Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Kugishka

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению О некоторых проблемах жреца

    Всем доброго времени суток. Так как строчить подряд несколько тикетов в сапорт как-то не комильфо, то решил попробовать скомпилировать в одной теме проблемы, присутствующие у жреца в обновлении 9.1 (это не топ-лист, это не нытьё, это сугубо личные наблюдения), дабы классовые дизайнеры обратили внимание (авось!). 1) (полу-проблема, полу-новая фича) Рандомность "выпадения" нормального по объёму поглощаемого урона щита от способности Святое Слово. Да, после привязки умения к ШКУ/СКУ данный скил поглощать стал больше, НО, что самое важное, в случае удачного стечения обстоятельств. Т.е., при срабатывании ШКУ да ещё если прокнет ДА - там на пол-лица можно щит получить. Но во всех остальных слуаях защита группы данным умением превратилась в лотерею: повезло тебе - команда соперника долбится в хороший щит, не повезло - группа потеряла половину лица за прокаст. Как-то не очень логично и не особо приятно играть в игру, где эффективность класса зависит от рандома. 2) Обезумевший блик. Умение заимело свойство возвращать жреца в исходную точку после приземления в указанную область. Теперь с русского на русский: жрец, спасаясь или догоняя цель, бликается из точки А в точку Б. Прилетает в точку Б и в ту же мили-секунду возвращается в точку А. Почему этот явный баг воспроизводится или каким образом - лично мне установить не удалось. Он то есть, то его нет. Помимо телепортации "туда-обратно" блик может сработать дважды. Т.е., например на Тэпе при применении блика в толпу стоящих рядышком мили-дд блик исцеляет их при первой телепортации и уходит в небольшой кд (работает веха на быстрый откат блика), а затем тут же срабатывает ещё раз, но не исцеляет, не накладывает благодать, и уходит уже в стандартный откат. 3) (не могу сказать, проблема ли это или мой пинг) Старый гкд на напутствие. Замечаю, что на данный скил будто действует старой (в 1.5) секунд гкд, но не могу понять, то ли это я жму кнопки как черепаха, то ли так оно есть на самом деле. 4) Воля. Не знаю, как папкам и прочим тащерам сия мира, но мне как простому смертному крайне неприятно попадать в контроль сразу же после того, как я прожму силу воли. При этом я постоянно наблюдаю, как другие хилы или дд получают баф на антиконтроль после прожатия воли. Жрецам же в АИ теперь этот баф может только сниться, ибо вехи засунули глубже, чем затонула Атлантида. 5) Отображение общего отхила жреца в таблице бг/доминиона. Добавили в статистику щиты - круто, да, вот только система так и не видит этих щитов, располагая жрецов с большим итоговым количеством отхила (в цифрах, т.е. как чистого отхила, так и поглощения щитами) ниже других. Немного обесценивает щитование как таковое, раз жрец с условным числом отхила в 100 располагается после остальных хилов с условными числами 40-50-60. Вместо итога: всё выше написанное - сугубо моё мнение, наблюдение и игра за жреца. Не претендую на серьёзность, но хотелось бы, чтобы прикладывающие руку к классу жрец обратили внимание на эти буковки.

    Автор Kugishka в разделе Жрец
    Последнее сообщение 24.07.2018 11:50 К последнему сообщению
    от perikoks
  2. К первому новому сообщению Отсутствие анимации умения

    Коротко о работе некоторых отвечающих за умения людей: умение "Самопожертвование" не имеет анимации вообще. Никакой. Просто нажимаешь на кнопку и вешается баф, при этом даже игровая кукла не производит никаких телодвижений, стоит аки каменная. Я, конечно, всё понимаю, менталитет у нас такой, но это откровенная халтура

