Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [22.07] Обновление 12.0.01.31

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.31 [B]22 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Добавлена карта рейтинговой арены "Демонический осколок". [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности исключить из группы игрока, находящегося вне мира. [*]Исправлена ошибка, по причине которой сортировка телепортов при разговоре с Хранителями порталов функционировала некорректно. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к значительному ухудшению плавучести уток. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель":[/B] скорректировано описание. [*][B]Веха "Гармония":[/B] теперь способность "Вулкан" корректно подсвечивается на панели умений во время действия эффекта "Гармония". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Пожиратель искр":[/B] скорректировано описание. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Царь зверей":[/B] теперь качество экипированных Слёз дракона корректно влияет на урон, наносимый питомцем. [*][B]Способность "Верный помощник":[/B] теперь время восстановления умения активируется после призыва помощника. [*][B]Веха "Древесный сок":[/B] скорректировано описание. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Орден[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]Узел системы безопасности больше не может быть подвергнут эффектам внешнего перемещения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:22 К последнему сообщению
    от FarmLE
  2. К первому новому сообщению Уже в игре: Выращивание тропического попугая

    [center]Друзья! После установки обновления 12.0.01.20 авиаки Тропического Атолла предложат игроку вырастить нового питомца — [B]Попугая[/B]. [img]https://allods.mail.ru/images/news/2021_papug_3_small.png[/img] Новая побочная сюжетная линия на Тропическом Атолле расскажет о нелёгком труде племени Солнечного Пера. [size=5][font=AllodsRegular][B]Выведение[/B][/font][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/2021_papug_1.png[/img] При входе в игру персонаж игрока получит [B]письмо[/B] от Зузу Семь Шагов. Авиаки столкнулись с небывалым приростом выводка местных попугаев и попросят героя помочь им с выведением. Игрок получит на своё попечение большое яйцо, из которому предстоит выйти прелестному птенцу. [img]https://allods.mail.ru/images/news/2021_papug_2.png[/img] В отличие от аналогичного задания на Снежном Курорте, разведение Попугая состоит из [B]30 отдельных сюжетных заданий[/B], каждое из которых можно выполнять только через день после выполнения предыдущего. Герою Сарнаута предстоит на протяжении 30 дней стать другом и хозяином нового питомца, помогая ему с ростом, от вылупления из яйца до подкормки и обучения полёту. [size=5][font=AllodsRegular][B]Награды[/B][/font][/size] Каждое пройденное задание цепочки одаривает героя [B]Билетиком тропической лотереи[/B], позволяющим воспользоваться игровым автоматом на Тропическом Атолле и получить кратковременный бонус к получению Ракушек. А завершение основного задания цепочки у Ар'ры Большое Гнездо, предводителя авиаков Атолла, одарит игрока полностью функциональным [B]ездовым питомцем-попугаем[/B]. Помимо этого, за все 30 выполненных заданий игрок получит возможность приобрести уникального питомца-[B]сборщика добычи[/B] в виде [B]птенца[/B] за Ракушки у Ар'ры. А любители экзотики смогут получить питомца-[B]сборщика добычи[/B] в виде [B]попугая-подростка[/B]! Получить его можно будет в Лавке Редкостей (F2P) или у Ар'ры за Ракушки (P2P) после выполнения всей цепочки заданий. [img]https://allods.mail.ru/images/news/TA2021_Parrot_small.png[/img] Все перечисленные здесь нововведения уже можно увидеть в игре. Удачи героям![/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 20:55 К последнему сообщению
    от Stavboy
  3. К первому новому сообщению Демонолог в Аспекте Защиты (ПВП) [12.1]

