Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [28.05] Обновление 11.0.1 «Великий Бал»

    [CENTER][video=youtube;Lq9GgfbQ7gI]http://www.youtube.com/watch?v=Lq9GgfbQ7gI[/video][/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.1 «Великий Бал» [B]28 мая [/B]все игровые миры будут недоступны с 06:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не воспроизводились звуки действий у некоторых ездовых питомцев (лошадей и пегасов). [*]Исправлено визуальное отображение предмета «Наплечники смертоносной ведьмы». [*]Исправлено визуальное отображение ряда причёсок у орчих. [*]Исправлено отображение молнии-перевёртыша с цветовыми схемами Титана «Джунская лавина» и «Гнев Восставших». [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию игрушек «Попросить славы и внимания!» и «Попросить любви!». [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Из Таинственного ларца костюмов теперь можно получить Костюм князя вампиров. [*]Исправлено отображение цветовой схемы «Хранитель» мистической брони «Ракшас» в стойле и окне управления экзоскелетом. [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]«Крест Победы» теперь увеличивает показатель господства. [/LIST] [B]Таланты Искры[/B] [LIST] [*]Вехи «Боевой фокус», «Боевой транс» и «Боевой ритм» теперь увеличивают показатель инстинкта. [*]В связи с изменением механики перечисленных выше вех таланты Искры сброшены. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE][LEFT]В мире настали тяжелые времена, однако Великий Бал эльфов - это не то мероприятие, которое можно отменить. Повсюду слышны слухи о том, какое же новое чудо магии или искусства представят Великие Дома, кто из них возьмет власть в свои руки в этот раз? Кто-то прибудет сюда ради развлечений, кто-то - ради новых знакомств, но все влиятельные люди понимают: грандиозный праздник - лишь прикрытие для Игры, которую ведут друг между другом Великие Дома... Кто станет новым королем? Смогут ли Эльфы и Лига сохранить единство? Какая судьба ждет вампиров?..[/LEFT] [/QUOTE][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/airin_1101.jpg[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Все игроки, начиная с 88 уровня развития, получат письмо, открывающее новую сюжетную линию. [*][B]Новая локация - сказочный Айрин[/B] [LIST] [*]Исследуйте неизведанный аллод, где в далеком прошлом происходили и еще произойдут многие великие события. Прогуляйтесь по романтичным улочкам и отдохните в лесах, хранящих память о древних временах... Но кто знает, что ждет вас в его скрытых глубинах? [/LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [LIST] [*]Окунитесь во всю сложность политических и личных конфликтов и узнайте, какие секреты скрывают Великие Дома. Примите участие в их Играх и докажите, что вы способны повлиять на их исход! [/LIST] [*][B]Новые активности на Айрине - жизнь Высшего Света[/B] [LIST] [*]На Великом Балу даже герой Сарнаута - обычный гость, которому еще придется доказать, что он достоин внимания благородных господ! Покажите свои актерские навыки, обучитесь манерам, станьте лучшим дуэлянтом, продемонстрируйте своё ремесленное мастерство - необычные подвиги ждут вас! [*]Регулярно участвуйте в этих и других делах и развлечениях, становитесь все более значимой фигурой в глазах аристократии, и вместе с тем - открывайте для себя новые возможности и тайны... [/LIST] [*][B]Награды и репутации Великих Домов[/B] [LIST] [*]Истинные ценности доступны не тем, кто может их купить, но тем, кто их заслуживает! Выберите своего покровителя и докажите, что достойны его доверия своим участием в жизни Айрина. Герои смогут получить новых питомцев и фею-помощницу, пополнить гардероб произведениями местных кутюрье, заслужить ездового айринского дракона, а так же откроют доступ к другим полезным товарам. [/LIST] [*][B]Маски и тайны[/B] [LIST] [*]Айрин полон магии и загадок, многое на нём не так очевидно, как может показаться на первый взгляд. Получите артефакты, обладающие особой магией, и попытайтесь раскрыть их истинный потенциал... [*]...Кроме того, они весьма красивы! [/LIST] [*][B]Новые главы каждые несколько недель[/B] [LIST] [*]Обратите внимание, что Великий Бал только начинается, и то, что вы увидите сначала - лишь часть всего его великолепия: каждые несколько недель Бал будет становиться все ярче и богаче, а паутины интриг - всё сложнее. [/LIST] [*][B]Расцвет Ал-Риата [/B] [LIST] [*]Близость Айрина к Ал-Риату не прошла для последнего даром: эльфы заинтересованы в том, чтобы вернуть процветание этим землям и использовать их в дальнейшем. Как известно, лучше всего порядок в таких местах удается наводить именно героям Сарнаута, поэтому готовьтесь к изменениям и новым заданиям! Отныне Руины Ал-Риата станут местом, где не только развивающиеся игроки смогут догнать активно играющих, но где все игроки смогут получить актуальную экипировку и инсигнии. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Согот[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, связанная с отсутствием музыкального сопровождения на локации. [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Теперь персонажи-перерождения больше не будут видеть собрание неигровых персонажей в Полисе, связанное с заданием «Век учись», если это задание было выполнено ранее прародителем или другим воплощением. [/LIST] [LEFT][B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь у Эддарда ди Делис можно приобрести Инсигнии Героя актуального качества (103% и 106%), а также получить их (109%) в качестве трофеев за победу над особыми противниками и из сундуков. [*]В лагерь прибыла Летиция ди Дазирэ, у которой можно получить ежедневное задание на устранение одного из 4 новых особых групповых противников: Жабана, Пнища, Распри или Баламута. [*]Первая победа в день над особыми групповыми противниками теперь приносит удвоенную награду. [*]В качестве трофее за победу над особыми противниками и из сундуков теперь могут быть получены Шкатулки с добычей актуального качества. [*]Задание «Круг Ал-Риата: Ликвидация» теперь является еженедельным, а награда за его выполнение увеличена до 250 соверенов. [*]Стала доступна возможность приобрести за соверены Прекрасные, Исключительные и Метеоритные ремесленные компоненты, а также Крестоцвет и Отборную мединиллу. [*]Увеличена задержка между появлениями сундуков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и Мёртвой воды. [*]Эффект «Раны» теперь снижает эффективность исцеления и щитов на 60%. Все способности, снимающие эффект кровотечения (например «Черепаха» или «Подорожник»), моментально развеивают данный эффект. [*]Многие стандартные эффекты теперь отменяют действие других, противоположных им по действию (Например «Храбрость» при наложении снимет «Трусость» и наоборот). [LIST] [*]Раны <-> Прилив здоровья [*]Уязвимость <-> Защита [*]Храбрость <-> Трусость [*]Медлительность <-> Ускорение [/LIST] [*]Время восстановления способностей, накладывающих эффекты атакующей поддержки, снижено до 20 сек. [*]Время восстановления способностей, накладывающих эффекты защитной поддержки, увеличено до 90 сек. [/LIST] [B]Характеристики[/B] [LIST] [*]Удалены