Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: madlynx0

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Нужны ли разведчику раздельные панели управления под стойки?

    Название темы говорит само за себя. С учетом пути, по которому разработчики решили развивать разведчика, была выдвинута идея - для удобства игры в гибридных билдах по примеру демонолога разделить панели управления. При включении стойки предлагается менять панель управления как у демонолога при переключении обличий. Прошу голосовать.

    Последнее сообщение 10.04.2019 04:29 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  2. К первому новому сообщению Мировые события, квесты, боссы

    Не нашел подходящей темы, потому создал эту. предлагаю тут обсуждать все моменты, связанные с ивентами в открытом мире. И сразу есть вопрос к кладоискателям. Ребят, пдскажите кто разобрался как искать клад. Мой пишет, что "где-то в западном регионе". Облазил половину карты, никаких признаков клада. Может что нажимать надо? Или просто радиус поиска настолько мал, что я мог что-то пропустить? З.Ы. А что касается мировых боссов, на ПТС были цепочки по завершении которых появлялся МБ. За время с прошлого четверга ни разу не видел цепочки на Око. Они вообще остались, или боссы сейчас сами собой ресаются когда им захочется?

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 19.03.2019 21:06 К последнему сообщению
    от uberpups
  3. К первому новому сообщению Дополнительная опция чата "написать друзьям"

    В виду малого количества людей в гильдиях аддона "Край Мира" может сложиться ситуация, что гильдии будут формироваться на основе ПВП констпати, что на мой взгляд может дополнительно усложнить поиск группы для освоения ПВЕ контента. Тем более, что единовременно в обычные дни даже в прайм тайм в онлайне находится примерно треть гильдии или даже меньше. Сейчас вопрос с поиском группы в тот же астрал и героики решается легко объявлением в чате гильдии, но в аддоне этого может оказаться недостаточно и придется обстукивать ПМ. Это достаточно долго, и неудобно. В связи с чем хочу предложить дополнительную опцию в чате - создать квазиканал "друзья". Если написать в этот канал сообщение, то его получат в ПМ все персонажи из списка друзей. В Аллодах был кажется аддон который работал подобным образом. Если не реализуют разработчики, то может модмейкеры смогут такое сделать? P.s. Вообще считаю огромной глупостью со стороны разработчиков ограничивать общение в ММО посредством его монетизации (всякие платные мировые рупоры и т.п.), потому как очень много людей, если не большинство, в игре держит общение, и ограничить общение для администрации проекта означает пилить сук на котором сидишь.

    Последнее сообщение 08.11.2018 19:50 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Танки в "Крае Мира"

    Решил оформить мысль отдельной идеей. Из стримов и анонсов разработчиков стало ясно, что в ответвлении Аллодов не будет выраженых ролей хилов, саппортов и танков. Однако, в стриме Евгения Зайцева проскочила инфа что саппорт-билд таки можно будет собрать при желании. Хил канул в Лету, но может это и к лучшему. Но речь сейчас не о них, а о танке. Отсутствие танков в игре это достаточно большой плюс, потому что не придется искать в группу игрока, способного отигрывать эту роль. Но я лично, может и другие игроки, буду скучать по этой роли. Предлагаю следующий вариант: абсолютно всем классам ввести возможность взять в билде агромодификатор, чтобы даже с не самым выдающимся уроном была возможность держать мобов на себе, при этом полностью сосредоточившись на процессе танкования и не отвлекаясь на выдачу топового урона.

