Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    216 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:44 К последнему сообщению
    от FlyDIe
  2. К первому новому сообщению [05.06] Обновление 11.0.01.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.25 [B]5 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]15:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, позволявшая получить предметы с неактуальными характеристиками при использовании ряда эфирных предметов. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*][B]Задание «Великий бал: Пьеса»:[/B] теперь подзадача "Сыграть свою роль в пьесе" корректно засчитывается после произнесения всех реплик. [*][B]Задание «Придворные нужды»:[/B] [LIST] [*]Рецепты предметов «Звено цепи Дворца-Галеона» и «Дуэльная шпага» больше не требуют дополнительный Уголь драконьего пламени, а затраты Слитков обычной драконьей стали снижены до 15 шт. [*]Для создания Афродизиака «Пыл дракона» теперь требуется Драконья кровь. [*]Количество необходимых для выполнения задания Афродизиаков увеличено до 10 шт. [*]Предметы, необходимые для выполнения задания, больше не удаляются при отказе от задания. [*]Предметы, созданные ремесленниками, теперь могут быть выставлены на аукцион и проданы торговцам. [/LIST] [*][B]Задание «Побег любовника»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой Джакомо вёл себя некорректно. [*][B]Задание «Цветок, спрятанный в саду»:[/B] снижена стоимость приобретения «Маски пылкой любви». Игрокам, купившим маску ранее, в ближайшее время будет возвращена разница в стоимости. [*]Количество «Пыльцы фей», требуемое для приобретения помощницы «Вспышка» снижено до 1500 ед. [*]Исправлено отображение титула «Первый клинок Айрина». [*]Сбор Пыльцы фей больше не спешивает персонажей с транспортных средств. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Урон, получаемый в PvP снижен на 15%. [*]Урон, наносимый неигровыми персонажами, снижен на 10%. [*]Способности «Сила Воли», «Великая Сила Воли», «Стальная Воля»: время восстановления больше не зависит от показателя воли. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Речи отрицания»:[/B] теперь в описании отображаются корректные значения. [*][B]Способность «Соло»:[/B] наносимый урон увеличен на 30%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Шаровые молнии» и «Грозовой фронт»:[/B] наносимый урон увеличен на 10%. [*][B]Способности «Ледяная комета» и «Ледяной метеор»:[/B] наносимый урон увеличен на 6%. [*][B]Способность «Колдовской барьер»:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. [*][B]Способность «Сугроб»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Веха «Мастер стихий»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 5/10/15/20/25% (ранее на 8/16/24/32/40%). [*][B]Веха «Гармония стихий»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30/40% (ранее на 6/9/12/15%). [*][B]Веха «Чувство защищённости»:[/B] теперь увеличивает получаемое исцеление на 50/100/150% (ранее на 10/20/30%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Полёт тени»:[/B] теперь в описании указано, что применение умения повышает одержимость. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Частица света»:[/B] наносимый урон увеличен на 30%. [*][B]Веха «Страшный суд»:[/B] больше не накладывает эффект «Уязвимость» на цели, находящиеся под действием эффекта «Разряд». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Колосс»:[/B] наносимый урон снижен на 40%. [*][B]Способность «Красная угроза»:[/B] наносимый урон снижен на 38%. [*][B]Веха «Огневой рубеж»:[/B] исправлена проблема, по причине которой веха не увеличивала скорострельность «Кислотной турели». [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Лабиринт боли»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Прицельный выстрел» и «Точный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Способности «Залп» и «Обстрел»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой урон наносился в 2 раза чаще, чем было предусмотрено. [*][B]Способности «Дымное облако»:[/B] эффект скрытия больше не действует на неигровых персонажей. [*][B]Способность «Парализующая стрела»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Способность «Диверсия»:[/B] исправлена работа умения с характеристикой «Упорство». [*][B]Веха «Пристрел»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой веха все ещё работала с умением «Калечащий выстрел». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способности «Воздаяние» и [/B][B][B]«Возмездие»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Способности «Клеймо» и [/B][B][B]«Казнь»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 20%. [*][B]Способность «Сожжение[/B][B][B]»[/B]:[/B] наносимый периодический урон снижен на 20%. [*][B]Расовая способность «Отмщение[/B][B][B]»[/B]:[/B] наносимый урон снижен на 25%. [*][B]Веха «Торжество света»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 25%). [*][B]Веха «Чистые помыслы»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 25%). [*][B]Веха «Святой гнев»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 10% (ранее на 15%). [*][B]Веха «Освящённая сталь»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 5/10/15/20/25% (ранее на 6/12/18/24/30%). [*][B]Веха «Святой гнев»:[/B] теперь увеличивает наносимый урон на 3/6/9/12/15% (ранее на 4/8/12/16/20%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Грозовая туча»:[/B] наносимый урон увеличен на 25%. [*][B]Способность «Гром и молнии»:[/B] наносимый урон увеличен на 25%. [*][B]Способность «Смерч»:[/B] наносимый урон увеличен на 15%. [*][B]Способность «Осиный рой»:[/B] наносимый периодический урон увеличен на 15%. [*][B]Способность «Древесная кора»:[/B] теперь при применении снижает получаемый урон на 20/40/60% (ранее 10/20/30%). [*][B]Способность «Равновесие»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой применение умения продолжало активировать время восстановления способностей «Владыка леса» и «Царь зверей». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой после окончания сражения мог не происходить розыгрыш трофеев. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Искрящаяся шкатулка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой нотификатор об активности акции отображался на сервере «Рассвет». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Известные ошибки[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Характеристика «Воля» может некорректно работать с бонусами от различных источников. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:18 К последнему сообщению
    от Matildusya
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    26 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:53 К последнему сообщению
    от Artyyk
  4. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Мистик — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 03:04 К последнему сообщению
    от Disturbio
  5. К первому новому сообщению Клубок