следующие характеристики: [LIST] [*]Двойная атака [*]Сила критического урона [*]Сосредоточенность [*]Все виды элементного урона [*]Все виды элементной защиты [/LIST] [*]Изменены характеристики: [LIST] [*][B]Стремительность:[/B] снижает время подготовки умений и время глобального восстановления, а также сокращает длительность эффектов, наносящих периодические урон или исцеление с сохранением эффективности. [*][B]Воля:[/B] снижает длительность получаемых эффектов контроля. [*][B]Шанс критического урона:[/B] переименована в Удачу. Размер критического урона теперь всегда составляет 150% от обычного. [*][B]Упорство:[/B] увеличивает длительность действия накладываемых персонажем эффектов контроля. [/LIST] [*]Добавлены новые характеристики: [LIST] [*][B]Инстинкт:[/B] снижает получаемый критический урон. [*][B]Скорость:[/B] увеличивает скорость передвижения. [*][B]Господство:[/B] обладает уникальным эффектом для каждого из классов. [/LIST] [*]Увеличено количество специальных характеристик, получаемых за счет предметов экипировки. [*]В связи с изменениями механики характеристик с персонажей был снят ряд эффектов, увеличивавших их показатели. [*]Сила эффектов поддержки, влияющих на характеристики (таких как «Кровожадность» и «Доблесть») увеличена в 2 раза. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь урон астралом, а также дает шанс получить дополнительный ритм при применении способностей Диссонанс или Дисгармония. [*][B]Способность «Отпевание»:[/B] показатель силы критического урона больше не снижает время восстановления способности. [*][B]Способность «Щит теней»:[/B] показатель силы критического урона больше не снижает время восстановления способности. [*][B]Способность «Увертюра»:[/B] теперь применяется мгновенно на любом ранге. [*][B]Способность «Крещендо»:[/B] базовый урон увеличен на 30%. Теперь наносит астральный, а не физический урон. [*][B]Способность «Мелодии войны»:[/B] теперь может быть применена только на себя и больше не прерывается при снижении уровня здоровья. [*][B]Способность «Прилив храбрости»:[/B] характеристики больше не влияют на время восстановления способности. Не может быть получен одним и тем же героем чаще, чем раз в 40 секунд. [*][B]Способность «Соло»:[/B] показатель силы критического урона больше не влияет на урон способности. Урон увеличен на 75% и теперь является астральным. Время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 8 сек.). [*][B]Способности «Дисгармония» и «Диссонанс»:[/B] способности теперь наносят астральный, а не физический урон. [*][B]Способность «Марш»:[/B] теперь наносит астральный урон, а не урон болезнью. Время восстановления теперь составляет 24/16/8 сек. (ранее 30/20/10 сек.). [*][B]Способность «Реквием»:[/B] время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Способность «Соната»:[/B] время восстановления теперь составляет 95/75/55 сек. (ранее 100/80/60 сек.). [*][B]Способность «Экспрессия»:[/B] теперь наносит астральный урон, а не урон болезнью. Длительность дезориентации теперь всегда составляет 2 сек. Умение наносит урон в течение 2/4/6 сек. Теперь работает посредством магического эффекта, который может быть развеян очищением. Урон увеличен в 2 раза. [*][B]Способность «Речи отрицания»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Изменено расположение и механика: теперь цель получает полный иммунитет к магическим эффектам на 2/4/6 сек. Время восстановления: 2 мин. [*][B]Веха «Стена теней»:[/B] теперь накладывает эффект «Защита». [*][B]Веха «Мелодии хаоса»:[/B] больше не зависит от показателя силы критического урона. Увеличивает шанс нарастить темп на 33/67/100%. [*][B]Веха «Вдохновение творца»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Высокие частоты»:[/B] теперь увеличивает астральный, а не природный урон. [*][B]Веха «Струны души»:[/B] теперь увеличивает урон этюдов на 10/20/30%. [*][B]Веха «Акустическая стена»:[/B] больше не снижает получаемый группой урон напрямую, а накладывает эффект «Защита». [*][B]Веха «Гибельные ноты»:[/B] больше не изменяет тип урона этюдов. [*][B]Веха «Ужас в ночи»:[/B] больше не делает урон Крещендо критическим. Время применения способности «Ноктюрн» теперь снижается за счет показателя господства. [*][B]Веха «Насмешка судьбы»:[/B] теперь всегда накладывает эффект «Слабость». [*][B]Веха «Гимн свободы»:[/B] теперь зависит от показателя господства, а не силы критического урона. Влияние характеристики на эффективность вехи снижена в 2 раза. [*][B]Веха «Баллада»:[/B] теперь вместо увеличения шанса нанести критический урон увеличивает наносимый урон на 15/30%. [*][B]Веха «Рапсодия»:[/B] теперь вместо увеличения шанса нанести критический урон увеличивает наносимый урон на 15/30%. [*][B]Веха «Прилив здоровья»:[/B] длительность эффекта «Ожидание прилива» теперь составляет 40 сек. Эффективность увеличения исцеления снижена до 50%. [*][B]Веха «Песнь скальдов»:[/B] теперь зависит от показателя господства, а не силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [*][B]Веха «Оды героям»:[/B] теперь зависит от показателя господства, а не силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [*][B]Веха «Ярость теней»:[/B] теперь зависит от показателя господства, а не силы критического урона. Влияние характеристики на длительность ритма снижена в 2 раза. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь физический урон, а также уменьшает количество энергии, потребляемой способностями. [*]Значительно увеличена эффективность снижения увечий вехами и способностями. [*][B]Способности «Раскол», «Разрушительная атака», «Мощная атака»:[/B] базовый урон увеличен на 30%. [*][B]Способность «Черепаха»:[/B] теперь не имеет ограничений по аспектам. Больше не накладывает эффект «Прижигание», но снимает эффекты «Кровотечение» и «Раны». Длительность эффекта теперь всегда составляет 8 сек. [*][B]Способность «Рассечение»:[/B] теперь является атакой ближнего боя. Длительность эффекта (10 сек.) больше не зависит от «Расколотой брони» и не снимает её. Время восстановления: 8 сек. [*][B]Способность «Пинок»:[/B] больше не накладывает эффект «Слабость». Длительность эффекта «Нокдаун» составляет 4 сек. Время восстановления: 100/80/60 сек. [*][B]Способность «Кровавая жатва»:[/B] теперь только увеличивает урон выпадов на 12 сек. Время восстановления теперь составляет 20/18/16 сек. [*][B]Способность «Берсерк»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Теперь имеет время восстановления, составляющее 180/150/120 сек. На 2 ранге больше не дает иммунитет к эффектам контроля, а на 3 ранге развеивает эффекты контроля только с самого воина. [*][B]Способность «Бедлам»:[/B] теперь вместо ускорения замедляет воина на 25%. Длительность эффекта «Нокдаун», накладываемого по завершению применения способности, увеличена до 4 сек. Во время действия способности больше нельзя использовать другие умения. Урон увеличен на 40%. Качество Слёз дракона теперь влияет только на наносимый урон. [*][B]Способность «Удар щитом»:[/B] время восстановления теперь составляет 11/9/7 сек. (ранее 30/20/9 сек.). [*][B]Способность «Передышка»: [/B]время