Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: jubas4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство - по классу Инженер(5.0): или как выйти за пушку

    [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/fcfd517e560a4e99ae6804d30d51304b][IMG]//s019.radikal.ru/i619/1312/70/711255250f50t.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER] Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники. Инженер - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале [U]особое оружие портативную Пушку[/U] . на первый взгляд можно подумать что инженер в бою слаб но ето не так, он может в любой момент вызвать верную механическую артиллерию которая вмиг розсправится с врагом. [CENTER][color=DarkOrange][b]И так приступим[/b][/color][/CENTER] Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать Инженеру? В Аллодах Онлайн существует две расы, которым доступен класс Инженер: [b]Канийцы[/b] [IMG]//img.by/thumbs/5lakb.jpg[/IMG] с расовой способностью [b]"Единый контур"[/b] Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд. [b]Хадаганцы[/b] [IMG]//img.by/thumbs/eUKv.jpg[/IMG] с расовой способностью [b]"Крупный калибр"[/b] Выстрел астралом. Повреждения всегда критические [b]С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, просто понравившею расу и не обращать на её расовую особеность.[/b] [CENTER][color=DarkOrange][b]Характеристики(Статы)[/b][/color] [CENTER]Особые:[/CENTER] "Удача" [URL=http://radikal.ru/fp/c023c0fac2a54fc9bda8aa35125a8bb4][IMG]//s006.radikal.ru/i213/1312/11/9b5185881d47t.jpg[/IMG][/URL] Позволяет нанести критический (удвоенный) урон противнику. "Выносливость" [URL=http://radikal.ru/fp/ea694b57a66344a49f57129039a5d2b7][IMG]//s019.radikal.ru/i628/1312/ce/67f108c1b902t.jpg[/IMG][/URL] Увеличивает здоровье персонажа. "Могущество" [URL=http://radikal.ru/fp/e6712e9ef9554d68b0adbd086b5adf34][IMG]//s020.radikal.ru/i721/1312/b7/0819fb6cd2b7t.jpg[/IMG][/URL] Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз. Безусловно стат важен в ПвП так и в ПвЕ [CENTER]Атакующие:[/CENTER] "Мастерство" [URL=http://radikal.ru/fp/96502ec9872946079bee971f2dca991d][IMG]//s019.radikal.ru/i623/1312/c7/22caf16cf00ct.jpg[/IMG][/URL] Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Если твоя цель нанести как можно больше урона выбирайте эту характеристику. "Решимость" [URL=http://radikal.ru/fp/4cfde4027c464f6fa4a1504d5ae71730][IMG]//i024.radikal.ru/1312/28/73cf4264b0c9t.jpg[/IMG][/URL] При получении повреждений ты будешь увеличивать собственный исходящий урон. В ПвЕ не стоит углублятся в этот стат. "Беспощадность". [URL=http://radikal.ru/fp/1d0b80c757c44ce69ff6f989fd807ee2][IMG]//s020.radikal.ru/i710/1312/5a/46dd9d07e0cbt.jpg[/IMG][/URL] Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. "Ярость" [URL=http://radikal.ru/fp/16b286dada504e3db7db9850d11cdbb3][IMG]//i023.radikal.ru/1312/ec/4bbd6948ccc6t.jpg[/IMG][/URL] При нанесении урона на противника накладывается «капелька» ран, значительно снижающая входящее исцеление. [CENTER]Защитные:[/CENTER] "Стойкость" [URL=http://radikal.ru/fp/b3bb2f9453a642e885b4d8d0168573e6][IMG]//s006.radikal.ru/i214/1312/e7/e44e4ff3f020t.jpg[/IMG][/URL] Тут все банально. Увеличивает запас здоровья персонажа. "Выдержка" [URL=http://radikal.ru/fp/77f37f03d7cc42e0aaaf95258db31443][IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/c8/92d73cdf933dt.jpg[/IMG][/URL] Набор «капель» ран происходит медленнее. ПвП стат «Кровожадность» [URL=http://radikal.ru/fp/3f21f11d962c450eaa69218259ed0671][IMG]//s019.radikal.ru/i624/1312/cd/ede979d17a85t.jpg[/IMG][/URL] Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. Чтобы получить хороший отхил от кровожадности, нужно её сильно качнуть или просто набирать на себя кучи мобов. "Воля" [URL=http://radikal.ru/fp/ae22e978b68d4a5dac3f622d90086f5e][IMG]//s020.radikal.ru/i708/1312/53/beccfd2cefa3t.jpg[/IMG][/URL] Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто. [b]статы можно увеличить с помощью [U]Трактата о совершенстве[/U][/b] [color=DarkOrange]Сопротивляемости[/CENTER][/color] Чем больше у тебя показатель сопротивляемости, тем больше урона твоя броня сможет поглотить. Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона. В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории: [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Стихии[/COLOR] - Огонь, Холод и Электричество. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Природа[/COLOR] - Яд, Болезнь и Кислота. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Божественная магия[/COLOR] - Свет, Тьма и Астрал; [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/dbc9a285d4ec4007a2816010c37d578c][IMG]//i062.radikal.ru/1312/59/6086177de72ct.jpg[/IMG][/URL] [b]С помощью замечательной вехи "Научный атеизм" ты сможешь повысить Сопротивляемость к школам: Стихии, Природа, Божественная магия. А веха "Бронзовый каркас" увеличит твою броню.[/b] [CENTER][color=DarkOrange][b]Оружие[/b][/CENTER][/color][/CENTER] Инженер может пользоваться только кинжал и аксессуар. Но это не так уж и плохо - магический предмет в левой руке позволяет выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона. [CENTER] [color=DarkOrange]Экипировка[/color][/CENTER] Инженеры носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний защитой. [b][U]Инженер как и другие классы не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне вы получите свой первый амулет[/U][/b] [CENTER][color=DarkOrange][b]Умения и Вехи[/b][/color][/CENTER] Но сперва хочу написать про классовая особеность инженера (она есть у всех классов) - это миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс манны, который нанесет урон всем противникам поблизости. [URL=http://radikal.ru/fp/0fd6c1ef2bda483d99a3f576f8c18c83][IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9t.jpg[/IMG][/URL] [U]Особая классификация умений инженера:[/U] почти все умения инженера делятся на: Залп - умения, не требующие время на сотворение.используются мгновенно, применяются на ходу. Расходуют энергию. Атакующий механизм - умения,не требующие время на сотворение. используется мгновенно,вызывает механизм который будет помогать справлятся с целью. Бомба - умения, требующие время на сотворение наносящие большой урон одиночной цели /нескольким врагам. [CENTER][b]Залп[/b][/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/03118d335deb4ba5abd59edf6ac94291][IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7t.jpg[/IMG][/URL] - "Огненный залп". Наносит урон огнем выбранной цели.Охлаждает реактор [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м. [URL=http://radikal.ru/fp/dbf40af99dab445cbc4cdd5981048048][IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687t.jpg[/IMG][/URL] - "Кислотный залп". Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии, низкая дальность 25м [URL=http://radikal.ru/fp/40f1064c0c79412b81a1380d33d46eca][IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2t.jpg[/IMG][/URL] - "Электрический залп". Наносит урон электричеством выбранной цели. Охлаждает реактор [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии, сильно охлаждает реактор [URL=http://radikal.ru/fp/3e2472c5e76647679bd26736c12be5bf][IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6t.jpg[/IMG][/URL]"Астральный залп". Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, большой урон, средняя дальность 35м [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии, сильно нагревает реактор [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]ваше дело брать или не брать электрический/астральный запл но вот огненной и кислотный запл обязательно должны быть в вашем билде[/COLOR] [CENTER][b]Атакующий механизм[/b][/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/f5a8981e50954361a61e972e076a1594][IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2et.jpg[/IMG][/URL]"Легкая турель". Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, наносит серьезный урон [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, невозможно восстановить здоровье турели, малый запас прочности. [URL=http://radikal.ru/fp/b5718c01ae8f4dad882703d2931bcc06][IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1t.jpg[/IMG][/URL]"Проект«Улей»". Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, неплохое масс-умение [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, агрит все подряд, невозможно восстановить здоровье [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/98349cd10fbd47d09ba8a6ef81188d93][IMG]//s019.radikal.ru/i626/1312/8c/7ec233c20bect.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/5a722451303e422f83e4a0efca3c813c][IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729t.jpg[/IMG][/URL]"Стальные москиты". Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством. [color=green]+[/color]неплохой урон [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, сбивается со движущей цели [URL=http://radikal.ru/fp/5f89c8fa1f26470c9866b6dd1d707107][IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4et.jpg[/IMG][/URL]"Механический капкан". Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон. [color=green]+[/color]отличный контроль для PvP [color=red]-[/color] от капкана можно убежать, имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]механизмы это наше все . каждый механизм имеет своё назначение: турель - высокий урон по соло цели; Улей достаточно живуч я его бывает использую как "танка" и это просто отличный масс-урон; Мостики - берутся только в ПвЕ билде, только по тому что стоит врагу сдвинутся с места они спадают; Капкан - лучший инженерский контроль.[/COLOR] [CENTER][b]Поддержка группы[/b][/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/0929cd23960849fe8e9ce4d241070d76][IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784at.jpg[/IMG][/URL]"Упорные тренировки". Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% манны всем членам группы. [URL=http://radikal.ru/fp/806c6a720ebf43ce84209a6ef52ca0d7][IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8et.jpg[/IMG][/URL]"Аура астральной мощи". Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%. [URL=http://radikal.ru/fp/85a06563892b440b84411da3a0598f34][IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26t.jpg[/IMG][/URL]"Дефибрилляция" При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м. [URL=http://radikal.ru/fp/3a0eaf70f9f2458ab20073d25b892387][IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6at.jpg[/IMG][/URL]"Озверин" Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1. [URL=http://radikal.ru/fp/2eb872e38aec4cd0b696ff264692f456][IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6ct.jpg[/IMG][/URL]"Исцелин" Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м. [CENTER]Взрывчатка и прочее[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/e4d2f954f60b491ea5b135ee1a8cd882][IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410t.jpg[/IMG][/URL]"Магнитная обувь". Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать. [color=green]+[/color]делает Балладу барда почти бесполезной против вас. [color=red]-[/color]действие всего 12сек. [URL=http://radikal.ru/fp/bbd8d72d13014b8bac17cae6f9e19c25][IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340ct.jpg[/IMG][/URL]"Горелка". Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется.Не прерывается атаками и перемещением. [color=green]+[/color]отличный урон, не сбивается, не прерывается контролем [color=red]-[/color]сильно нагревает реактор [URL=http://radikal.ru/fp/83561acc098749ca9c1a934e0b536877][IMG]//s019.radikal.ru/i636/1312/d7/53b76eacd558t.jpg[/IMG][/URL]"Ручной лучемет" Наносит урон астралом в прямоугольной области поражения длиной 20 м и шириной 7 м, охлаждая реактор. [color=green]+[/color]высокий масс-урон [color=red]-[/color]сильно охлаждает реактор [URL=http://radikal.ru/fp/4b7c8620e7fc4c1dbed36520c417a41d][IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210t.jpg[/IMG][/URL]"Левитирующая платформа". Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя. Полёт продлится 5/6/7 секунд. [color=green]+[/color]позволяет спастись от любых атак ближнего боя, во время действия можно использовать залпы [color=red]-[/color]нельзя перемещаться [URL=http://radikal.ru/fp/835c7c6b56f84e88b16298d0b9dfec0e][IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8t.jpg[/IMG][/URL]"Резонансная бомба". Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон. [color=green]+[/color]наносить огромный урон одной цели. [color=red]-[/color]бомбу нельзя кидать себе под ноги. [URL=http://radikal.ru/fp/e41d7d821ca34a3b9483595b2a9750c3][IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063cet.jpg[/IMG][/URL]"Осколочная бомба" Наносит физический урон всем целям в области поражения. [color=green]+[/color]наносить большой урон нескольким врагам [color=red]-[/color]бомбу нельзя кидать себе под ноги, радиус очень маленький [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]бомбы это самые дамажущие умения инженера! я просто не понимаю как от них можно отказаться. платформа безусловно отличная защита. [/COLOR] [U]И отдельно хочу выделить[/U] [URL=http://radikal.ru/fp/edb241997efe404f9e5f00e0a7fd9f0c][IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02bt.jpg[/IMG][/URL] "Боевой режим". Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений. [color=green]+[/color]защищает инженера от урона, увеличивает дальность до 60м, [U]фишка инженера[/U] [color=red]-[/color]нельзя двигаться [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/7b9ca0619b6040f2b5681a7c96f7807d][IMG]//s019.radikal.ru/i601/1312/ae/bc2ad6143e1et.jpg[/IMG][/URL] Умения за Слезы Дракона[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/843d912d91634bdb9b2528422e2cbf3a][IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747t.jpg[/IMG][/URL]"Летающая платформа". Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.[U]Расходует 1 слезу[/U] [URL=http://radikal.ru/fp/78283696eec4435e8a6283748f888d3e][IMG]//s019.radikal.ru/i600/1312/28/33d4ff832e02t.jpg[/IMG][/URL]"Перегрузка" Следующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. [U]Расходует 4 слезы[/U] [CENTER]Умения за Тайну Мира[/CENTER] Сверхурочная работа. При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления. Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения. [URL=http://radikal.ru/fp/4dd2c5aa6c2049ec8a2289a0af304d71][IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2ct.jpg[/IMG][/URL]"Газовая бомба" Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунд, ослабевает и получает на 20% больше повреждений. [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/68dcf81147d34149b932a4f38229d163][IMG]//s019.radikal.ru/i604/1312/1c/49f70679cb00t.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] Газовая бомба в конце своего действия оставляет на вражеской цели временный эффект невосприимчивости к повторному применению на 1.30сек [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/c4094400a806498fbadb725dd4fbed9b][IMG]//s019.radikal.ru/i605/1312/82/3c24be97f222t.jpg[/IMG][/URL] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]маленькие Советы: Билд[/COLOR][/CENTER] -Не стоит повышать скилы сразу до 3-х рангов. Вкладывайте очки в наиболее используемые заклинания. На начальных уровнях это Огненной,Кислотный запл, легкая турель, осколочная бомба. - Веха "Целеуказатель" ну очень приятный бонус, не стоит от него оказываться - Точка кипения/кристаллизации обязательны! - Каждый инженер должен иметь прокачанную до 3-ранга "Переменная полярность". - Веха "Твёрдая рука" обязательна Маленькие наброски юному инженеру [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!212.22.2.32.........................!qakvrun/!emfwqf/!ucahcgf/[/url] * [CENTER] [color=DarkOrange]маленькие Советы: Общее[/color][/CENTER] -Не стоит брать электрический/астральный запл а если и брать то только с вехами "Твёрдая рука". -Помните что в ПвП важен не урон а контроль поэтому не забывайте брать вехи "Ударная волна" и "Ток неотпускания" и умение "Дефибрилляция" на троечку. -Атакующие механизмы наше сильнейшее оружие не забывайте об этом. -Не стоит использовать "Улей" на одиночных целях. -Советую в качестве переродка брать мага или воина. от мага вам достанется "Каменная преграда", "Стихийный щит"и "Блинк" а от воина "Выброс адреналина" который восстанавливает энергию. (Калькулятор талантов на данный класс [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!11...emfwqf/!shipe/[/url])

    Автор jubas4 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 23.12.2013 14:07 К последнему сообщению
    от Ramzesik007
  2. К первому новому сообщению Руководство - по классу Инженер.

