восстановления. Использование любых других способностей сбросит все уровни эффекта «Эхо песков». Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/793d3367bf97279e825215b5e717c1da.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Кристаллический раскол»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони выбирает направление и подготавливает заклинание, после чего создаёт волну из 3 кристаллических осколков в выбранном направлении. Осколки создаются на расстоянии 5 / 15 / 30 м, имеют радиус 3 / 4 / 5 м, наносят 11194 / 16792 / 22389 урона и отталкивают всех попавших в область действия противников. Кристаллические осколки остаются на поле боя в течение 2 сек. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/88df805dd2f93b99ebaa713137507ccc.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Амброзиевый штурм»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони ускоряется, становится невосприимчив к замедлению и движется вперёд без остановки в течение 3 сек. При старте движения владелец брони получает барьер равный 20% от максимального запаса здоровья, который увеличивается на 10% за каждую секунду движения вплоть до максимума в 40%. Длительность действия барьера равна 10 сек и обновляется при завершении ускорения. В случае столкновения с противником во время ускорения, владелец брони наносит 16733 урона всем противникам в радиусе 3 м и сбивает их с ног, при этом мгновенно получая барьер равный 40% от максимального запаса здоровья на 10 сек. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/1e76569be84ccb73913448614cb95289.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Божественная эгида»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец мистической брони получает барьер равный 15% от максимального запаса здоровья. Длительность действия барьера равна 10 сек. При активации барьера также со всех союзников в радиусе 8 м снимается один негативный эффект. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][IMG]https://gyazo.com/584efe0f5430f25171fa7aed2f48dc5d.png[/IMG][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Сквозь тернии»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец мистической брони бросает семя плотоядного растения и создаёт область, которая подбрасывает противников, а затем замедляет их и наносит периодический урон. Область существует 5 секунд и наносит 2781 урона каждые 0,5 секунд. Противники замедляются внутри области на 50%. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL][/SPOILER] [anchor=aname]AN4[/anchor][QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Про расходники и сервис[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Вам могут понадобиться: [B][COLOR="darkorange"]1.[/COLOR][/B] [B][Мана-батарея][/B]. Используется как расходник для некоторых умений. [B][COLOR="darkorange"]2.[/COLOR][/B] [B][Упаковка корма][/B]. Универсальный корм, который используется как для кормления брони, так и для ездовых животных. [B][COLOR="darkorange"]3.[/COLOR][/B] [B][Аварийный комплект][/B]. Позволяет восстановить прочность брони в бою путем нажатия контекстного действия. [SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/518ce7e63d38c8283767e8970379e135.png[/IMG][/SPOILER] [I]Примечание: вы можете активировать режим автоматической починки брони, если у вас есть [B][С.А.П.П.][/B] (можно приобрести в Лавке Редкостей за 200 кристаллов, возможность покупки появляется при наличии 4 ступени премиума, умение будет доступно до конца премиумного месяца).[/I] [SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/8f740dc933caf8b996f3a3c9cf54f70a.png[/IMG][/SPOILER] [B][COLOR="darkorange"]4.[/COLOR][/B] [B][Модуль памяти][/B]. Используется для изменения текущего набора способностей адаптивной брони. При замене одного активного модуля или аугментации на другой вам потребуется 5 модулей памяти. [anchor=aname]AN5[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Вопросы и ответы[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [B][COLOR="yellowgreen"]Чем отличается адаптивная броня от не адаптивной?[/COLOR][/B] Обычный экзоскелет - имеет определенный вид, набор умений и характеристик. Адаптивная броня - конструктор, в котором можно выбрать как броня будет выглядеть и какими умениями обладать. Кроме того, улучшенная адаптивная броня имеет более высокие характеристики чем обычный экзоскелет. [B][COLOR="yellowgreen"]Где можно взять [Ядро адаптивной брони]?[/COLOR][/B] Ядро можно купить у других игроков, получить при открывании Ларцов Изобретателя, путем обмена [B][Комплект чертежей][/B] (для обмена на ядро вам понадобится 250 чертежей). Ядро можно также получить бесплатно, в качестве награды при достижении доверительного уровня репутации (25000) у представителя Олигархов. Чтобы этого достичь, необходимо посещать сражения, получать за них монеты Олигархов и покупать за эти монеты предметы для повышения репутации. По достижении репутации в 25000 - персонаж получит ядро адаптивной брони. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/40a9fcf9bd3e578dc53d3186f60aa797.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="yellowgreen"]Где можно взять обычную броню?[/COLOR][/B] Экзоскелеты можно получить при открывании Ларцов Изобретателя или с рук у других игроков. [B][COLOR="yellowgreen"]Как повысить ранг брони?[/COLOR][/B] Единственный способ - конвертировать обычную броню с помощью предмета [B][Адаптивный конвертор][/B]. Подробнее - в разделе [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN2]Улучшение адаптивной брони[/anchorurl]. [B][COLOR="yellowgreen"]Какие будут характеристики у максимально прокачанной адаптивной брони с аугментацией «Гигант»?[/COLOR][/B] Скриншот актуальных характеристик на момент обновления гайда (январь 2022) ниже. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/00cf4cccfb9629f4ca0232267a1c5c4f.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="yellowgreen"]От чего зависит ХП адаптивной брони?[/COLOR][/B] 1) От количества конвертированных экзоскелетов, то есть - от ранга брони. Или проще говоря - от количества «разбитой» конвертором брони. 2) Уровень брони (имеется ввиду «откормленность»). 3) Ранг проекта модернизации. 4) Наличие активной аугментации «Гигант». [B][COLOR="yellowgreen"]Что еще будет полезно знать?[/COLOR][/B] При разборе брони конвертором есть шанс получения предмета [B][Проект модернизации][/B]. Поэтому мой совет: если вы собираетесь покупать актуальную броню и проект (под актуальными я имею ввиду те, что были добавлены в последнюю акцию Ларец Изобретателя), то стоит сперва разобрать броню, и только потом, если проект не упал - докупать [B][Проект модернизации][/B]. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][IMG]https://gyazo.com/83404a0ecfa930253cb3067100972311.png[/IMG][/SPOILER][/CENTER]