восстановления теперь составляет 36/24/12 сек. (ранее 35/25/15 сек.). [*][B]Способность «Бычий удар»:[/B] время восстановления теперь составляет 80/70/60 сек. (ранее 40/30/20 сек.). Длительность обезоруживания теперь составляет 5 сек. (ранее 3 сек.). Больше не требует энергии и наносит больше урона. [*][B]Способность «Прилив адреналина»:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 90/70/30 сек.). [*][B]Веха «Веерная защита»:[/B] теперь во время применения способности «Мельница» воин получает на 3/6/9% меньше урона. Требует наличия щита. [*][B]Веха «Мясорубка»:[/B] теперь увеличивает урон способности «Мельница» на 5% за каждый уровень эффекта. Количество рангов вехи сокращено до 1. [*][B]Веха «Идеальная заточка»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Беспощадность»:[/B] теперь вместо увеличения шанса нанести критический урон по цели увеличивает наносимый урон на 10/20/30%. Больше не накладывает эффект «Преследователь». [*][B]Веха «Пламенеющая сталь»:[/B] теперь вместо увеличения шанса нанести критический урон по цели увеличивает наносимый урон на 7/14/21%. Больше не изменяет тип урона умений. [*][B]Веха «Милосердная смерть»:[/B] теперь вместо увеличения шанса нанести критический урон по цели увеличивает наносимый урон на 5/10/15/20%. [*][B]Веха «Стальной вихрь»:[/B] больше не увеличивает урон «Мельницы». Штраф к скорости теперь составляет 75-25%. [*][B]Веха «Со щитом или на щите»:[/B] больше не исцеляет воина и не зависит от показателя силы критического урона. Базовое количество поглощения увечий увеличено на 50%. [*][B]Веха «Нерушимая скала»:[/B] больше не зависит от показателя силы критического урона. Получаемый урон снижается на 5/10%. [*][B]Веха «Разжигатель войны»:[/B] больше не увеличивает урон огнём. [*][B]Веха «Легкоатлет»:[/B] «Бычий удар» больше не дезориентирует цель. [*][B]Веха «Непокорный»:[/B] эффект «Храбрость» теперь может получить только сам воин. [*][B]Веха «Мясник»:[/B] шанс нанесения критического урона умениями «Мясорубка» и «Рассечение» теперь увеличивается на 5/10/15%. [*][B]Веха «Раж»:[/B] больше не увеличивает длительность эффекта «Кровотечение». [*][B]Эффект «Кровотечение»:[/B] базовая длительность увеличена на 3 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь стихийный урон, а также дает шанс получить дополнительную стихию. [*]Урон следующих способностей значительно переработан в сторону повышения: «Ледяной поток», «Ледяная стрела», «Ледяная комета», «Вьюга», «Разряд молнии», «Шаровые молнии», «Ледяной метеор», «Грозовой фронт». [*][B]Способность «Бастион»:[/B] переименована в «Ледяная цитадель». Окружает волшебника льдом, снижающим получаемый урон на 95% в течение 3 секунд. [*][B]Способность «Аспект подавления»:[/B] удалена. [*][B]Способность «Сверхновая»:[/B] теперь накладывает только эффект «Трусость», длительность эффекта увеличена. [*][B]Способность «Вулкан»:[/B] теперь накладывает одноимённый эффект на 6 сек., по истечении действия которого всем целям в радиусе 7 м. будет нанесён огромный урон. Требует 3 стихии огня. Время восстановления: 40 сек. [*][B]Способность «Сугроб»:[/B] время подготовки заклинания теперь составляет 2 сек. на любом ранге. Время восстановления: 40/35/30 сек. [*][B]Способность «Всполох»:[/B] время восстановления увеличено до 80 сек. Больше не позволяет применять огненные способности во время движения. Бонус к урону увеличен до 30%. [*][B]Способность «Невидимость»:[/B] время восстановления увеличено до 150/120/90 сек. [*][B]Способность «Ошеломление»:[/B] заменена на «Безмолвие», запрещающее использовать заклинания в течение 2/3/4 сек. (эффект можно развеять). [*][B]Способность «Проклятие пламени»:[/B] заменена на «Метеор» (не требует Слёз дракона), имеющий время подготовки 4 сек. и наносящий огромный урон по основной цели и накладывающий на неё эффект «Раны» на 8 сек. Все цели в радиусе 8 метров от основной цели получат 50% от нанесенного ей урона. Время восстановления способности 45 сек. [*][B]Способность «Сдвиг»:[/B] время восстановления теперь составляет 40/30/20 сек. (ранее 45/35/25 сек.). Теперь может быть применена под действием эффектов обездвиживания и замедления. [*][B]Способность «Испытание огнём»:[/B] время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 30/25/20 сек.). [*][B]Способность «Дезинтеграция»:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 75/60/45 сек.). [*][B]Расовая способность «Крылья ворона»:[/B] теперь увеличивает показатель удачи. [*][B]Веха «Шоковый разряд»:[/B] эффект «Шоковый разряд» теперь увеличивает получаемый целью урон электричеством на 10/20/30%. [*][B]Веха «Астральный шторм»:[/B] удалена. [*][B]Веха «Нестабильная магия»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Глубокая заморозка»:[/B] теперь доступна в любом аспекте. Увеличивает время восстановления способности «Ледяной Поток» до 40 сек. Эффект больше не распространяется на Ледяную стрелу и замораживает только одну цель. [*][B]Веха «Пронзительный холод»:[/B] увеличивает урон «Вьюги» на 5-15%, а также снижает время восстановления на 33-100%. [*][B]Веха «Астральный холод»:[/B] усиливает все эффекты замедления от ледяных заклинаний. [*][B]Веха «Ледяное сердце»:[/B] теперь время получения стихий льда составляет 60-20 сек. в зависимости от ранга вехи. [*][B]Веха «Крепость воли»:[/B] увеличивает длительность способности «Ледяная цитадель» на 1/2/3 сек. [*][B]Веха «Тектонический сдвиг»:[/B] применение способности «Сдвиг» снимает все эффекты обездвиживания и замедления при телепортации. [*][B]Веха «Эгида стихий»:[/B] теперь применение заклинания «Колдовской барьер» развеивает 1/2/3 негативных магических эффектов с волшебника. [*][B]Веха «Прямое попадание»:[/B] удалена. [*][B]Веха «Магическое зеркало»:[/B] количество рангов вехи сокращено до 1. Теперь при использовании заклинания «Колдовской барьер» все враги в радиусе 6 метров получают эффект «Испытание огнем», эффективность которого зависит от ранга одноимённого умения. [*][B]Веха «Вулканическая молния»:[/B] веха больше не дает дополнительных стихий и не увеличивает урон, наносимый огнем и электричеством. [*][B]Веха «Оглушительный гром»:[/B] удалена. [*][B]Веха «Исход»:[/B] теперь при использовании «Невидимости» сбрасывается время восстановления способности «Сдвиг», а показатель скорости увеличивается на 200 ед. на 3 сек. [*][B]Веха «Чувство защищённости»:[/B] теперь во время действия заклинания «Ледяная цитадель» волшебник получает на 10/20/30% больше исцеления. [*][B]Вехи «Штормовое предупреждение» и «Вечная мерзлота»:[/B] эффект вехи теперь увеличивает урон связанных заклинаний на 10/20/30/40/50% (ранее 9/18/27/36/45%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает урон наносимый способностями "Атаксия" и "Печать хаоса", а также повышает скорость накопления одержимости. [*][B]Способность «Разлом боли»:[/B] время восстановления теперь составляет 30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B]Способность «Полёт тени»:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 65/50/35 сек.). [*][B]Способность «Искушение»:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*][B]Способность «Сигил распада»:[/B] время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 100/80/60 сек.). [*][B]Способность «Воззидание»:[/B] время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 120/90/60 сек.). [*][B]Способность «Натиск демона»:[/B] время восстановления теперь составляет 20/16/12 сек. (ранее 24/20/16 сек.). [*][B]Способность «Покров безумия»:[/B] больше не имеет ограничений по аспектам. Вместо барьера демонолог получает эффект, снижающий получаемый урон на 60%. Урон теперь наносится после окончания действия эффекта, а не при использовании заклинания. [*][B]Способность «Завеса тьмы»:[/B] больше не действует на союзников. Во время применения способности демонолог дополнительно получает на 40% меньше урона. Все враги, оказавшие в радиусе действия способности получают эффект «Слабость». Время восстановления теперь составляет 80/70/60 сек. (ранее 120/105/90 сек.). [*][B]Способность «Апофеоз»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Теперь увеличивает количество здоровья и получаемого исцеления на 30%, а также мгновенно снимает эффекты «Раны», «Уязвимость», «Слабость» и «Трусость». Время восстановления: 90/75/60 сек. [*][B]Веха «Спонтанные разрушения»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Вечная ночь»:[/B] теперь время действия эффекта продлевается даже если урон, нанесённый «Лезвиями мучителя», не был критическим. [*][B]Веха «Запретные знания»:[/B] теперь увеличивает шанс нанесения критического урона всеми умениями на 2/4/6%. [*][B]Веха «Пробуждающаяся ярость»:[/B] теперь шанс срабатывания составляет 25/37.5/50% вне зависимости от того, был ли урон критическим. Для атак по площади шанс составляет 5/7.5/10%. [*][B]Веха «Убийца героев»:[/B] теперь эффект спадает при смене обличья. [*][B]Веха «Упоение хаосом»:[/B] веха больше не увеличивает шанс нанесения критического урона и восстанавливает здоровье вне зависимости от того, был ли урон «Лезвий мучителя» критическим (сила исцеления снижена). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь урон светом и эффективность барьеров, а также дает шанс получить фанатизм при использовании любой атакующей и исцеляющей способности. [*]Скорректированы наносимый множеством умений урон и творимое исцеление. [*]Дальность применения всех направленных способностей исцеления увеличена до 40 метров. [*][B]Способность «Карающий удар»:[/B] больше не оглушает дополнительную цель в аспекте поддержки. Теперь наносит физический урон. [*][B]Способность «Блик»:[/B] время восстановления теперь составляет 60/50/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). Длительность обездвиживания теперь составляет 4 сек. (ранее 3 сек.). [*][B]Способность «Исступление»:[/B] больше не действует по области. [*][B]Способность «Напутствие»:[/B] время восстановления увеличено до 120 сек. Длительность эффекта увеличена в 2 раза. [*][B]Способность «Мольба»:[/B] время восстановления увеличено до 30 сек. [*][B]Способность «Оплот единства»:[/B] теперь накладывает эффект «Защита». [*][B]Способность «Кара небесная»:[/B] упрощен визуальный эффект. [*][B]Способность «Ослепление»:[/B] время восстановления теперь составляет 120/100/90 сек. (ранее 80/70/60 сек.). Длительность ослепления теперь составляет 4 сек. (ранее 2.5 сек.). [*][B]Способность «Святое слово»:[/B] время восстановления теперь составляет 12/10/8 сек. (ранее 20/15/10 сек.). [*][B]Расовая способность «Рвение фанатика»:[/B] теперь увеличивает показатель удачи. [*][B]Веха «Верование»:[/B] теперь только дарует дополнительные уровни фанатизма. [*][B]Веха «Длань карающая»:[/B] больше не изменяет тип урона умения «Святой гнев». Увеличивает урон Святого гнева на 1.5-4.5%. [*][B]Веха «Громовержец»:[/B] теперь увеличивает урон всех умений на 3-9%. [*][B]Веха «Небесная сфера»:[/B] увеличивает урон Частицы Света на 3-10%. [*][B]Веха «Громовой отсверк»:[/B] увеличивает урон Разряда на 5%. [*][B]Веха «Благочестие»:[/B] шанс срабатывания теперь всегда составляет 25%. [*][B]Веха «Опаляющий Свет»:[/B] больше не зависит от показателя двойной атаки и увеличивает урон светом на 2-4%. [*][B]Веха «Искупление»:[/B] теперь увеличивает урон Очистительного огня на 3-10%. [*][B]Веха «Обережная молитва»:[/B] теперь снижает время восстановления Святого слова на 10-30%. [*][B]Веха «Поле света»:[/B] больше не увеличивает исцеление Ореола. [*][B]Веха «Посланник света»:[/B] больше не увеличивает показатель незыблемости. [*][B]Веха «Благодать»:[/B] теперь может быть использована в любом аспекте, эффект исцеления усилен в 2 раза и срабатывает только при использовании способности «Блик». [*][B]Веха «Полное очищение»:[/B] больше не изменяет тип урона умений на электрический. [*][B]Эффект «Очистительный огонь»:[/B] теперь наносит урон светом. Длительность эффекта составляет 10 сек. [*][B]Эффект «Разряд»:[/B] теперь наносит урон светом. Длительность эффекта составляет 8/12/16 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь урон механизмов, а также способностей "Продувка реактора" и "Выброс маны". [*][B]Способность «Кислотная бомба»:[/B] время восстановления теперь составляет 18 сек. (ранее 30 сек.). [*][B]Способность «Осколочная бомба»:[/B] время восстановления теперь составляет 18 сек. (ранее 30 сек.). [*][B]Способность «Выброс маны»: [/B]время восстановления теперь составляет 3 сек. (ранее 5 сек.). [*][B]Способность «Лёгкая турель»:[/B] время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность «Кислотная турель»:[/B] время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность «Силовое поле»:[/B] время восстановления теперь составляет 60/50/40 сек. (ранее 90/80/70 сек.). [*][B]Способность «Железный занавес»:[/B] время восстановления теперь составляет 45/35/25 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*][B]Способность «Энергобарьер»:[/B] время восстановления теперь составляет 35 сек. [*][B]Способность «Критическая масса»:[/B] время восстановления теперь составляет 45 сек. [*][B]Способность «Телепортация»:[/B] время восстановления теперь составляет 90 сек. [*][B]Способность «Защитный периметр»:[/B] теперь накладывает эффект «Защита». [*][B]Способность «Перезагрузка»:[/B] исправлено описание. [*][B]Способность «Концентрат»: [/B]теперь применяется мгновенно. Время восстановления составляет 20/12/7 сек. [*][B]Способность «Санаторий»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Визуальный размер сильно уменьшен, Санаторий больше не накладывает эффекты защиты. Изменено место расположения способности. Время восстановления: 2 мин. Время действия: 4/6/8 сек. [*][B]Способность «Красная угроза»:[/B] увеличен наносимый урон, радиус поражения снижен до 15 м. Больше не накладывает никаких положительных эффектов на союзников. Накладывает на врагов эффекты «Трусость» и «Слабость». [*][B]Расовая способность «Злой гений»:[/B] теперь накладывает на союзников эффект «Доблесть» вместо эффекта «Коварство». [*][B]Веха «Гравитационная аномалия»:[/B] теперь накладывает на участников группы эффект «Защита» вместо снижения урона. [*][B]Веха «Кроличья нора»:[/B] эффект больше не исцеляет, а снижает получаемый урон на 25%. [*][B]Веха «Катализация»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Огневой рубеж»:[/B] теперь увеличивает скорострельность турели на 25/35/50% и не зависит от показателя стремительности. [*][B]Веха «Тепловая сигнатура»:[/B] длительность эффекта увеличена до 5 сек. [*][B]Веха «Экстракция»:[/B] больше не накладывает дополнительных эффектов и не развеивает эффекты контроля. [*][B]Веха «Энергоконтур»:[/B] теперь накладывает на союзников эффект «Защита» при использовании умения «Энергобарьер» на 1 сек. [*][B]Веха «Прилив здоровья»:[/B] длительность эффекта «Ожидание прилива» теперь составляет 40 сек. Эффективность увеличения исцеления снижена до 50%. [*][B]Веха «Сверхмассивные частицы»:[/B] больше не увеличивает урон союзников. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь астральный урон, а также длительность существования фантомов. [*][B]Способность «Астральная форма»:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*][B]Способность «Истязание»:[/B] время восстановления теперь составляет 16 сек. (ранее 20 сек.). [*][B]Способность «Медитация»: [/B]время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*][B]Способность «Ужас»:[/B] время восстановления теперь составляет 120/105/90 сек. (ранее 80/70/60 сек.). Длительность страха теперь составляет 4 сек. [*][B]Способность «Импульс»:[/B] время восстановления теперь составляет 120/105/90 сек. (ранее 60/45/30 сек.). Длительность сбития с ног теперь составляет 3 сек. на всех рангах (ранее 0.5-1.5 сек.). [*][B]Способность «Превосходство»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Теперь не снижает входящий и не увеличивает наносимый урон. Длительность эффекта всегда составляет 10 сек. Время восстановления: 240/180/120 сек. [*][B]Веха «Власть над материей»:[/B] добавляет 10/20/30/40% дополнительного физического урона атакам Фантомов, Двойников и Призрачных убийц. [*][B]Веха «Эмпатия»:[/B] теперь увеличивает шанс нанесения критического урона всеми умениями на 2/4/6%. [*][B]Веха «Пиролиз»:[/B] шанс наложения эффекта больше не зависит от шанса критического урона и срабатывает с вероятностью 40%. [*][B]Веха «Интуиция»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Центробежная сила»:[/B] шанс наложения эффекта больше не зависит от шанса критического урона и срабатывает с вероятностью 40%. [*][B]Веха «Сотрясение»:[/B] теперь срабатывает с 100% шансом, но только при использовании способности «Истязание». Длительность эффекта увеличена. [*][B]Веха «Тремор»:[/B] теперь срабатывает с 100% шансом, но только при использовании способности «Агония». Длительность эффекта увеличена. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь урон, если рядом в радиусе 5 метров нет других союзных игроков. [*]Дальность применения всех направленных способностей исцеления увеличена до 40 метров. [*][B]Способность «Воскрешение»:[/B] удалена. [*][B]Способность «Щит крови»: [/B] изменена механика способности. Дальность действия способности теперь составляет 40 метров. При применении на цель накладывается 2/4/6 уровней эффекта «Щит крови». Если союзник получит прямой урон, то 1 уровень данного эффекта будет поглощён, а цель получит эффект «Защита». При попытке развеять данный эффект будет развеян лишь 1 его уровень. Длительность эффекта: 15 сек. [*][B]Способность «Вуаль тьмы»:[/B] время восстановления способности теперь составляет 120 сек. [*][B]Способность «Плеть обречённого»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Изменено расположение, наносимый урон увеличен в 2 раза, время применения способности увеличено в 2 раза. Время восстановления: 120 сек. [*][B]Способность «Панацея»:[/B] время восстановления теперь составляет 24/20/14 сек. (ранее 30/24/18 сек.). [*][B]Способность «Прижигание»:[/B] время восстановления теперь составляет 10 сек. (ранее 12 сек.). [*][B]Веха «Практическая хирургия»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Дар боли»:[/B] урон стража больше не увеличивается за счет показателя шанса критического урона, однако его базовый урон дополнительно увеличен на 100/200/300%. [*][B]Веха «Гемотоксин»:[/B] шанс наложения эффекта теперь всегда составляет 100% и больше не зависит от показателя шанса критического урон. [*][B]Веха «Бурление крови»:[/B] теперь может сработать при любом исцелении с шансом 25%. [*][B]Веха «Тауматургия»:[/B] больше не увеличивает шанс нанесения критического урона. [*][B]Веха «Кровавый заслон»:[/B] изменена механика. Теперь при срабатывании эффекта цель будет получать исцеление. [*][B]Веха «Стимуляция»:[/B] теперь увеличивает показатель Скорости, а не накладывает эффект «Коварство». [*][B]Веха «Кровавая жатва»:[/B] удалена. Даваемые ей эффекты теперь действуют постоянно. [*][B]Эффект «Вирус»:[/B] базовая длительность теперь составляет 9 сек. [*][B]Эффект «Алчные тени»:[/B] базовая длительность теперь составляет 21 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь наносимый урон, если вы не получали урон в течении 8 сек. [*][B]Способность «Град стрел»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Радиус действия уменьшен до 8 м., урон увеличен на 50%. Время восстановления: 120 сек. [*][B]Способность «Дымное облако»:[/B] эффект уклонения от атак теперь распространяется только на самого разведчика, но все персонажи (как враждебные, так и дружественные), находящиеся в облаке, не могут стать целью врагов за его пределами. [*][B]Способности «Точный выстрел» и «Прицельный выстрел»:[/B] время восстановления теперь составляет 5 сек. Теперь восстанавливают 5 ед. снаряжения (ранее 4). [*][B]Способность «Коварный удар»:[/B] время восстановления теперь составляет 3.5 сек. [*][B]Способности «Пламенные чары», «Морозные чары», «Ядовитые чары»:[/B] время восстановления теперь составляет 6/4/2 сек. [*][B]Способность «Воля к жизни»:[/B] время восстановления теперь составляет 10/8/6 сек. (ранее 24/18/12 сек.). [*][B]Способность «Взрывная стрела»:[/B] время восстановления теперь составляет 9 сек. [*][B]Способность «Маятник»:[/B] время восстановления теперь составляет 7.5/6/4.5 сек. (ранее 29/19/9 сек.). [*][B]Способность «Стальная роза»:[/B] время восстановления теперь составляет 5 сек. [*][B]Способность «Калечащий выстрел»:[/B] снижен наносимый урон, однако теперь способность может быть применена мгновенно. [*][B]Способность «Прицельный выстрел»:[/B] наносимый урон снижен на 17%. [*][B]Новая способность «Смертельный выстрел»:[/B] время восстановления - 5 сек., время подготовки - 1.5 сек, восстанавливает 6 ед. снаряжения. [*][B]Способность «Пополнение»:[/B] время восстановления теперь составляет 30 сек, однако теперь способность восстанавливает в 2 раза больше снаряжения. [*][B]Способность «Бросок кобры»:[/B] теперь увеличивает урон умения «Смертельный выстрел». [*][B]Способность «Точно в цель»:[/B] теперь увеличивает урон умения «Смертельный выстрел». [*][B]Способность «Подорожник»:[/B] теперь используется мгновенно и восстанавливает 20% от максимального уровня здоровья. Снимает эффекты ран и кровотечения. Время восстановления: 240/180/120 сек. [*][B]Способность «Отскок»:[/B] время восстановления теперь составляет 20/15/10 сек. (ранее 