    [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/fcfd517e560a4e99ae6804d30d51304b][IMG]//s019.radikal.ru/i619/1312/70/711255250f50t.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER] [b] Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках — так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами. Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для дела все свои знания и навыки в области техники.[/b] [CENTER]Сей гайд служит руководством для тех, кто хочет играть за ИНЖЕНЕРА, но абсолютно не понимает что это за класс.[/CENTER] Инженер - класс дальнего боя, использующий в своем арсенале [U]особое оружие портативную Пушку[/U] . На первый взгляд можно подумать что инженер в бою слаб, но это не так, он может в любой момент вызвать верную механическую артиллерию которая вмиг расправится с врагом. [CENTER]Изюминки класса[/CENTER] -Инженер – это единственный класс, у которого есть собственная Турель -Инженер - это единственный класс который может "летать" -Инженер - это единственный класс которого с места не задвинешь -Инженер - это единственный класс который имеет самую большую дальность применения умений, но при этом и самую маленькую..:bs_рokerface: [CENTER][color=DarkOrange][b]И так приступим[/b][/color][/CENTER] Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать Инженеру? В Аллодах Онлайн существует две расы, которым доступен класс Инженер: Канийцы [IMG]//img.by/thumbs/5lakb.jpg[/IMG] с расовой способностью [b]"Единый контур"[/b] Восстанавливает 35 единиц энергии персонажа за 7 секунд. Хадаганцы [IMG]//img.by/thumbs/eUKv.jpg[/IMG] с расовой способностью [b]"Крупный калибр"[/b] Выстрел астралом. Повреждения всегда критические С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн", сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, просто понравившеюся расу и не обращать на её расовую особенность. [CENTER][color=DarkOrange][b]Характеристики(Статы)[/b][/color] [CENTER]Особые:[/CENTER] "Удача" [URL=http://radikal.ru/fp/c023c0fac2a54fc9bda8aa35125a8bb4][IMG]//s006.radikal.ru/i213/1312/11/9b5185881d47t.jpg[/IMG][/URL] Позволяет нанести критический (удвоенный) урон противнику. "Выносливость" [URL=http://radikal.ru/fp/ea694b57a66344a49f57129039a5d2b7][IMG]//s019.radikal.ru/i628/1312/ce/67f108c1b902t.jpg[/IMG][/URL] Увеличивает здоровье персонажа. "Могущество" [URL=http://radikal.ru/fp/e6712e9ef9554d68b0adbd086b5adf34][IMG]//s020.radikal.ru/i721/1312/b7/0819fb6cd2b7t.jpg[/IMG][/URL] Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Например, 1500 ед. в показателе могущества увеличат урон в 1500 раз. Безусловно стат важен в ПвП так и в ПвЕ [CENTER]Атакующие:[/CENTER] "Мастерство" [URL=http://radikal.ru/fp/96502ec9872946079bee971f2dca991d][IMG]//s019.radikal.ru/i623/1312/c7/22caf16cf00ct.jpg[/IMG][/URL] Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Если твоя цель нанести как можно больше урона выбирайте эту характеристику. "Решимость" [URL=http://radikal.ru/fp/4cfde4027c464f6fa4a1504d5ae71730][IMG]//i024.radikal.ru/1312/28/73cf4264b0c9t.jpg[/IMG][/URL] При получении повреждений ты будешь увеличивать собственный исходящий урон. В ПвЕ не стоит углублятся в этот стат. "Беспощадность". [URL=http://radikal.ru/fp/1d0b80c757c44ce69ff6f989fd807ee2][IMG]//s020.radikal.ru/i710/1312/5a/46dd9d07e0cbt.jpg[/IMG][/URL] Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. "Ярость" [URL=http://radikal.ru/fp/16b286dada504e3db7db9850d11cdbb3][IMG]//i023.radikal.ru/1312/ec/4bbd6948ccc6t.jpg[/IMG][/URL] При нанесении урона на противника накладывается «капелька» ран, значительно снижающая входящее исцеление. [CENTER]Защитные:[/CENTER] "Стойкость" [URL=http://radikal.ru/fp/b3bb2f9453a642e885b4d8d0168573e6][IMG]//s006.radikal.ru/i214/1312/e7/e44e4ff3f020t.jpg[/IMG][/URL] Тут все банально. Увеличивает запас здоровья персонажа. "Выдержка" [URL=http://radikal.ru/fp/77f37f03d7cc42e0aaaf95258db31443][IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/c8/92d73cdf933dt.jpg[/IMG][/URL] Набор «капель» ран происходит медленнее. Стат считается ПвП. «Кровожадность» [URL=http://radikal.ru/fp/3f21f11d962c450eaa69218259ed0671][IMG]//s019.radikal.ru/i624/1312/cd/ede979d17a85t.jpg[/IMG][/URL] Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. Чтобы получить хороший отхил от кровожадности, нужно её сильно качнуть или просто набирать на себя кучи мобов. "Воля" [URL=http://radikal.ru/fp/ae22e978b68d4a5dac3f622d90086f5e][IMG]//s020.radikal.ru/i708/1312/53/beccfd2cefa3t.jpg[/IMG][/URL] Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто. (статы можна увеличить с помощью [U]Трактата о совершенстве[/U] [color=DarkOrange][b]Сопротивляемости[/b][/CENTER][/color] Чем больше у тебя показатель сопротивляемости, тем больше урона твоя броня сможет поглотить. Всего существует 3 резиста от магии, и 1 резист от физического урона. В Аллодах Онлайн, магия разделена на три категории: Стихии - Огонь, Холод и Электричество. Природа - Яд, Болезнь и Кислота. Божественная магия - Свет, Тьма и Астрал; [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/dbc9a285d4ec4007a2816010c37d578c][IMG]//i062.radikal.ru/1312/59/6086177de72ct.jpg[/IMG][/URL] С помощью замечательной вехи "Научный атеизм" ты сможешь повысить Сопротивляемость к школам: Стихии, Природа, Божественная магия. А веха "Бронзовый каркас" увеличит твою броню. [CENTER][color=DarkOrange][b]Оружие[/b][/CENTER][/color][/CENTER] Инженер может пользоваться только кинжал и аксессуар. Но это не так уж и плохо - магический предмет в левой руке позволяет выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона. [CENTER] [color=DarkOrange]Экипировка[/color][/CENTER] Инженеры носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний защитой. [U]Инженер как и другие классы не может изначально взять вещи во все ячейки экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне вы получите свой первый амулет[/U] [CENTER][color=DarkOrange][b]Умения и Вехи[/b][/color][/CENTER] Но сперва хочу написать про классоваю особенность инженера (она есть у всех классов) - это миниатюрный мана-реактор, спрятанный за спиной Инженеров. Текущая температура отображается на специальной приборной панели. Как сильный нагрев, так и сильное охлаждение открывают доступ к более мощным возможностям. Автоматически температура поддерживается в равновесном состоянии, постепенно приходя к нему как во время боя, так и вне его. При критическом перегреве реактора можно сделать выброс маны, который нанесет урон всем противникам поблизости. [URL=http://radikal.ru/fp/0fd6c1ef2bda483d99a3f576f8c18c83][IMG]//s45.radikal.ru/i109/1312/62/200fd3951cb9t.jpg[/IMG][/URL] [U][b]Особая классификация умений инженера:[/b][/U] почти все умения инженера делятся на: Залп - умения, не требующие время на сотворение.используются мгновенно, применяются на ходу. Расходуют энергию. Атакующий механизм - умения,не требующие время на сотворение. используется мгновенно,вызывает механизм который будет помогать справиться с целью. Бомба - умения, требующие время на сотворение наносящие большой урон одиночной цели /нескольким врагам. [CENTER]Залп[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/03118d335deb4ba5abd59edf6ac94291][IMG]//s018.radikal.ru/i511/1312/63/25c70b38b5e7t.jpg[/IMG][/URL] - "Огненный залп". Наносит урон огнем выбранной цели.Охлаждает реактор [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии [URL=http://radikal.ru/fp/dbf40af99dab445cbc4cdd5981048048][IMG]//s019.radikal.ru/i602/1312/d3/1eb68501a687t.jpg[/IMG][/URL] - "Кислотный залп". Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии [URL=http://radikal.ru/fp/40f1064c0c79412b81a1380d33d46eca][IMG]//s018.radikal.ru/i515/1312/d7/7891d5bc28e2t.jpg[/IMG][/URL] - "Электрический залп". Наносит урон электричеством выбранной цели. Охлаждает реактор [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии [URL=http://radikal.ru/fp/3e2472c5e76647679bd26736c12be5bf][IMG]//s019.radikal.ru/i610/1312/15/a9d7cd8887c6t.jpg[/IMG][/URL]"Астральный залп". Наносит урон астралом выбранной цели. Нагревает реактор. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, возможно использование в движении, неплохой урон [color=red]-[/color]Серьезные затраты энергии [CENTER]Атакующий механизм[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/f5a8981e50954361a61e972e076a1594][IMG]//s61.radikal.ru/i171/1312/61/add2bf38eb2et.jpg[/IMG][/URL]"Легкая турель". Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, наносит серьезный урон [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами [URL=http://radikal.ru/fp/b5718c01ae8f4dad882703d2931bcc06][IMG]//s020.radikal.ru/i714/1312/85/c781b43ea0c1t.jpg[/IMG][/URL]"Проект«Улей»". Инженер выпускает на поле боя боевой механизм типа «Улей», преследующий ближайшую к нему цель и наносящий физический урон каждые 0,5 сек. всем противникам в радиусе 8 м. [color=green]+[/color]Мгновенное сотворение, не требует энергии на активацию, неплохое масс-умение [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, агрит все подряд [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/98349cd10fbd47d09ba8a6ef81188d93][IMG]//s019.radikal.ru/i626/1312/8c/7ec233c20bect.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/5a722451303e422f83e4a0efca3c813c][IMG]//s019.radikal.ru/i633/1312/56/35fbc6033729t.jpg[/IMG][/URL]"Стальные москиты". Инженер выпускает 3 стальных москитов, которые вешаются на цель и каждые 3 сек. наносят ей урон электричеством. [color=green]+[/color]неплохой урон [color=red]-[/color]имеет общее время восстановления со всеми атакующими механизмами, сбивается со движущей цели [URL=http://radikal.ru/fp/5f89c8fa1f26470c9866b6dd1d707107][IMG]//s002.radikal.ru/i200/1312/d1/b4fde09b4a4et.jpg[/IMG][/URL]"Механический капкан". Выпускает механический капкан, который движется к указанной цели. Когда капкан достигнет цели, он вцепится в нее, не давая перемещаться и нанося периодический урон. [color=green]+[/color]отличный контроль для PvP [color=red]-[/color] от капкана можно убежать. [CENTER]Поддержка группы[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/0929cd23960849fe8e9ce4d241070d76][IMG]//s017.radikal.ru/i433/1312/3f/24cd977e784at.jpg[/IMG][/URL]"Упорные тренировки". Каждые 30/15/8 сек. восстанавливает 12 ед. энергии и 1% маны всем членам группы. [URL=http://radikal.ru/fp/806c6a720ebf43ce84209a6ef52ca0d7][IMG]//i024.radikal.ru/1312/fd/0036dd6e3a8et.jpg[/IMG][/URL]"Аура астральной мощи". Накладывает эффект, уменьшающий силу вашего исцеления на 50%, но при наличии которого наносимый группой магический урон увеличивается на 5/10/15%. [URL=http://radikal.ru/fp/85a06563892b440b84411da3a0598f34][IMG]//i031.radikal.ru/1312/7d/63eeefd86a26t.jpg[/IMG][/URL]"Дефибрилляция" При использовании на союзника: возвращает Искру в бездыханное тело, накладывая на цель эффект неуязвимости на несколько сек. При использовании на противника: оглушает на несколько сек. Время восстановления 2 м. [URL=http://radikal.ru/fp/3a0eaf70f9f2458ab20073d25b892387][IMG]//s002.radikal.ru/i199/1312/d0/519269185f6at.jpg[/IMG][/URL]"Озверин" Накладывает на всех участников группы эффект, который увеличивает урон на 15 сек., но уменьшает показатель воли до 1. [URL=http://radikal.ru/fp/2eb872e38aec4cd0b696ff264692f456][IMG]//s019.radikal.ru/i625/1312/8d/31d060645f6ct.jpg[/IMG][/URL]"Исцелин" Инженер на 10 сек. в два раза увеличивает исцеление, получаемое всеми членами группы, в радиусе 40 м. [CENTER]Взрывчатка и прочое[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/e4d2f954f60b491ea5b135ee1a8cd882][IMG]//i022.radikal.ru/1312/db/19d30233e410t.jpg[/IMG][/URL]"Магнитная