Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: AndreRK

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Пещера Тка-Рика 5.0.1

    Автор заранее извиняется за, возможно, некорректное местами изложение. Задача была познакомить всех с новыми испытаниями до установки обновления. Со временем автор обещает пересмотреть стиль изложения, добавить картиночек, скриншотов и прочих ништяков. :bs_mimimi: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Инструкция к гайду[/COLOR][/SIZE][/B] [SIZE="1"]ч0? Ты в своем уме?[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Боссом в руководстве называются мобы аватары которых имеют красное обрамление, элитой -- синее, коронками -- серое. Если говорится об обычном мобе, значит аватар его обрамлен как у всех обычных мобов Сарнаута. Ни в коем случае не надо пугаться вышенаписанных слов и считать что Тка-Рика это место где одному не выжить. Наоборот -- в группе вам туда вход запрещен. Это скорее просто как обозначение, какие мобы сильнее, а какие слабее. Так же хочу отметить, что по идее "боссы" не должны контролиться, но не которые вполне себе подвержены контролю. А теперь приступим. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Вместо предисловия[/COLOR][/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] В обновлении 5.0.1 Пещера Тка-Рика, всем известное место, где мы получаем подлинное Откровение и возможность перерождения, а так же можем получать Эмблемы Величия, претерпела изменения. Она стала красивее, пол стал чуть ровнее :cool: и испытания тоже изменились. Кстати, название предстоящего испытания вы теперь видите до его начала. Так же среди наград появились символы золота (те, которые большие, по 1800 золотых) и экстракты, добавляющие по 4 стойкости и удачи. Они аналогичны тем, что продаются у представителей олигархов в банках столиц или у Голема Д2 в Лавке Редкостей Очень Уважаемого Гоблина. Но это все мелочи. Данный гайд будет посвящен испытаниям и Искрам демонов, которые можно добыть в этих испытаниях. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Для тех кто знает.[/COLOR][/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Перво-наперво хочется отметить, что появилось 4 новых испытания (надеюсь, будут ещё), а некоторые старые либо убраны вообще, либо сильно изменены (чуть ли не до неузнаваемости). Так вы больше [B]не увидите[/B] испытание [B]"Слуга Нихаза"[/B] -- его в любой момент, кроме выполнения испытания, можно призвать поговорив с Вероникой. Теперь что бы потратить кровно заработанные искры вам не придется постоянно отменять задание или проходить его до посинения! А ещё очень радостная весть: за все время теста пещеры я ни разу не встретил испытание [B]Ползучая погибель[/B], которое за все время существования пещеры успело многим подпортить нервишки. Во-вторых, хочется отметить что в новой пещере оно бы и не тратило ваши нервы. Потому что смерть больше не проваливает задание. Так же из пещеры можно свободно выходить и возвращаться во время выполнения заданий. Трижды ура! Ну и в-третьих, цены, [URL="http://i33.fastpic.ru/big/2014/0408/8d/df7588e97d6f9ab1ebe315cdac51048d.png"]тыкать сюда[/URL]. Конец, листайте к испытаниям. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Немного истории[/COLOR][/SIZE][/B] [SIZE="1"]Ну вдруг кто не знает:shuffle:[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Пещера Тка-Рика это место, где последний джунский Великий маг дал посмертный отпор Проклятию Джунов -- демонам. И не просто дал отпор, но и оставил там свое Откровение. К сожалению, подвиг его был забыт до появления некоего Режиссера. И этот добрый дяденька на 40м уровне отправляет нас в достаточно долгое, растянувшееся на несколько сезонов, и увлекательное путешествие, все с одной целью: что бы там, на Острове Откровения в этой самой Пещере дать нам истинное откровение -- правду о происхождении мира, жизни и вообще всего такого. Даёт он нам это знание через дух Ат-Зако -- первого смертного, победившего Проклятие. Но в последний момент его более живые друзья находят способ воскресить своего героя и окончательное видение откровения мы получаем уже от Нихаза. Но не суть. Получили и получили, а с пещерой-то что? А в пещеру наш добрый Бог Тьмы ставит свою доченьку Веронику. В последствии балом там правит она, давая возможность нам получить перерождение, немного Эмблем Величия и просто попробовать свои силы в неравном бою против демонов. Конец. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="1"]Ну развел тут сказок... суть давай нам, суть![/SIZE] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]А что же там?[/COLOR][/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [ATTACH]184935[/ATTACH] [SIZE="1"]-- мини-панорама. Много больших спасибо [URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=510879"]F-f-o[/URL].