    Вернулся в игру спустя полгода перерыва. Решил сделать нового персонажа на подписке (лига). Начиная с первой локации клубок работает далеко не на все задания, хотя раньше на них работал. Как пример не ведет к локу(гибби в пещере) в клетку, так же не ведет к кладу гиберлинга в светлолесье, к бруму и тд. Примеров намного больше, не стал составлять список. Фиксится будет такое чи как?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:46 ----------[/SIZE] [/COLOR]Кристал доступа, 3 итема на корабле тоже не работают. Что интересно когда задание выполнено, то клубок ведет к месту сдачи.

    Последнее сообщение Сегодня 01:41 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  6. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:23 К последнему сообщению
    от SARobert
  7. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:10 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Общее обсуждение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог".

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:07 К последнему сообщению
    от madlynx0
  9. К первому новому сообщению Коллекционные издания к Дню Победы!

    [CENTER][CENTER][CENTER]Товарищи! Поздравляем вас с наступающим Днем Победы! Мы подготовили к празднику эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести[/URL] для себя или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить[/URL] друзьям уже сейчас.[/CENTER] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_packmay20.jpg[/IMG] [SIZE=2] [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"][B]Страница коллекционных изданий[/B][/URL][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00[/B] [B]22 мая[/B] цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1900 рублей [/B]или [B]кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести [B]оба [/B]издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:01 К последнему сообщению
    от Ue52THFTqaS7
  10. К первому новому сообщению Испытание Крови

    [IMG]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/67ec0115b53df7627b56c2df48049148-full.jpg[/IMG] [url]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/2d6b994e47b0ed098029aa5d42b2b194-full.jpg[/url] [url]http://armory.allodswiki.ru/avatar/Владыки%20астрала/ВатныйВини[/url] 12 11 руны одет в зелень и как проходят то?

    Автор Sergei03092014 в разделе Приключения
    46 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:21 К последнему сообщению
    от stalker339
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    87 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:02 К последнему сообщению
    от ZinaGep12
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:54 К последнему сообщению
    от SAetius
  13. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:23 К последнему сообщению
    от Drakkan
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Связь с разработчиками