обувь". Делает инженера на 12 секунд невосприимчивым к эффектам вынужденного перемещения внешнего характера и убирает возможность прыгать. [color=green]+[/color]делает Балладу барда почти бесполезной против вас. [color=red]-[/color]действие всего 12сек. [URL=http://radikal.ru/fp/4b7c8620e7fc4c1dbed36520c417a41d][IMG]//i054.radikal.ru/1312/19/3da2553d5210t.jpg[/IMG][/URL]"Левитирующая платформа". Инженер взлетает на небольшую высоту на левитирующей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя. Полёт продлится 5/6/7 секунд. [color=green]+[/color]позволяет спастись от любых атак ближнего боя, во время действия можно использовать залпы [color=red]-[/color]не обнаружено [URL=http://radikal.ru/fp/835c7c6b56f84e88b16298d0b9dfec0e][IMG]//s017.radikal.ru/i406/1312/7c/4b559258c1a8t.jpg[/IMG][/URL]"Резонансная бомба". Инженер кидает бомбу, которая поражает одну цель в области, наносит урон Тьмой (в зависимости от температуры реактора) и накладывает на цель до трёх уровней эффекта «Смертельный резонанс», наносящего периодический урон. [color=green]+[/color]наносить огромный урон одной цели. [color=red]-[/color]бомбу нельзя кидать себе под ноги. [URL=http://radikal.ru/fp/e41d7d821ca34a3b9483595b2a9750c3][IMG]//i024.radikal.ru/1312/e1/39de756063cet.jpg[/IMG][/URL]"Осколочная бомба" Наносит физический урон всем целям в области поражения. [color=green]+[/color]наносить большой урон нескольким врагам [color=red]-[/color]бомбу нельзя кидать себе под ноги, радиус очень маленький [URL=http://radikal.ru/fp/590d3e4d725846d8b38867982674641b][IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/69/ee20fb3d9aa7t.jpg[/IMG][/URL]"Слепящий луч". Последовательная серия из трёх лучей, каждый из которых накладывает на цель усиливающийся негативный эффект на 8 сек.Из-за воздействия эффекта у цели уменьшается радиус использования способностей до 40/30/20 м в зависимости от количества попавших лучей. [color=green]+[/color] эффективное ПвП умение, особенно против физиков [color=red]-[/color]сбивается почти любым воздействием, вне Боевого режима дальность 30м [URL=http://radikal.ru/fp/bbd8d72d13014b8bac17cae6f9e19c25][IMG]//s019.radikal.ru/i612/1312/97/a73ad0a9340ct.jpg[/IMG][/URL]"Горелка". Генерирует тепловую энергию, нанося урон всем целям в конусообразной области поражения и нагревая реактор каждые 1,2 сек. Действие прекратится, если реактор перегреется. [color=green]+[/color]не прерывается атаками и перемещением. [color=red]-[/color]не обнаружено [URL=http://radikal.ru/fp/e0adb75be9864acb9e0568bb48bd29e6][IMG]//s001.radikal.ru/i194/1312/f5/cf06e916f7fft.jpg[/IMG][/URL]"Выброс маны"В походном режиме: сбрасывает температуру до 0 и наносит урон всем целям в радиусе 10 м. В боевом режиме: сбрасывает температуру до 0, отбрасывает всех стоящих рядом противников на 5 м, оглушая на 1,5 сек. за каждые 50 градусов выше 0. [color=green]+[/color].отличное умение которое пригодится в ПвП и в ПвЕ. наносить отличный масс-урон в боевом режиме оглушает, сбрасывает температуру до 0 [color=red]-[/color]не обнаружено [U]И отдельно хочу выделить[/U] [URL=http://radikal.ru/fp/edb241997efe404f9e5f00e0a7fd9f0c][IMG]//s003.radikal.ru/i202/1312/71/21f28248a02bt.jpg[/IMG][/URL] "Боевой режим". Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.( увеличивает дальность до 60м) [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/7b9ca0619b6040f2b5681a7c96f7807d][IMG]//s019.radikal.ru/i601/1312/ae/bc2ad6143e1et.jpg[/IMG][/URL] Умения за Слезы Дракона[/CENTER] [URL=http://radikal.ru/fp/843d912d91634bdb9b2528422e2cbf3a][IMG]//s017.radikal.ru/i425/1312/15/92e6d2d30747t.jpg[/IMG][/URL]"Летающая платформа". Во время полета можно стрелять залпами и перемещаться со скоростью, зависящей от качества слез дракона.[U]Расходует 1 слезу[/U] [URL=http://radikal.ru/fp/78283696eec4435e8a6283748f888d3e][IMG]//s019.radikal.ru/i600/1312/28/33d4ff832e02t.jpg[/IMG][/URL]"Перегрузка" Следующий механизм не активирует время восстановления у других механизмов. [U]Расходует 4 слезы[/U] [CENTER]Умения за Тайну Мира[/CENTER] Сверхурочная работа. При наличии эффекта "Сверхурочная работа" последующее использование одной любой способности корабельного оборудования не активирует у него время восстановления. Если инженер не находится на корабле, к которому он приписан, находящиеся на расстоянии 10 метров механизмы инженера получат эффект, поглощающий повреждения. [URL=http://radikal.ru/fp/4dd2c5aa6c2049ec8a2289a0af304d71][IMG]//s020.radikal.ru/i720/1312/6e/2490fafacc2ct.jpg[/IMG][/URL]"Газовая бомба" Создает облако ядовитых испарений радиусом 15 метров. Противник, находящийся непрерывно в области поражения 3 секунд, ослабевает и получает на 20% больше повреждений. [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/68dcf81147d34149b932a4f38229d163][IMG]//s019.radikal.ru/i604/1312/1c/49f70679cb00t.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] Газовая бомба в конце своего действия оставляет на вражеской цели временный эффект невосприимчивости к повторному применению на 1.30сек [CENTER][URL=http://radikal.ru/fp/c4094400a806498fbadb725dd4fbed9b][IMG]//s019.radikal.ru/i605/1312/82/3c24be97f222t.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [CENTER] [color=DarkOrange][b]маленькие Советы[/b][/color][/CENTER] -Не стоит повышать скилы сразу до 3-х рангов. Вкладывайте очки в наиболее используемые заклинания. На начальных уровнях это Огненной/Кислотный запл, легкая турель. -Каждый инженер должен иметь прокачанную до 3-ранга "Переменная полярность". -Не стоит брать электрический/астральный запл а если и брать то только с вехами "Твёрдая рука". -Помните что в ПвП важен не урон а контроль поэтому не забывайте брать вехи "Ударная волна" и "Ток неотпускания" и умение "Дефибрилляция" на троечку. -Атакующие механизмы наше сильнейшее оружие не забывайте об этом. -Не стоит использовать "Улей" на одиночных целях. - НЕ СЛУШАЙТЕ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ ГОВОРЯТ ЧТО БОМБЫ БЕСПОЛЕЗНЫ!Осколочная бомба/Резонансная бомба должны обязательно быть в вашем билде с вехами "Тяжёлая артиллерия", "Взрывчатые вещества" и "Бомбардир" -Советую в качестве переродка брать мага или воина. от мага вам достанется "Каменная преграда", "Стихийный щит"и "Блинк" а от воина "Выброс адреналина" который восстанавливает энергию. (Калькулятор талантов на данный класс [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!10!111.................................!qwvkpw/!emfwqf/!shipe/[/url])

