Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [09.07] Обновление 11.0.01.42

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.42 [B]9 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Письмо с Искрой Аэда, получаемое на 70 уровне, больше не имеет ограничений по времени хранения. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Амулет «Застывший ветер» теперь работает корректно. [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Цветовая схема Быстролёта «Застывшее время» теперь корректно отображается в списке доступных окрасов в стойле. [/LIST] [B]Марафон Свободных торговцев[/B] [LIST] [*]Свободные торговцы вновь объявили о начале своего Марафона! Это отличная возможность получить оставшиеся награды! [*]Стоимость Сундуков Кондотьера, Ландскнехта и Доппельзольднера снижена до 25 Чеканных монет Марафона. [*]Исправлены проблемы, связанные с выполнением ряда заданий Марафона. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Добавлена карта Дворца-Галеона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности завершить задание «Шпионаж» в случае смерти во время его выполнения. [*]Исправлена ошибка, по причине которой персонажи не получали 51-й Королевский фавор за выполнение ежедневных заданий. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Характеристики[/B] [LIST] [*]Эффективность характеристики «Осторожность» увеличена на 60%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Красная угроза»:[/B] наносимый урон снижен на 30%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Прицельный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [*][B]Способность «Точный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [*][B]Способность «Смертельный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 15%. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][B]Битва Равных[/B] [LIST] [*]Сражение теперь доступно и на сервере «Рассвет». [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность «Автоматическая защита» продолжала свою работу. [*]Во время участия в сражении больше не работают пассивные способности транспортных средств. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Ремесло[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Увеличено количество здоровья, восстанавливаемого Зельем исцеления. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:18 К последнему сообщению
    от Pirates290
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:28 К последнему сообщению
    от ActionSA
  3. К первому новому сообщению Тема для обсуждения вопросов

    Пользуйтесь. На здоровье.

    Автор VsadnikPopokalipsisa в разделе Обсуждение игры
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:21 К последнему сообщению
    от Ezra22
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:15 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    239 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:36 К последнему сообщению
    от Firespector
  6. К первому новому сообщению Ассортимент представителей олигархов.

    [B]Расходники за купоны олигархов не актуальны.[/B] Свитки очищения с синего до рыжего абсолютно бесполезны при открытии салат слоя (рыж выбивается с руин, с островов падает салат, чисток на который у вендора уже нет), синие слезы не актуальны т.к. фармятся рыжие слезы с ежедневного квеста или салат/лимон с личного аллода. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=243004&stc=1&d=1594813370[/IMG] [B]Решение:[/B] Добавить вендору свитки всех качеств, в лавке цена рыжа почти= цене салата и лимона (на 5-10% дороже), добавить свиток очищения для ДО= цена синего свитка, ориентируясь по ценам лавки. Заменить синие слезы на лимонные с сохранением цены. Добавить экстракты всех видов, как у вендора за рейтенговые поединки/коллекционные монеты или заменить их на аналоги зелий из лавки редкостей повысив цену К визуалу претензий нет, очень красиво, очень классно.

    Последнее сообщение Вчера 19:18 К последнему сообщению
    от delya87
  7. К первому новому сообщению Очень высокая сложность заданий на защиту НПС

    Не знаю, что поломалось, но нпс теперь помирают за 4 автоатаки мобов. "Прерванный ритуал" практически невыполним, задание с защитой мордоворота тоже. Их убивают за 2-3 автоатаки, и этого не избежать, ведь мобы бьют из инвиза мгновенно

    Последнее сообщение Вчера 19:04 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    31 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:01 К последнему сообщению
    от aculicheff
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    127 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:07 К последнему сообщению
    от irbis90
  10. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:44 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
  11. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    52 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:50 К последнему сообщению
    от darkgemstone
  12. К первому новому сообщению Руководство 11.0 Инженер