    [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869601687734743050/Allods_210727_182335.jpg[/IMG] [/CENTER] Приветствую тебя, читатель. Cегодня мы посмотрим на такой класс, как демонолог. А именно, как им играть в ПВП в Аспекте Защиты. Предупреждая очевидные вопросы, отмечу, что руководство написано от лица игрока сервера "Нить судьбы" с не самым лучшим гирскором и, следовательно, не самым большим количеством статов, а также с меньшим количеством вех. Но я обязательно упомяну, что из умений и вех можно добрать, а статы вы адаптируете по пропорциям. [COLOR="darkorchid"]Содержание:[/COLOR] [LIST] [*]Классовый ресурс [*]Особенности механики [*]Билд [*]Статы [*]Как играть [*]Классовые умения и ТМ [*]Артефакты [*]Аугментации, модули и зелья [/LIST] [COLOR="darkorchid"]Классовый ресурс[/COLOR] [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867861394652135464/1.png[/IMG] [/CENTER] Единственный ресурс демонолога - это его одержимость. Она изменяется от 0 до 100 (до 200, если взят набор вех "Внутренний демон"). Одержимость накапливается разово такими умениями, как "Осквернение", "Терзания", "Тёмное пламя", "Разлом боли", "Полёт тени", "Прилив безумия", "Сила духа" и периодически такими умениями, как "Прилив безумия" и "Вечный голод"). А тратится на умения "Печать хаоса", "Атаксия", "Лезвия мучителя" и "Вторжение". [COLOR="darkorchid"]Особенности механики[/COLOR] Демонолог ведёт бой в четырёх режимах. По порядку: "Искуситель", "Исполин", "Бестия" и "Без обличия". Эти формы отличаются друг от друга по пассивной защите, скорости передвижения и бонусу к наносимому урону. Так как аспект защиты и демоническая форма "Исполин" тесно связаны по вехам, то демонолог в АЗ играет в основном в нём. Для некоторых тактических манёвров применяются также другие формы. [COLOR="darkorchid"]Билд[/COLOR] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593592421830666/Allods_210724_185601.jpg[/IMG] [I]Расстановка очков умений[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593596133773352/Allods_210724_185602.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Оккультист"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593587900358676/Allods_210724_185603.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Джаггернаут"[/I] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869593590211436664/Allods_210724_185604.jpg[/IMG] [I]Поле развития "Пересмешник"[/I] [/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Статы[/COLOR] Набор характеристик примерно такой. Конкретно здесь базовое значение вложено в решимость, но его следует перевести в пользу беспощадности или мастерства. Упорства и господства не стоит брать больше, чем на скрине. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/869603442904162304/Allods_210727_183211.jpg[/IMG][/CENTER] [COLOR="darkorchid"]Как играть[/COLOR] Задача демонолога в аспекте защиты в каждой ПВП активности - максимальная выживаемость. АЗ демонолога позволяет многократно уменьшать входящий по игроку урон как от мобов, так и от вражеских персонажей. Для этого игрок должен поддерживать на себе дефы и контролить противников. Обо всём по порядку. Основной деф демонолога - [COLOR="cyan"]"Завеса тьмы"[/COLOR]. Она снижает входящий урон на 40% и поддерживает "Слабость" на всех противниках в радиусе 10 метров от демонолога. Этот деф можно продлевать умением "Лезвия мучителя" на 2 секунды (4 секунды под эффектами "Кислотный прилив" инженера и "Ноктюрн" барда). Вместе со слабостью поддержание этого умения обеспечит вам хорошую выживаемость. Другой поддерживаемый деф - [COLOR="cyan"]"Стена клинков"[/COLOR]. Это не отдельное умение: один стак "Стены клинков" вешается при применении "Лезвия мучителя", два стака при применении "Разлома боли" (с вехой "Стена боли"). Один стак снижает входящий урон на 5%. Максимальное количество стаков - 5 (25% дефа). Так же с иногда появляющимся окном в 1 секунду можно поддерживать деф [COLOR="cyan"]"Узы страданий"[/COLOR], снижающий входящий урон на 15% на 6 секунд. Деф вешается при применении умения "Терзания", которое иногда уходит в откат на 7 секунд. Раз в 15 секунд демонолог может использовать умение [COLOR="cyan"]"Покров безумия"[/COLOR], снижающее входящий урон на 60% на 7 секунд, но наносящее урон по демоногу в конце действия. Кроме того, каждую минуту можно использовать умение [COLOR="cyan"]"Астральный план"[/COLOR], снижающее входящий урон от нефизических атак на 75% на 5 секунд. Ещё оно снимает один случайный отрицательный эффект с демонолога, который можно счистить. Также в этом билде есть [COLOR="cyan"]"Сфера отрицания"[/COLOR], которая обеспечивает 60%-ую защиту на 8 секунд, однако это умение нужно кастовать. Также, пока вы находитесь в