    Автор jubas4 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 18.12.2013 21:53 К последнему сообщению
    от jubas4
  3. К первому новому сообщению Некромант - Руководство

    [CENTER][/CENTER] [color=DarkRed]Некромант[/color] [IMG]//img.by/i/FuCyP.png[/IMG] * - Заранее извиняюсь за ощибки Жизнь, смерть и магия – вот то, что составляет суть каждого некроманта. Балансировать на грани, отбирать жизнь одних, чтобы даровать ее другим, дано не каждому. Но тот, кто хочет достичь высот в искусстве некромантии, вынужден сделать нелегкий выбор. Ведь основа могущества некромантов – кровь! С помощью тёмного волшебства они вытягивают кровь из своих противников и используют её для создания мощных защитных или исцеляющих заклятий. СОДЕРЖАНИЕ: -описание класса "Некромант" -Характеристики -Умения -Вехи -Роль в группе, Билд -Воплощение [color=DarkRed]НЕКРОМАНТ - ПЕРВЫЕ ШАГИ[/color] прежде всего нужно оприделится с расой. в игре овладеть темным искуством дано только трем расам: Эльфы (Чернокнижники), хадаганцы( реаминаторы), зэм(целители). [color=DarkRed]ХАРАКТЕРИСТИКИ[/color] повышая свой уровень, ты будешь получать одно свободнораспределяемое очко Характеристик за каждый уровень, таким образом, помимо повышения статов экипировкой, ты сможешь повысить их этими очками, как только твой персонаж достигнет нового уровня. Важные характеристики: [color=DarkOrange] УДАЧА[/color] - влияет на шанс нанисения критического удара и снижает шанс неудачного удара. [color=DarkOrange] ДУХ[/color] - увеличивает исходящий урон/отхил.Важный атакующий стат для ПвП, антистатом которого является Проворство [color=DarkOrange] РАЗУМ[/color] - также как и дух увиличивает уран.другими словами - чем больше Разума - тем сильнее удары [color=DarkOrange] ИНТУИЦЫЯ[/color] - влияет на количество отраженного урона противником а также прохождение величины исцеления.антистат Ярость Второстепенные: [color=DarkBlue]ВЫНОСЛИВОСТЬ[/color] - чем больше выносливости, тем больше ХП у вас [color=DarkBlue]ИНСТИНКТ[/color] - влияет на получение тобой критического урона от противника. проще говоря чем больше инстинкта тем меньше вероятность того ,что тебя ударят критом [color=DarkBlue]МУДРОСТЬ[/color] - влияет на запас маны [color=DarkBlue]ПРОВОРСТВО[/color] - влияет на уклонение от физических атак, а также на уменьшение урона от магических атак [color=DarkBlue]ЯРОСТЬ[/color] - влияет на наложение тобой Эффекта ран на противника [color=DarkBlue] УПОРСТВО[/color] - величивает длительность контроля [color=DarkBlue]ВОЛЯ[/color] - увеличивает сопротивление к эфекту контроля СИЛА ,ТОЧНОСТЬ, ЛОВКОСТЬ - для Некроманта бесполезны. Некроманты могут носить: Тип одежды: Ткань Оружие: Двуручные копья, аксессуары, Кинжалы, Посохи, Магические жезлы. [color=DarkRed]ОСОБЕННОСТЬ[/color] Особеность Некроманта это кровь.в начале игры у тебя будет всего 10 капеля но с помощю отдельных умений запас можно увеличить. [color=DarkRed]ОПИСАНИЕ УМЕНИЙ[/color] Умения - это основные заклинания Некроманта, которыми он наносит урон, защищает себя, либо увеличивает некоторые характеристики. Каждый новый уровень ты будешь получать 1 Очко умений, а каждый уровень кратный 5 - 2 Очка умений, которые можно будет вложить в новые, или усилить уже взятые заклинания. Таланты - это пассивные способности Некроманта. Расмотрим умения Некроманта: [color=DarkGreen]Сгусток кислоты[/color] - заклинание наносящее *** едениц урона кислотой + основное умение некра-кислотника, средний урон быстрый каст низкие затраты маны. - без вех безполезен [color=DarkGreen]Трупный Яд[/color] - заклинание наносящее *** едениц урона ядом каждые 2сек. + хорощый урон использование без заготовки, низкие затраты маны - не обнаружено [color=DarkGreen]Вампиризм[/color] - основное умение ВампираДД. заклинание наносящее *** едениц урона и создающее 4 капли крови. + неплохой урон, небольшые затраты в мане - долгий откат [color=DarkGreen]Иньекцыя крови[/color]: заклинание изцеляет выбраную цель на *** единиц здоровья. расходует 1 каплю крови + на низких уровнях хорошо лечит - на капе безполезное умение [color=DarkGreen]Щит крови[/color]: заклинание окружающее некроманта кровавым щитом с *** зарядами и увеличивающее его показатель брони на ***% за заряд + не плохая прибавка к броне, не дает сбить каст - не обнаружено [color=DarkGreen]Страх[/color]: ужасающее заклятие, напуганый им противник в панике бежит прочь в течение 6 сек + отличный контроль(именно ради него некра берут в Воплощение) - актуален только на третем ранге и со взятыми вехами [color=DarkGreen]Пакт крови[/color]: заклинание, наносящее некроманту повреждение в размере 50% его здоровья на 1-ом уровне (30% на 2-ом, 15% на 3-ем), а взамен дающее 5 капель крови. Вне боя восстанавливает 1 каплю крови в 5 секунд, но не более чем 3 капли на 1-ом уровне + всегда есть кровь - можно случайно себя убить [color=DarkGreen]Панацея[/color]: заклинание лечения. Распространяется между персонажами внутри группы и их питомцами, перескакивая с одного на другого, если они находятся на расстоянии не более 10 метров. Раз в 2 секунды лечит цель. + отличный масс хил - высокие затраты