[/SIZE][/CENTER] [SIZE="4"][B]Место дейтсвия[/B][/SIZE] Пещера Тка-Рика занимает северную часть Острова Откровения. К ней ведет прямая (ну почти) дорога из Цитадели Владыки. Для того, что бы войти в пещеру, нам нужен Кристаллический шлем. Его мы собираем из осколков кристаллического доспеха на Острове Откровения и прилегающих территориях, после чего на веки вечные помещаем в градероб. Там же его и одеваем. Сама по себе пещера это круглая арена. Рядом с центром стоит Вероника Гипатская и дает нам 2 задания. Первое задание "Дорога испытаний". Оно нужно для закалки искры, что бы получить возможность перерождения, и просто для фарма Искр демона. Второе же, "Путь к Возвышению" позволяет не только добывать искры, но и дает нам 2 Эмблемы Величия при завершении. О том, что такое Возвышение, что оно дает и зачем эти эмблемы читайте в каком-нибудь соседнем руководстве и думайте, а стоит ли овчинка выделки. Оба задания можно взять вместе и вместе же выполнять. [URL=http://fastpic.ru/view/33/2014/0408/cca63aec2cd4370e60ef44b208e4127c.png.html][IMG]//i33.fastpic.ru/thumb/2014/0408/7c/cca63aec2cd4370e60ef44b208e4127c.jpeg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/view/57/2014/0408/67a44876bb8906be21fe6c823b9b1997.png.html][IMG]//i57.fastpic.ru/thumb/2014/0408/97/67a44876bb8906be21fe6c823b9b1997.jpeg[/IMG][/URL] [SIZE="4"][B]Подготовка[/B][/SIZE] Запаситесь лечебными зельями, зельями маны, а так же зельями, увеличивающими характеристики, на свой вкус. Но если вы предпочитаете зелья на Стойкость -- возьмите что-нибудь еще в добавок, например Кровожадность (см. испытание Жажда Крови). В билде желательно иметь АОЕ и подхил, если есть. В остальном же какой-то специальной подготовки не нужно. Помните: между испытаниями вы можете покинуть пещеру и вернуться, продолжив выполнение заданий с того же места где остановились. Так что если у вас что-то закончится, или вы что-то забыли, поговорите с Вероникой чтобы выйти из пещеры и возвращайтесь как будете готовы. Она девушка терпеливая -- будет вас ждать на том же месте. [SIZE="4"][B]Выполнение[/B][/SIZE] Суть выполнения заданий состоит в том, что вы подходите к Веронике, выбираете пункт диалога "Приступить к испытаниям" видите какое испытание вас ожидает, готовитесь, если необходимо, и выбираете "Начать испытание". Проходите -- вам засчитывается +1 к пройденным испытаниям. Если провалите испытание (умрете или не уложитесь вовремя), то -1. Исключение: испытание Портал удачи (см. ниже) [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Испытания[/COLOR][/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 0, 0)"]NEW![/COLOR] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]В поисках сокрытого[/COLOR][/CENTER][/B] Одно из новых испытаний. Самое сложное, по моему мнению. У вас есть минута времени, контекстное действие с откатом в 3 секунды и желтые сферы которые могут дать ускорение. С помощью дейтсвия вы пытаетесь обнаружить бомбу в указанной области. Результатом будет одно из 4 сообщений: "Холодно!", "Тепло!", "Горячо!", "Бомба найдена!". Так же есть вероятность призвать демона Часового. Убийство Часового добавит 10 секунд к таймеру. Задача найти бомбу (появится синяя сфера) и обезвредить (подобрать ее). Искр за испытание не замечено. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 0, 0)"]NEW![/COLOR] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]В рассыпную[/COLOR][/CENTER][/B] Нас ставят в центр пещеры и дают камень, умелым броском которого мы должны пригвоздить к земле бегающих рядом демонов. Демоны достаточно быстро бегают, а через небольшое время исчезают. За минуту надо попасть в как можно большее количество демонов, но не меньше десяти. Чем точнее мы будем, тем больше вероятность получить искру. Кстати, вот вам интерактивчик: делитесь своими личными рекордами. Мой пока -- 21 демон [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Демон-прародитель[/COLOR][/CENTER][/B] Появляется демон, который вызывает Демонические искры. Через некоторое время искра превращается в мелкого демона. Сама искра ничем вам не мешает, а вот мелкий демонёныш будет вас грызть. Убив прародителя, все вызванные им демоны и искры исчезают. Отвлекаться ли на искры/бесов или же взять в приоритет родителя -- смотрите по своей "ватности". Получение искры случайно. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Демон Пустоты[/COLOR][/CENTER][/B] Появляется демон, который и есть цель испытания. Он призывает приспешников. Если убили приспешника, то на месте смерти может появится синий круг -- он будет лечить вас. Красный -- наносить урон демону. Фиолетовый, с узором в виде языков пламени -- увеличивать ваш урон и замедлять демона. Главно заводить демона в эти ауры, а в синей стоят самому. А если появится большое яркое искрящееся свечение (такое же, как у Воплощения Безумия в Колыбели, если кто помнит) -- бегите ко всем чертям, ибо ваншот =) Но его вероятность весьма мала. Искра рандомна. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Демоническая охота[/COLOR][/CENTER][/B] Нам выдают приманку, на которую сбегаются демоны. У приманки откат 10 секунд. Приманиваем первый раз -- появляется один обычный Кровожадный демон. Во второй раз -- два демона. В третий раз они приходят с элитным демоном Губителем. После убийства третьего пака можно завершить испытание у Вероники. Но, если вы призовете демонов еще раз, к вам прибегут Кровожадный демон, Губитель и босс Пожиратель, и победив этих товарищей вы можете получить искру (а можете и не получить). [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Жажда крови[/COLOR][/CENTER][/B] Помните испытание Астральный яд? Вот это похоже. Сложнее или проще -- судите сами. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Если есть Эдикт Конклава -- перелейте его в кровожадность перед тем как начать испытание.[/COLOR], так же советую заменить зелья на стойкость/выносливость другими и снять с себя воодушевление, если оно есть. На одну минуту вы получаете дебаф, наносящий урон равный 1/10 вашего здоровья каждые 2 секунды. Вокруг вас бегают демоны именуемые Экстрактами Жизни. Ваша задача убивать их, что бы лечиться. Каждый убитый демон вешает баф, который длится 6 секунд и лечит 3 раза по 28К. Именно поэтому лучше иметь меньше здоровья на этом испытании -- лечение фиксировано, а урон пропорционален вашему здоровью. Собственно, ваша задача не умереть. Лечиться можно так же и зельями, умениями вашего класса или Силой Света. Отмечу, что демоны не входят в состояние боя, любят быстро бегать, но и сами весьма ватные. При этом сами вы постоянно в бою, так что милось не поможет. Как и кантата барда. Искр с испытания не замечено. По окончании испытания то ли вас излечивают все оставшиеся демоны на свой пул здоровья, то ли просто вас лечат до 100%, но тем не менее какое-то лечение поверх умения "Кровопийца" (зеленый палач) есть. [CENTER][B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Когда спящий проснется?..[/COLOR][/B] [SIZE="1"]Разбудите меня, пожалуйста, в 6:15. Только молю вас: аккуратно и сразу бегите! (с) Просторы интернета[/SIZE][/CENTER] Если вышенаписанное не про вас, то точно про этого демона. Просыпаться он не любит, но придется... Демон спит минуту, а к нему подбегают Кошмарики. Кошмарики снятся ему 4 секунды, после чего со взрывом тревожат демона, добавляя 1 стак раздражения. Со временем Кошмарики все активнее беспокоят Спящего. Когда минута закончится или наберется 10 стаков, демон проснется и пойдет вас мочить. А кого еще -- больше никого и нету. Придется его надо убить. Искру получаем случайно, есть предположение что вероятность тем больше, чем меньше раздражения у демона. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Неуязвимый демон[/COLOR][/CENTER][/B] Появляется демон Здоровяк и 4 Демона-подхалима. Здоровяк -- под неуязвимостью и бьет вас, приспешники же стоят на месте и вас не трогают, но тоже в состоянии боя. Что бы у большого демона исчез щит, надо убить приспешников. После чего он получит стан на 10 секунд. Как только демон выйдет из стана, он попытается установить щит заново. Уходит у него на это 2-3 секунды, после чего все пойдет по кругу. НО, ничто не мешает вам законтролить демона после выхода из стана, несмотря на то, что аватар демона обрамлен красной рамкой. Получение искры случайно. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Оружие древних, Щит древних[/COLOR][/CENTER][/B] Подбегаем к сферке, получаем баф на защиту или смертельный урон врагу, используем баф контекстным действием в случае необходимости. Оружие не работает против защищенных неуязвимостью противников. Искру не дают. А за что? [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Россыпь искр[/COLOR][/CENTER][/B] Появляется босс-искра, после её смерти 2 элитки, а те, в свою очередь, распадаются на 3 обычных с каждой. Второй этап испытания можно проходить на АОЕ+соло урон, третий же рекомендую на чистом АОЕ, хотя это есть не у всех классов. За время тестирования Искру демона получал каждый раз. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 0, 0)"]NEW![/COLOR] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Пастух[/COLOR][/CENTER][/B] Еще одно новое испытание. На вас нападают 3 демона, под каждым круг своего цвета: красный, синий или зеленый, на полу появляюся круги-загоны аналогичных цветов. Когда демон попадает в круг своего цвета, он останавливается и получает урон от круга и ваших умений -- вне загона демоны не получают урона, но подвержены контролю. Круги находятся на земле 10 секунд, после чего меняют свое положение. Задача убить всех 3 демонов, загнав каждого в свой круг. Так же отмечу: когда один демон умирает, другие получают эффект увеличивающий урон. Искру получаем случайно. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Портал удачи[/COLOR][/CENTER][/B] Старый добрый, ничуть не изменился -- заходи и будь что будет. Разве что не отнимает испытания, а при удаче засчитывает 2. Будем считать что 2 испытания это вместо Искры демона [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Проверка скоростью[/COLOR][/CENTER][/B] Изначально у вас есть одно умение для защиты и одно для урона. А так же 2 минуты на сбор 10 желтых сфер и синие сферы, дающие дополнительные умения или ауры. Если собрали 10 сфер, можете бежать в портал в центре чтобы завершить испытание, а можете собирать сферы дальше, ведь чем больше желтых сфер вы соберете, тем больше вероятность получить искру. Больше 20 сфер собрать нельзя. В том смысле, что стаков бафа больше 20 не вешается. Видимо это гарантия получения искры. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Резня[/COLOR][/CENTER][/B] По кругу вы видите Демонов-падальщиков. Их надо убивать, но аккуратно. Когда умрет один, на запах его смерти может прийти в бой другой, предположительно: ближайший с расстония 10м от места смерти. Если убьёте 10 демонов, в центре появится босс. Убийство босса завершит испытание, если же вы продолжите выполнять его, придет более сильный босс, но и вероятность получить искру с него больше. За 10 убитых демонов получаем Демона-защитника, за 20 -- Демона-стража, а за 30 -- Алкающего плоти. Первые два стоят спокойно и не агрятся на игрока, при появлении последнего же все падальщики исчезают, а сам он сразу нападет на игрока. Будте внимательны. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Сферы жадности[/COLOR][/CENTER][/B] Ваша задача -- собрать 10 сфер. В начале испытания на вас вешается баф "Невероятная жадность". С этим бафом вы будете получать по 78643 еденицы урона за каждую сферу (фиксировано). Вы можете получить защиту от урона у Вероники, тогда вы будете платить по 10 золотых за каждую подобранную сферу, при этом сферы, собранные с баффом "Невероятная жадность", не будут зачтены. Зато у вас будет возможность привлечь Демона Жадности, как до сбора 10 сфер, так и после. Если вы его привлечете -- воспользуйтесь контектным действием, победите призванного демона и получите причитающуюся искру, 100 золотых и немного мусора. Сам демон любит сбивать с ног, подвержен контролю, но у него хорошо прокачана воля. Таким образом вы сами решаете на сколько вы жадный: получать ли вам урон, тратя ману, зелья и мирру на лечение, проходить ли испытание безболезненно, платя 10 золотых за каждую сферу, или же вы охотитесь на искру, и будете искать демона несмотря ни на какие затраты. По моим наблюдениям, кстати, демон все равно появляется так, что вашему кошельку от его поисков ни горячо ни холодно. Т.е. в среднем на поиск одного демона я поднимаю 10 сфер. P.S. В луте с демона, кстати, были замечены знаки рвения и ремесленные компоненты. Ну прямо совсем как обычный моб. [B][CENTER][COLOR="rgb(255, 0, 0)"]NEW![/COLOR] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Узы страдания[/COLOR][/CENTER][/B] Новое испытание, в котором вам надо победить 4 демонов. А точнее двух. Потому что демоны связаны попарно и со смертью одного умрет и его напарник. Один демон вас бьет, а второй усиляет атакующего. Логика прохождения проста: пустив в ход какую-нибудь АОЕшку, выцелить любого, убить, а из оставшихся двух убить того, у которго окажется меньше здоровья. Искр не замечено.

    Автор AndreRK в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 03.03.2015 10:36 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  2. К первому новому сообщению Опрос: Аукцион Свободных Торговцев

    Если эта идея напомнит кому-то функционал одной игры, русской версией которой занимается mail.ru, для них говорю сразу: спёрто без зазрения совести и переделано под нашу с вами любимую игру. Если же кто-то уже подобное предлагал, извините. Просто сама идея у меня в мозгу висела давно, вот решил оформить, так сказать, на бумаге, пока жду нового дня в чистке =) [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Предыстория[/SIZE][/CENTER][/COLOR] Когда-то давным-давно в столицах были (собственно и сейчас есть) НПС. Нынче они зовутся просто купцами, но ничем не торгуют. Тогда же они торговали белыми вещами, но были отключены то ли за ненадобностью, то ли нагрузку на сервер создавали. Предлагаю их, а точнее занимаемые ими места актуализировать. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Возможный сценарий в игре[/SIZE][/CENTER][/COLOR] Очень Уважаемый Гоблин, глава фракции Свободных Торговцев, объявил о приеме всех желающих в ряды барыг, купцов и меценатов, а что бы этим званием обладали самые достойные - организовал ежемесячный аукцион. Каждый желающий может побороться за право иметь собственную торговую лавочку в самом сердце своей родины -- Новограде или Незебграде. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Зачем[/SIZE][/CENTER][/COLOR] Децентрализация рынка, прямой доход без налогов на аукционе (компенсация для "государства" -- уплаченное золото на аукционе), что создаст здоровую конкуренцию, оживит столицы и, возможно, повысит доход с Чернил для доски объявлений, рупоров (надо же будет свою лавку рекламировать) и карнавальных масок (см. ниже) [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Реализация[/SIZE][/CENTER][/COLOR] [B][SIZE="3"]Этап 1. Аукцион[/SIZE][/B] Раз в месяц на неделю стартует аукцион. Предмет -- Право на Торговую Лавку. К сожалению, у меня не нашлось лучшей идеи как просто пронумеровать места цифрами, а на карте столиц сделать кнопку которая показывала/скрывала бы метки с номерами торговых точек. Так же предлагаю сделать эти Права разного качества, в зависимости от того, как много народа проходит мимо этого купца. Так, например, в Новограде есть купец Шарлотта ди Близар, если не ошибаюсь, торговала кольцами. Стоит она в переулке между основной улицей Торгового ряда и Гибберлингским кварталом. Место очень непопулярное среди игроков, праву на него можно придать белое качество. Самое же популярное по посещаемости место скорее всего у Эдит ди Дазире, торговки, что стоит в проходе в Эльфийский квартал, недалеко от НПС переселяющего в перерождение -- там бывают как игроки высокого уровня, так и игроки, находящиеся в процессе прокачки. Длится аукцион неделю, выигравшие получают свои права на почту. Право выдает задание, которое приводит игрока к тому купцу, чью точку выкупил игрок. Распоряжаться этой точкой игрок может до окончания следующего аукциона. Торги за лоты должны оканчиваться тогда, когда основная часть народа в игре -- что бы все желающие имели возможность сделать свои последние ставки. По окончании аукциона всем участникам приходит на почту уведомление, в котором написано, что они выиграли или не смогли выиграть аукцион и что воспользоваться выигранным правом игроки смогут только на следующий день -- тогда и будут разосланы выигрыши (4 утра по мск) Опционально: кроме самого Права на Торговую Лавку можно условием для выполнения задания сделать наличие Разрешения Свободных Торговцев -- итема, покупаемого в лавке редкостей. Мой довод за Разрешение: что бы не использовали торговцев как временный банк, выставляя астрономические цены. Итем виден в ЛР только при наличии Права в сумке, дабы защитить пользователей от ненужной покупки, имеет срок годности и нужен каждый раз как игрок выигрывает аукцион. Игрокам подписочного сервера итем либо не нужен, либо они покупают его у Гоблина в банке [B][SIZE="3"]Этап 2. Выбор продавца[/SIZE][/B] После того, как сдано задание, игрок через диалог может изменить внешность своего торговца. Поскольку анонсировано изменение расы, то ничего не препятствует моей изначальной задумке. Интерфейс изменения облика аналогичен интерфейсу комнаты перемен. Если игрок пропускает этот пункт и переходит к выкладке товара, в указанной точке будет стоять стандартный НПС (который стоял там всегда, НПС старого хозяина остается лишь в его памяти и скриншотах зевак =) ) [B]Раса[/B] Игрок может выбрать одну из трех фракционных рас своему торговцу или же одну из нейтральных рас. Т.е. для Лиги будут эльфы, канийцы, гибберлинги, причем предлагаю дать выбор будет это один, два или три гибберлинга, для Империи, соответственно, хадаганцы, орки, восставшие. Нейтральные расы: авиаки, водяники, текуани, анонсированная новая раса прайденов (или как их там) и т.д. Фракционные расы бесплатны, нейтральные -- за маски. Прайдены (после их ввода) бесплатны только самим прайденам -- на случай, если игрок захочет поставить точную копию себя на место торговца. [B]Пол[/B] Первоначальный выбор пола бесплатен. Дальнейший, если будет реализована возможность изменить внешность торговца в течении одного периода -- за маски. [B]Общий облик[/B] Лицо, цвет кожи, прически и т.д. доступны лишь в пределах выбранной расы. Цена либо как сейчас: стандартные одной цены, фиолетовые – другой, либо: стандартные – бесплатно, фиолетовые – за маски [B]Костюмы[/B] Игрок может одеть торговца в один из стандартных вариантов костюмов, либо одолжить униформу из своего гардероба. Стоит ли на время торговли запрещать игроку носить эти же костюмы - решать самим разработчикам. Так же помимо стандартных, можно продавать игрокам (ну или предложить добывать другими способами) дополнительные костюмы чисто для торговцев. [B]Имя и подпись[/B] Игроку предлагается задать имя/название лавки в интерфейсе комнаты перемен. Первый раз - бесплатно Подпись под именем задается отдельно, менять можно всегда бесплатно. Назначение - рекламный слоган или список товаров. [B][SIZE="3"]Этап 3. Оформление ассортимента[/SIZE][/B] [B]Выкладка товара[/B] Выбрав этот пункт в диалоге игроку открывают интерфейс, куда он перекладывает предлагаемые к продаже товары. Размер -- такой же как сумка владельца, и такие же отделы: Вещи, Ремесло, Редкости. Выкладка происходит перетаскиванием или ПКМ. После перемещения товара в сумку продавца игроку предлагают указать цену за товар. По умолчанию одна строка из 4 полей: количество, цена в золотых, серебре, меди. Продавец может нажать кнопку рядом что бы появилась еще одна строка, где он бы указал цену за другое количество товара -- функционал для скидок, акций и т.