    Сегодня утром я проснулся, на часах было примерно 5:30 и я задумался, почему бы не заняться чем-нибудь полезным в это воскресное утро? Решил, что будет неплохо освежить эту ветку форума и написать какой-нибудь гайд. Впрочем над этим (над темой) я начал думать примерно всю последнюю неделю и остановился на инженере. Так же, гайдов от меня уже давно не было и ещё я где-то с полгода от игры отдыхал. Причин отсутствия гайдов масса, самые яркие, наверное, банальная лень и отсутствие вдохновения, а из второстепенных я могу выделить, разве что, отсутствие лимон души (кризис, что поделать). Ладно, это всё лирика, а теперь перейдём к главному. [URL="https://alloder.pro/calc#e$ujpgrgo2pg00o0u33gdoh327sgjh020s001g10e7uek783g00g302ovg8egk0800::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"][CENTER]ПВЕ (кликабельно)[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/URL] Это обычный ПВЕ билд в котором бегаю я на данный момент. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Концентрата[/B] совсем, в ПВЕ он применяется в очень редких ситуативных моментах, связанных, скорее, со спецификой моей игры лично. Готов ко всему, так сказать. - Можете отказаться от[B] Осколочной и Кислотной бомб [/B] в Р3, по урону сильно не упадёте, если возьмёте их в 2, так как основной дэпээс складывается из турели + стаки бомб + залпы + продувка. 2)Если не хватает вех развития, то тут сложнее. Хотя есть то, чем можно пожертвовать. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с бомб, но в итоговой статистике бомбы далеко не на топовых местах. - Можете отказаться от вех [B]Огонь на поражение[/B], это умение имеет большой кд, а так же применяется для пары тиков. Кастовать его полностью не имеет никакого смысла. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] После последнего патча со сменой стат системы важность стат ушла ещё дальше на второстепенный план и теперь роляет на итоговый результат ещё меньше. И всё же, распределять их стоит с учётом того, с сапортом вы собираетесь играть или нет. Так как сапорт даёт тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] Другой вариант, если нет сапорта, то следует делать упор в [B]Решимость,[/B] к примеру расположить статы МРБ в соотношении 30/50/20 (где цифры это % от 100). [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450, для фриПВЕ (Руины Ал-Риата, Царство стихий). Для примейдПВЕ не заливаете cюда ничего. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler= ПВЕ РОТАЦИЯ] В чём суть ДПС-цикла инженера? Она очень простая, Вам нужно ставить [B]Кислотные турели[/B] по КД (надеюсь, все пользуются мгновенным указанием области умений?), кидать бомбы ([B]Осколочную и Кислотную[/B]) и сбивать их стаки [B]Залпами[/B] ([B]Токсичный залп[/B] и [B]Картечь[/B]). Сбрасывать температуру [B]Продувкой реактора[/B]. Стаки [B]Кислотной бомбы[/B] называются [B]Отравляющие вещества[/B] и сбиваются [B]Картечью[/B]. Стаки [B]Осколочной бомбы[/B] называются [B]Поражающие элементы[/B] и сбиваются [B]Кислотным/Токсичным залпом[/B]. Так же, следует помнить и про [B]Продувку реактора[/B], это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется [B]Перегрузка[/B]) Итого, как примерно выглядит дпс-цикл: [B]Осколочная бомба[/B] - продувка (АП решки + баф на урон) - [B]Кислотная бомба[/B] - [B]Токсичный залп[/B] 2 раза - [B]Продувка[/B] - [B]Картечь[/B] 3 раза - [B]Продувка[/B], пока нет бомб спамите [B]Токсичным заплом + Продувкой[/B]. Не забываете и по КД устанавливать [B]Кислотные турели[/B] и нажимать [B]Критическую массу.[/B] Бурст идёт через [B]Колосса[/B] с использованием всех усиляющих умений и расходников. Т.е. вначале боя врываетесь с [B]бомбы + Продувка, Тоник концентрации, Критическая масса и Мастер - план + Колосс[/B], далее следуете обычной ротации. Если есть [B]Корона скитальца[/B] уровня 3, можно ещё использовать [B]Силу духа [/B] чтобы быстрее нажать залпы под стаки бомб вначале. [B]Красную угрозу [/B] можете по аналогии скинуть либо в босса, либо в сложный пак. Защищаетесь [B]Железным занавесом[/B], [B]Декоктом астральной эгиды[/B] или сапортом в вашей пати. Втянитесь после 5м на маникене. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Чудесная инъекция[/B] - используется там, где у Вас нет сапорта, например в Испытании Крови чтобы сбросить [B]Красную угрозу[/B] под усилением. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$sgpg5g1vrgogo163000010bgu24c080s00a0s1u7o30600000gv1arvg8fhn3o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВЕ САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 3, а в 2, это освободит Вам 6 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 3, а в 2. Это ещё +3 ОУ, итого 11 свободных ОУ. Это на тот случай, если захотите взять, к примеру, [B]Паука - подавителя[/B]. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать две вехи с [B]Гравитационной аномалии[/B], для того, чтобы она давала защиту её достаточно взять 1, последующие ранги увеличивают доп урон с [B]Канонады[/B]. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с [B]Кислотной бомбы[/B], но в итоговой статистике далеко не просядете. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Так как сапорт даёт себе и тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] . [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450 [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент (касты боссов в компасах). Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$kghgf00fr0oso1430000103gu24c1o7s00a0s1s7o30600000gv0aovg8fgn0o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВП САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] Основной билд, в котором я хожу на ПВП-примейды ненапряжно контентить. Это обычный билд, без какой-либо основной направленности (Потыкать бг, 3х3 или ЧД вполне можно). Так как, если бы я пытался учитывать интересы каждого, то у меня ушло бы слишком много времени. ПВП билды могут отличаться по своей направленности, так как, можно сделать ПВП-билд для ЧД с большим количеством урона, чтобы быть в состоянии оказать достойное сопротивление, если Вас оставят на точке одного. Можно сделать билд для 6х6 с большим количеством контроля, добрать Капкан и стяжку для него. Можно сделать билд для БГ и добрать урон, пренебрегая некоторой частью контроля. Можно залить фул сапорта заточенного под выживаемость и контроль (я на полном серьёзе слышал , что можно отвлекаться на дамаг в инже, поэтому люди ходят в фул сапе, хотя я считаю это большой ошибкой, особенно на ЧД). Важно понимать, что Вы хотите. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 2, а в 1, это освободит Вам 4 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 2, а в 1. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B], что я делать не рекомендую, так как деф есть деф, хоть и мизерный. [COLOR="orange"]Рекомендации к билду:[/COLOR] 1) Если делаете билд для БГ, можно отказаться от [B]Летучих фракций [/B](массчистка противника), [B]Фибриляции[/B] (вехи на откат [B]Шокера[/B]) и апнуть, к примеру, [B]Токсичный залп[/B] и добрать [B]Мастерство[/B] или [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B]. 2) Если заливаете фул сапорта, то можете заливать трактат (КЖВ) в [B]Стойкость[/B]. Добрать [B]Капкан со стяжкой[/B], добрать [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B], добрать [B]Тактическое отступление.[/B] 3) Для 6х6 [B]Паук - подавитель[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B] мастхев. 4) [B]Огонь на поражение[/B] можно добрать в 1, чтобы использовать как дополнительный антиконтроль. 4) Чтобы определиться с тем, что нравится больше, нужно залить хоть что-то для начала и просто в этом побегать на активности. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] [B]Мастерство[/B] - всё, что можно [B]Решимость[/B] - 400 [B]Беспощадность[/B] - 650 [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - Без изменений [B]Упорство[/B] - максимум, но только при условии фул сапорта или личных нужд, так как, в этом случае бомба бить больно будет. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Инстинкт[/B] - сколько останется после [B]Живучести[/B] и [B]Осторожки[/B], у меня это 420. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент. Следует помнить о том, что [B]Защита[/B] перебивается [B]Уязвимостью[/B] и наоборот, например на бурсте мистика, когда он повесил [B]уяз с Убийцы[/B] можно успеть нажать [B]Энергобарьер[/B], тем самым снизив урон от бурста. Но это ситуативное применение и оно придёт с опытом. Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. Так, можно попробовать "шотнуть" противника бомбой, для этого нужно нажать фул бурсты ([B]Тоник концентарции, Крит. масса, статы, подождать прок тёмного бафа крыла от триньки[/B]) скинуть [B]Красную угрозу[/B]. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), либо [B]Напутствие[/B] исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Петарда[/B] - контроль в указанной области радиусом 20м, если нет времени разворачиваться лицом к нужному таргету, который нужно законтролить. Бывает крайне полезно на бурсте тиммейтов. [spoiler=Дополнительные материалы] Классовый ресурс инженера - это [B]Температура.[/B] Визуальное отображение: [CENTER][URL=http://vfl.ru/fotos/8c05721131053586.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529804/8c057211/31053586_m.png[/IMG][/URL] [B]Нагретый[/B] [URL=http://vfl.ru/fotos/b381631831053587.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529805/b3816318/31053587_m.png[/IMG][/URL] [B]Охлаждённый[/B][/CENTER] [B]Продувка реактора[/B] - это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка). Так же, [B]Кислотная бомба[/B] охлаждает реактор сразу на 200, а [B]Осколочная бомба[/B] нагревает реактор сразу на 200. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему билд без Выброса маны?[/COLOR] - Побегал с ним, это, конечно, АОЕ, но такое слабое, что просто [B]залпы + продувка[/B] можно нанести больше урона. [COLOR="orange"]2) Для чего в билде нужен Паук - подавитель?[/COLOR] - Это, в первую очередь, умение для бурста, те, кого он заденет будут получать на 20% больше урона, баф вешается даже на боссов, но есть сомнения, что это на боссов работает. + контроль. [COLOR="orange"]3) Почему нет Кислотного прилива?[/COLOR] - Я считаю, что на него требуется слишком много вех, а его профит слишком мал, чтобы их тратить. [COLOR="orange"]4) Почему не выложил все разновидности билдов?[/COLOR] - Во-первых, каждый свой билд делает под себя. Инженер - это класс, который позволяет так делать. Во-вторых, я хочу, чтобы человек, который будет использовать мой гайд для того, чтобы разобраться начал немного думать над билдом, это первый шаг на пути к успеху. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] 1) [B]Кислотные турели[/B] можно расставлять заранее. 2) Дополнительную [B]Кислотную турель[/B] можно быстро поставить с помощью [B]Перезагрузки.[/B] [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [/spoiler] [COLOR="cyan"]Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D [/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Так же, в случае возникновения или вопросов можно написать мне в личку в дискорде, найти меня можно в официальном канале АО, либо по имени пользователя [B]Черек#4701[/B] [/COLOR]

    Последнее сообщение Вчера 15:41 К последнему сообщению
    от Dgyse89
Показано с 1 по 12 из 12