    Последнее сообщение 25.10.2018 19:15 К последнему сообщению
    от murzikbmx
  5. К первому новому сообщению Острова 9.0

    Предлагаю по случаю выхода обновления 9.0 пофлудить по поводу ПВЕ-данжей. Кому как проходится, стало ли лучше или хуже? Я начну. Первое что бросилось в глаза - новые острова это не просто выпил изи, но и значительное облегчение нормал-мода. Тем не менее не до такой степени, чтобы все тактики игнорить, как это было раньше. И это хорошо. Порезка кровожадности и сосредоточенности тоже этому весьма способствуют. Но очень сильно напрягает порезка хила. Даже топовые персонажы плохо справляются, что говорить об 5-8 рунах. Хотелось бы, чтобы отхил сбалансили таким образом, чтобы, к примеру, хороший хил с 8-ми рунами мог держать хорошего танка с 8-ми рунами, при этом хиля его одного и не отвлекаясь на пати. Сейчас топы проблему решают тем, что не берут хила и даже танка вообще, отдавая предпочтение быстрому убийству босса. Как проблему решают "нетопы" я не знаю. Могу лишь догадаться, что озвериненная матрена - их всё. По факту мы опять приходим к дискриминации хилов. upd И мне интересно, есть ли сейчас вообще данжи для нубов 5-рунных?

    Автор madlynx0 в разделе Астрал
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 12.10.2018 14:48 К последнему сообщению
    от Jgernant
  6. К первому новому сообщению Массовое забвение

    Плюс. Это надо бы в раздел идей. Но только с небольшим дополнением - немного неправильно наказывать людей на свитки. Пусть у них заберут никнейм, но взамен бесплатно вышлют свиток забвения.

    Автор madlynx0 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 02.10.2018 18:17 К последнему сообщению
    от KingTea
  7. К первому новому сообщению Доонат и лошади.

    Небольшое предложение по донату и транспортным средствам. В Варпе разработчики обещали сделать упор на донат, не влияющий на баланс. Предлогаю в рамках этой концепции следующую систему - количество потребляемого корма напрямую зависит от скорости маунта таким образом, что чем быстрее скакун, тем больше в него надо напхать овса. Причем количество корма увеличивать в геометрической прогрессии (как пример - 1 корм для лошадки, 10 корма для трона и 20 корма для молнии). Это позволит, возможно, перераспределить донат с моментов, влияющих на баланс в игре. З.Ы. только на голосуйте мне пожалуйста в карму, это всего лишь предложение и его обсуждение :) З.З.Ы Наташа, привет :)

    Последнее сообщение 29.09.2018 23:20 К последнему сообщению
    от Ramich
  8. К первому новому сообщению Опрос: Перекинуть рецепт ожерелья оружейнику

    На самом деле предложение так себе, из разряда "а что если..." Целью является выравнивание количества рецептов вещей по профессиям. Хотя, на самом деле оружейник и так самая востребованная профессия. Потому опросник.

    Последнее сообщение 18.03.2018 19:59 К последнему сообщению
    от ZloY_TaPaK
  9. К первому новому сообщению Отвязка смены аспекта от благосклонности покровителя.

    Доброго времени суток. Сама идея понятна из названия темы - отвязать возможность смены граней талантов от благосклонности покровителя. Главной целью данного изменения является улучшение условий для новых игроков. Сейчас они все поголовно бегают в одном ДД билде и не имеют возможность полноценно играть в группе - хила и танка днем с огнем не найдешь. Гибридные билды в нынешних реалиях нежизнеспособны (и я сейчас не о топах, которые в танке или хиле нормально фармят цс, а о нубах, которых даже в чистом ДД котята в порту строят по понятиям). С гибридными статами проще, они существуют и вполне играбельны, поэтому этот аспект я не затронул. Кроме того, предлагаю обсудить также "монетизацию". Я считаю что здесь АТ ничего не теряют. Благосклонность покровителя - это в первую очередь абилки покровителя, без которых ты бесполезность как в ПВП, так и в ПВЕ на топовом уровне. А нубы они и так бегают ненакуренные. Но если у кого есть другое мнение, пожалуйста пишите.

    Автор madlynx0 в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 17.03.2018 16:55 К последнему сообщению
    от muchruk
  10. К первому новому сообщению Обратная сторона луны. Мир Сарнаута для новобранцев.