п. Соответственно рядом с новой строкой -- кнопка для ее удаления. Кнопка для запроса третьей и следующих строк все там же -- рядом с первой. Все введенные цены запоминаются и показываются автоматически при повторных выкладках товара. Если для какой-то из строк выкладываемого товара недостаточно, указывается максимально доступное количество, и цена пересчитывается. [B]Создание предложения о покупке[/B] С помощью торговой палатки можно не только продавать, но и покупать товары. Для создания таких предложений используется отдельный диалог. Игрок вводит в строку название товара, или его часть, нажимает поиск, из найденных товаров выбирает интересующий его и показывает за какую цену хочет его купить. Аналогично с продажей, можно сделать несколько вариантов цены для разного количества. Кроме 4 полей как в интерфейсе продажи, есть 5ое поле, где продавец указывает количество интересующих предложений. Количество товара, в котором заинтересован продавец, определяется суммой по всем предложениям. Т.е. если продавец указал предложение на 1, 50 и 100 товаров, указав количество интересных предложений 40, 4 и 2 соответственно, считается, что он заинтересован в 440 единицах товара. Если продавец заинтересован в неограниченном количестве товара, то он должен поставить соответствующую галочку при создании предложения и вложить стартовую сумму денег. В дальнейшем для покупки таких лотов у других игроков расчет происходит исходя из того, что бы лавка не ушла в минус. Т.е. если есть выручка, НПС на эту выручку может покупать заказанный хозяином товар. Если выручки нет или недостаточно, а вложенные средства закончились – предложение не видно другим игрокам. Деньги за предложение с фиксированным количеством изымаются у игрока при их создании. [B][SIZE="3"]Этап 4. Торговля.[/SIZE][/B] Когда другой игрок подходит к торговцу, он видит диалог из 2 пунктов: для покупки и продажи. В случае открытия первого пункта он видит стандартное окно торговли с НПС, в котором 3 вкладки соответствуют трем названиям в сумке: Вещи, Ремесло, Редкости. В каждой вкладке он видит созданные торговцем предложения с количеством покупаемого товара, и цену за это предложение (сразу за весь стэк товара). Если игрок с помощью Shift+ПКМ покупает несколько комплексных предложений, ему рядом с полем для ввода количества показывают сколько всего он купит (как в лавке редкостей, например, при покупке кристаллической крошки). Выбрав в диалоге второй пункт, игрок так же видит стандартное окно торговли, с именами вкладок: Куплю, Выкуп и Перепродажа. В первой вкладке -- предложения, созданные хозяином, во второй -- возможность вернуть случайно проданные товары, в третьей НПС продает те товары, которые соответствуют критериям перепродажи, хозяин лавки получает процент с таких продаж. Продать такому НПС игрок может любые вещи, как и любому другому НПС. При продаже вещей, в которых заинтересован хозяин, расчет происходит по максимальной кратности. Т.е. если игрок продал 256 единиц товара по, а хозяин выставил цены за 100, 50 и 1 единицу товара, игрок получает деньги за 2 предложения по 100, 1 предложение по 50 и 6 предложений по 1 единице товара. Если игрока не устроит полученная сумма, он может вернуть свой товар во вкладке Выкуп и пойти к другому продавцу или на аукцион. [B][SIZE="3"]Этап 5. Сбор выручки[/SIZE][/B] В любой момент хозяин может собрать вырученные деньги. Для этого он выбирает пункт диалога и выбирает сколько денег забрать. Можно забрать лишь те средства, которые находятся в положительном балансе. Средства, зарезервированные для предложений о покупке -- это отрицательный баланс и что бы забрать их надо отредактировать эти предложения или удалить совсем. [B][SIZE="3"]Этап 6. Закрытие лавки[/SIZE][/B] По окончании очередного аукциона лавка старого владельца готовиться к закрытию. В интерфейсе покупки и продажи появляется красный таймер отсчитывающий время до начала нового дня - это уведомление для игроков, проводящих транзакции, о том, что лавка скоро закроется. Хозяин лавки может забрать все продаваемые вещи, выручку и удалить предложения о покупке досрочно, а может получить все это на следующий день по почте. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Дальнейшее развитие[/SIZE][/CENTER][/COLOR] В случае успеха идеи, можно создавать новые места для торговли, причем не только в столицах, но и на кач-зонах. При этом лоты для зон Асээ-Тепх и дальше будут продаваться на межфракционном аукционе, который предлагаю организовать на Острове Откровения вместо имеющихся там терминалов для Лиги и Империи. Если межфракционный аукцион будет реализован, у Уважаемого Гоблина должен быть доступ к нему. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][CENTER][SIZE="5"]Заключение[/SIZE][/CENTER][/COLOR] Я постарался как можно подробнее описать реализацию своей идеи и реализовать ее через уже имеющиеся в игре механизмы, что бы разработчикам было проще её внедрить. Надеюсь на положительные отзывы со стороны как разработчиков, так и игроков. Спасибо за внимание.

