Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Avilar

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Кольцо Дракона, драконы, дракониды и Огненный Отец

    Откуда там вообще дракониды появились, если сама Силайя прибыла с Изуна некоторое время назад?

    Автор Avilar в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 25.11.2014 22:17 К последнему сообщению
    от YUS_92
  2. К первому новому сообщению Энциклопедия Сарнаута

    [b]Энциклопедия Сарнаута v 1.4[/b] [img]http://www.allods.gipat.ru/img/data/ao/AO_logo.png[/img] [i][b]Автор-составитель[/b] Номарх Авилар [b]При участии пользователей форума Allods Online:[/b] Dky Jedi_007 [/i] Версия Энциклопедии 1.4.1 с незначительными изменениями по всем разделам - скачать [URL="http://uploading.com/files/58b4ef76/%25D0%25AD%25D0%25BD%25D1%2586%25D0%25B8%25D0%25BA%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25BF%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25B8%25D1%258F%2B%25D0%25A1%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2583%25D1%2582%25D0%25B0.%2B%25D0%259D%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2585%2B%25D0%2590%25D0%25B2%25D0%25B8%25D0%25BB%25D0%25B0%25D1%2580.zip/"]здесь[/URL] Неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру Сарнаут. Цитаты из указанных источников приводятся для ознакомления, воспроизведение энциклопедии полностью или частями в ином виде запрещено. Все права на тексты принадлежат их авторам, кроме добавлений составителя. По требованию авторов возможно редактирование текстов и варианта их подачи, вплоть до удаления и рерайтинга. Цель: свести воедино разрозненные данные по популярной игровой Вселенной Аллодов. На данный момент оформлен "костяк", который постепенно будет обрастать и расширяться. Писалось изначально как сборник заметок для себя, возможно - для творчества в данном сеттинге, ибо от разработки собственного сеттинга я устал, а Сарнаут влюбил в себя серьезно и надолго со времен игры "Аллоды: Печать Тайны". Теперь может пригодится кому в нынешнем виде. [b]В энциклопедию требуются авторы:[/b] - поиск, рерайтинг и написание биографий всех известных Великих Магов (часть 6) - поиск, рерайтинг и написание статей о праздниках и развлечениях в Сарнауте (часть 8) - написание статей, посвященных сюжетной динамике в связи с открытием Тайн Мира, как они сказываются на развитии вселенной Аллодов (часть 1,2 или создание новой) [b]Изменения в перспективе:[/b] - добавление сведений по Тайнам Мира, открываемым в «Аллодах Онлайн». - добавление сведений об истории аллодов в существующие разделы из сюжетных квестов. - добавлений рисунков из фан-арта. [b]Новое в версии 1.4:[/b] - добавлена глава 7 в часть 2, повествующая о Доме ди Дазирэ более подробно. Спасибо «Дайджесту Сарнаута» Розалии. Авторский стиль, пунктуация и орфография сохранены. - дополнена часть 7 (авторство – dky) - мелкие исправления в части 6,8. - в энциклопедию включена часть 9, фразеологизмы, афоризмы и поговорки в мире Сарнаут. Раздел только начинает заполняться. Мы готовы принять ваши афоризмы со ссылками на источники в игре. - дополнена Хронология (спасибо Jedi_007) [b] Новое в версии 1.3:[/b] - относительно прежних версий обновлены и вновь добавлены все иллюстрации. На данный момент все они взяты с официальных сайтов игровой серии и, как правило, имеют соответствующий логотип. - Добавлены описания современных фракций в Allods Online (спасибо dky). Информация будет пополняться, создана специальная часть 7 для этого. - изменено общее графическое оформление Энциклопедии. - исправлены мелкие сюжетные недочеты по всем разделам Энциклопедии. - добавлена нумерация страниц и колонтитулы (кроме первой страницы) - добавлена часть 8, посвященная праздникам, развлечениям и иным способам проведения досуга в мире Сарнаут. Информация будет расширяться. - добавлены описания мероприятий, ивентов и праздников, в том числе и тех, что еще не проходили в мире Аллодов (информация впрок). [b]Новое в версии 1.2:[/b] - заменено описание Таинственного острова на Неизвестный остров у Лиги. Добавлено иное описание Таинственного острова (спасибо dky). - Добавлена сводная таблица по Великим Магам на всех известных ныне аллодах. - для Великих Магов создан специальный раздел в Энциклопедии, который будет заполняться в будущем. - в список источников добавлен Allodslive. [url]http://**************/[/url] [b]Новое в версии 1.1:[/b] - Добавлены иллюстрации в Энциклопедию, значительно увеличился объем архива (с 2 мб до 19,1 мб). - Добавлена глава «Смерть в Сарнауте» в часть 3. - Добавлены сведения об аллоде «Кольцо Дракона». [b]Содержание[/b] [b]ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ОТКУДА ЕСТЬ ПОШЕЛ САРНАУТ. ИСТОРИЯ МИРА. 7[/b] 1. Общие сведения о мире и катаклизме. 7 2. Хронология Сарнаута, начатая Найаном и дополненная Авиларом. 9 3. Первые Эльфы и Битва за Красоту. Изменение. Магия Эльфов. 10 4. Конклав Великих Магов. Раскол эльфийской цивилизации на Дома. 13 5. История Джунов. Джунское проклятие. 15 6. Цивилизация Зэм. Поиски вечной жизни. 16 7. Орки. Великое переселение, Орда, война с людьми «аро». Культ магии и культ силы. 19 8. Племена «аро». Образование Кании. 21 9. Становление Хадагана, Незеб и племена «угра». 23 [b]ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ИСТОРИЯ МИРА В ЭПОХУ АЛЛОДОВ. 26[/b] 1. Эльфы после Катаклизма. Великий Бал. Эволюция идеи Красоты. 26 2. Восставшие Зэм. Покорение Империи. Доктрина «Разорвавших Цепь» 29 3. Орки. Союз с Хадаганом. 33 4. Кания. Формирование Лиги. Новые войны. 36 5. Гибберлинги. Новая Эра. 39 6. Хадаганская Империя. Развитие в эру аллодов. 43 7. Правящий Дом Ди Дазирэ. Подробности. 46 [b]ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. АСТРАЛ И АСТРАЛОНАВТИКА. 52[/b] 1. Легенда о Свэне. 52 2. Астральные демоны. 53 3. Астральные корабли. 56 4. Смерть в Сарнауте. 59 [b]ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. АСТРАЛЬНАЯ ГЕОГРАФИЯ И АЛЛОДОВЕДЕНИЕ. 60[/b] 1. Умойр. 60 2. Язес. 61 3. Гипат. 63 4. Ингос. 65 5. Суслангер. 67 6. Джигран. 69 7. Кватох. 70 8. Игш. 71 9. Кирах. 71 10. Форокс. 72 11. Изун. 72 12. Кадаган. 72 13. Кеч. 73 14. Овус. 73 15. Святая Земля. 73 16. Грох 75 17. Остров Эмигрантов и Таинственный Остров. 76 18. Тенебра. 76 19. Авилон. 76 20. Кольцо Дракона. 77 21. Хладберг. 78 22. Дикие Острова. 78 23. Иные аллоды и осколки. 79 [b]ЧАСТЬ ПЯТАЯ. ПОКРОВИТЕЛИ И ИХ РОЛЬ В МИРЕ САРНАУТ. 79[/b] 1. Покровители. История появления, эволюция идеи. 79 2. Двенадцать Покровителей. Краткая характеристика. 80 [b]ЧАСТЬ ШЕСТАЯ. ВЕЛИКИЕ МАГИ И ИНЫЕ ДЕРЖАТЕЛИ АЛЛОДОВ. 82[/b] 1. Сводная таблица по Великим Магам и держателям аллодов 82 [b]ЧАСТЬ СЕДЬМАЯ. СОЦИОЛОГИЯ САРНАУТА. СОВРЕМЕННОЕ ОБЩЕСТВО АЛЛОДОВ. 84[/b] 1. Лига и Империя. 85 2. Межнациональные фракции в рамках государств 86 3. Негосударственные фракции 87 [b]ЧАСТЬ ВОСЬМАЯ. ДОСУГ, ПРАЗДНИКИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ В САРНАУТЕ. 90[/b] 1. Гоблинобол. 90 2. День защитника от демонической угрозы и Весенний праздник (1.05-1.06) 91 3. Травень (середина весны). 92 4. День Язычника (середина весны). 92 5. Пляска Смерти (11.05-16.05). 92 6. День Незебграда (конец весны). 92 7. День Новограда (начало весны). 93 8. Праздники Покровителей. 93 9. Час Пробуждения (начало весны) 93 10. Фестиваль Гибберлингов. 93 11. Чеканка юбилейных монет. 93 12. Война Дредноутов. 93 13. Новый Год. 99 14. Сезон охоты на крокозавров. 99 15. Скачки. 100 16. Поединки на Тающем Острове. 100 17. Катакомбы Джунов. 100 18. Арена Смерти на Язесе. 100 [b]ЧАСТЬ ДЕВЯТАЯ. БОГАТСТВА ЯЗЫКОВЫХ СРЕДСТВ В МИРЕ САРНАУТ. 100[/b] 1. Фразеологизмы, пословицы, афоризмы народа Зэм. 100 2. Хадаганские фразеологизмы и афоризмы. 100 [b]СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ. 100[/b]

    Автор Avilar в разделе Истории Сарнаута
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 10.09.2013 19:32 К последнему сообщению
    от oviflesa
  3. К первому новому сообщению Источники и прототипы: Раса Зэм