    Приветы. Создал эту тему чтобы поделиться впечатлениями от игры созданым с нуля персонажем без вливаний доната. Может у кого будет что добавить. Играл жрецом чтобы нормально потестить отхил. После создания перса прошел стартовое приключение, получил подарок с набором донат-плюх, стал 75 уровня. Первое что немного напрягло - билд по звездочкам, но у жряка он было довольно толковый (кастер) и даже 6 вех вроде еще не раскиданы были. Кроме того, в ковчеге были КМВ. Вот только я давно играю жрецом и знаю как минимум базовые билды. Новому игроку, считаю, полезнее было бы пяток бутылок с простой мертвой водой, чтобы менять билд в процессе изучения класса на длительном промежутке времени. Сюжетку прошел без особых трудностей. Кажется, можно было бы пройти даже ковчежым персом. Но опять же, это имея определенный опыт, а для новобранцев с моим обвесом было бы несколько труднее. Сразу по окончании сюжетки по рекомендации сделал величие, это пара полетов в астрал. Залил билд хила, сделал квест на временную покрову и полетел в астрал... Тут я о себе очень много узнал, например, что я нуб и что мне надо прямить руки :) Не, ну так-то во-первых играя жряком, конечно, много не надамажишь, но "отец" решил, что можно раздавать и с кривыми статами. Но тиммейты решили, что 4-5 к ДПС это не те цифры, с которыми можно представлять ценность в группе. Поколдовав над статами довел ДПС до 6-8к (10-15 по паку). Полетав немного в астрал понял, что это еще и не антирекорд. Некоторые в моем обвесе умудрялись 2,5-4к выдавать и на более профитных в плане ДПС классах. С отхилом дело обстояло чуть получше. Чистого непрерывного отхила получалось 1,3-2,0К по живому танку+группа(в зависимости от того, брал ли танк живучесть) и до 2,5-3к по лбу (у него какой-то модификатор). Если группа играла по тактике, то такого отхила вполне себе хватало. Однако, должен заметить, что очень часто попадаются хилы в таком обвесе, которые хилят по 500-1000, а такое может компенсировать только грамотный танк и группа не из автосбора. А вообще, хилы и танки редко регаются, чаще приходится брать наемников - вот они справляются, особенно под озверином. По большей части острова проходили не до конца по незнанию тактик или из-за нежелания эти тактики выполнять (с формулировкой "а хто ж будет дамажить, ёпта?"), но это только автосбором. Грамотные констовые и наполовину констовые группы проходили остров на фулку, даже если все игроки были в моем обвесе. Дальше кратко.Уже без 5-й покровы ЦС прошел за 40 минут, в милость падал после каждого 5-8 моба. В принципе, приемлемо. Пещеру Тка-Рика прошел без особых проблем, попались почи все виды квестов. Одеваться в принципе не пробовал, но если бы играл этим персонажем постоянно, то думаю проблем бы не составило сбрать дроповый сет и склеить остальной шмот. Инсигнии на рефорж добываются в искажениях. Искажения проходятся, иногда с подскрипом. Отсутствие сороки напрягает немеряно :)

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 07.03.2018 15:50 К последнему сообщению
    от Unhappy
  11. К первому новому сообщению Актуализация поля гильдейских вех "развитие"