    Автор AndreRK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.12.2014 16:41 К последнему сообщению
    от RoZher
  3. К первому новому сообщению Опрос: .< В таких случаях, обычно остается лишь ждать: что же покажет время. И оно очень быстро расставило всё на свои места. Те, кто был в весовой категории 23-25, в которой преобладали бои с имперцами, просекли фишку, апнули 26ой и пошли за своими эмблемками. То ли от жадности зарунившихся 29ых, то ли действительно из-за участившихся проигрышей империи (но вот вопрос: кто тут на самом деле виноват) договорщики стали посылать 26-ых прямой дорогой со словами "вам нечего здесь делать, вы проигрываете импам, идите качайтесь". Стали беспощадно убивать, забираясь на чужие респы (багоюз, кстати), кидать из отрядов (не помогает -- недавно тестировал все возможные варианты), гнобить в чате и просто тихо ненавидеть. Получается, договорщики сами стали нарушать основные положения договора: стали сливать других, заставляя их терять обереги и стали прикладывать все усилия что бы они не получили награды. А теперь хочется спросить договорщиков прямо в лицо: [b]может хватит жить по принципу "мне можно, им нельзя"?[/b] Кто вам дал право решать, кто может ходить на сражения, а кто нет? Почему вы сами нарушаете те правила, которые создали и идете против своих же постулатов? Чего вы ожидали, создавая свой договор? В нашем мире много любителей халявы, поэтому не удивительно что из-за них вы стали продувать импам. По-подробней остановимся на вопросе "кто же виноват". Тут так и хочется сказать "вас же предупреждали, вам же говорили: лучше учиться на своих", а так за что боролись, на то и напоролись. Вы, господа договорщики, сами породили тех нубов, на которых сейчас сваливаете все свои беды. Вот и получается что несмотря на все изначальные намерения договорщиков, правы оказались гильдия Л. и компания. Вместо послесловия, хочу сказать что я изначально не был против договора, но при этом всегда и персмо 29ого и персом 26ого уровня смело шел на импов. Мне было не жалко оберегов, я старался приложить как можно больше усилий и вложить как можно больше урона, что бы моя команда победила. Поэтому, имея на руках персов обоих уровней, я считаю абсолютно не правыми тех, кто говорит что 26ые сидят на респе против импов. Скажу больше: я видел 29ых, которые боялись выходить с респа если велось сражение с империей. И благодаря последнему поведению зазнавшихся договорщиков, я теперь как раз-таки не выхожу с респа при договорном сражении, а ежели народ говорит "Война", то я воюю независимо от того нахожусь ли в одной команде с гильдией Л. Потому что этот двойной стандарт договорщиков уже в печенках. Либо делайте договор для всех, либо не делайте его вообще. Предупреждая возможный вопрос, скажу сразу: на договорных сражениях я не выхожу с респа, потому что одному идти против целой команды мне бессмысленно -- я не имбо-донатер, у меня нет даже 5 по кругу, поэтому это превратится в тысячи глупых нелепых смертей. В конце концов сражение командное, оно для того и создано что бы более сильные прикрывали более слабых, в то время как более слабые вливают свой урон, помогая тем самым более сильным. А один против толпы, это избиение. Ну и наконец, прилагаю опрос: как по вашему, что надо делать с договорными сражениями? Лично я за вариант "оставить только сражения разных фракций". Пусть их тогда будет лишь 2-3 на день, но может это научит жадных договорщиков чему-нибудь?">Договорные противостояния. Некоторые размышления на тему.

    [right][i]Благими намерениями устлана дорога в ад. [size=-2]* Примечание: все факты и их хронология представлены так, как их видел автор. Данный текст является его личным мнением, которое может не совпадать с вашим. Адекватное обсуждение и конструктивная критика приветствуются, неадекватные сообщения и нытьё игнорируется.[/size][/i][/right] Жили мы, значится, не тужили, и решили админы подарить нам Ведьмин Яр. Да сделать его чуть ли не для всех уровней и призами в нем фиолетовые вещи дать, которые на мидл-уровнях не так то и просто найти. И, в общем-то, мы обрадовались: пвп, уровни ограничены, награду может получить и проигравший. Как сказал бы Картман "Щщщикарно!" -- импов бьем, развлекаемся, славу получаем, на высокоуровневых ганкеров не жалуемся. И я там был, и импов бил, и от них получал и обереги терял, все мы на донатеров ругались, но общими силами все же где-то побеждали, где-то проигрывали в общем в фиол оделись. Далее админы подарили нам Дикий Хутор, вот тут то все и началось. Не знаю, просто так получается или разработчики чего подкрутили, но как пришел в мир Дикий Хутор, так в моей весовой категории (26-29 лвл) стали преобладать бои одной фракции. И тут появился договор. Может он конечно появился и раньше, но я его увидел впервые лишь на хуторе. И каковы же доводы в его пользу: [list] [*] За своих не дают славы. [*] Не теряешь обереги. [*] Награду получат все (как минимум 100 отметок -- одну эмблему). [/list] Ну и всё это с оговоркой на то, что желающие могут в сторонке между собой ПвПшиться. Согласитесь: вполне себе хорошая позиция -- все в плюсе. Договор был одобрительно принят, каждый его нарушавший сливался толпой из противоположной команды, эмблемки лились рекой, все рады. Да и с импами вроде все по прежнему было. В общем не жизнь, а сказка. Но какая же сказка без отрицательных героев? Тут появились мега-донат-перероды-ваншотеры гильдии Л. и другие, солидарные с ними персонажи. Понятное дело, они были против договоров, и били всех и вся. Тут начались холивары в чатиках, кровопролитные сражения, ругань из разряда "неадекваты, импо-подстилки", восклицания "дайте людям нормально одеться" и т.