    Сарнаут - один из тех миров, что вобрал в себя только лучшее из иных фантастических сеттингов, популярных в разное время. В Незебе и Яскере мы узнаем казуальную версию Императора Человечества из вселенной Молота Войны (Warhammer). Повесть "Туман" Стивена Кинга - отголосок изначальной версии Астрала в мире Аллодов. А вот современное его воплощение в АО - это незаслуженно забытая классика в виде игры Spelljammer: Pirates of Realmspace. Эльфы в АО теперь не вызывают ни малейшего сомнения в сходстве со своими старшими братьями из толкиеновского Средиземья или игровой вселенной World of Warcraft. Червелицые напоминают Иллитидов из D&D, а те, в свою очередь, берут истоки в образе Ктулху в произведениях Лавкрафта. Но АО - не Вселенная-плагиат; это Вселенная-синтез, основные идеи которой неизменны и оригинальны уже около пятнадцати лет. И хоть заимствования, которые я опишу ниже на примере одной из игровых рас, очевидны, это не умаляет новаторства разработчиков. Многие из нас при выборе расы игрового персонажа руководствовались своими предпочтениями в таких играх в целом. Привыкшие играть за нежить, выбирают Восставших Зэм. Что нам о них известно? [img]http://www.allods.gipat.ru/img/data/ao/races/vos/logo2.jpg[/img] [quote]Восставшие - прижившееся официальное название этого народа в мире Аллодов, сами же они называют себя «люди Зэм» (или просто «Зэм»). Восставшие - граждане Империи и ее «мозг» - военное преимущество Империи над Лигой времён Первой астральной войны было обеспечено именно Зэм. В Лиге даже есть те, кто сетует, что в своё время, когда гремящие проржавевшим железом истлевшие существа вылезли из своих гробниц, Лига, не разобравшись, устроила геноцид «нового вида нежити». Ведь быть может, стань Зэм на сторону Лиги, Империя бы не выстояла…. Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Их государство Хикут располагалось в южных пустынях и степях, по соседству с государством джунов. И история Хикута - это история поисков бессмертия, поводом к чему стала страшная и почти мгновенная гибель великого соседа народа Зэм. Вначале люди Зэм пытались пойти по пути некромантии, потом в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» - так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. И скоро среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребренными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией - имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью - многие называли эту искру «душой», «божественной сущностью». После того, как ему удалось поймать искру другого человека, Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни - если собрать в единое место огромное количество других искр. Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Так цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии смерти. Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Разобравшись в причинах чумы, поразившей Хикут, горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм атаковала Тэпа, укрывшегося в Пирамиде. В результате битвы Тэп, который мог умирать сколь угодно много раз - умирать и тут же воскресать, - победил, но цена оказалась неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился. Лекарства от болезни не было - Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести время в страшных мучениях и умереть… На место Хикута пришли новые существа, появились новые государства людей - Кания, Хадаган - и уже мало кто помнил о людях племени Зэм. Их гробницы засыпало песком, на могильных курганах выросли леса. А Пирамиды Тэпа так и остались разбросанными по всему миру. И всё это время, более 1500 лет, Тэп умирал, воскресал на несколько часов, мучился и снова умирал. Такова была плата за бессмертие. Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ - тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие - новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти. Но в тоже время Тэп исполнил их главную цель: пусть и в мёртвом теле, но племя Зэм обрело бессмертие - только насильственная смерть ведёт к гибели восставших. Зато они теперь не стареют, и одной, «своей» искры хватает для поддержания жизни в мёртвом теле на очень долгий срок. И свою долгую жизнь, жизнь без эмоций, страстей, желаний, они посвящают науке - именно Восставшие стали мозгом индустриализации Империи. Именно учёные Восставших, изучив захваченный канийский корабль, раскрыли тайну астральных путешествий и создали имперские корабли, значительно превосходящие по своим характеристикам корабли Лиги. Именно в Институте МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм) была открыта астральная энергетика, ставшая залогом величия Империи… Оф. сайт АО[/quote] Опытные игроки увидят в этой предыстории, эдакой национальной "квенте", подражание старшим братьям и своим идейным предшественникам. В далеком 2001 году Nival Interactive выпустил одно из первых своих амбициозных детищ - игру "Демиурги". Через два года последовало продолжение в виде "Демиургов II". [quote]Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, синтез и техника). Незначительно отличающимися путями, представители каждой из сторон стремятся обойти остальных и занять место Лорда эфира. Игрок делает два выбора во время короткой кампании: сначала занимается сторона либо виталов с кинетами, либо хаотов с синтетами. Позже делается выбор из соответствующих двух сторон. Википедия[/quote] Особое внимание обратила на себя фракция Синтетов: [quote]Синтеты — смесь некромантов и механистов, сочетающая некромантию с созданием киборгов. Предпочитает мгновенный быстрый рост силы, пусть и ценой жизни своих существ, также у большинства их созданий атака превосходит защиту, что делает их армии отличными в наступлении, но практически бесполезными в обороне. Также что ещё не в пользу этой расы, это распространенный фатализм и паразитизм среди существ. Посему герои синтетов пытаются выиграть блицкригом. Википедия[/quote] Читая это описание, неискушенный игрок АО невольно представляет себе... Восставшего Зэм. Это и понятно, ведь даже внешне в сохранившихся артах мы видим прямое наследование узнаваемых черт: [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s002.radikal.ru/i198/1106/03/d91a11c2a8b7.jpg[/IMG][/URL] Синтет из "Демиургов" [img]http://allods.mail.ru/media/images/pages/nej20_small.jpg[/img] Концепт-арт Зэм из АО Из более подробного описания получим еще более наглядную картину перенесения расы в Аллоды Онлайн: [quote]Как узнать? Их невозможно спутать ни с кем. Потоки эфира Синтеза — не лучшая среда для существования и развития живых существ. Поэтому синтеты, пытаясь приспособиться к этим весьма специфическим условиям, оставили в себе [b]минимум живого, заменив недостающее механизмами[/b]. Цвет: черный. Их сила: в том, что они невероятно живучи, — а как же иначе, ведь в них осталось так мало живого! К тому же, являясь полной противоположностью виталам, синтеты прекрасно взаимодействуют с неживой природой: в эфире Синтеза химические реакции и физические процессы протекают стремительно, а все живое существует с трудом. Им присущи холодный расчет, четкая организация и скрупулезное планирование любого действия. Их слабость: полностью избавиться от «мягкотелости» синтетам не удается — [b]они лишь поддерживают в себе баланс живого и неживого[/b]. Иногда это равновесие нарушается — и в безудержном стремлении стать «механическим совершенством» синтеты теряют разум, становясь бездумными разрушителями. Кроме того, даже у отлаженных механизмов случаются поломки, не подлежащие ремонту. удучи Лордом Синтеза... будь готов к тому, что в тебя вообще не будут верить. Твои подопечные могут привести огромное количество доказательств того, что тебя нет. Впрочем, это не должно заботить или смущать тебя: ведь главное в том, что твои вассалы делают то, что нужно тебе. В случае прямого обращения к синтету помни, что для него общение с тобой — нештатная ситуация, сродни короткому замыканию или нерешаемому парадоксу. Такой непредусмотренный сбой заставляет их мозг работать в сверхнапряженном режиме, задействуя все мыслительные ресурсы. [url]http://www.etherlords.com/flash/rus/world/races.php[/url][/quote] Но если "Демиурги" были предшественниками АО, а также современниками игровой серии "Аллоды" вообще, то такие "кочевания" между играми вполне объяснимы. Иначе дело обстоит с некронами из вселенной Молота Войны: [quote]Много миллионов лет назад, задолго даже до древних эльдаров, разумная раса некронтир пала жертвой коварного предательства. В поисках бессмертия они обратились за помощью к богам, которые подарили им действительно вечные искусственные тела, — правда, поглотив при этом их души и сделав своими верными рабами. Шестьдесят миллионов лет некроны — бывшие некронтиры — спали в глубоких склепах пустынных планет. Их повелители выжидали, пока галактика вновь не переполнится разумными существами: богам были нужны души, миллиарды душ. И в 41 тысячелетии такое время настало, некроны пробудились и начали безжалостное истребление всех встреченных ими разумных существ без разбора. Их неожиданный удар еще сильнее подкосил и без того приходящую в упадок Империю людей. Некроны — механические создания, больше всего похожие на одушевленные скелеты. Верхняя часть обычно выглядит более-менее по-человечески, а вот вместо ног у некронов могут быть и змеиные хвосты, и антигравитационные платформы. Кроме того, в их рядах сражаются механические пауки — от небольших скарабеев до чудовищ размером в танк — а в бой “мертвяков” ведут безмолвные призрачные Лорды в развевающихся саванах. Вооружены некроны мощными энергетическими винтовками, способными распылять материю на молекулы. Журнал "Мир фантастики"[/quote] Если от синтетов раса Зэм переняла основополагающие черты, то историю и паукообразных питомцев, несомненно, стоит искать в сеттинге Warhammer. [img]http://cs07.vkontakte.ru/u27603/638284/x_ac834e4903.jpg[/img] Некрон. На фоне безжалостного убийцы Зэм выглядят куклами для детей [img]http://cs07.vkontakte.ru/u87095/638284/x_02d8ac4fe2.jpg[/img] Это отнюдь не НИИ МАНАНАЗЭМ [img]http://cs116.vkontakte.ru/u1667422/638284/x_4f4b4ae9.jpg[/img] Пришлось извлечь из него несколько деталей, чтобы ввести в АО в качестве Стража Некроманта Зэм И все же, несмотря на столь авторитетные и устоявшиеся прототипы, Зэм вышли крайне оригинальной и самобытной расой. Метко выразилась креативный продюсер еще в Nival Online, когда назвала Восставших "русской породой нежити". [quote]Зэм - это естественная красота холодного знания. Превыше всего они ставят разум, и с радостью существовали бы. не имея тела, елси бы это не было пока нереализуемо. Во всем, что они делают - и в их собственных телах в том числе - совершенство технологии соединяется с идеальным расчетом. В этом секрет невероятного обаяния этих холодных, тяжеловесных и (что уж там) неженственных существ. [url]http://noch-ludmila.livejournal.com/43572.html[/url][/quote] Заинтересовались вселенной Аллодов Онлайн? Ознакомьтесь с Энциклопедией Сарнаута: [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=58707[/url] Подготовил Номарх Авилар. Оригинал здесь: [url]http://avilar.blogspot.com/2011/06/blog-post_28.html[/url]