    Автор MissKaramel в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 21:25 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  5. К первому новому сообщению Помогаем новым игрокам заполнить наш сервер

    --RU-- [Пример дизайна] Избранное в транспортной системе Проблема с наплывом новых игроков на сервер Smuggler's Paradise [EU] Концепция Существующие проблемы: У нас не хватает игроков, всего около 30 активных в день. Выявляется много новых игроков, но редко они остаются и продолжают играть с нами, не дойдя до эндшпиля. Детальный дизайн Для решения этих задач предполагается следующее: Решение 1) Дайте Lucky Moment за двойные/тройные экспоинты на неопределенное время. Точно так же, как вы делаете, когда открываете новые серверы, чтобы дать игрокам гораздо более быстрый опыт прокачки. решение 2) Вы также можете отобразить баннер сразу после создания персонажа, который будет предлагать следующее: [url]https://i.imgur.com/0cgPPl9.jpg[/url] Нажатие на опцию Newb ничего не изменит для выравнивания, которое мы знаем сегодня. Выбор опции «Ветеран» повысит уровень игрока до самого последнего патча перед эндгеймом. Это означает обычные 5 уровней перед эндгеймом и позволяет игроку пройти последнюю сюжетную линию, чтобы быть в курсе изменений. Я хочу, чтобы эта опция была только для P2P-серверов, как Smuggler's Paradise, так и Thread of Fate. Но я особенно прошу об этом для нашего сервера Smuggler's Paradise, потому что это поможет игрокам испытать игру, о чем она сегодня. Мы теряем слишком много потенциальных игроков во время прокачки и не можем наслаждаться ими в нашем эндшпиле. Я надеюсь, что вы серьезно отнесетесь к этому предложению, и спасибо, что уделили время чтению. (не знаю как добавить картинку на русский форум, гугл переводчик не все переводит) --EN-- Making it easier to get into endgame. Problem with influx of new players into the Smuggler's Paradise server [EU] Existing problems: We're in lack of players, only about 30 active's everyday. A lot of new players are detected, but rarely do they stick and continue playing with us, before reaching endgame. Detailed design To solve these problems is assumed as follows: Solution 1) Give the Lucky Moment for double/triple expoints for an indefenite time. Just like you do when you open new servers to give players a much faster levelling experience. solution 2) You could also display a banner right after character creation that would propose the following: [url]https://i.imgur.com/Dwkw6PF.jpg[/url] Clicking the Newb option would change nothing for the levelling as we know today. Clicking the Veteran option will level boost the player to the most recent patch before endgame. This means the usual 5 levels before endgame and lets the player quest through the last storyline to get up to date on changes. I want this option only to be for the P2P servers, both Smuggler's Paradise and Thread of Fate. But I especially ask this for our Smuggler's Paradise server because it will help players experience the game what it's about nowadays. We lose too many potential players during levelling and could not enjoy them in our endgame. I hope you take this proposition seriously and thank you for your time reading. ( I don't know how to add picture in the russian forum, google translate doesn't translate everything )

    Последнее сообщение Вчера 20:57 К последнему сообщению
    от Fuskov
  6. К первому новому сообщению Будет ли ваш движок совершенствоваться?