    Автор Kugishka в разделе Жрец
    Последнее сообщение 12.07.2018 13:07 К последнему сообщению
    от Reistleen
  3. К первому новому сообщению игрок, вложивший реальную валюту в сервер "без вложений реальной валюты" получает суммы не с одним и не с двумя нулями, а затем выводит их в реальный мир через продажу золота). Чем думали товарищи из АОТ, когда вводили сиё технологичное чудо - непонятно, однако пора уже что-то делать с добычей ресурсов (сделаю ремарку, что я не создавал бы эту тему, не мешай эта автосорока ручному сбору руды, но вот уже который день (если не неделю) лично я (да и не только я) за время [U][B]намеренного[/B][/U] сбора руды (т.е. [U][B]не[/B][/U] параллельного её сбора во время выполнения квестов в Царстве Стихий а-ля "ля-ля, я бью барсиков, ой - руда!") получаю от 40 до 60-70 единиц ресурса (чего недостаточно даже для создания слитков, т.е. [U][B]промежуточного[/B][/U] материала для предмета экипировки. Причин тому две: 1) отсутствие точек появления руды; 2) "кража" ресурса автосорокой. Как неравнодушный к Аллодам игрок, хочу внести предложение (скорее несколько), которое немного улучшит ситуацию на Нити Судьбы (потому что сейчас она не совсем радужная). Сразу отмечу, что все предложения - альтернативы, и рассматривать их как единое целое не нужно. [B][U]Итак:[/U][/B] 1) Добавить несколько (3-4-5 и т.д.) каналов в зоны Царство Стихий/Согот, с невозможностью сбора ресурса одним игроком на нескольких каналах (т.е. с невозможностью пролететь круг в Царстве Стихий на первом канале и затем то же самое проделать на втором/третьем... канале, что исключит возможность "абуза" ресурса игрокам с автосороками/не спящим по ночам); 2) ввести квест на получение автосороки на сервер (либо добавить её за какую-либо игровую валюту (включая золото, и даже какие-нибудь миллионные суммы) [специально не вводить сороку в виде лута с боссов, потому что рейды на подписочном сервере вечно страдают то непроходимостью вообще, то проходимостью минимальным количеством игроков]), чтобы оправдать саму концепцию Нити Судьбы; 3) сделать точки появления ресурса персональными для каждого отдельно взятого игрока (само количество точек появления при этом нужно уменьшить, чтобы игрокам пришлось побегать за ресурсом), т.е. такими, которые не исчезают у игрока из-под носа, если кто-то другой собрал ресурс раньше. 4) добавить возможность покупать ресурсы негоциантам (что оживит не только "игру" на этом якобы "рынке" монеток, но и сборы в астрал/рейды ради добычи этих самых монеток). За сим откланиваюсь, надеюсь прочесть ваши идеи/мысли по поводу сложившейся ситуации (ещё сильнее жду какой-нибудь реакции сотрудников АОТ). [B]Спасибо за внимание![/B]">Добыча ресурсов для профессий