    Автор Avilar в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 25.08.2011 15:37 К последнему сообщению
    от Engerin
  4. К первому новому сообщению Источники и прототипы: прадедушка Тэпа

    [url=http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1440485_99110207002_ColNagashMain_873x627.jpg" imageanchor=1][img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1440485_99110207002_ColNagashMain_873x627.jpg[/img][/url] Таким мог бы быть один из важных персонажей в истории Сарнаута, если бы разработчики AstrumNival подрабатывали в Games Workshop. Догадаться, кто это, не составит труда, если прочитать описание сего персонажа в другой игровой вселенной: [quote]Примерно за две тысячи лет до рождения Зигмара, то есть около 4,5 тысяч лет назад, в самом большом городе Великой реки — Кхемри, родился Нагаш. Он был сильным воином и сведущим в примитивном колдовстве своего народа. Говорят, что с того времени, когда он стал достаточно взрослым, чтобы осознавать подобные вещи, он постоянно думал о смерти. Он блуждал по городским некрополям и прятался в древних гробницах великих царей, где мог наблюдать, как жрецы Погребального культа приносили дары и совершали продолжительные ритуалы, направленные на заботу о духе похороненного там царя. Находясь вне этих гробниц, Нагаш мог видеть больных и раненых, пока искра их жизни медленно затухала, после чего бальзамировщики готовили их трупы к погребению. Именно тогда, в один из дней своей молодой жизни, Нагаш решил, что сам он никогда не умрёт. ... Немногие древние неехарские памятники сохранили записи о Нагаше или его деяниях. Древние жители верили, что стерев его имя и всякую память о нём из истории, они смогут ниспровергнуть его бессмертие и предать его забвению в истории. Но это, понятное дело, не помогло. ... Долго и упорно Нагаш и его послушники практиковали своё колдовство в поиске всё более надёжных путей сотворения и управления чёрной магией, с которой познакомила его колдунья дручии. За прошедшие десятилетия их колдовские навыки стали непревзойдёнными для жрецов-личей во всех других городах Неехары. Они отбросили исповедование традиционных верований Неехары, полагая самих себя почти равными богам, а жителей Кхемри — подвластным их желаниям скотом, который они могли пустить на строительство огромных монументов в свою честь, либо же просто использовать как подопытных тварей в своих колдовских экспериментах. Пока годы превращались в десятилетия, а десятилетия сливались в века, Нагаш и его послушники становились всё более замкнутыми, редко покидая Кхемри или же интересуясь делами за его пределами, становясь в положение, которое грозило обернуться чистой катастрофой для них. К тому времени Чёрная пирамида была уже достроена, что позволяло Нагашу и его послушникам полностью сосредоточиться на своём чёрном колдовстве. С этого момента, Пирамида стала работать как проводник Ветров Магии, всасывая их в себя, связывая их воедино и заставляя их принимать под пирамидой форму огромного резервуара чёрной магии, магии, наиболее могучей и полезной для них. Однако, эта чёрная магия, творимая и накапливающаяся в Чёрной пирамиде, вызвала у всех животных и людей на многие лиги вокруг противоестественные болезни тела, разума и духа. Для царей других городов, давно обеспокоенных событиями в Кхемри, такое положение дел было абсолютно недопустимым. Царь Ламиззар (Lahmizzar) из побережного города Ламии побудил царей Зандри, Нумаса, Махрака, Либараса и Расетры объединится с ним в великий союз против Нагаша и направить свои армии на того, кто короновал самого себя Вечным царём-жрецом Кхемри. В последовавшей долгой войне многие тысячи неехарцев были убиты. Волны чернейшей магии отравили землю, и отдельные оазисы были столь загажены, что даже через многие годы их избегали люди. Столь долгой была эта война, ведущаяся против Нагаша и его последователей, что царь Ламиззар не дожил до того, чтобы увидеть её окончание, однако его молодой сын, Ламиззаш (Lahmizzash), принял отцовское знамя войны против Кхемри. Спустя ещё тридцать лет этого нескончаемого кровопролития, армии Ламиззаша, наконец, окончательно одолели Нагаша. Говорят, что загнанный в Кхемри вместе с нескольким своими выжившими слугами, Нагаш скрылся в холодных глубинах своей Чёрной пирамиды, лишь единожды обернувшись на дороге из тысячи ступеней ведущих во тьму, чтобы поклясться, что восставшие против него цари обратятся в прах, и даже меньше чем в прах, равно как их народ и города. Одного за другим последователей Нагаша сбрасывали вниз, обезглавливали и сжигали объединившиеся против них армии, пока те прикрывали отступление своего повелителя. Выжившие цари низвергли все работы Нагаша, изъяв его имя и записи о его деяниях из многочисленных монументов Кхемри, стремясь убрать все следы еретического царя из истории. Самого же Нагаша так и не нашли — пирамида, в которую он сбежал, была пуста, и в ней не сыскали ничего, кроме комнат его оккультных экспериментов. ... В Империи и в наши дни существует тайное общество некромантов, именующее себя Культом Нагаша. Изредка они собираются вместе, чтобы продемонстрировать друг другу свои способности и поделиться исследованиями в чёрном искусстве некромантии. Ничего не известно о том, имеет ли данный культ единого лидера, и вообще сотрудничают ли между собой отдельные ячейки некромантов в нём. Известно только, что культ весьма засекречен, ибо помимо охотников на ведьм, готовых послать на костёр любого из них, на культ ведут охоту и жрецы Культа Морра, весьма активно ищущие и уничтожающие тех, кто проявляет интерес к некромантии. Многие в Культе Нагаша полагают, что Великий Некромант до сих пор жив, и правит мертвецами в свой цитадели — Нагашиззар, иные считают, что он умер, но может вернуться, третьи же также полагают, что ныне их король мёртв, но он обязательно возродиться вновь и это лишь вопрос времени. Все они сходятся в том, что Нагаш рано или поздно отомстит тем, кто некогда сокрушил его и они, его сторонники, помогут ему в этом, ибо, когда орды мертвецов принесут Армагеддон в этот мир, то уцелеть смогут лишь те, кто был верен Королю Увядания. [/quote] [url=http://allods.mail.ru/media/images/pages/undead_02.jpg" imageanchor=1][img]http://allods.mail.ru/media/images/pages/undead_02.jpg[/img][/url] Это уже не прототип. Это "архетипический" вид одного из распространенных в фэнтези-мирах злодея. =) Не знаю, вдохновлялись ли сценаристы АО именно образом Нагаша при создании Сами-Догадались-Кого, но сходства определенно огромны.[/b]

    Автор Avilar в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 11.08.2011 22:29 К последнему сообщению
    от Avilar
  5. К первому новому сообщению Кадуцей. Глава 1. Крушение "Непобедимого".