    Здрасте, давно мучает вопрос о том " что будет дальше " и в основном аудитория просит обновления, а мне хотелось бы хоть что-то узнать о движке и есть ли у вас вообще перспективы? Конечно больше всего интересует ребята из Nival (а может их и нет) my.games Что там будет с x64 т.к компы уже не у всех старые и всем будет в радость (игра будет задействовать все железо),а то получаем 50\50. - непонятно вообще был ли ответ ранее, видел только статьи по этому поводу. Как я понимаю, если движок чисто ваш и все с нуля, то видимо все нужно переписывать заново и занимаетесь ли вы вообще этим? Вам же от этого плюс в виде расширения возможностей. Не совсем понимаю почему так...Видимо из-за того, что в my.games до сих пор вакансии валяются на hh и никто туда не идет, или потому что mail.ru хозяин\барин, как и был изначально с nival, нинаю) Я не думаю, что игра стартанет куда-то, как было ранее. Если по факту, то те люди, кто сидят сейчас = ваша последняя аудитория. Вы не совершенствуетесь ни в back, ни во front, этого не видно даже в самой игре, не трогая донат и всего такого, просто гемплей. Меня лично этот проект начинает отталкивать т.к непонятно что происходит. За обновы спасибо конечно. Хоть и криво-косо, но хотя бы обновы есть и это радует. Просто ни о чем. И не пишите про то, что "это другое время, 2022 год. etc" сейчас в самой игре нет души) В принципе у меня всё, если есть dev"ы на форуме, то хотя бы с левых аккаунтов напишите, интересно же, может это вообще бред душевнобольного и у вас все супер...) [B]upd: Тему продублировал, из другого топика можно закрывать[/B]

    Автор Nikitka1610 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:26 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  7. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:54 К последнему сообщению
    от Drakkan
  8. К первому новому сообщению Будет ли ваш движок совершенствоваться?

    Здрасте, давно мучает вопрос о том " что будет дальше " и в основном аудитория просит обновления, а мне хотелось бы хоть что-то узнать о движке и есть ли у вас вообще перспективы? Конечно больше всего интересует ребята из Nival (а может их и нет) my.games Что там будет с x64 т.к компы уже не у всех старые и всем будет в радость (игра будет задействовать все железо),а то получаем 50\50. - непонятно вообще был ли ответ ранее, видел только статьи по этому поводу. Как я понимаю, если движок чисто ваш и все с нуля, то видимо все нужно переписывать заново и занимаетесь ли вы вообще этим? Вам же от этого плюс в виде расширения возможностей. Не совсем понимаю почему так...Видимо из-за того, что в my.games до сих пор вакансии валяются на hh и никто туда не идет, или потому что mail.ru хозяин\барин, как и был изначально с nival, нинаю) Я не думаю, что игра стартанет куда-то, как было ранее. Если по факту, то те люди, кто сидят сейчас = ваша последняя аудитория. Вы не совершенствуетесь ни в back, ни во front, этого не видно даже в самой игре, не трогая донат и всего такого, просто гемплей. Меня лично этот проект начинает отталкивать т.к непонятно что происходит. За обновы спасибо конечно. Хоть и криво-косо, но хотя бы обновы есть и это радует. Просто ни о чем. И не пишите про то, что "это другое время, 2022 год. etc" сейчас в самой игре нет души) В принципе у меня всё, если есть dev"ы на форуме, то хотя бы с левых аккаунтов напишите, интересно же, может это вообще бред душевнобольного и у вас все супер...) [B]Предложение: Предлагаю оптимизацию завести в игру, чтоб ядра задействованы были все, а то нихочииит.[/B]

    Автор Nikitka1610 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 15:49 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  9. К первому новому сообщению НОВЫЕ РЕЙДЫ

    Здравствуйте, но мне кажется, или вы там что-то принимаете? что вы сделали с рейдами? их проходить по часу приходиться, сейчас прохожу Храм Джунов, я дошел до 3 босса "Дегустатор душ" я просто не могу его физически убить(сделано попыток 5, минус нервы на весь день) я оставляю ему 25% он меня просто шотает, а до этих 25% я его минут 10 довожу, это ни в какие рамки не вписываться , подумайте еще раз, что вы сделали.СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!))

    Автор Sulcide18 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 13:13 К последнему сообщению
    от DEIN987
  10. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:54 К последнему сообщению
    от Slavan1204
Показано с 1 по 10 из 10