    Доброго времени суток, дамы и господа! Хотелось бы уделить толику внимания возникшей недавно проблеме добычи ресурсов (в частности - руды) для профессий. Все мы знаем, что в недавнем глобальном обновлении значимость ремёсел значительно выросла, если сравнивать их с, допустим, предыдущими сезонами игры. В 9.0 "Пробуждение" ремёсла (особенно те, что позволяют создавать доспехи и оружие) стали неотъемлемой частью игрового процесса, что очень ярко видно по количеству игроков в зонах добычи ресурсов (Царство Стихий и Согот), а также количеству объявлений/реплик в чате о продаже/покупке доспехов или оружия, созданного ремесленниками (сюда же включим количество лотов аукциона, которые заняты рудой/травами/слитками и прочими ремесленными компонентами). Исходя из повышения значимости ремесла для отдельно взятого игрока, можно сделать вывод, что этому отдельно взятому игроку теперь нужно некоторую часть игрового времени (порой довольно значительную) потратить на сбор ресурсов, необходимых для создания доспехов/оружия, в следствие чего мы можем наблюдать, как в локациях сбора ресурсов устраивают некое подобие гонок (ситуация, когда 2-3 и более игроков летают по точкам появления ресурсов кругами, играя в "кто успел - того и тапки"). При этом напомню, что для создания того или иного предмета ремесленнику понадобятся не только ресурсы, собранные в Царстве Стихий/на Соготе, но также сторонние ресурсы в виде перекованного материала (для которого, в свою очередь, необходимы пыль, амальгама и золото), слитков стали (на котоыре и уходит руда + компонент, покупаемый у наставника профессии), а также демонические сущности, которые падают раз через раз. Как результат, процесс создания одного элемента экипировки занимает достаточно долгий промежуток времени (лично от себя добавлю, что в неспешном режиме фарма ресурсов один предмет я создаю за 3-4 дня, в зависимости от того, как удачно сложатся разноцветные слитки в ремесленном станке). При этом конечный результат (сам созданный предмет) в итоге может выйти качества, скажем, не совсем приятного (85%-85%), что нивелирует все затраты времени и ресурсов на него. Теперь к основной части сего словесного недержания. В недавней акции с Ларцами-кого-то-там-известного-в-Сарнауте на, внимание, [B][U]подписочный[/U][/B] сервер Нить Судьбы добавили, внимание, [U][B]предмет из Лавки Редкостей[/B][/U], а именно - энциклопедию ремёсел, которая обучает всеми нами любимых питомцев (сороку и выдру) сбору ресурсов. Как это работает: персонаж с обученной сорокой/выдрой, не тратя ни секунды времени на остановку возле места появления ресурса/его добычу, пролетает на ездовом питомце вперёд, а "умная" сорока/выдра тащит ему кусочек руды. При этом время сбора ресурса питомцем значительно меньше, чем время сбора ресурса игроком (при нажатии клавиши Z возле ресурса), т.е., если во время того, как вы начали сбор ресурса рядом проедет игрок с (давайте назовём это чудо нанотехнологий "автосорокой") автосорокой, то еврейская курица уведёт ресурс прямо у вас из-под носа, а вы будете любоваться прекрасной надписью "Поиски не увенчались успехом" в середине экрана. Иными словами, на сервер, который позиционирует (вернее уже сказать, позиционировал) себя как "сервер, на котором все игровые ценности можно добыть лишь игровым путём", завезли зверушку, которая за ваши (читайте наши) кровные монетки предоставляет неоспоримое преимущество в сборе ресурса (отмечу, что особо ушлые игроки с автосороками даже не освоили ремесло на максимальном уровне. Они просто собирают руду, катаясь по центральному аллоду Царства Стихий, а затем продают её на аукционе за не совсем приличные цены, что сказывается на росте кошелька одних, и похудании кошельков других -> игрок, вложивший реальную валюту в сервер "без вложений реальной валюты" получает суммы не с одним и не с двумя нулями, а затем выводит их в реальный мир через продажу золота). Чем думали товарищи из АОТ, когда вводили сиё технологичное чудо - непонятно, однако пора уже что-то делать с добычей ресурсов (сделаю ремарку, что я не создавал бы эту тему, не мешай эта автосорока ручному сбору руды, но вот уже который день (если не неделю) лично я (да и не только я) за время [U][B]намеренного[/B][/U] сбора руды (т.е. [U][B]не[/B][/U] параллельного её сбора во время выполнения квестов в Царстве Стихий а-ля "ля-ля, я бью барсиков, ой - руда!") получаю от 40 до 60-70 единиц ресурса (чего недостаточно даже для создания слитков, т.е. [U][B]промежуточного[/B][/U] материала для предмета экипировки. Причин тому две: 1) отсутствие точек появления руды; 2) "кража" ресурса автосорокой. Как неравнодушный к Аллодам игрок, хочу внести предложение (скорее несколько), которое немного улучшит ситуацию на Нити Судьбы (потому что сейчас она не совсем радужная). Сразу отмечу, что все предложения - альтернативы, и рассматривать их как единое целое не нужно. [B][U]Итак:[/U][/B] 1) Добавить несколько (3-4-5 и т.д.) каналов в зоны Царство Стихий/Согот, с невозможностью сбора ресурса одним игроком на нескольких каналах (т.е. с невозможностью пролететь круг в Царстве Стихий на первом канале и затем то же самое проделать на втором/третьем... канале, что исключит возможность "абуза" ресурса игрокам с автосороками/не спящим по ночам); 2) ввести квест на получение автосороки на сервер (либо добавить её за какую-либо игровую валюту (включая золото, и даже какие-нибудь миллионные суммы) [специально не вводить сороку в виде лута с боссов, потому что рейды на подписочном сервере вечно страдают то непроходимостью вообще, то проходимостью минимальным количеством игроков]), чтобы оправдать саму концепцию Нити Судьбы; 3) сделать точки появления ресурса персональными для каждого отдельно взятого игрока (само количество точек появления при этом нужно уменьшить, чтобы игрокам пришлось побегать за ресурсом), т.е. такими, которые не исчезают у игрока из-под носа, если кто-то другой собрал ресурс раньше. 4) добавить возможность покупать ресурсы негоциантам (что оживит не только "игру" на этом якобы "рынке" монеток, но и сборы в астрал/рейды ради добычи этих самых монеток). За сим откланиваюсь, надеюсь прочесть ваши идеи/мысли по поводу сложившейся ситуации (ещё сильнее жду какой-нибудь реакции сотрудников АОТ). [B]Спасибо за внимание![/B]

    Автор Kugishka в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 09.01.2018 17:24 К последнему сообщению
    от skazka2013
Показано с 1 по 3 из 3