    Ранее публиковалось: Кадуцей. Пролог. [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=58828&page=1[/url] [b]Скрижали Зэм. Книга 1. Кадуцей. Глава 1. Крушение «Непобедимого».[/b] [i]1010 год Новой Эры, 12 апреля. Сектор Чистого Фосфора, Ближний Астрал. Борт имперского корабля «Непобедимый».[/i] Грузовой трюм сотрясла серия взрывов. - Пошевеливайтесь, салаги! – прорычал сквозь грохот орк-старшина. Незамысловатая дубинка прилетела в руки Авилару, призывая к бою с неведомым врагом. - Все, кто с оружием, мигом к Розге Корабельных! Живее, живее! – скомандовал орк, осматривая грузовой отсек, - Ну и составчик, вашу мамашу. Костяшки да бабьё. А еще что-то хотим доказать Кании, тьфу! – запричитал он. Розга Корабельных, утробистая орчиха с «ежиком» на голове, раздавала новобранцам стаканы с пахучим содержимым. - Смелей, пороть я вас не собираюсь, взяли – выдохнули – выпили, - прохрипела она и продемонстрировала все три действия на собственном примере. – Аааарххх… Хорошо пошла… Чего зенки лупим?! 100 грамм, и вы - машины смерти, гы! Новобранцы переглянулись и резко опрокинули каждый по стакану. Авилар кашлянул и зажмурился, от горькой орочьей сивухи сперло дыхание и свело скулы. Зэм всегда были равнодушны к употреблению горячительных напитков. Авилар почувствовал небывалый прилив сил, словно в венах давным-давно умершего тела забурлила молодецкая кровь. - Вот, теперь другое дело, - осмотрел всех старшина, - Ну как, появилось желание начистить врагу рыло, а? Тогда к оруж… Страшный грохот прервал призывы орка. Дверь, сдерживавшая натиск лигийского десанта, упала на пол и в грузовой трюм ворвались несколько солдат. - Канийские отродья! В бой, имперцы! В виски вновь вдарила кровь, и новобранцы, оголив оружие, бросились на незваных гостей. Не задумываясь, Авилар тоже метнулся вперед, проворно семеня металлическими ногами. Вражеский меч свистнул у него над ухом, едва не задев плечо. С разгону врезавшись головой в противника, он ударил его дубинкой под дых. Голова взорвалась нестерпимой болью — лигийские кузнецы делают отличные кольчуги. С тем же успехом он мог бы разбежаться и удариться головой о дуб. Вокруг все померкло и Авилар упал наземь. Кто-то подступал к нему ближе и ближе. Прежде, чем перед глазами проявились черты вражеского лица, Авилар разжал кулаки, выпустил дубинку и резко вскинул руки к противнику. На шее канийца полопались кровеносные сосуды. Кровь тонкими струями брызнула во все стороны; лигиец закатил глаза, меж зубов его чернел от мгновенного удушения язык. Командир абордажной команды Лиги пал замертво прямо на некроманта. - Потом будешь харю плющить, салага!.. Хотя какой уже салага, быть тебе «черпаком», гы! – старшина подхватил обессилевшего Авилара на руки и усадил на пол. – Подымайся, давай. Мы отбили первую атаку, и капитан планирует ответный абордаж. Но нужно еще очистить корабль от этой швали, с остальных уже нечего взять, а маг мне не помешает… Хватит тупить, на ноги, костяшка! Авилар поднялся и огляделся. Пара имперских призывников не пережила незапланированной встречи с супостатом. Розга Корабельных бесцеремонно ухватила их тела за шиворот и, поджав губы, потянула в направлении каюты. Остальные латали раны и утешали друг друга, что скоро все это кончится. - Давай, сынок, приходи уже в себя, - насколько мог, спокойным тоном процедил сквозь желтые зубы старшина, - звать меня Кнут, Кнут Беспощадных. За каждого из вас мне тут секир-башка. Но наш маг, второй прапорщик, не вышел на связь ни разу после того, как ушел утром в арсенал. А среди этих, - орк еще раз оглядел призывников, - ты единственный, кто знает толк в абракадабре. - Товарищ Старшина, позвольте узнать… - начал было Авилар, но орк бесцеремонно схватил восставшего Зэм за плечо и вместе они покинули грузовой отсек. - Считай это моим приказом, сынок. И на твоем месте, я бы надеялся, что не последним приказом… Авилар и Кнут стояли за дверью, ведущей в арсенал, и пытались услышать, что происходит внутри. - Нет, умоляю, у меня нет ключа… Нет ключа!.. – оправдывался кто-то жалобным грудным голосом. - Это Саранг Минх, наш маг. Значит, он еще жив, - прошептал орк. - Ты понимаешь, с кем играешь, мертвечина?! Быстро открывай сейф, пока я не просунул твою голову в замок и не прокрутил вместо ключа! – раздался грубый хриплый голос в ответ. - Нет, во имя Нефер Ура, сжальтесь. Я не имею доступа к сейфу… Я только приставлен охранять его, - сипел Саранг Минх в оправдание. - Довольно, железные мозги. Бойцы, перевернуть тут все вверх дном, но сейф – открыть, а содержимое – доставить ко мне! И выпотрошите уже эту механическую тварь, толку от нее, что от орочьих портков, ха-ха... Дверь в арсенал распахнулась, задавив смешок лигийского командира на выходе из горла. - Слышь сюды, сучара! Портки орков – самые крепкие и надежные в мире, но даже в них ты бы умудрился обосраться на весь астрал! – выпалил на одном дыхании Кнут и кинулся в атаку с топором наперевес. Столь незамысловатый блицкриг прервали канийские десантники, бросившиеся на орка, как пчелы на сахар, и облепившие его со всех сторон. Авилар увернулся от удара пикой, но клинок следующего солдата прошел ровно между деталями его механического протеза. Подвернув ногу, маг выхватил учебный жезл и, собрав оставшиеся силы, пустил сноп искр в ближайшего канийца. Но сзади появились еще двое, схватив некроманта за плечи. Кнут, поваленный на пол солдатами, пытался размести их топором, но десантники были как никогда упорны. Орк взревел, и державшие Авилара воины ослабили хватку. Пользуясь мгновением, Зэм высвободил руки и, достав из кармашка маленький красный пузырек, брызнул содержимое в лица лигийцам. Арсенал заполнился людскими криками. Несколько секунд – и оба канийца замерли, подобно статуям мучеников на въезде в имперскую столицу. Не теряя времени, Ави бросился к Кнуту, разбрызгивая содержимое пузырька направо и налево. - Не дышите, старшина! Закройте глаза! – крикнул он, обдавая загадочной пыльцой лица ничего не понимающих солдат. Отпустив орка, воины упали рядом, будучи не в состоянии пошевелиться. Кнут вместо дикого восторга жалобно завыл. Пыльца попала и на него, старшина не успел сомкнуть веки. - Жить будете, товарищ старшина, - ухмыльнулся Авилар, помогая орку подняться. Но было поздно. Орк застыл, уже будучи на корточках. - Идиот! Где командир?! Останови их командира! – выкрикнул он и оскалил отказывавшиеся подчиняться зубы. Некромант огляделся. Рослого рыжебородого канийца с противным голосом в арсенале уже не было. Возле сейфа неподалеку лежали бездыханные тела имперских солдат. Рядом, возле большого закрытого сейфа, на коленях стоял восставший Зэм. - Саранг Мних, это вы? – бросился Авилар к раненому магу. - Да, новобранец… Вы вовремя… Очень вовремя… Я должен бы спросить, откуда у тебя вещество, содержащее сильнейший нейротоксин, но оно спасло нам жизни... Сколько они будет бездвижны? - От пяти минут до получаса, зависит от иммунитета. Товарищ старшина сможет двигаться с минуты на минуту, - нахмурив лоб, выдал Авилар. - Хорошо… Я позабочусь о Кнуте и вызову подмогу. - Я помогу вам, Саранг Мних, - сказал Авилар, подставляя ученому-магу плечо и помогая подняться на ноги. Но Мних не смог встать. - Ох, мои ноги. Шланги перебиты, механизмы повреждены… Слушай, Семер! Ты должен отправиться с докладом к капитану. Мы не смогли утаить… Чертов Тэп, у тебя нет доступа к этой информации! Знаешь, что… Возьми этот ключ, открой сейф и забери устройство активации. Передай его лично капитану или одному из старших офицеров. У них есть доступ к информации. Лига знает все о… Иди уже! – Саранг отдал Авилару ключ от сейфа, который хранил между деталями протеза в левой ноге, и откинулся к стене, переводя дух. Авилар вставил ключ в замок, провернул четыре раза и открыл стальную дверцу. Внутри, подсвеченный тусклым светом единственного фонаря на верхней части хранилища, лежало небольшое, помещавшееся в ладони устройство. С виду оно походило на камень, разве что было напичкано