Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Оазис, вопрос

    Т.к, в разделе "Отражения Сарнаyта" отсутствует ветка формально посвященная серверy "Оазис", было решено создать этy темy здесь. Погнали. По причине отсутствия на сервер должного онлайна игроков, стали недостyпны к посещению активности: БГ, Обсерватория, 3х3 и 6х6. В следствии чего нет возможности фарма ДО, Опыт искры и новых Артефактов. Хочется yслышать ответ непосредственно от администрации.

    Последнее сообщение Сегодня 20:49 К последнему сообщению
    от Bervedel
  2. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:50 К последнему сообщению
    от Drakkan
  3. К первому новому сообщению [22.01] Обновление 12.0.00.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.25 [B]22 января [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Оракулам в столицах фракций добавлены предсказания на 88 и 90 уровни развития персонажа. [*]Игрокам, не получившим ранее достижения за владение артефактам 10-го уровня, выданы данные достижения. [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой создание щита второго ранга требовало тканевой заготовки вместо оружейной. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию показателя брони на щитах 2 ранга. [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][LEFT][B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь путешественникам следует перемещаться по пустыне более осторожно и внимательно. Угроза таится в недрах песков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Тайной Силы[/B] [LIST] [*]Изменен механизм расчёта времени действия эффекта "Благословение Странника". [LIST] [*]Теперь время действия эффекта увеличивается на 1 сек. за каждые 5 уровней от общей суммы уровней используемых в текущий момент артефактов (макс. 15 сек.). [/LIST] [*]У Мастера Реликтов вновь можно получить Конвертор артефактов. [LIST] [*]Конвертор позволяет преобразовать любой дополнительный артефакт в другой (конкретный) артефакт аналогичного направления с сохранением оставшегося времени существования и уровня. Для преобразования требуется 10/50/100 Загадочных крупиц. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:25 К последнему сообщению
    от JediAdept
  4. К первому новому сообщению Ларец Тайной Силы в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! [CENTER]В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Тайной Силы[/B], из которых можно получить [B]магические орнаменты[/B], усиливающие характеристики вашего персонажа тем сильнее, чем выше суммарный уровень ваших артефактов! [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_arte_1217.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев максимального уровня. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_0618.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8767"] [/URL][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8975"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [SIZE=2][B]Акция продлится до 12:00 МСК 12 июня.[/B][/SIZE] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Приятной игры![/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 19:14 К последнему сообщению
    от oaf00
  5. К первому новому сообщению Проблмы Адаптивной Брони на Нитке.

    1) Цены на модули памяти и манабатареи конские - полный перелив модуля и аугментации стоит, как полтора перелива билда. 2) Броня всё-таки тонковата и ощущается нехватка возможности воткнуть вторую аугментацию.

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 18:35 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Концепция длины матча, как повод повышения количества награды

    Может на БГшках и Рейтинговых боях стоило бы привязать количество награды за бой к длительности боя? Чем дольше бой - тем больше награда? Ну и на Рейтинговых длительность боя определяла бы утешительный приз для проигравшей команды.

    Автор Lucentos в разделе Сражения
    Последнее сообщение Сегодня 17:36 К последнему сообщению
    от Lucentos
  7. К первому новому сообщению Опрос: Марафон стримеров «Оазиса» — голосование