40/30/10 сек.). [*][B]Способности «Залп» и «Обстрел»:[/B] теперь восстанавливают 3 ед. снаряжения (ранее 2). [*][B]Расовая способность «Отвлечение»:[/B] больше не распространяет свое действие на группу разведчика. [*][B]Веха «Непроглядный дым»: [/B]эффект защиты теперь действует только на самого разведчика. [*][B]Веха «Боеготовность»:[/B] показатель стремительности больше не влияет на эффект вехи. Эффект теперь всегда накладывается каждые 10 сек. [*][B]Веха «Делай как я!»:[/B] удалена. [*][B]Веха «Пристрел»:[/B] каждый уровень эффекта теперь увеличивает урон на 15% (ранее на 20%). Теперь работает на «Смертельный выстрел», а не на «Калечащий выстрел». [*][B]Веха «Верная рука»:[/B] бонус к наносимому урону снижен до 10%. [*][B]Веха «Составные яды»:[/B] больше не снижает длительность действия ядов. Бонус урону ядов снижен до 10/20/30% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха «Еще повоюем!»:[/B] больше не действует союзников, но действует на самого разведчика. [*][B]Веха «Открытая рана»: [/B]длительность эффекта снижена до 4 сек. [*][B]Веха «Кошачьи рефлексы»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Медвежья мощь»:[/B] увеличивает показатель выносливости на 20/40/60%. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] все физические атаки наносят дополнительный урон светом, а также каждый раз, когда храмовник сам взаимодействует с барьером, восстанавливает его здоровье. [*][B]Способности «Казнь» и «Клеймо»:[/B] теперь исцеляют только самого храмовника. [*][B]Способность «Покров света»:[/B] теперь действует только на выбранную цель. Время восстановления: 150/120/90 сек. [*][B]Способность «Узилище»:[/B] время восстановления теперь составляет 300/240/180 сек. [*][B]Способность «Обет отмщения»:[/B] теперь способность может быть применена в бою. Дальность действия увеличена до 40 м. Эффект действует 15 сек, больше не снижает урон, получаемый целью. Время восстановления: 60 сек. [*][B]Способность «Вмешательство света»:[/B] теперь может быть применена только к союзному персонажу и восстанавливает ему 100% здоровья. [*][B]Способность «Обет чистоты»:[/B] время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 50/40/30 сек.). [*][B]Способность «Карающий меч»:[/B] время восстановления теперь составляет 22/18/14 сек. (ранее 40/32/24 сек.). [*][B]Способность «Обет Света»:[/B] время восстановления теперь составляет 25/20/15 сек. (ранее 50/40/30 сек.). [*][B]Способность «Преодоление»:[/B] время восстановления теперь составляет 6 сек. (ранее 11 сек.). [*][B]Способность «Ярость Света»: [/B]время восстановления теперь составляет 8 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность «Святая земля»: [/B]время восстановления теперь составляет 40 сек. (ранее 70 сек.). [*][B]Способность «Заслон»:[/B] время восстановления теперь составляет 30/24/18 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [*][B]Способность «Сожжение»:[/B] длительность увеличена на 3 сек. Теперь наносит урон светом, а не огнём. Время восстановления теперь составляет 9 сек. (ранее 16 сек.). [*][B]Способность «Нисшествие»:[/B] теперь союзники получают эффект «Защита», а не «Последний бой». Радиус действия уменьшен до 10 м. [*][B]Способности «Печать праведности» и «Печать непогрешимости»:[/B] время восстановления теперь составляет 3 сек. [*][B]Веха «Костры инквизиции»:[/B] теперь увеличивает урон Сожжения на 10/20/30%. [*][B]Веха «Боевой клич»:[/B] теперь требует Аспект Защиты. Механика изменена: применение «Осуждения» накладывает на союзников в группе эффект «Скорость», увеличивающий скорость передвижения на 2/4 сек. [*][B]Веха «Прилив сил»:[/B] больше не зависит от показателя стремительности. Базовая длительность составляет 10 сек. [*][B]Веха «Аутодафе»:[/B] больше не изменяет тип урона «Сожжения». [*][B]Веха «Апология»:[/B] теперь эффект защиты накладывается на ближайшего к храмовнику союзника. Длительность эффекта составляет 3/6 сек. [*][B]Веха «Последний рубеж»:[/B] эффект снижения получаемого урона распространяется только на самого храмовника. Одноимённый эффект больше не накладывается на союзников после окончания действия «Святой земли». [*][B]Веха «Эгида веры»:[/B] удалена. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Действие характеристики «Господство»:[/B] увеличивает весь урон электричеством и ядом, а также всё периодическое исцеление. [*]Дальность применения всех направленных способностей исцеления увеличена до 40 метров. [*][B]Способность «Целебный туман»:[/B] базовая длительность увеличена до 8 сек. [*][B]Способность «Освежающая роса»:[/B] базовая длительность увеличена до 15 сек. [*][B]Способность «Ядовитый шип»:[/B] базовый урон увеличен на 24%. [*][B]Способность «Затрещина»:[/B] базовый урон увеличен на 24%. [*][B]Способность «Осиный рой»:[/B] базовый урон увеличен на 24%. Базовая длительность увеличена на 3 сек. [*][B]Способность «Колодец жизни»:[/B] время восстановления увеличено до 80 сек. Сила исцеления увеличена в 3 раза. [*][B]Способность «Древесная кора»:[/B] теперь может быть применена только на себя. Снижает получаемый урон на 10/20/30%. Эффект больше не может быть развеян. [*][B]Способности «Грозовая туча» и «Гром и молнии»:[/B] базовый урон накладываемого эффекта увеличен в 3 раза. [*][B]Способность «Изумрудный всполох»:[/B] базовый урон увеличен на 15%. [*][B]Способность «Равновесие»:[/B] больше не требует Слёз дракона. Изменено расположение, эффективность исцеления увеличена, накладывает эффект «Слабость» на всех противников в радиусе 20 метров. Время восстановления: 2 мин. [*][B]Способности «Обновление» и «Омоложение»: [/B]время восстановления теперь составляет 20/14/8 сек. (ранее 24/18/12 сек.). [*][B]Способность «Дыхание леса»:[/B] время восстановления теперь составляет 20 сек. (ранее 12 сек.). Эффективность исцеления увеличена в 2 раза. [*][B]Способность «Гнев небес»: [/B]время восстановления теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 60/50/40 сек.). Длительность оглушения теперь составляет 5 сек. (ранее 3 сек.). [*][B]Способность «Цветение»:[/B] время восстановления теперь составляет 45 сек. на всех рангах (ранее 40/28/14 сек.). Эффективность исцеления увеличена в 3 раза. [*][B]Веха «Звериная Мощь»:[/B] теперь увеличивает показатель господства. [*][B]Веха «Пляшущие молнии»:[/B] базовый урон увеличен (на него также больше не влияет сила критического урона). [*][B]Веха «Летняя гроза»:[/B] теперь увеличивает шанс нанесения критического урона на 3/6/10% и урон на 8/16/24%. [*][B]Веха «Перерождение»:[/B] больше не увеличивает получаемое исцеление и не снижает получаемый урон. Шанс критического исцеления теперь составляет 5/10/15%. [*][B]Веха «Перст ветров»:[/B] больше не изменяет тип урона умения «Затрещина». [*][B]Веха «Бурный рост»:[/B] теперь увеличивает шанс критического исцеления на 5/10% и само исцеление на 23/45%. [*][B]Веха «Живая вода»:[/B] теперь увеличивает шанс критического исцеления на 3/6/10% и само исцеление на 8/16/24%. [*][B]Веха «Рассветная прохлада»:[/B] больше не увеличивает длительность эффектов исцеления. Увеличивает шанс критического исцеления на 5/10%, увеличивает