большим количеством проводков и микросхем. По полупрозрачным проводкам циркулировала мана. - Убери в карман, не оставляй на свету. Заряда устройства должно хватить, чтобы мы могли, в случае чего, его активировать, - вновь начал наставлять Саранг Мних, - и береги себя, новобранец. Авилар бежал по коридорам, минуя оружейную палубу и иные помещения и отсеки «Непобедимого». То и дело слышались выстрелы и взрывы – они принадлежали либо оборонявшимся имперцам, либо атакующим канийцам. Казалось, корабль с таким названием не потопит ни одна торпеда, но силы «Непобедимого» были на исходе. Из рупоров на стенах то и дело доносился голос капитана Казимира Саблина, призывавший абордажную команду к немедленной контратаке, а команду корабля – к возможной эвакуации. Устройство в кармане неприятно вибрировало. Наконец, Авилар достиг капитанского мостика и, переводя дыхание, выпалил охраннику, что у него дело срочной важности лично к капитану. Некромант не сразу понял, что слишком дерзко ворвался в самое сердце корабля, чем мог позволить себе любой иной новобранец. В другое время такая бесцеремонность могла стоить ему жизни. - Солдат, я повторяю, что не могу вызвать капитана! Он отдает распоряжения, и вам следует проследовать к своему старшине, чтобы исполнять прямые указания! – в третий раз пытался объяснить охранник на мостике запыхавшемуся Семеру. - Отставить. Какое у вас дело, боец? – из-за спины охранника раздался спокойный голос, который входил в диссонанс с царившей вокруг атмосферой безумия. Вперед вышел офицер с погонами старшего лейтенанта. Авилар вспомнил, что на корабле был лишь один старлей – Алексей Грубин – один из тех, у кого «был доступ к нужной информации», по словам Саранга Мниха. - Я от прапорщика Кнута. Мы отбили атаку лигийцев на грузовой трюм и на арсенал. Саранг Мних ранен, сам прапорщик – эмм… временно дезориентирован. Саранг отправил меня к вам с штукой… С этой штукой… - запинаясь, рапортовал Авилар, доставая из кармана ключ активации. Глаза старлея Грубина округлились от удивления. - Лига все узнала? Но откуда?.. За мной, новобранец! – скомандовал офицер, выхватил ключ из рук Авилара и двинулся на капитанский мостик. Движением руки он остановил некроманта, а сам прошел к капитану и что-то прошептал ему на ухо. Саблин побледнел и с минуту стоял молча, вертя в руках ключ. Авилар оглядел капитана. Тот, как и корабль, создавал впечатление непобедимого. Белокурая шевелюра величественно развевалась от работы вентиляторов в помещении, доспехи соответствовали статусу и званию, крупные металлические оплечья с красовавшейся на них буквой «Н», в честь первого Императора Незеба, блестели в золотистом свете ламп. Лицо покрывали морщины и шрамы; столько шрамов, что нельзя с уверенностью сказать, чего на лице было больше. Наконец, капитан дернул плечами, вскинул голову вверх и осмотрел Авилара: - Дела плохи. У нас заканчивается топливо. А корабль без энергии – как человек без крови, костяшка без машинного масла, как орк… тоже без крови! Десять минут назад мне доложили, что с запада нас засек Спрутоглав. Сначала на его пути встанет корабль Лиги, - достанется же этим мразям! – но поверь, после этого он не преминет закусить и нами. Саблин помедлил и продолжил: - Новобранец, я лично выпишу тебе орден за твои заслуги, если мы останемся живы… Градимир Белов, чей корабль нам сегодня доставил немало хлопот, украл устройство, которое активируется принесенным тобой ключом. Само по себе оно работает тоже, но крайне нестабильно. Ключ выполняет роль стабилизатора… Вернее, так нас заверяют твои сородичи Зэм. Моя абордажная команда, видимо, уже не вернется, - вздохнул Саблин, - Старший лейтенант уже объявил эвакуацию персонала, на сколько человек у нас хватит шлюпок, пока не известно. На этом корабле не осталось подготовленных солдат, только рекруты и механики. - К чему вы клоните, товарищ капитан? – прямо спросил Авилар, уставший от подобных объяснений. - Хех, люблю прямых людей! Короче, рядовой, - да-да, считай это повышением, - ты отправишься со мной и с моей личной охраной на корабль в качестве последней абордажной команды. До того, как их проглотит Спрутоглав, мы должны активировать устройство и… перенестись отсюда точно на Игш. То, что украл племянничек главы Кании – ни что иное, как персональный телепортатор. Мы не успели испытать его толком, но он отправит нас домой. Вернее, одного из нас… Это устройство – государственная тайна… Но от нее не будет толку, если мы не спасем секретную разработку. Задача ясна? - Так точно, капитан, - выпалил Авилар и поник головой. Его шансы выжить в этой заварушке уменьшались с каждой минутой. Внешняя палуба лигийского корабля была усеяна трупами хозяев. Пятеро солдат, в числе которых был Авилар, под командованием капитана Саблина высадились на вражеское судно, ставшее для самих канийцев кладбищем. Слева по борту кружил неповоротливый, но весьма массивный астральный Демон-Спрутоглав, слепой от природы, но имевший нюх на свежую кровь. Огромные клешни и и клыки его резали корабельный корпус, как бумагу. Мелкие бесы, отродья Спрутоглава, то и дело высовывались из щелей полразрушенного судна, как черви из гнилого яблока. - Вперед! Нужно найти Градимира! – распорядился Саблин и команда побежала к спуску в реакторную. Корабли Империи были выстроены по образцу лигийских, только, благодаря разработкам Зэм, отличались улучшенными боевыми качествами и защитой. Схема коридоров и отсеков была оставлена учеными Восставших почти нетронутой, а потому Саблин знал, откуда легче всего пройти к капитанскому мостику. В реакторной один за другим взрывались баллоны с маной, не выдерживая тряски от ударов Спрутоглава. Имперцы пробирались по коридорам к самому носу корабля, где и должен был прятаться Белов. - Пусть демон сожрет его, только не наш телепортатор. Все помнят, что должны делать? – еще раз осведомился капитан и, не дожидаясь ответа, ударил ногой по двери, ведущей на мостик, - Ну привет, Градимир! Давненько не встречались. - О… Саблин, рад встрече, жаль, что при таких тревожных обстоятельствах. – лигийский капитан стоял у штурвала, не оборачиваясь к имперцам лицом, и наблюдал за Спрутоглавом. - А ты, я посмотрю, не особо взволнован? Власть совсем вздурила мозги?! - После Великого астрального похода относишься к вероятной смерти философски, - спокойно ответил Градимир. - Хватит болтовни. Схватить его! Имперцы рванули к командующему Лиги, но тут же были отброшены мощной волной энергии к противоположной стене. Авилар выпрыгнул вперед капитана, держа наизготове магический жезл. Белов усмехнулся и развернулся к гостям лицом. В его руках блестел телепортатор, который издали можно было принять за утюг или чайник. - Здесь не задаются координаты… Вы позволите мне ключ, который разблокирует этот прибор? - А что, боишься случайно попасть на аллод к каким-нибудь людоедам?! – капитан выхватил клинок из-за спины, оттолкнул Авилара и бросился на давнего врага. Некромант попытался остановить Саблина, но было уже поздно. Магическое поле вокруг Белова не ослабевало ни на миг и Саблина отбросило так же, как и его солдат, к стене. Авилар остался один, лицом к лицу с врагом Империи. - Ну что, железяка? – улыбнулся Градимир - скажи «прощай, дядя Градя», ха-ха! Авилар сжал кулаки, но не знал, что ему делать, как вдруг за спиной канийца, в иллюминаторе появилась физиономия астрального демона. Некромант ухмыльнулся и крикнул: - Прощай, дядя Градя. Привет, Спрутоглав! – Ави, театрально махнув рукой, бросился к Градимиру. Звон стекла заполнил помещение. В иллюминатор проникла клешня и, разбив магическую защиту, зацепила Белова. Градимир выронил из рук прибор, который успел схватить подоспевший Авилар. Демон взревел в предвкушении новой крови, мощные волны звука разбивали слух не хуже морского прибоя. Пучины астрала начали поглощать корабль. Некромант вытащил из кармана ключ, вставил его в телепортатор, и уже хотел было вернуться за Саблиным, как тело его пронзила невыносимая боль. Авилар исчез.