    На мой взгляд, поле гильдейских вех "развитие" абсолютно не актуально. Старые и новые гильдии берут вехи из полей "исследование" и "Завоевание". Хочу предложить следующие изменения для того, чтобы поле "развитие" стало очень интересным и хорошим подспорьем для нубогильдий. Причем как для новых, так и для академок (в надежде что таковые появятся). 1. Курс молодого бойца - опыт +4%, опыт искры +8% Эффективность Курса молодого бойца обусловлена тем, что нубам во-первых нужно догонять, а во-вторых доступны не все активности, что сыгранным коллективам. 2. Претенциозность - увеличивают набор престижа на 10%(вехи пометить "синими"). Поле "развитие" расчитано на нубогильдии, потому с набором престижа будет не так весело как у топов. 3. Фуражировка - должны работать не только на хлам, а на любой дроп с мобов кроме данжей. веха по центру и веха вверху дают + 20% ("синие"), дальняя от начала веха по центру дает +30% ("фиолетовая"), остальные - по +10% (зеленые) Эффективность фуражировки может показаться завышенной, но на самом деле при всех взятых вехах она всгео лишь уравнивает возможности фарма топа и пряморукого нуба. В любом случае считаю, что их суммарная эффективность не должна быть менее 50% 4. Прииски амальгамы - две дальние вехи сделать +6% ("синиме") и одну дальнюю веху сделать +10%("фиолетовую") к амальгаме с БГ 5. Славные сражения - переименовать в "Месть хомячков". Кроме основного бонуса (+4% к отметкам о достижениях) веха при смерти персонажа на обычном БГ дает ему 2 стака бафа "воля к победе", которые суммарно увеличивают исходящий и уменьшают входящий урон на 4% (или даже 6%). 2 стака - это максимум за одну веху. соответственно 5 вех увеличат количество возможных стаков до 10, суммарно увеличивающих исходящий и уменьшающих входящий урон на 20% (может даже 30%). За каждое убийство противника с игрока снимается один стак и соответственно уменьшается на 2% (или 3%) исходящий урон и увеличивается входящий. 6. Экономия - переименовать в "Искусный ремесленник". Кроме снижения стоимости создания артефактов и шмота, вехи суммарно снижают стоимость ремесленных компонентов у вендора на 30% (синие - по 10%, зеленые - по 5% ). Механизм уже существует - за всяких "полководцев" и т.п. Кроме того, предлагаю чтобы зеленые вехи на 10%, а синие на 20% увеличивали прирост вдохновения и ремесленного опыта (при прокачке ремесла). 7. Боеготовность - переименовать в "Проторенные тропы"со следующим функционалом: в неактуальных астральных приключениях увеличивает исходящий урон на 50% и уменьшает входящий урон на 30%, дает возможность бесплатно озверинить одного наемника. Для актуальных приключений нормального режима - увеличить исходящий и уменьшить входящий урон на 10%. Примечание. Конечно, есть риск, и даже не риск а вполне себе возможность, что будут создаваться перероды для фарма и крафта молотков в нубогильдиях, и я предлагаю в этой теме обсудить реально ли это повлияет на экономический баланс, и как с этим можно будет бороться.

    Последнее сообщение 22.02.2018 00:48 К последнему сообщению
    от HeavyMetalMaster
  12. К первому новому сообщению Поиграем в демократию

    Предлагаю расширить функционал голосования опцией переизбрания лидера на БГ и в автосборах. Игрок инициирует голосование о смене лидера, предлагая кандидатуру. Задолбали слакеры и неадекваты в рейдах с бафом "ладошки" на 10 минут. И с другой стороны даже без этого бафа кикать тоже не всегда вариант - глупеньких нубов жалко. Откат предлагаю сделать общим с голосованием на кик.

    Последнее сообщение 21.01.2018 05:30 К последнему сообщению
    от Kobik
  13. К первому новому сообщению Дополнение к зимней охоте

    Конечно, уже поздно, но на будущее... Идея простая. Мне кажется, замесы на ЦС можно сделать еще более эпичными, если добавить квест на убийство хорунжих и их сподвижников. К примеру, нужно условно набрать 30 баллов, за участие в убийстве каждого хорунжего дают 3 балла, а за каждого сподвижника - 1 балл. Не, так-то договорняки полюбому будут, но труъ-ПВПпшеры сведут их к минимуму.