д. Но тем не менее, в большинстве случаев пусть и долгими кровопролитными боями, но договор (а именно его часть про соотношение очков у команд) соблюдался. Давайте же посмотрим на точку зрения гильдии Л.: [list] [*] Это Сражение -- здесь надо драться. [*] Лучше на своих учиться, чем потом импам проигрывать. [*] За что вам награда, которую вы не можете отстоять? [*] Это запрещено правилами, вас всех забанят! [/list] Честно скажу на счет последнего пункта: я не читал те тексты, которые нам постоянно показывают после каждого обновления, ибо многобукв, но собираюсь прочитать в ближайшее время. Но при этом я почему-то уверен что пока там нет четкого пункта "договариваться на сражениях запрещено". В остальном же и наших отрицательных героев можно признать правыми. Во всяком случае не вижу, что бы в указанных пунктах они были не правы. Да, жизнь такая штука, в которой могут оказаться правыми 2 противоборствующих стороны. За это я её и ненавижу >.< В таких случаях, обычно остается лишь ждать: что же покажет время. И оно очень быстро расставило всё на свои места. Те, кто был в весовой категории 23-25, в которой преобладали бои с имперцами, просекли фишку, апнули 26ой и пошли за своими эмблемками. То ли от жадности зарунившихся 29ых, то ли действительно из-за участившихся проигрышей империи (но вот вопрос: кто тут на самом деле виноват) договорщики стали посылать 26-ых прямой дорогой со словами "вам нечего здесь делать, вы проигрываете импам, идите качайтесь". Стали беспощадно убивать, забираясь на чужие респы (багоюз, кстати), кидать из отрядов (не помогает -- недавно тестировал все возможные варианты), гнобить в чате и просто тихо ненавидеть. Получается, договорщики сами стали нарушать основные положения договора: стали сливать других, заставляя их терять обереги и стали прикладывать все усилия что бы они не получили награды. А теперь хочется спросить договорщиков прямо в лицо: [b]может хватит жить по принципу "мне можно, им нельзя"?[/b] Кто вам дал право решать, кто может ходить на сражения, а кто нет? Почему вы сами нарушаете те правила, которые создали и идете против своих же постулатов? Чего вы ожидали, создавая свой договор? В нашем мире много любителей халявы, поэтому не удивительно что из-за них вы стали продувать импам. По-подробней остановимся на вопросе "кто же виноват". Тут так и хочется сказать "вас же предупреждали, вам же говорили: лучше учиться на своих", а так за что боролись, на то и напоролись. Вы, господа договорщики, сами породили тех нубов, на которых сейчас сваливаете все свои беды. Вот и получается что несмотря на все изначальные намерения договорщиков, правы оказались гильдия Л. и компания. Вместо послесловия, хочу сказать что я изначально не был против договора, но при этом всегда и персмо 29ого и персом 26ого уровня смело шел на импов. Мне было не жалко оберегов, я старался приложить как можно больше усилий и вложить как можно больше урона, что бы моя команда победила. Поэтому, имея на руках персов обоих уровней, я считаю абсолютно не правыми тех, кто говорит что 26ые сидят на респе против импов. Скажу больше: я видел 29ых, которые боялись выходить с респа если велось сражение с империей. И благодаря последнему поведению зазнавшихся договорщиков, я теперь как раз-таки не выхожу с респа при договорном сражении, а ежели народ говорит "Война", то я воюю независимо от того нахожусь ли в одной команде с гильдией Л. Потому что этот двойной стандарт договорщиков уже в печенках. Либо делайте договор для всех, либо не делайте его вообще. Предупреждая возможный вопрос, скажу сразу: на договорных сражениях я не выхожу с респа, потому что одному идти против целой команды мне бессмысленно -- я не имбо-донатер, у меня нет даже 5 по кругу, поэтому это превратится в тысячи глупых нелепых смертей. В конце концов сражение командное, оно для того и создано что бы более сильные прикрывали более слабых, в то время как более слабые вливают свой урон, помогая тем самым более сильным. А один против толпы, это избиение. Ну и наконец, прилагаю опрос: как по вашему, что надо делать с договорными сражениями? Лично я за вариант "оставить только сражения разных фракций". Пусть их тогда будет лишь 2-3 на день, но может это научит жадных договорщиков чему-нибудь?

    Автор AndreRK в разделе Молодая Гвардия
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 07.02.2012 22:04 К последнему сообщению
    от Voiolodon
Показано с 1 по 3 из 3