    Автор Avilar в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 04.06.2011 02:06 К последнему сообщению
    от Avilar
  6. К первому новому сообщению Кадуцей. Пролог.

    [b]Пролог[/b] [i] 2498 год Старой Эры, канун Магических Игрищ Северная граница Кадаганской пустоши[/i] - За Хикут! За Родину! - голос Нефер Ура с трудом прорвал лавину громоподобного рокота, доносившегося из Пирамиды. Еще вчера ополченцы, прозванные своим народом Механиками, были настроены положить конец безумствам чернокнижника Тэпа. Но теперь, стоя лицом к лицу с цитаделью, внушающей одним своим видом мысли о скорой смерти, смелость Механиков угасла и забилась в угол, будто раненый зверь. «Ну где ты, Тор, не все же тебе зубило в руках держать!» - бранился про себя Нефер Ур, уводя войска в канавы у моста. - Посмотрите, братья! – вновь крикнул он, обращаясь к немногочисленному ополчению, - За этим мостом лежит наше будущее! Тэп не пощадит никого на пути к своим целям. Он убьет всякого, вырвет душу, а безвольные, истлевающие тела поставит охранять у входов в свои крепости! Такого будущего мы хотели для нашего народа?! – призвал воинов к ответу Нефер Ур. - Нет! – в глазах многих вновь загорелись огни надежды и безумия. - Такого ли будущего мы хотим для тех, кто выживет в этой войне?! - Нет! - Хотим ли мы быть, как те умертвия возле Пирамиды? Хотим?.. Но дружный хор голосов на этот раз приглушил пронзительный взрыв. «Пора!» - рассудил Нефер Ур и жестом приказал атаковать. Семер Тор, из рода Джехути, вел немногочисленный отряд к Пирамиде через лес. Его задачей было расчистить дорогу и сделать упреждающий удар с неожиданной стороны. Дальше уже должны были подключиться Маги и Ополчение под командованием Нефер Ура. Юный Авилар еле успевал за подготовленным отрядом бойцов Зэм, он был единственным магом в их составе. Семер Тор так и не простил сыну тайное увлечение некромантией и отказ идти по родовой стезе. Замыкал отряд друг детства Авилара - Саранг Михеот, последний из ученых Института магических исследований, кому удалось выжить во время насланной Тэпом чумы. - Ави, как ты? Оправился? – из-за спины донесся шепот Михеота. - Да, все нормально, дружище. Оклемаюсь… - Ты говорил с отцом? - Нет. После побега он не желает меня ни слушать, ни видеть. Как и за полгода до того. Но если погибать, то с ним рядом… - пожал плечами Авилар, давая понять, что не хочет говорить об этом. - Ладно, поверь мне, все образуется. - Отряд! – прервал тихие перешептывания Семер Тор, - Орудие Ниха готовь! Сейчас мы продырявим эту безвкусную будку к джунам собачьим! У нас где-то три минуты, пока не вернется призванный патруль. Бойцы остановились на опушке и занялись установкой Орудия Ниха – чуда инженерной мысли, призванного крушить и ломать стены практически из любых материалов. После смерти последнего наследника из рода Скипетродержца Атона во время чумы, пушка перешла во «владение» ополчению Механиков. - Все готово, прицел налажен. Когда прикажете закладывать снаряды? – по прошествии минуты рапортовал один из солдат. Тор рассматривал какие-то бумаги и не торопился с ответом. Потом едва слышно забурчал себе под нос: - Здесь самое уязвимое место и не самый прочный фундамент. Он не выдержит, но чтобы у нас был шанс проникнуть туда живыми, целиться нужно… Михеот! Малой, иди-ка сюда. Это подпись кого угодно, но не Нефер Ура! Где оригинальные схемы? Все обернулись к Авилару. Молодой некромант непонимающе пожал плечами и глянул туда, откуда еще минуту назад доносился шепот Михеота. На его месте была лишь брошенная с сухпаем сумка. - Где этот паршивец? От магов одни расстройства! – Семер Тор плюнул себе под ноги и окинул пирамиду угрюмым взглядом. – Вот еще одно расстройство, перед нами… Покончим с этим! Поднимайте на двадцать шесть градусов еще. - Огонь! – скомандовал Нефер Ур, выбираясь из канавы. Ополченцы ринулись в бой. Маги из отряда призывали стихию огня повиноваться и направляли пламенные сгустки и ленты прямо во врагов. На отряд Зэм ринулись толпы скелетов и умертвий, бывших в прошлом такими же, как и они, людьми. Зэм успешно отбивали нежить волну за волной, но их полчища были огромны. - Маги, готовьте Стены! – кричал Нефер Ур, но отбившихся от отряда чародеев уже окружили умертвия. - Тысяча проклятых Тэпов! – не сдержал негодования предводитель Зэм и достал из потайного кармашка в робе небольшой мешочек, - Не подведи, наука… - прошептал он и бросил кулек прямо перед собой, в гущу умертвий. Прогремел новый взрыв. Нефер Ура и находившихся рядом солдат сбило с ног, перед лицом у предводителя Механиков упала оторванная полуистлевшая кисть одного из зомби. - Стены!.. – хрипло выкрикнул Нефер Ур освобожденным магам. И маги не заставили себя ждать. Огненные ленты из рук нескольких из них слились в единое, образовав смертоносный пламенный вихрь. Вихрь разросся до размеров торнадо, пожирая жаркими языками нежить на своем пути. Чародеи, обессиленные столь мощным заклинанием, почти одновременно прервали его, выпуская вихрь из своей власти и придавая ему форму огненной стены. Стена разделилась надвое, предоставляя ополченцам проход, свободный от тлетворных слуг Тэпа. - Прошу пожаловать, вход свободный, - усмехнулся кто-то из воинов и ополченцы двинулись к Пирамиде. - Готовьсь… Пли! Ракетный залп сотряс землю под ногами и разбил слух бойцов вблизи. Огромная плита, задетая снарядом, сдвинулась с места и дала трещины во все стороны. По ним, как по жилам, заструилась подобно крови энергия не упокоенных душ, искр, которые Тэп хранил в своей пирамиде и от которых питал самого себя. Кусок стены обрушился в форме почти ровного круга. Крепко сложенный, но неуклюжий Семер Тор свалился на землю. Кряхтя и чертыхаясь, он поднялся с помощью подоспевших к нему солдат, и осмотрел огромную дыру в стене Пирамиды. - Славная работа, парни! Зияет, как пасть неумытого дракона, будь она неладна. Собирайте орудия, входим. И оденьте уже маски, чума пришла и в эти гнилые края. Солдаты вновь засуетились. Авилар привязал брошенную Михеотом котомку к своей, закинул за спину и сжал в руке магический жезл, на всякий случай. Отряд двинулся. Где-то вдалеке, на западной грани Пирамиды, засияли всполохи огня – это остальные ополченцы пробивали себе путь к покоям темного мага. Авилар ступил на обвалившуюся плиту вслед за последним воином, но путь ему преградил отец. Тор вырвал из рук некроманта жезл и разломил его о колено: - Если ты хочешь отомстить за смерть матери, за смерть твоего народа, и род Джехути для тебя еще что-то значит, бери оружие – и сражайся, как мужчина! Оставь эти фокусы для своих детей в цирке на выезде. Если тебе вообще суждено будет иметь детей, - сказав это, Тор протянул сыну свой меч. Лицо Авилара исказила гримаса ненависти. Он грубо оттолкнул отца, выхватил из-за пояса свой магический кинжал и юркнул мимо старого зодчего в пробитый ход. Из Пирамиды лишь донеслось: - Не строителю учить меня, как и каким оружием воевать! - Что это был за взрыв? – поинтересовался один из магов, когда они ступили на порог Тэповой обители. - Ах, это. Чистая химия, и ничего более. Гремучая ртуть, - усмехнулся Нефер Ур. – Не отвлекаемся. Наша задача – выйти на Тора и всем вместе найти покои Тэпа. Если этот склеп вообще можно назвать покоями. Высоко под потолком летали искры, сияющие голубоватой аурой и издающие жалобный звук, напоминавший хрустальный звон бьющегося стекла. - Оденьте маски, - предводитель замер и сморщился. - Я уже знаком с этим запахом смерти, Чума добралась и сюда. Если Тэп защищен от нее, то мы нет. Магии масок хватит часа на два, у нас очень много работы! Стены пирамиды были покрыты толстым слоем пыли, что выглядело странным по той причине, что Пирамиду эту обнаружили сравнительно недавно, в прошлом месяце. Неизвестная народам Зэм магия скрывала присутствие Тэпа в этом мире от простых смертных. Но теперь скрываться, как он считал, было не от кого. Чем дальше Механики шли по единственному, слишком узкому для «парадного», коридору, тем сложнее было дышать даже в масках. Искры звенели все настойчивее, будто предупреждая, что за очередным резким поворотом отряд ждет что-то ужасное. Наконец, где-то вдалеке послышалось знакомое кряхтение столичного зодчего. - Джехути! – не удержался Нефер Ур и ринулся за угол. И в тот же миг был отброшен к противоположной стене. Сверху, от сильного удара, посыпалась плитка. Ополченцы метнулись в проход за углом и остановились, узрев перед собой воплощение ночных кошмаров. То, что двадцать лет назад было уважаемым ректором Магической Академии Хикута, теперь представляло из себя разнородное худосочное тело, закутанное в изумрудную робу и с мрачным колпаком на голове. Из под колпака на Механиков смотрели безжизненные, полные одной только ненависти глаза. - Нефер Ур… - низким голосом, гулким и шипящим, протянул Тэп, глядя на предводителя Зэм. – Сколько лет прошло, я помню тебя еще дерзким юношей… Юношей, посмевшим первым высказаться против великого Искусства. Дурак! - Некромантия, - ответил поднявшийся Нефер Ур, нащупывая в складках мантии магический жезл, - никогда не была великим искусством. Только жизнь имеет ценность, своя, а не попытка жить за счет других. Резким движением руки предводитель ополченцев освободил жезл и выпустил сноп молний в грудь Тэпа. - Дважды дурак! – чернокнижник мановением ладони отразил заклятье в стену по левую сторону от себя. Несколько плит откололось, посыпалась штукатурка. – Делай, что изволишь, вот весь закон, не так ли говорил наш наставник? Слабовольные умрут в любом случае, так почему помочь им спрыгнуть со скалы - неправильно?! Ты отверг меня. А я обрел бессмертие. Но я милостив, и твоя искра будет следующей, которая даст мне новые силы! Люди Зэм! Переходите на мою сторону, и я пощажу вас. Вы будете моими наместниками в иных землях, я дарую вам вечную жизнь, которую открыл для себя. Переходите – или умрете… Глаза Тэпа полыхнули алым отблеском, его руки ****ожали, порождая серебряные нити на кончиках пальцев. Секунда – и нити стали молниями, гораздо более внушительными и гибельными, чем те, что были разбиты об стену. Несколько солдат переглянулись. Их лица искажали гримасы страха, но страх смешивался с безумием и желанием отомстить. - Наши жены и дети не простили бы нам такого, - почти шепотом произнес Нефер Ур, - А у нас, в отличие от тебя, есть сердце… Один из солдат первым обнажил клинок. Тэп гневно прошипел и направил ладони на воинов. Шаровые молнии сорвались с его истлевших рук, но… - Да я тебя на мече вертел! Семер Тор с яростью берсерка вырвал клинок из ножен и ринулся на Тэпа. Некромант резко развернулся и, спустив несколько молний вхолостую, нацелился на зодчего. Тор несся из противоположного конца коридора, обратив в шок и Механиков, и свой отряд безумством атаки. - О, Джехути… Семейство чернорабочих, - Тэп наскоро произнес заклинание и обратил Тора в сугроб, - так вы смотритесь намного симпатичней. Ну и вкусы у Мерит, раз она предпочла деревенщину с запросами аристократа. - Не смей! Ты ответишь за свои слова! – неуверенный, но резкий молодой голос раздался из-за спины застывшего на месте Тора. Тэп скривился в усмешке, что могло бы в иной ситуации само по себе вызвать ухмылку, и гаркнул: - У меня нет времени разбираться с вашим семейством! Я передам слугам, чтобы они вас поприветствовали, юный Джехути. Тэп замолчал, стены коридора ****ожали. Нефер Ур пытался пройти ближе к врагу и прицелиться, но ранение в ногу давало о себе знать. Авилар бросился к своему отцу, но