маны [color=DarkGreen]Перелевание крови[/color]: заклинание лечения. + не требует крови, требует мало маны - не обнаружено [color=DarkGreen]Вирус[/color]: заклинание, бьющее по площади. Вирус распространяется по соседним враждебным целям в радиусе 10 метров. Через 8 секунд он взрывается, нанося большой урон + отличный масс урон, при взятых вехах заражает цель трупным ядом/разложением - высокие затраты маны [color=DarkGreen]Реанимация[/color]: мощное лечащие заклинание . Расходует 3 капли крови + мгновенный каст, отличный хил - не обнаружено [color=DarkGreen]Лихорадка[/color]: на цель вешается эффект лихорадки. Каждые 2 секунды с вероятностью 15% на 1 уровне (20% на втором и 25% на третьем) дает некроманту дополнительную каплю крови. Эффект лихорадки держится полторы минуты. + по окончанию действия выдает огромный урон - Стоит дорого по мане, шанс на получение крови низкий [color=DarkGreen]Безсмертие[/color]: После смерти в бою некромант возрождается на месте смерти(на 1-ом ранге 10% манны и жизней, на втором – 20%, на третьем – 30%) + можно сказать вторая жизнь некроманта - имеет смысл только на третем ранге Улучшенные уменя: Впрыск крови(иньекцыя крови) - 15% к лечению Изьятие жизни(вампиризм) - 15% к урону Разложение(трупный яд) - 15% к урону Кадавр(осквернитель) - 15% к урону [color=DarkOrange]Помощники Некроманта и их способности[/color]: [color=DarkRed]Страж[/color][IMG]//img.by/i/rNAyU.png[/IMG][IMG]//img.by/i/ib5hz.png[/IMG][IMG]//img.by/i/VGzHT.png[/IMG] - 1. Удар ненависти 2. Перехват 3. Обезоруживание [color=DarkRed]Осквернитель/Кадавр[/color][IMG]//img.by/i/cSiQj.png[/IMG][IMG]//img.by/i/fQyTc.png[/IMG][IMG]//img.by/i/QFlah.png[/IMG] - 1. сгусток кислоты 2. волна кислоты [color=DarkRed]Душегубка[/color][IMG]//img.by/i/qjvrL.png[/IMG][IMG]//img.by/i/OHjR.png[/IMG][IMG]//img.by/i/sJUBb.png[/IMG] - 1Высасывание крови 2. Инвиз 3. Ведро На этом, с Умениями мы закончим, и перейдем к изучению Талантов. Существуют группы талантов, которые имеют схожую механику, и находятся во всех трех Полях развития, сейчас мы их рассмотрим. [color=DarkRed]-Утилизация Материала[/color] - после смерти противника некромант получает 1 каплю крови и 5% маны, если взята одна веха (2 капли и 10% маны за две вехи и 3 капли и 15% маны за 3 вехи). [color=DarkRed]-Оптимизация процесса[/color] - на 10сек увеличивает урон ядом на 3 % . суммируется до 6раз. [color=DarkRed]-Холодный Расчет[/color] - Каждая взятая веха холодного расчета увеличивает интуицию персонажа на 3% (в сумме 9%). [color=DarkRed]-Ускоренный Метаболизм[/color] - каждые две секунды лихорадка не только дает кровь с определенным шансом, но и наносит небольшой урон [color=DarkRed]-Могильщик[/color] - Каждая веха увеличивает угрозу от стража, урон осквернителя/кадавра и сокращает время восстановления способности "высасывание крови" душегубки. [color=DarkRed]-Кислотный Фермент[/color] - Каждая взятая веха дает 10% вероятность, что при сотворении сгустка кислоты или переливания крови на некроманте появится эффект "кислотный фермент", который позволит сотворить вампиризм, изъятие жизни, инъекцию крови или впрыск крови за 50% стоимости по мане и 50% времени сотворения. [color=DarkRed]-Рука тьмы[/color] - Максимальная дальность сгустка кислоты, вампиризма, изъятия жизни, кислотного реагента, инъекции крови и впрыска крови увеличиваются на 5 метров за каждую взятую веху. К тому же каждая веха увеличивает на 33% шанс того, что заклинание противоядие снимает 1 дополнительный негативный магический эффект с цели. [color=DarkRed]-Концентрированная кислота[/color] - Дополнительный урон от критических ударов сгустка кислоты, кадавра и осквернителя увеличиваются на 5% за каждую веху. [color=DarkRed]-Кипящая Кислота[/color] - Вероятность критического урона от сгустка кислоты, кадавра или осквернителя увеличивается на 30% за 1 веху, 60% за 2 вехи, 100% за все три вехи. Вехи чрезвычайно полезны кислотнику-критовику. [color=DarkRed]-Кислотный реагент[/color] - Заклинание, обволакивающее противника облаком, которое увеличивает получение урона кислотой в течение 60 секунд или до 20 атак в сумме. [color=DarkRed]-Мастерство призыва[/color] - Позволяет призвать 1 раз нежить мгновенно. Так же пассивно увеличивает лечение некромантом всей дружественной нежити (питомцев некромантов) на 10% за веху. [color=DarkRed]-Скорая расправа[/color] - уменьшает время подготовки и стоимость в мане на 10% за веху заклинания сгусток кислоты. Вехи ветки «Трупный яд» [color=DarkRed]-Темный Гений[/color] - Увеличивает разум некроманта на 3% за веху. В сумме +9% разума. [color=DarkRed]-Эпидемия[/color] - Увеличивает длительность трупного яда, разложения, панацеи и переливания крови на 10% за веху. [color=DarkRed]-Цепная Реакция[/color] - Периодический урон от нейротоксина с вероятностью 15% за веху заражает цель трупным ядом или разложением (накладывается более сильное заклинание, мана при этом не расходуется). А урон вируса с вероятностью 33% за веху накладывает разложение или трупный яд на цель. [color=DarkRed]-Нейротоксин[/color] - Заклинание, заражающее цель нейротоксином. Раз в три секунды наносит небольшой урон (меньше, чем трупный яд 3-его уровня) и увеличивает свой уровень на 1. Как только нейротоксин достигает 8-ого уровня, он взрывает, нанося урон и оглушает цель на 3 секунды. [color=DarkRed]-Фармацевт[/color] - Увеличивает лечение Переливанием крови на 10% за веху [color=DarkRed]-Токсичная Слабость[/color] - периодический урон трупного яда, нейротоксина и разложения с шансом 3% за веху накладывает эффект токсичной слабости на цель на 10 секунд. [color=DarkRed]-Экстаз отравителя[/color] - Периодический урон трупного яда и разложения с определенной вероятностью (16% при одной вехе, 32% при двух и 50% при трех) накладывает на некроманта эффект "экстаз отравителя", длящийся до 20 секунд. Каждый эффект на 20% снижает время прочтения сгустка кислоты, вампиризма, изъятия жизни, инъекции крови, впрыска крови, переливания крови. Эффект суммируется до 5 раз [color=DarkRed]-Паникер[/color] - За каждую веху уменьшает на 10% время отката заклинания страх и на 20% увеличить дальность действия [color=DarkRed]-Мир призраков[/color] - Переносит цель в мир призраков, [color=DarkRed]-Инфекция[/color] - Увеличивает урон трупного яда, разложения, вируса, лихорадки, нейротоксина и лечение панацеей на 5% за веху. [color=DarkRed]-Моровое поветрие[/color] - Уменьшает на 10% за веху длительность эффекта "Антитела" [color=DarkRed]-Страх Смерти[/color] - показатель инстинкта увеличивается на 5% за веху. Уменьшает длительность востановления Безсмертие на 10% [color=DarkRed]-Отложенное исцеление[/color] - Иньекция крови и впрыск крови накладывают на цель эффект "Отложенное исцеление", который через 5 секунд после наложения исцелит цель на определенное значение. [color=DarkRed]-Циркуляция Крови[/color] - Увеличивает лечение Реанимации, Иньекцыи/Впрыска крови на 4% за веху [color=DarkRed]-Заражение крови[/color] - Каждая веха увеличивает на 30% шанс критического урона заклинаний трупный яд, разложение и нейротоксин (в сумме на 90%). Вехи ветки «Вампиризм» [color=DarkRed]-Жажда крови[/color] - Каждая веха уменьшает на 11% время востановления вампиризма и изъятия жизни. [color=DarkRed]-Резервуар[/color] - Каждая веха увеличивает резервуар крови на 2 капли. [color=DarkRed]-Дар тьмы[/color] - Каждая веха увеличивает выносливость и мудрость некроманта на 3% и выносливость его питомцев на 5%. [color=DarkRed]-Дыхание Смерти[/color] - Заклинание, наносящее большой урон и замедляющее цель на 5 секунд. [color=DarkRed]-Кровавая эгида[/color] - при получении крови некромант восстановит с вероятностью 33% "Щит крови" [color=DarkRed] -Костоправ[/color] - Увеличение эффективности всех исцелений некроманта на 3% за веху [color=DarkRed]-Горячая кровь[/color] - Каждая веха увеличивает на 30% шанс критического урона заклинаниями "Вампиризм", "Изъятие жизни", "Дыхание смерти", а так же критического исцеления заклинаниями "Инъекция крови", "Впрыск крови", и "Реанимация". [color=DarkRed]-Кровосмешение[/color] - уменьшает время востановления Вампиризма/Изьятия жизни на 0.3/0.6/0.9 сек. Взамен некромант теряет возможность использовать кислотные заклятия [color=DarkRed]-Сила Вампира[/color] - Каждая взятая веха увеличивает урона вампиризмом/изъятием жизни и вирусом на 4% (в сумме 12%). [color=DarkRed]-Предсмертный Крик[/color] - увеличивает наносимий урон "Дыханием смерти" на 4%, а время востановления снижается на 2 сек [color=DarkRed]-Стойкий щит[/color] - эфект "Щит крови'' на снемается чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек [color=DarkRed]-Донорский Вирус[/color] - При взрыве вируса в зависимости от количества взятых вех один, два или три союзника некроманта, наложившего его, находящиеся в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва исцеляются на определенное количество очков здоровья. [color=DarkRed]-Призыв искры[/color] - Некромант воскрешает павшего в бою игрока [color=DarkRed] -Хладнокровие[/color] - Увеличивает дух некроманта на 9% за веху. Все билды Некроманта различаются своей направленностью . Так, выделяют 4 основных билда: 1.) Кислотник-ДД. [color=DarkGreen]основные умения кислотника : - сгусток кислоты - трупный яд/разложение - осквернитель/кадавр - вирус - нейротоксин - переливание крови - лихорадка - пакт крови - щит крови - аура астральной мощи[/color] Билд [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!4!331...2.1.33.33.....2.33.....3.32...!eboactg/CPQKZPC!ydqf/EQHW!chud/A[/url] [color=DarkRed]+ отличный урон по соло/масс целях, требует минимум мудрости, неплохой контроль - слабая защита, слабыл хил, очень сильная зависимость от пета[/color] 2.) Вампир-ДД. [color=DarkGreen]основные способности ВампираДД - вампиризм/изьятие жизни - трупный яд/разложение - душегубка/страж(зависит от вашего стиля игры) - страх - переливание крови - реаминацыя - нейротоксин - лихорадка - безсмертие[/color] Билд [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!4!132...3.3....33..3.32..3.....3..2...!kxuc/QIUWYPC!kckjqm/URQCMQC!cbjmghe/EANLLU[/url] [color=DarkRed]+ отличный урон и выживаемость способен себя хилить, имеет контроль - зависилость от пета[/color] 3.) Лекарь. [color=DarkGreen]основные способности лекаря - трупный яд/ разложение - вампиризм/ изьятие жизни -панацея - переливание крови - душегубка - пакт крови - страх - безсмертие - иньекцыя крови/впрыск крови - щит крови -тёмная мощь[/color] [color=DarkRed]+ отличная выживаемость, способен хилить себя и группу, требует минимум мудрости - большая зависимость от крои и душегубки[/color] Билд [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!4!132..23.2.3.332..3.3...3.2...3.....2!kxuc/AYKBIQC!uvujb/WVGIMQC!ukomlnd/AXAIVT[/url] 4.) Гибрид [color=DarkGreen]основные способности гибрида -сгусток кислоты/вампиризм - трупный яд/разложение - душегубка - вирус - нейротоксин - переливание крови - реаминацыя - панацея - щит крови - имуннодефицыт - страх Билд [url]http://pts.allodswiki.ru/calc#!4!332...3.3.3.332..2.3...3.....3..2...!iewnyq/QIUWYPC!ydqf/KVLHEQC!yqgoghe/A[/url][/color] [color=DarkRed]+ отличный урон по соло/масс цели, есть хил - очень сильно нехватает вех для создания нормального билд[/color] [color=DarkRed]ВОПЛОЩЕНИЕ[/color] Для Некроманта выгодным умением будет являться Психическая атака , которую передает класс Мистик.Либо можно прокачать Жреца который передаст нам Напутствие и Щит святости.

    Автор jubas4 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 10.10.2013 13:10 К последнему сообщению
    от sniper528
Показано с 1 по 3 из 3