    Последнее сообщение 30.12.2017 17:30 К последнему сообщению
    от Summail
  14. К первому новому сообщению Крабы вместо наёмников

    Всем доброго времени суток. Раздел "Есть идея" удалили, потому пишу тут. Сразу предупреждаю - идея сырая и тема создана для ее доработки. Суть проблемы - дефицит хилов и танков в астрал на этапе сюжетки и нечетные острова на капе. Способ решения - через 5 минут после начала автосбора, если в группу не нашлось хила и/или танка, добирать на их место 2-х ДД (ну, или хила и танка, если таковые подтянутся раньше ДД) Группа в составе 6-ти человек, среди которых может не быть хила и/или танка, попадает на остров. Возле первого телепорта стоит НИП, который предлагает игрокам стать крабом с аспектом, коготорого не хватает группе (соответственно, хила или танка). Понадобится обучающий квест, возможно в составе квеста на посещение нубоастрала. ПМСП. Наемники - зло, а на сюжетке их вообще нет. Гораздо лучше будет, если игроки будут сами проходить острова. И не только нубо, но и нечетные на капе. А топов и ветеранов гнать оттуда ссаной тряпкой - для них четные и хард. З.Ы. Возможно, этой теме больше место в обсуждении астрала. Уважаемые модераторы, переместите тему пожалуйста, если сочетете это нужным.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 08.09.2017 21:48 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  15. К первому новому сообщению Опрос: Реактор для старой брони

    Как-то разработчики намекнули, что введут такой функционал, как апгрейд старой брони до актуального уровня, если наберется достаточное количество желающих его приобрести. Давайте попробуем собрать статистику, нужно ли это делать.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 13.07.2017 14:45 К последнему сообщению
    от damirok13
  16. К первому новому сообщению Есть идея: Танк и хил на прокачке.

    Прошу не кидаться тапками, но есть предложение о популяризации ролей танка и хила на прокачке. Когда-то давным-давно во времена 1.0-4.0 в этой игре бегало куча нубасей. Они помогали друг другу и в толпе друзей очень даже можно было качаться в единственном билде хила или танка (или гибрида на худой конец). Более того, необычная роль привлекала многих игроков. Сейчас на прокачке игрок предоставлен сам себе, потому единственный вариант не есть кактус - качаться в ДД. Собственно, хилы и танки на прокачке преданы забвению. И вроде решения не видно... Но давайте вспомним о том, что в этой игре есть - замечательный "мужик", который помогает на прокачке! Да, он какой-то ватный и недамажный, но сам факт наличия этой сущности в игре дает пищу к размышлению. А теперь представим - у людей на прокачке, выбравших билд хила (включивших этот аспект) или танка, в книге умений есть призыв этого мужика (У ДД такого нет!). Условие призыва мужика - не достигнут максимальный уровень развития, включен аспект защиты или исцеления, не поднят флаг войны (при поднятии флага на мужика автоматически нападает диарея и он бежит к ближайшим кустам, где и сидит до покудова не упадет флаг). При этом призванный мужик наваливает не хуже ДД своего уровня и управляется как наемник. Кач превращается в сказку, все легко и быстро, а игрок летает в нубоастрал, отыгрывая свою роль. Потребуется небольшой обучающий квест, демонстрирующий возможности "мужика", и чтобы людям дошло, что он доступен только танкам и хилам. Я понимаю, что мое предложение не идеально, а также не решит проблему нубохилов и танков (а главное - саппортов) на максимальных уровнях, но все-же с чего-то можно начать?

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 20.01.2017 17:59 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  17. К первому новому сообщению Система наставничества