не дойдя пары шагов, оказался сбитым с ног и поваленным на спину. Впереди что-то прогремело. - Михеот?! – удивленно спросил он. - Да-да, Ави, и я рад тебя видеть, - друг молодого мага поднялся на ноги и оглянулся. На месте, где до того стоял замороженный Семер Тор, образовался каменный завал из плит, вырванных мощной магией из стен Пирамиды. Нефер Ур воспользовался заминкой и вместе с другими магами вновь атаковал Тэпа. Магическая дуэль приобрела характер затяжной. Снопы искр и стрелы огня летели с одной стороны, и отражались с другой. Тэп явно превосходил в силе всех собравшихся перед ним ополченцев. Маски некоторых из Зэм теряли свои свойства и люди начали падать замертво. - Что такое, Нефер Ур? Ты до сих пор считаешь, что способен привести народ к величию и бессмертию своими диссертациями и трактатами о букашках? Оцени мощь моего нового оружия! Тэп выхватил из-за спины неприметный доселе посох. Дивной работы древко с вырезанными на нем магическими печатями в свете искр переливалось причудливыми оттенками. Выше по рукояти, переплетаясь друг с другом в вечном танце, застыли две змеи, устремившие хищные взгляды к искрящемуся голубому шару на навершии. От шара в разные стороны расправились два серебристых крыла, сродни соколиным. - Это же… Это же Скипетр Тота! Откуда?.. – Нефер Ур сглотнул. - Я открыл тайну бессмертия, переступил черту между миром смертных и миром Богов… Неужели ты думал, что я все это время действовал лишь средствами смертных? Ваш усопший Атон был никудышным государем, я выиграл его в честной схватке, когда сильнейший забирает трофеи, а проигравший остается ни с чем. Прими поражение, Нефер Ур, ты знаешь, что этот посох подчеркнул мой триумф! - Оставь свои напыщенные речи тем умертвиям снаружи! Предводитель Зэм бросил магический жезл наземь, а сам достал два новых мешочка из складок своей робы. - Познай единство магии и науки, падший Номарх Тэп. Нефер Ур бросил мешочки с гремучей ртутью под ноги некроманту и уже приготовил заклятье оцепенения, но Тэп рассеялся вместе с дымом. Авилар смотрел на груду камней, под которой был заживо погребен его отец. Слезы брызнули из глаз, юноша вырвал кинжал из-за пояса, толкнул Михеота к стене и подставил лезвие к горлу. - Что ты натворил! Что ты наделал! Я еще мог его спасти! – кричал Авилар, вне себя от горя и бешенства. - Нет, Тэп бы убил его более изощренным способом… Ты облегчил участь отцу… Облегчи ее и себе… - тяжело дыша и косясь на кинжал, пробормотал Михеот. - Сейчас я тебе облегчу голову от тела! За завалом что-то прогремело. В воздухе пронесся шепот, напомнивший Авилару шипение змеи. Голос звал за собой. - Повинуюсь, Номарх, - прошептал Михеот. – Прости, Авилар. Ты опоздал, господин не хочет, чтобы вы выбрались отсюда живыми. - «Господин»?! - Мы еще встретимся. И забудь это имя, - парень ухмыльнулся, - Его дали мне слабые люди, погибшие по воле господина. Помни, что Михаэль не желал тебе зла. После этих слов стена за Михеотом мгновенно расступилась, забрав с собой предателя, и тут же выросла вновь плитка за плиткой. Саранг выскользнул из рук взгоряченного некроманта. Отряд, оставшийся без капитана, стоял будто в оцепенении. Но Авилар, подняв отцовский меч, быстро привел их в чувство: - Что застыли?! Раскопайте завал, отыщите Семер Тора! - Тор?.. Тор, ты слышишь меня? Ты живой? Ответь мне! – кричал Нефер Ур оценивая толщину вставшей перед ними преграды. – Меня вообще кто-нибудь слышит? - Слышу, Нефер Ур. - О, Авилар! Авилар, как отец? - Вытащили из под камней... Слишком поздно, - слова юного мага перемежались со слезами, голос дрожал. - Ох, Авилар, прими мои… Нам нельзя медлить, мои люди задыхаются, чума проникла в пирамиду. Отведи подальше своих воинов. Пора проломить этот затор. Маги, помогите мне! Нефер Ур вместе с несколькими наиболее опытными магами начали проводить новый ритуал. В воздухе перед ними зависла желтая сфера, понемногу приобретавшая форму кисти, сжатой в кулак. Форма становилась все ярче, звон искр под потолком все звучнее от такой концентрации магической энергии, и на счет «три» маги отправили астральный таран на завал. Груда камней разлетелась во все стороны, как щепки при колке дров. - Быстрее! Найдем Тэпа, пока он не сбежал! – скомандовал Нефер Ур и объединенный отряд скрылся в разветвлениях коридора. Тэп сидел в тронном зале, который по обилию книг можно отнести скорее к библиотеке. Книжные полки, коими был уставлен зал по периметру, ломились от тяжелых фолиантов и томов. Труды по магии и некромантии, дневники самого чернокнижника – ко всему этому он относился с особым трепетом. - Они думают, что могут врываться в мои владения безнаказанно. Михаэль! Ты приготовил им сюрприз от меня? - Да, мой господин, - ответил тот, не переставая возиться в сундуке возле трона. Тэп сидел в высоком мраморном кресле, инкрустированном драгоценными камнями, и нетерпеливо перекидывал рукоять посоха из одной руки в другую. - Я должен был стать правителем своего народа. Я достиг той цели, которую ставил первый Скипетродержец. Только я могу распоряжаться жизнями своих подданных, а значит – и их искрами. Твоя искра верна мне, Михаэль? - Да мой го… - Михаэль не успел договорить, Тэп, устав от ожидания, вскочил с трона и нервно дернул слугу за плечо. - А ну-ка отойди! Я чувствую, что они приближаются. И мне подобает предстать перед ними во всем царском великолепии. - Кхм… Хозяин… Позвольте мне поговорить с одним из них до того, как он умрет… - вновь заговорил Саранг. - Решай свои дела скорее, мне не до ваших соплей! А пока иди, закали свою искру вновь… Ты можешь не пережить этой встречи. - Слушаюсь, господин. До того, как ополченцы выбрались из узких коридоров в помещения попросторнее, умерло еще пять солдат и два мага. Чума косила ряды людей Зэм даже здесь, в месте, которое казалось бы, должно быть защищено от подобных болезней. - Говоришь, Саранг Михеот теперь и не Михеот совсем… Скверно, раз в нашей Академии были его прислужники, а мы об этом ничего не знали, - рассудил Нефер Ур со слов молодого Джехути. – Авилар, не обижайся, что нам пришлось оставить твоего отца там. Мы вернемся за его телом, если все пойдет как надо… - А как надо? Я уже не знаю как надо!.. – отчаянно прервал командира юноша. - Да. Цена за свободу велика. Цена за свободу воли бывает кошмарна, это доказал нам Тэп. Но цена жизни народа – самая огромная и порой слишком беспощадная. Крепись, Авилар. Мы должны положить этому конец. Морщины на лице Нефер Ура углубились, взгляд опечалился. В волосах уже появлялись первые седины. Кто знает, может их общий наставник Анкафнахонсу имел ввиду именно то, что и делает ныне Тэп – вершит свою ужасную волю, не считаясь ни с кем и ни с чем. «Но тогда моя воля заключается в том, чтобы поставить точку в этом геноциде и безумных экспериментах. И у нас еще будет возможность избрать нового Скипетродержца, а главное – вернуть скипетр в Хикут» - ободрил сам себя предводитель остатков народа Зэм. - Нефер Ур! – окликнул командира один из воинов, - Мы нашли проход к тронному залу. Но вроде бы там пусто. - «Вроде бы»? Поворачиваем все туда, - Нефер Ур указал в едва заметный коридорчик, который вел к самому сердцу Пирамиды. Тронный зал оказался пуст. Отряд рассредоточился между книжных полок, ища возможные потайные ходы. Нефер Ур и Авилар осматривали чертежи, раскиданные по столу возле трона. - Этот безумец рассчитал вес души, «искры», с точностью до миллиграмма, - присвистнул Нефер Ур. - Что за искры? – поинтересовался Авилар. - Искры – это его давняя теория о том, что человек – не просто тело. Просто мы называем эту внетелесную частичку «душой», «сердцем», «двойником», а он – «искрой». Посмотри на потолок. По всей пирамиде летают неприкаянные искры. Возможно, где-то здесь летает Мерит, а теперь еще и Тор… Авилар окинул взглядом потолок и резко дернул Нефер Ура за рукав: - Тэп! Нефер Ур поднял глаза. На небольшом балкончике, тускло освещенном зеленым светом люстр, стоял Тэп, ухмыляясь и глядя на юного некроманта. Безумец был облачен в невиданной красоты кристаллические доспехи. На смену колпаку пришел прозрачный сияющий шлем. - Браво, Нефер Ур! Этот малыш оказался смышленее всего твоего Ополчения. Он увидел картину целиком, а не только богатство моей библиотеки. Он был бы способным учеником. Что скажешь, отпрыск Мерит? – Тэп захохотал. Ополченцы выхватили мечи, но Нефер Ур приказал убрать оружие: - Нам не пробить джунские доспехи, он и так отражал наши атаки, а теперь способен убить без лишних телодвижений. Что ж, Тэп, ты сегодня удивляешь меня. И Скипетр, и доспехи джунских Легионеров у тебя как-то оказались. Это неравная схватка, но мы – не отступим! - Тогда вы все умрете! - Тэп вскинул скипетр над головой и начал произносить заклинание. В зале воцарилась паника. Некоторые из Зэм уже, казалось, готовы были принять сторону победившего чародея. Лишь Авилар и Нефер Ур стояли сосредоточенные и суровые, смотря на то, что не могли остановить. - Ритуал Призыва сил Ниха… Все потеряно, Ави… - сокрушенно выдохнул Нефер Ур. Но молодой некромант, прищурившись, ухмыльнулся и выпалил в ответ: - Нет, еще не все. В то же мгновение Авилар вскинул руку с магическим кинжалом, размахнулся и метнул в Тэпа. Лезвие прошло прямо в месте соединения кристаллических наплечника и наручей. Чародей выронил скипетр, но, не растерявшись, спрыгнул в зал за ним. Было уже поздно, Нефер Ур притянул скипетр к себе. - Ну, теперь мы почти в равном положении, - усмехнулся предводитель Зэм. Придерживая место раны, Тэп кинулся на Нефер Ура, позабыв обо всех заклинаниях на свете. Рана, нанесенная магическим кинжалом, сильно кровоточила. Если это слово уместно, ибо вместо крови из руки Тэпа вырывалась тонкими струями энергия заключенной в нем искры. Нефер Ур отклонился от разъяренного некроманта и наложил на него заклинание оцепенения. Тэп взвыл. - Нет! Глупцы! Я не умру, никогда не умру! - Ты уже умер, Номарх Тэп. Мне искренне жаль, но наверное, ты уже не помнишь свою родную искру, - произнес Нефер Ур, – уходите, солдаты! Вам не нужно этого видеть! Уходи, Авилар! Прости, Тэп, и да простит тебя Них… - с этими словами великий Механик, скопив достаточно энергии в скипетре, высвободил смертоносную молнию. Тэп был повержен. - Ха-ха, Нефер Ур, ты снова проиграл! – в состоянии безумного экстаза Тэп притянул к себе новую искру с потолка. Но Механик не сдавался. Его силы были на исходе, и последний удар молнией пришелся по тому месту, где должно было находиться сердце Тэпа. - Что? Я умираю?! – вскрикнул Тэп, - Ты разрушил мою защиту! Чертова чума! Чертовы искры! Через минуту свет померк для всех, кто находился в Пирамиде. В глаза бесцеремонно ударил луч света, заставивший очнуться. Неведомый женский голос из неведомых динамиков произнес: «Внимание! Синхронизация новой искры с телесной памятью произведена успешно, восстановлено секторов двадцать девять из тридцати доступных! Время синхронизации: девять часов утра, 1 сентября, 989 года Эпохи Аллодов. Реабилитируемый с кодом 2А456, приветствуем вас в Комплексе Реабилитации при НИИ МАНАНАЗЭМ. С сегодняшнего дня вы увидите мир Сарнаут новыми глазами, глазами Восставшего Зэм. Ваше имя: Авилар из рода Джехути. Присваиваемая вам ученая степень: Семер. С момента вашей смерти прошло более 2500 лет, а потому вы пройдете полный курс по таким дисциплинам как история, социология, технобиология, военная и магическая подготовка. Пожалуйста, пройдите в Приемный Зал и поговорите с Иавер Изеф для дальнейших указаний».