базовое исцеление «Освежающей росы» и «Целебного тумана» на 15/30%. [*][B]Веха «Громовой кулак»:[/B] больше не изменяет тип урона умения «Затрещина». [*][B]Веха «Санитар леса»:[/B] увеличивает шанс нанесения критического урона умениями ближнего боя на 3/6/10%. [*][B]Веха «Смертоносные побеги»:[/B] увеличивает шанс нанесения критического урона умениями «Осиный рой» и «Ядовитая лоза» на 3/6/10%. [*][B]Веха «Бешеные осы»:[/B] больше не увеличивает длительность «Осиного роя». Увеличивает урон умения на 20%. [*][B]Веха «Око бури»:[/B] увеличивает шанс нанесения критического урона умением «Торнадо» на 2.5/5/7.5/10% а также урон на 7/14/21/28%. [*][B]Веха «Разорённое гнездо»:[/B] больше не снижает длительность «Осиного роя». [*][B]Веха «Мудрец»:[/B] больше не увеличивает шанс критического исцеления «Колодцем жизни». [*][B]Веха «Древесный заслон»:[/B] механика изменена. Теперь применение умения «Древесная кора» дарует членам группы эффект «Освежающая роса». [*][B]Веха «Капли росы»:[/B] больше не увеличивает шанс критического исцеления. Эффективность исцеления увеличена на 30%. [*][B]Веха «Густой туман»:[/B] больше не увеличивает шанс критического исцеления. Эффективность исцеления увеличена на 30%. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Веха «Искусство войны» теперь увеличивает показатель удачи. [*]Изменены бонусы, даваемые Тактиками: [LIST] [*]«Тактика второй волны» переименована в «Тактику подавления» и теперь увеличивает показатель упорства вместо Двойной атаки. [*]«Тактика агрессивной защиты» теперь увеличивает показатель инстинкта вместо Сосредоточенности. [*]«Тактика массовых разрушений» теперь увеличивает показатель господства вместо Силы критического урона. [*]«Тактика четырёх элементов» теперь напрямую увеличивает наносимый физический, стихийный и божественный урон. [*]«Тактика комплексной защиты» теперь напрямую снижает получаемый физический, стихийный и божественный урон. [/LIST] [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, связанная с отображением информации о получаемом опыте Оплота в чате. [*]Способность хранителя «Демонические семена»: скорректировано количество здоровья и урона, а также показатели защиты призываемых помощников. Исправлена ошибка, по причине которой Демоническая эссенция не усиливала хранителя. [*]Исправлено отображение мини-карты для 3 стадии развития Оплота. [*]Оплот Империи (3 стадия): скорректировано положение ряда объектов на арене. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Предметы экипировки, получаемые из розыгрыша трофеев, заменены на эфирные предметы. [/LIST] [B]Рейтинговые арены[/B] [LIST] [*]Эффект «Усталость» теперь начинает накапливаться через 60 секунд после окончания подготовки и начала боя. Снижена скорость накопления уровней эффекта. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Поиск отряда: за победу над каждым из противников теперь можно получить 25 ед. Изменчивой материи (ранее от 7 до 12). [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астральные острова[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Награда за победу над противниками увеличена (c 2 до 4 сундуков для промежуточных, с 4 до 10 для финального). [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Ряд эссенций и экстрактов, увеличивавших более недоступные характеристики, сконвертирован в коробки соответствующего типа. [/LIST] [B]Шкатулка Святого воителя[/B] [LIST] [*]Бонус от Святого оружия теперь увеличивает показатель господства. [/LIST] [B]Ларец Тайной Силы[/B] [LIST] [*]Орнамент Героя теперь увеличивает только показатели могущества и выносливости. [*]Орнамент Тайной Силы теперь увеличивает показатель удачи. [/LIST] [B]Ларец Конклава[/B] [LIST] [*]Утерянные клятвы Конклава теперь могут увеличить только показатели стойкости или кровожадности. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Известные ошибки[/B][/FONT][/SIZE] [B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/B][/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [B]Волшебник[/B] [LIST] [*] [B]Способность «Сдвиг»:[/B] некорректное описание. [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*][B]Веха «Пристрел»:[/B] некорректные значения в описании. [*][B]Веха «Верная рука»:[/B] некорректные значения в описании. [*][B]Веха «Составные яды»:[/B] некорректные значения в описании. [*][B]Способность «Прицельный выстрел»:[/B] некорректные значения в описании. [/LIST] [B]Инженер[/B] [LIST] [*][B]Способность «Санаторий»:[/B] время восстановления способности не соответствует описанию. [/LIST] [B]Язычник[/B] [LIST] [*][B]Способности «Обновление» и «Омоложение»: [/B]некорректно работают с характеристикой «Стремительность». [/LIST] [B]Некромант[/B] [LIST] [*][B]Эффект «Алчные тени»: [/B]некорректно работает с характеристикой «Стремительность». [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*][B][B]Эффект «Разрывной наконечник»: [/B][/B]некорректно работает с характеристикой «Стремительность». [/LIST] [B]Лавка Редкостей[/B] [/LEFT] [LIST] [*]Некорректное описание эссенций урона и защиты. Эссенции теперь напрямую увеличивают наносимый урон и снижают получаемый урон соответствующего типа. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:51 К последнему сообщению
    от Smouka
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    213 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:30 К последнему сообщению
    от ActionSA
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    43 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:58 К последнему сообщению
    от Nefilimm
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    191 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:00 К последнему сообщению
    от madlynx0
  5. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 20:28 К последнему сообщению
    от Nesterum
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:42 К последнему сообщению
    от njhgtlf7
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:51 К последнему сообщению
    от Lexach
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    34 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:50 К последнему сообщению
    от Jgernant
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:34 К последнему сообщению
    от Fuskov
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:03 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    140 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:56 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  12. К первому новому сообщению Очень высокая сложность заданий на защиту НПС

    Не знаю, что поломалось, но нпс теперь помирают за 4 автоатаки мобов. "Прерванный ритуал" практически невыполним, задание с защитой мордоворота тоже. Их убивают за 2-3 автоатаки, и этого не избежать, ведь мобы бьют из инвиза мгновенно

    Последнее сообщение Вчера 16:51 К последнему сообщению
    от NastenkaXzaika