    Инфа на страничке OmegaShadow гласит: "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами. Если у Вас есть серьезные вопросы - задавайте их в ПМ", что в общем-то справедливо. Так что думаю вместо, или вместе с общением на форуме пора растормошить разработчиков, по крайней мере тех кто в прошлом не пренебрегал общением с игроками. Итак: Привел к чуть более удобному виду. Дополнил. [table][url=http://forum.allods.ru/member.php?u=679704][color=orange][b]Velranni[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=679704&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=679704]личка[/url]|Михаил Фурзиков. Комьюнити менеджер. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=567485][color=orange][b]Raalex[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=567485&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=567485]личка[/url]|Александр. Комьюнити менеджер. Конкурсы и праздники. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=304575][color=orange][b]Allods_Online[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=304575&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=304575]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=573520][color=orange][b]GolemR2[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=573520&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=573520]личка[/url]|Технический аккаунт. Работа с руководствами. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=582270][color=darkviolet][b]OmegaShadow[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=582270&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=582270]личка[/url]|Аркадий Буяк. Креативный директор. Дизайнер игровой механики. [url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759723][color=darkviolet][b]SvyadarAID[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790800]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759723]личка[/url]| Иван Никитин. Дизайнер БГ и астральных островов. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=789024][color=darkviolet][b]DDreyka[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=789024&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=789024]личка[/url]|Андрей Кудаев. Дизайнер игровой механики. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=565926][color=darkviolet][b]HideYoWife[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=565926&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=565926]личка[/url]|Алексей Корнев. Дизайнер игровой механики. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=578852][color=darkviolet][b]Trouver[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=578852&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=578852]личка[/url]|Алексей Колесников. Сценарист. Lore, целостность мира, cюжет игры, весь текстовый контент, геймплей локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=847881][color=darkviolet][b]Aerril[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=847881&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=847881]личка[/url]|Евгений Зайцев. Дизайнер островов и рейдовых приключений. [/table] [SPOILER=Неактуальный список] [table][url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759738][color=white][b]Seven7ins[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790749]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759738]личка[/url]| Дизайнер ПвП-активностей [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575174][color=white][b]UIDesigner[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575174&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575174]личка[/url]|Денис. Руководитель команды интерфейсов [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=734556][b][COLOR="white"]Thant [/COLOR][/b][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=734556&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=734556]личка[/url]| Дизайнер уровней. Пещера Тка-Рика. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=393782][color=white][b]Dzhelita[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=393782&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=393782]личка[/url]| Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=726783][color=white][b]noisegate[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=726783&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=726783]личка[/url]|Андрей Саенко. Дизайнер игровых локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=668397][color=white][b]thedalek[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=668397&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=668397]личка[/url]|Дизайнер класса язычник. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=539622][color=white][b]Cropt[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=539622&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=539622]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=370518][color=white][b]Crrush[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=370518&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=370518]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=545075][color=white][b]Won4uru[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=545075&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=545075]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=660120][color=white][b]qaclient[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=660120&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=660120]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=465279][color=white][b]Leane[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=465279&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=465279]личка[/url]|Комьюнити менеджер. Покинула АО. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=white][b]Commondore[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=263600&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=263600]личка[/url]|Никита Литвинов. Комьюнити менеджер. Занимается Skyforge. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=613713][color=white][b]mzyuzikov[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=613713&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=613713]личка[/url]|Максим Зюзиков. Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=607305][color=white][b]Carnagovich[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=607305&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=607305]личка[/url]|Артем Радченко. Дизайнер мира. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=616044][color=white][b]Balterossa[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=616044&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=616044]личка[/url]|Работа с форумом(?) [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575175][color=white][b]MindFlayer[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575175&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575175]личка[/url]|Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=199457][color=white][b]Kvsius[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=199457&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=199457]личка[/url]|Дизайнер уровней. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=459889][color=white][b]kilremgor[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=459889&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Табаков Дмитрий. Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=674406][color=white][b]wereloft[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=674406&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Дизайнер класса некромант(?). Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=675678][color=white][b]ZoidbergMD[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=675678&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=675678]личка[/url]|Дизайнер класса воин. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=395060][color=white][b]ISpookI[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=395060&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=395060]личка[/url]|Дизайнер(?). Занимается другим проектом. [/table][/SPOILER] *поиск - поиск последних сообщений на форуме *личка - написать личное сообщение Есть другие источники, всякие вконтакты и прочие фейсбуки. Но искать ответы разработчиков и официальную информацию где-то кроме форума считаю нонсенсом. Так же как и у OmegaShadow у всех нас есть и другие дела, форум не всегда успеваешь полистать.

    Автор alexeonclaw в разделе Руководства от игроков
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 21:10 К последнему сообщению
    от Firespector
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    151 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:58 К последнему сообщению
    от Aleksei_Shubine
  16. К первому новому сообщению Как и где?

    Как и где? Где личный кабинет вот на сайте не нашол,если тока на форуме нашол,а то поиграть собрался.Было написано в игре что-то - в личном кабинете найти чтоле что-то чтобы пароль сбросился.Я вот собрался мишку призывать, можно играть. 30 дней пусть тема продержится минемум,чтобы я прочитать успел . Или сделайте разрабы(разработчики и разработчицы) игры Чтобы зашол в игру и играть как раньше.А то ненайду что да и как в лич. каб. сбросить пароль. Нашол л. к. 1- Сменить пароль личного кабинета Здесь? 2- или тут Изменение пароля игрового аккаунта ? Всё востановления пароля чтоле нажал всё в игру зашол.

    Последнее сообщение Вчера 16:54 К последнему сообщению
    от Kiapuk
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    45 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:34 К последнему сообщению
    от DEIN987
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    43 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:31 К последнему сообщению
    от toppaladinka
  19. К первому новому сообщению Классы 11.0.1: Бард — впечатления от игры классом

    В этой теме можно в достаточно свободной форме высказать свои впечатления от игры классом на ПТС. Тем не менее, если вы хотите, чтобы ваше мнение было прочтено и учтено, старайтесь как можно более емко описывать свои впечатления.

    Автор Allods_Online в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 15:16 К последнему сообщению
    от Valy500
  20. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    191 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:02 К последнему сообщению
    от scvoz86
Показано с 1 по 20 из 26
Страница 1 из
1 2