    Автор Avilar в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 30.05.2011 22:49 К последнему сообщению
    от Avilar
  7. К первому новому сообщению Энциклопедия Сарнаута

    [b]Энциклопедия Сарнаута v 1.1[/b] [img]http://www.allods.gipat.ru/img/data/ao/AO_logo.png[/img] [i]Автор-составитель Номарх Авилар[/i] Скачать можно здесь: [url]http://webfile.ru/5313740[/url] Неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру Сарнаут. Цитаты из указанных источников приводятся для ознакомления, воспроизведение энциклопедии полностью или частями в ином виде запрещено. Все права на тексты принадлежат их авторам, кроме добавлений составителя. По требованию авторов возможно редактирование текстов и варианта их подачи, вплоть до удаления и рерайтинга. Цель: свести воедино разрозненные данные по популярной игровой Вселенной Аллодов. На данный момент оформлен "костяк", который постепенно будет обрастать и расширяться. Писалось изначально как сборник заметок для себя, возможно - для творчества в данном сеттинге, ибо от разработки собственного сеттинга я устал, а Сарнаут влюбил в себя серьезно и надолго со времен игры "Аллоды: Печать Тайны". Теперь может пригодится кому в нынешнем виде. [b]Изменения в перспективе:[/b] - Добавление сведений по Тайнам Мира, открываемым в «Аллодах Онлайн». - Добавление сведений об истории аллодов в существующие разделы из сюжетных квестов. - рерайтинг некоторых частей энциклопедии без искажения фактов. - сводная таблица по Великим Магам на всех известных ныне аллодах [b]Содержание ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ОТКУДА ЕСТЬ ПОШЕЛ САРНАУТ. ИСТОРИЯ МИРА. 4[/b] 1. Общие сведения о мире и катаклизме. 4 2. Хронология Сарнаута, начатая Найаном и дополненная Авиларом. 6 3. Первые Эльфы и Битва за Красоту. Изменение. Магия Эльфов. 7 4. Конклав Великих Магов. Раскол эльфийской цивилизации на Дома. 10 5. История Джунов. Джунское проклятие. 12 6. Цивилизация Зэм. Поиски вечной жизни. 13 7. Орки. Великое переселение, Орда, война с людьми «аро». Культ магии и культ силы. 16 8. Племена «аро». Образование Кании. 18 9. Становление Хадагана, Незеб и племена «угра». 19 [b]ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ИСТОРИЯ МИРА В ЭПОХУ АЛЛОДОВ. 23[/b] 1. Эльфы после Катаклизма. Великий Бал. Эволюция идеи Красоты. 23 2. Восставшие Зэм. Покорение Империи. Доктрина «Разорвавших Цепь» 25 3. Орки. Союз с Хадаганом. 29 4. Кания. Формирование Лиги. Новые войны. 32 5. Гибберлинги. Новая Эра. 35 6. Хадаганская Империя. Развитие в эру аллодов. 39 [b]ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. АСТРАЛ И АСТРАЛОНАВТИКА. 42[/b] 1. Легенда о Свэне. 42 2. Астральные демоны. 43 3. Астральные корабли. 46 4. Смерть в Сарнауте. 48 [b]ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. АСТРАЛЬНАЯ ГЕОГРАФИЯ И АЛЛОДОВЕДЕНИЕ. 49[/b] 1. Умойр. 49 2. Язес. 50 3. Гипат. 52 4. Ингос. 54 5. Суслангер. 56 6. Джигран. 58 7. Кватох. 59 8. Игш. 59 9. Кирах. 60 10. Форокс. 61 11. Изун. 61 12. Кадаган. 61 13. Кеч. 61 14. Овус. 62 15. Святая Земля. 62 16. Грох 64 17. Таинственный Остров. 64 18. Тенебра. 64 19. Авилон. 65 20. Кольцо Дракона. 66 21. Хладберг. 66 22. Дикие Острова. 66 23. Иные аллоды и осколки. 67 [b]ЧАСТЬ ПЯТАЯ. ПОКРОВИТЕЛИ И ИХ РОЛЬ В МИРЕ САРНАУТ. 67[/b] 1. Покровители. История появления, эволюция идеи. 67 2. Двенадцать Покровителей. Краткая характеристика. 68 [b]СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ. 71[/b] Внимание! Оригинал темы здесь: [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=58707[/url] В той теме будет проводиться актуализация Энциклопедии.

    Автор Avilar в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.05.2011 16:27 К последнему сообщению
    от Avilar
  8. К первому новому сообщению Конкурс "Гимн Отчизны" (главный приз 3000 кристаллов)

    [b]Конкурс "Гимн Отчизны"[/b] Гильдия "Кадуцей", восхищенная композициями Марка Моргана, которые вошли в состав музыкального сопровождения "Аллодов Онлайн", объявляет конкурс на лучший гимн за любую из фракций Сарнаута. Конкурс пройдет [b]с 17 по 24 апреля[/b]. Результаты конкурса - [b]25-26[/b] апреля. Если вы чувствуете, что в вас дремлет второй Сергей Михалков или Василий Жуковский, напишите свой вариант текста гимна Лиги/Империи. А может, это будет Гимн Свободных Торговцев? Выбор фракции, чьи подвиги и историю вы будете воспевать, мы оставляем за вами. А может вам удастся придумать текст и вокальную линию на уже существующую в игре мелодию? Вас ограничивает только ваша фантазия. Условия: - В срок до 12:00 24 апреля опубликовать свою работу в соответствующей теме на форуме гильдии "Кадуцей": [url=http://caducey.ru/forum/index.php?topic=511.0]здесь[/url] (для того, чтобы оставить сообщение, необходима регистрация). - работы не должны нарушать пользовательское соглашение игры и законы РФ. - от каждого участника принимается не более одной работы - работы можно редактировать неограниченное число раз до закрытия приема работ. - Каждый текст Гимна может быть также проиллюстрирован графическими материалами на ваше усмотрение, которые помогут раскрыть его смысл и погрузить в атмосферу. Но это НЕ будет критерием оценивания работы! - Победители будут выбраны сборным жюри (3 игрока из гильдии-организатора, 3 игрока инкогнито с сервера "Владыки Астрала", 1 игрок - спонсор конкурса), состав которого будет опубликован позднее. Критерии оценивания работ: - грамотность, гармоничность и ритмичность стихотворных текстов. - отражение в гимнах атмосферы игры, исторических событий той или иной фракции и т.п. - отсутствие плагиата. И другие параметры За победу в конкурсе предусмотрен приз в [b]3000 кристаллов[/b]. Победить может любой гимн, независимо от фракции, которой он посвящен. Победитель определяется приоритетно на сервере "Владыки Астрала", но при наличии особо выдающихся работ возможны награждения игроков с соседних серверов. Система оценивания - 10-балльная шкала по критериям выше, плюс дополнительные параметры работ. Если среди работ появляется несколько явных лидеров, то приоритет отдается: 1) участнику из гильдии-организатора, если таковой имеется среди лидеров (в случае появления спорной ситуации, будет объявлено всеобщее голосование за лучшую работу); 2) игроку с Сервера "Владыки Астрала" (легче передать главный приз, но не принципиально). Также жюри оставляет за собой право выбрать дополнительных призеров из числа участников и вручить им призы поскромнее. Выкладывать работы только [url=http://caducey.ru/forum/index.php?topic=511.0]здесь[/url] Обсудить конкурс можно [url=http://caducey.ru/forum/index.php?topic=512.0]здесь[/url] Внимание! Конкурс не официальный, организаторы в виде жюри из гильдии "Кадуцей" оставляют за собой право выставлять критерии и правила участия.

    Автор Avilar в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 30.04.2011 10:42 К последнему сообщению
    от Avilar
Показано с 1 по 8 из 8