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Опытные воины знают – страшнее всего в бою не коварные стрелы и не бьющие с неба молнии. Более всего стоит опасаться сил, которые не заметны глазу. Мистики, вооружённые лишь силой своей мысли, способны убить врага, не пошевелив и пальцем – и в одно мгновение повернуть ход битвы вспять. Они бесцеремонно вторгаются в разум своих противников, подавляя их мораль, парализуя волю и оставляя абсолютно беспомощными. И хотя теоретические возможности мистиков не ограничены, столь мощные ментальные усилия оставляют отпечаток на их сознании. Истощённый мистик может оказаться беззащитным, и тогда ему стоит надеяться лишь на помощь своих соратников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:42 К последнему сообщению
    от GodOfIce
  14. К первому новому сообщению 11.1 Новый "контроль"

    После обновления 11.1 умение мага "Ошеломление" (вроде), где давалось ослепление на пару секунд персонажу, было заменено на умение "Безмолвие", которое теперь ДОЛЖНО запрещать применять умения цели на 2/3/4 секунды аналогично умению "Парализующая стрела" лучника, только после использования этого заклинания на персонаже, с висящим ведром на голове, не используя силы воли он может использовать умения. Нонсенс?! В итоге у мага сейчас нету личного контролирующего заклинания за исключением алхима рассового/от перерода умения и всяких сугробов, последний не относящийся к микростану... заметил еще в первый день захода после обновления (29.05), и решил проверить сейчас (2.06), но так и ничего не изменилось. вьюгу быстро пофиксили, а единственный контроль - нет Скриншоты залить сюда только так и получилось: [url=https://radikal.ru][img]https://b.radikal.ru/b28/2006/ef/f173aa73e102.jpg[/img][/url] [url=https://radikal.ru][img]https://d.radikal.ru/d11/2006/17/967e39662616.jpg[/img][/url]

    Автор AoJaoexe в разделе Волшебник
    Последнее сообщение Вчера 14:30 К последнему сообщению
    от DEIN987
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Общее обсуждение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог".

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:07 К последнему сообщению
    от kakax
  16. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 11.0.01.18 RC

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый противниками. [*]Исправлен ряд проблем, связанный с перераспределением характеристик инсигниями. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Из Таинственного ларца костюмов теперь можно получить Костюм князя вампиров. [*]В связи с изменениями механики с персонажей был снят ряд эффектов. [/LIST] [B]Таланты Искры[/B] [LIST] [*]В связи с изменением механики ряда вех таланты Искры сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый персонажам в PvP. [*]Творимое исцеление увеличено на 25%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Стальная Воля» не снимался с персонажей. [*]Снижен урон, наносимый призванными помощниками и ассистентами. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Живая сталь»:[/B] исправлено описание. [*][B]Умения «Акустический барьер» и «Резонансный барьер»:[/B] теперь наносят физический урон. [*][B]Веха «Стена теней»:[/B] теперь накладывает эффект «Защита». [*][B]Умение «Отпевание»:[/B] исправлено описание. [*][B]Веха «Баллада»:[/B] теперь корректно увеличивает урон умения «Поющий клинок». [*][B]Веха «Виса»:[/B] теперь корректно увеличивает урон умения «Поющий клинок». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Астральный холод»:[/B] удалена. [*][B]Веха «Пронизывающий холод»:[/B] теперь работает согласно описанию. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Умение «Кара небесная»:[/B] упрощен визуальный эффект. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Умение «Энергобарьер»:[/B] время восстановления теперь составляет 35 сек. [*][B]Умение «Критическая масса»:[/B] время восстановления теперь составляет 45 сек. [*][B]Умение «Телепортация»:[/B] время восстановления теперь составляет 90 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Умение «Печать праведности» и «Печать непогрешимости»:[/B] время восстановления теперь составляет 3 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астральные острова[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Награда за победу над противниками увеличена (c 2 до 4 сундуков для промежуточных, с 4 до 10 для финального). [*]Увеличена сопротивляемость Наёмников получаемому урону. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый противниками. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Веха «Искусство войны» теперь увеличивает показатель Удачи. [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый хранителями на лёгкой сложности. [*]Исправлено отображение мини-карты для 3 стадии развития Оплота. [*]Оплот Империи (3 стадия): скорректировано положение ряда объектов на арене. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Поиск отряда: за победу над каждым из противников теперь можно получить 25 ед. Изменчивой материи (ранее от 7 до 12). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/B][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые арены[/B] [LIST] [*]Эффект «Усталость» теперь начинает накапливаться через 60 секунд после окончания подготовки и начала боя. Снижена скорость накопления уровней эффекта. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/CENTER] [LEFT][B]Шкатулка Святого воителя[/B] [LIST] [*]Бонус от Святого оружия теперь увеличивает показатель Господства (на 20 ед.). [/LIST] [B]Ларец Тайной Силы[/B] [LIST] [*]Орнамент Героя теперь увеличивает только показатели Могущества и Выносливости (по 2.5% за один артефакт и 0.75% за каждый дополнительный, до 4% макс). [*]Орнамент Тайной Силы теперь увеличивает показатель Удачи. [/LIST] [B]Ларец Конклава[/B] [LIST] [*]Утерянные клятвы Конклава теперь могут увеличить только показатели Стойкости или Кровожадности. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 12:32 К последнему сообщению
    от xxxgoes
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    125 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:00 К последнему сообщению
    от irbis90
  18. К первому новому сообщению Ларец Изобретателя: мистическая броня «Покров Дракона»

    [CENTER]Друзья! В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Изобретателя[/B]! В нём вы сможете найти уникальную[B] мистическую броню «Покров Дракона»[/B], а также адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать по своему вкусу. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_izob0520.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев любого уровня. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_izob_0520.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9352"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=metaexo_guide"][B][SIZE=2]Руководство: Адаптивная броня[/SIZE][/B][/URL] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B]Акция закончится 1 июня в 12:00 МСК.[/B] Приятной игры![/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 09:59 К последнему сообщению
    от DEIN987
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    25 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 08:33 К последнему сообщению
    от rarrod
Показано с 1 по 19 из 19