Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: BECHA123

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Размышления об Аномальном секторе.

    Перерыл весь форум, но не нашел раздела идей и предложений. И раздела обсуждения корабельных активностей, поэтому напишу это тут. До того как ушел в слак много летал в аномальный сектор, после возвращения в игру 90% игрового времени - это полеты в аномалку( ради нее и играю). Возникло несколько идей, как улучшить гемплей данной активности. Дальше опишу проблемы и мое видение их решения. Пишите в комментариях как бы вы решили эти проблемы. [B]1. Оборудование. [/B] [U]1.1. Сканер.[/U] Самый очевидный минус, что сканер НЕ показывает больше 1 объекта в хабе. Т.е. если в хабе корабль призрак, то кроме него ты ничего больше не увидишь. Второй минус: сканер никак не способствует координации нескольких кораблей, находящихся в 1 рейде. ( да сканерщики наловчились искать друг друга по ориентирам) И что бы найти друг друга надо что бы каждый корабль нашел свою позицию от домашнего сектора, сказал это другому кораблю и потом они вместе проложат путь друг к другу. Слишком много времени, не так ли? Для пвп активности. Решение. Полный редизайн интерфейса сканера. Что бы наводя на хаб в сканере, выводилась информация обо всех объектах(корабли с сундуками, сундуки, события) в хабе, а не только об одном. Добавить сканеру возможность "видеть" корабли находящиеся в 1 рейде, добавить особую метку на сканер, которая показывает позицию корабля и его название. [U]1.2. Пушки[/U] Почти полная не актуальность выстрела с "четверки". Считаю логичным разделить типы выстрелов по назначению, перенеся урон по экипажу с кислоты на электричество, и не много его повысить. Выстрел кислотой слишком универсальный. Убивает и экипаж, и наносит урон по корпусу. А электричество практически бесполезно. Переместив урон по экипажу на электро выстрел - сбалансируется слишком универсальность кислоты и бесполезность электро. Урон по оборудованию следует равномерно распределить по всем видам выстрелов. Электро выстрел, должен наносить не много больше урона по экипажу, чем делала это кислота( т.к. это его специализация) И добавить малый шанс не большого оглушения по пораженным целям. Хочешь наносить урон по щитам - стреляй астралом. Хочешь наносить урон по корпусу - кислота Хочешь наносить урон по экипажу - стреляй электричеством. [U][U]1.3. Визор. [/U][/U] Бесполезность умения сканирования пространства(1) и слишком сильное преимущество последовательных диверсов. Сканирование стоит увеличить радиус до радиуса всего хаба, дабы добавить тактическое преимущество в виде поискать кораблей вне радиуса видимости. Что бы он так же помечал серым пятном корабли, которые вне радиуса обзора. Проблему диверса решить проще всего - добавить 20-30 секундный иммунитет после диверсии на след диверсы. [U]1.4. Рули.[/U] Не сколько проблема, но было бы гораздо удобнее, если рули направления и высоты объединятся в один интерфейс. [U]1.5. Лучеметы [/U]Прямолинейность. Стреляешь - наносишь урон. Для тактического разнообразия стоит добавить еще 1 тип выстрела, который наносит меньше урона, но ослабляет цель. Урон и/или скорость передвижения. [B]2. События.[/B] [U]2.1. Исследовательское судно.[/U] Оно вся одна большая проблема. Ничего, кроме разочарования, спавн этого события не приносит. Соотношение время/награда ниже плинтуса. Не говоря уже о том. что защита корабля не возможна, если у тебя на корабле сундук. Мобы просто вешают тебе кандалы и все. Просто интересно какой процент кораблей этих задефали? Он хотя бы выше 1%? Решения проблемы, кроме как удалить его, я не вижу. Слишком оно не удачное. [U]2.2. Демонический портал.[/U] Удобнее будет, если их будет больше одного. Большому кол-ву кораблей будет проще фармить. А одиночкам будет шанс что-то урвать на 1 портале, пока фармят другой. [B]3. Награды.[/B] 3.1. Слишком мало вариативности в наградах. Амальгамы дается слишком много( у меня ее 2600 уже), но по сути больше ничего полезного там не падает. Стоит не много снизить количество получаемой амальгамы, но добавить других наград в сундуки. Каких предлагайте в комментах. Так же стоит расширить ассортимент у вендора аномалки. Добавить Символы славы, титулы, уникальные костюмы и окрасы на маунтов( сколько лет не было новых окрасов там?) и расходуемые предметы: охлаждающие жидкости, баррель эманаций и т.п. Плюс ко всему добавление каких-то уникальных наград, возможно, повысит актуальность

    Автор BECHA123 в разделе Астрал
    Последнее сообщение 01.12.2018 23:28 К последнему сообщению
    от Salvetion
Показано с 1 по 1 из 1