    Простите дабл-постинг, но там, где я это писал обсуждение не приветствовалось. Здесь же надеюсь на диалог. Речь пойдет о системе наставничества, ее достоинствах и недостатках, а также о предложениях по ее реанимации. В лавке редкостей появились хрупкие копии донат-плюшек, в связи с чем в игре стали встречаться рунированные игроки, совсем недавно начавшие играть. Это однозначно хорошо, но всплыл неприятный момент - нубасы оказывается и в африке нубасы, с рунами или без. ДПС на уровне плинтуса, не развиваются совершенно (тот же астрал просто пробегается за папкой). При этом, на мой взгляд, игра недостаточно предоставляет условий для помощи таким игрокам, для их быстрого развития хотя бы до уровня среднего игрока. Это я к чему. Система наставничества не выполняет своих функций. Учитель перестает быть учителем как раз в тот момент, когда игрок в нем наиболее остро нуждается - на максимальном уровне развития. Именно в этот момент формируется окончательно билд, определяются ДПС-ротации, которые могут в корне отличаться от тех, которые были на прокачке, особенно для хилов, саппортов, танков. Я, к примеру, по возможности помогаю игрокам, и как минимум могу дать ценные рекомендации по ПВЕ. Но они не обращаются, вот что А в учениках у меня висит 6 дохлых твинков. Огромное пожелание к разработчикам учесть этот момент в дальнейшем и как-то реанимировать наставничество на хай энде, сделать процесс общения ученика с учителем более продуктивным, а условия обучения ... в общем, ученик должен прочувствовать игру, а не бегать вагоном за папкой. У меня на этот счет есть пара мыслей 1) Во-первых учителем должен стать тот, кто реально хочет и может помочь (практика делания учителем всех подряд - порочна в корне). 2) Учитель не должне иметь профита от обучения. Поверьте, в игре куча энтузиастов, которые согласятся помочь абсолютно безвозмездно. Вместе с тем это сразу исключит из системы халявщиков, которые зарабатывают на наставничестве, ничего не предоставляя зачастую взамен. 3) Ученик, наоборот, должен получать от наставничества максимальный профит. Желательно зависящий от его успехов (возможно, это будет определять наставник). 4) КМВ. Это обязательная вещь для обучения и ее нужно сделать более доступной. Я бы предложил, чтобы после использования КМВ (который недельный) он бы распадался на части, которые бы можно было продать, собрать из них вечный КМВ, или обменять на кри крошку. 5) Создать особые условия для обучения. Например, особые бонусы для связки в астрале мастер+ученик (например, усиливать ученика в присутствии мастера, но без фанатизма, в разумных пределах). Часто замечал за собой - когда летаю с представителем своего класса, всегда невольно с ним сравниваю себя (ДПС, ротации). Иногда учусь, иногда учу. Почему этот рефлекс не использовать с благой целью? В общем, я верю в разработчиков, они что-то обязательно придумают. З.Ы. 6) Хотелось бы, чтобы галочка "хочу быть учителем" была для каждого класса отдельно. Скажу за себя - как мистик я ничего ученикам не дам, только как лук или жрец. Тем не менее сейчас мне в ученики закидывает всех подряд.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 05.12.2016 13:13 К последнему сообщению
    от madlynx0
  18. К первому новому сообщению Опрос: III и IV грань талантов

    Хочу поднять тему расширения количества граней талантов до 3-х и 4-х. Собственно, Предпосылки следующие: Мне с колокольни лука нужно иметь как минимум 3 билда для комфортной игры - ПВЕ ДД, ПВЕ танк, ПВП (недоразумение, но все-же :) ), и не отказался бы даже от 4-го. И между ними хорошо бы оперативно переключаться, без вызовов гоблинов и беготни в дальние дали к наставнику. Буду краток - купил бы такую фичу. 3-й билд за 1к кри, а четвертый - за 3 к. Кто что по этому поводу думает? #ВернитеРазделЕстьИдея

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.11.2016 11:45 К последнему сообщению
    от ApaMop
  19. К первому новому сообщению Об именах персонажей.