    [center]Друзья! Марафон стримеров нового сервера «[B]Оазис[/B]» подошёл к концу! Настало время сообществу проекта решить, кому достанутся лавры победителя. [img]https://allods.mail.ru/images/news/new_shard_2020_pic.png[/img] За все время марафона было снято [B]более 170 трансляций[/B]. Это значит, что призовой фонд достиг своей максимальной отметки в [B]50 000[/B][img]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/img]! Проголосовать за понравившегося стримера может любой игрок. По его итогам [B]29 января[/B], 3 победителя получат 30%, 20% и 10% от призового фонда соответственно. Оставшая часть фонда будет распределена равномерно между всеми остальными участниками голосования. [B]25 января[/B] мы подведём итоги конкурса по количеству зрителей: 2 стримера, набравшие к этому времени наибольшее количество просмотров на записях своих стримов, получат уникальный набор из микрофона и стойки от наших партнёров. А на канале нашего стримера [url=https://www.youtube.com/channel/UCWI-PQdmpG9ZhWE_5vHVkIg][B]Локтана[/B][/url] в реальном времени пройдёт розыгрыш игровых наушников между всеми игроками сервера «Оазис», достигших к этому времени максимального уровня своего персонажа! [font=AllodsRegular][size=5][B]Участники[/B][/size][/font] [table][url=https://www.youtube.com/c/Шарадовец][B]Шарадовец[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3c5UPla9fsb5XHQEtCKwjQ][B]Andrew Safronov[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCofqiMEb0_qRVT31LZMpZng][B]DevBlog[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA][B]Обитель Черека[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC6BGfGlJX20KD78FTe68uWw][B]Пыщ [А][/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg][B]ФреяАствин Аллоды Онлайн[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/user/Temnolikii][B]Temnie Igri[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC3jPVlaShtjqhc8eHhgNZTg][B]БаловнаяКиса[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjtltWsLEodys3eRID4-Wow][B]Dariella[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCjsKNs9gwKWM4LkDzpVp_Ug][B]Horoshkin TV[/B][/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UCNJ9EG_g2MSNQ-TqRdraaSw][B]Брат Яскера[/B][/url] [/table] Удачи участникам![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 16:31 К последнему сообщению
    от PetrovVR
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    743 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:07 К последнему сообщению
    от Bervedel
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:14 К последнему сообщению
    от Summail
  10. К первому новому сообщению Брат Яскера. Игровой канал о похождениях непутевого двоюродного брата вождя Империи!

    Сарнаут на грани разрушения, все силы Империи брошены на борьбу с темным демиургом. Времена разгульной и беспечной жизни для брата Яскера подошли к концу… Никто на самом деле не знал правду о его родстве с Яскером. Почти никто. Его биография и имя было строго засекречено. Все что было известно о нем широкой общественности, так это то, что он был завсегдатаем тропического атолла, где под кружечку разорвухи любил придаваться утехам с эльфийками. Но Нихаз поставил крест на этом празднике жизни, “проект” брат Яскера остался без гроша и вынужден постигать азы самостоятельной жизни. [url=https://www.youtube.com/channel/UCNJ9EG_g2MSNQ-TqRdraaSw]На канале вы найдете видео о приключениях и развитии персонажа “без денежной помощи старшего брата”, переплетённых с историей и тайнами Сарнаута.[/url] Сейчас на канале идёт розыгрыш - 1000 кристаллов, не пропустите! Заходите и участвуйте! Всем хороших праздников и крепкого здоровья! [center][youtube]30-1C_n1H9Y[/youtube][/center]

    Последнее сообщение Сегодня 03:17 К последнему сообщению
    от Cutsman
  11. К первому новому сообщению Классовые механики и баланс

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме классового баланса[/B]. [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Последнее сообщение Сегодня 00:16 К последнему сообщению
    от muchruk
  12. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:10 К последнему сообщению
    от muchruk
  13. К первому новому сообщению Несколько вопросов новичка

    Добрый день! Ндавно начал играть в Аллоды онлайн и соответственно есть несколько вопросов. 1. Сколько всего в игре сотровов? Недавно видел списокв котором 71 остров, но до этого смотрел все карты в игре и там намного меньше. Соответственно даже два вопроса. Сколько всего островов? И все ли острова показаны в игре, или они потам появятся в списке? 2. Пока играю без подписки, если сделаю подписку, то я так понимаю играть надо будет на другом сервере? Если это так, то можно ли на другой сервер перенести совего персонажа?И соответственно, если подписка закончитс, можно ли тогда игратьтем персонажем на сервере без подписки? 3. Где, как и начиная с какого уровня можно приобрести свой астральный корабль? 4. Почему в списке островов в игре, начиная с определённого острова рекомендуемый уровень персонажа резко повышается? Где тогда прокачиватся, чтобы набрать такой уровень?

    Автор Liandryaaa в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 23:22 К последнему сообщению
    от lordmayor
  14. К первому новому сообщению квест дурное предчуствие

    невозможно пройти задание. когда опускаешь до 25% на нём виснет вечный баф полет тени. никаких контекстных действий, ничего не появляется. отмена квеста ничего не даёт. постоянно на нем неуязвимость.

    Последнее сообщение Вчера 22:03 К последнему сообщению
    от Dandnir
Показано с 1 по 14 из 14