    В порядке размышлений. Игроки, начиная игру либо создавая переродов дают им имена. Часто персонажей называют в честь эпических героев, известных личностей, героев литературных произведений. На заре Аллодов в игре регистрировалась куча народу, при этом застолбив массу уникальных, но известных в определенных кругах игроков, имен персонажей. Подавляющая масса тех игроков уже давно не играет, их персонажи пылятся, но тем не менее Имена персонажей, данные при регистрации, все еще остаются за ними. С целью уменьшения имен персонажей, содержащих ХХХ, ООО, и прочей ереси, что я предлагаю: Ввести в лавке редкостей новый товар, позволяющий взять своему персонажу имя, уже принадлежащее другому персонажу, который не заходил в игру, к примеру, 3-4 года. Соответственно персонажу, у которого забрали его имя, сменить это самое имя на "Слакер №ххх", и засунуть в сумку предмет, позволяющий сделать ренейм. Данную возможность можно интегрировать прямо в экран ренейма как дополнительную опцию. Фактически я предлагаю АТ торговлю никами.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 04.11.2016 15:48 К последнему сообщению
    от Figiop
  20. К первому новому сообщению Уходящий 7.0 Каким он запомнился.

    Подходит к финалу сезон 7.0 Хочется подвести какие-то итоги. В этой теме интересно будет увидеть мнение игроков об уходящем сезоне, желательно как можно меньше обсуждений - просто сухая точка зрения отдельных игроков на игру и игровой процесс в целом. Посему огромная просьба не флудить и не обсуждать чужое мнение (по возможности), пожалуйста. Начну в себя. Я ПВЕ-игрок, поэтому некоторые моменты касательно ПВП опустил. Понравилось: - поворот игры лицом в сторону рандомов. Всякие автосборы... В общем, АТ, это очень хорошее дело вы сделали. - рейды. Играю только ради рейдов. - сюжетка. Как всегда графика на высоте. Квесты довольно разнообразные. Я при прохождении не скучал. Плюс необязательные квесты на фарм костюмов. На досуге в ожидании автосбора можно побегать. На ЦСе, в принципе, тоже, но там апнется флаг и все такое... - новые механики классов (как минимум в ПВЕ, но и в ПВП местами тоже). В ПВЕ недочетов не вижу вовсе. В ПВЕ... не берусь судить. - механика одевания. По большому счету понравилась. Тем более, что отстрые углы, связанные с частью прогресса в рейде, разработчики сгладили автосбором. Исключение - фарм пыли (об этом ниже). - острова. Кто-то скажет, что от полетов на них уже тошнит, но это никак не связано с исполнением островов. Дизайн и механики боссов - просто 5+. Также порадовало наличие на харде работы для саппорта. - арена героев. "Новое", которое "забытое старое", на мой взгляд никогда не утратит актуальности. - лабиринты. Собственно, меня лично не очень привлекает, но тем не менее - интересный способ скрасить досуг. Это касается как ограблений, так и постройки. - искажения. Как способ скоротать время между гильдейскими и констовыми активностями достаточно годны. Моя оценка 4. - система доминиона, ЦС. Это хоть и не введения 7.0, однако не могу не отметить этого момента. Не понравилось: - система доступов в сектора астрала. Это напрямую связано с фармом пыли. Разработчики заставили всех поголовно затачивать оружие на 100, иначе не получить доступа в высшие сектора. Я не понимаю, почему нельзя было сделать так, чтобы доступ открывало просто наличие сета вещей, но не их обязательная заточка на 100/100 - уход в небытие такой активности, как арена смерти на СБ. Разработчики обещали поправить ситуацию. Жду и надеюсь. - крафт. Дело даже не в дороговизне молотков. как раз это нормально. Но в том, что там только молотки. Профессии стали серыми и безликими, превратились в рутину. Не понял: - что-то невнятное сделали с астралом. Практически осталась одна ПВП-лока "Аномальный сектор", в которой нубам нечего делать. Профитность охоты, с учетом геморности ухода за кораблем, практически на нуле (нубам там также нечего делать вдвойне). В общем, для меня лично и для многих игроков астрал просто выпал из игры. Это печально.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 04.11.2016 14:01 К последнему сообщению
    от Ryuuku0022
Показано с 1 по 20 из 62
Страница 1 из
1 2 3 4