сфере, набор вех "Непрощающий хаос" увеличивает свою эффективность в два раза и вы невосприимчивы к эффектам контроля. [COLOR="red"]ВАЖНО![/COLOR] Нельзя допускать, чтобы эффект "Покров безумия" заканчивался в процессе каста "Сферы отрицания", иначе вы получите огромный урон по себе. Демонолог располагает следующими видами контроля: Умение[COLOR="lime"] "Натиск демона"[/COLOR] сбивает всех целей в радиусе 8 метров от точки приземления с ног (эффект "Нокдаун") и замедляет их. Умение [COLOR="lime"]"Искушение"[/COLOR] заставляет цель идти за демонологом некоторое время. Однако для применения требуется форма "Искуситель". Длительность этого контроля игнорирует выдержку. Умение [COLOR="lime"]"Изгнание"[/COLOR] - это длительный контроль, в который следует помещать цель в начале боя. После 90% здоровья цели любой урон, который получит цель, выведет её из данного контроля. Можно применять только в "Искусителе" и без обличия. Умение[COLOR="lime"] "Пожиратель Искр"[/COLOR] - ультимативная способность демонолога, которая заставляет всех целей в радиусе 12 метров от демонолога идти к нему 1 секунду раз в 1,5 секунд. Кроме того, демонолог может "пожирать" мобов и персонажей, приблизившись к ним на 2,5 метра. "Пожирание" одного противника также исцелит демонолога на 25%. Демонолог также обладает другими видами контроля: "Устрашение", "Обездвиживание", однако я не считаю их эффективными в данном аспекте. Из умений от перерождения рекомендую брать "Страх" некроманта. Для обеспечения хорошей выживаемости демонолога, следует поддерживать те защитные эффекты, которые можно поддержать и комбинировать активные дефы ("Покров безумия" и далее по списку) с контролирующими умениями. Иногда демонологу следует применять умение "Апофеоз", которое увеличит его здоровье и входящий отхил + избавит от некоторых дебаффов, таких как "Уязвимость", "Раны", "Трусость" и т. д. Рано или поздно противники доведут ваше здоровье до плачевного состояния, поэтому в билде предусмотрены следующие лечащие умения: [COLOR="yellow"]"Перерождение"[/COLOR] - восстанавливает приличное количество ХП, если ваш уровень здоровья падает ниже 40%, [COLOR="yellow"]"Воззидание"[/COLOR] - восстанавливает здоровье периодически, однако умения кастуется и притом в человеческой форме (без обличья), поэтому его лучше применять тогда, когда вы уверены, что вас не законтролят и вы под дефом. Это было о том, как демонологу стоять в одиночку против одного или нескольких противников. Теперь поговорим о помощи сопартийцам, если вы деретесь вместе с ними. Во первых, это конечно же контроль. Вы можете неплохо помочь, контролируя противника в решающие моменты. Также вы можете повестить эффект "Уязвимости", увеличивающий получаемый целью урон на какое-то время. "Уязвимость" вешается с "Атаксии", "Потока хаоса" и "Сигила распада". Если вашему товарищу очень плохо, вы можете сфакать бурстящего противника вызовом или массовым вызовом, чтобы он какое-то время бил вас. А если ваших товарищей убивают под контроль, то можно использовать "Злую волю" (антик на 4 секунды), также она увеличивает входящее в демонолога исцеление. Пригодится ещё умение "Вторжение", которое призывает демонят, замедляющих цель и наносящих приличный урон. [COLOR="darkorchid"]Классовые умения и ТМ[/COLOR] Здесь перечислю расовые умения и умения из категории "Тайны мира", которые довольно полезны в АЗ ПВП. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874880682852372/Allods_210722_235848.jpg[/IMG] "Вечный голод" - умение, которое дважды упоминалось ранее, восстанавливает 5 единиц одержимости каждую секунду в течение 60 секунд. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867874878198644756/Allods_210722_235456.jpg[/IMG] "Скрытая угроза" - умение, мгновенно перемещающее демонолога за спину к цели. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/867873513833889802/Allods_210722_235434.jpg[/IMG] "Астральная мутация" - увеличивает дальность атак всех демонических форм до 35 метров на 10 секунд. Рекомендуется применять, когда необходимо покинуть мили-зону на время. [COLOR="darkorchid"]Артефакты[/COLOR] Из артефактов в АЗ ПВП пригодятся: "Талисман Воли Яскера", снижающий время действия контроля на 10/20/30%, "Нефритовый жезл Нефер Ура", дающий на время антик в начале боя. [COLOR="darkorchid"]Аугментации, модули и зелья[/COLOR] Наш выбор - аугментация "Гигант" и модуль "Эхо". Из зелий пьём снадобье божественного урона, атакующие экстракты на господство, защитные экстракты на снижение физического/божественного урона. Спасибо всем за прочтение руководства! :bs_cool:

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 18:50 К последнему сообщению
    от Gallade777
  4. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 15:41 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  5. К первому новому сообщению [27.07] Серверное обновление 12.0.01.31.3

    [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][B]Задание "Тропический попугай": [/B]исправлена ошибка, по причине которой Перо попугая Кеши и Купон «Иннокентий» не привязывались к персонажу после получения. [*][B]Задание "Всё что птичьей душе угодно": [/B]исправлена проблема, усложнявшая сбор Зелёных и Фиолетовых бабочек. [LIST] [*][I]Для применения изменений потребуется отказаться от выполнения задания и получить его повторно.[/I] [/LIST] [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Вчера 14:39 К последнему сообщению
    от Gelikan
  6. К первому новому сообщению «Имперская Правда»: июнь 1021

    – Алиса! Алиса! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_pioneer_skull.png[/img][/center] Коля Фомкин, отчаянно пыля кроссовками, взбежал на небольшой холмик, напряженно всматриваясь в горизонт. Жаркое Суслангерское солнце, творение Великого Мага Симона, безжалостно било в глаза, слепило до рези. – Эй, пионерия! – прямо над ухом раздался хриплый голос и Коля крутанулся на месте, чуть не столкнувшись с Игорем Ивановичем с набитой до краев торбой за плечом. – Здравствуйте, Игорь Иванович! – Коля, прищурившись, посмотрел на почтальона. – Алису не видели? – Я вам что, нянька? – не останавливаясь, тот продолжил шагать к лагерю, так что Коле пришлось следовать за ним. – И так, считай, на вас бездельников работаю. Год уже таскаю вам, дармоедам, посылки, а ведь мне давно в отпуск пора… Эх, махнуть бы сейчас, да хотя бы в Санаторий «Снежинка»! – Так он же секретный… – задумчиво пробормотал пионер. – Но, всё-таки, Алиса! Может, она в городе? – Тьфу ты, ну ты… – недовольно проворчал Игорь Иванович. – Нет! Не видел! Но ты не первый, кто о ней выспрашивает. Коля сразу навострил уши. – Справлялся тут у меня об этой егозе как-то один типчик. Подозрительный такой, одет странно, да и представился… ну и имечко! Долго выпытывал, да только я же вредный! Ничего ему не сказал. Вот если бы он мне велосипед подарил… [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_pioneer_cafe.png[/img][/center] Так они вместе дошли до лагеря. – Погоди минутку, стой! – Игорь Иванович запустив руку в суму, долго шурша бумагами, извлек на свет новенькую газету. – Вот тебе, пионер, свежая политинформация! Изучай, просвещайся! Коля, поблагодарив почтальона, спрятал новый номер «Имперской Правды» за пазуху и побежал в свой домик. На пути он встретил Фиму Королькина. Тот, приложив палец к губам, сделал многозначительное движение глазами, как будто указывая на проходившую рядом Катю Рысину, о чём-то увлечённо болтавшую с Эжени ди Дусер. Дождавшись, когда девчонки пройдут мимо, он несколько неловко обогнул Колю и, как ему самому казалось, незаметно вложил ему в руку клочок бумаги. Коля, стараясь не смотреть на друга, бочком втиснулся в домик. Тут было пусто. Сквозняк из открытого окна шевелил красочный агитационный плакат, висевший на стене на оставшихся трех кнопках. Рядом, на столе, немым укором на пионера смотрела не до конца собранная модель имперского крейсера, а на неровно застеленных кроватях валялись книги: в основном приключения и детективы. Учебники же продолжали покрываться пылью в рассохшемся шкафу в углу. Плюхнувшись на заскрипевшую койку, пионер торопливо развернул записку. «Отправилась по делам! Не ищите! Коля, если потеряешь то, что я тебе поручила хранить, оторву голову! Это не шутка! Алиса» «Куда же она отправилась?» – пробормотал Коля. Перечитав ещё раз записку, он опасливо огляделся по сторонам и даже выглянул в окно. Затем вытащил из-под кровати старую обувную коробку. Замотанный в носок «прибор» был тяжелым, а когда пионер вытряхнул его на одеяло, замигал огоньком и даже издал таинственный "звяк". Осмотрев его со всех сторон, Коля сдул с него пыль и снова отправил в носок, а затем и в коробку под кровать. Эта неделя была его – каждое воскресенье они все собирались вместе и передавали коробку друг другу по очереди. Все они были друзьями Алисы, таинственной девочки, которая завоевала их доверие. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_pioneer_night.jpg[/img][/center] Увы, времени у неё оставалось всё меньше. Как рассказала Алиса, за ней давно уже следят враги, которые пытаются ей помешать. А ведь всё, чего она на самом деле хочет, так это спасти этот мир, предотвратить ужасную трагедию. Эти враги уже практически проникли в мирный пионерский лагерь. Они могут притвориться кем угодно, принять любой облик… Доверять можно лишь ближайшим друзьям. Тем, кто хранит тайну Алисы! Что ж, Коле не оставалось ничего иного, как ждать. До ужина было ещё долго, а идти заниматься в кружки он не хотел. Достав газету, врученную ему почтальоном, он погрузился в чтение: [center][B]АМБРОЗИЕВАЯ ЭНЕРГЕТИКА ОТКРЫВАЕТ НОВЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ[/B] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_announce_ambrosia.png[/img][/center] Новости науки и технологий! Наша редакция побывала в опытном цеху «ИгшПромСтали» и сообщает, что внедрение новых разработок на амброзиевой энергии идёт полным ходом. Даже небольшой поток кристаллов, исходящий с блокированного астральной бурей Суслангера, позволил создать новые устройства и начать их повсеместное внедрение. Отдельно мы хотим отметить несомненную мудрость нашего вождя, Великого Яскера. Именно благодаря его миротворческим инициативам, Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, теперь идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть! Переговоры, проведенные с владычицей Умойра, позволили заключить уникальные и выгодные соглашения: вся добыча кристаллов будет разделена ровно пополам. Конечно, сейчас еще остается проблема нехватки этого нового элемента, ведь чем больше он используется в нашем народном хозяйстве, тем больше его требуется. Но хоть учёные и говорят, что запасы на Суслангере весьма ограничены, но именно сейчас их героический труд ведёт к тому, что вскоре мы найдем новый источник этого уникального ресурса! [center][B]МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО[/B] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_announce_mech.png[/img][/center] Наш корреспондент сообщает о развитии военного дела, которое позволит нашей армии значительно снизить потери. Механоиды – ещё одно решение проблем с демонами-исчадиями! Эта технология была разработана на найденном недавно Феррисе, затем усовершенствована инженерами самого Тэпа, а потом и пущена в производство с помощью мощностей Фабрики Смерти. Теперь она вновь возвращается в руки хадаганцев, а взаимодействие с эльфами позволило оснастить механоидов куда более мощным искусственным интеллектом, своего рода аналогами разумов Дворцов-Галеонов. [center][B]АРМИИ НИХАЗА ЗАПЕРТЫ В ЕГО ЦИТАДЕЛИ[/B] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_announce_citadel.png[/img][/center] И вновь – сводки с фронтов. Уже больше полутора лет продолжается осада Цитадели таинственного врага, что угрожает уничтожить Сарнаут! К армиям нежити, что штурмовали эту астральную крепость, теперь добавились и высокотехнологичные механоиды. Это позволило надежно запереть остатки демонов и вампиров на последнем из ярусов. Нам удалось получить небольшой комментарий у самой Вероники Гипатской, руководящей осадой. «Все механизмы Цитадели уже давно перешли под полный контроль атакующих войск». - так говорит эта могущественная волшебница. [center][B]ПРОЕКТ «ВРАТА-3» ГОТОВ К ЗАПУСКУ. В ЧЁМ ПРИЧИНА ЗАДЕРЖКИ?[/B] [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_announce_warp.png[/img][/center] Вернёмся на Суслангер! Таинственное строение, о значении которого столько гадали очевидцы, оказалось Вратами в иной мир. Нашему корреспонденту лишь чудом удалось проникнуть на этот временно закрытый аллод, чтобы поговорить с руководителем этого загадочного проекта – Береникой. Как следовало с её слов, им вновь удалось собрать энергию, достаточную для открытия Врат и, как только устройство будет запущено, прекратится и астральный шторм. Но в чём проблема запустить Врата именно сейчас? Мы опросили наших экспертов. «Всё дело в подготовке экспедиции, которой теперь предстоит отправиться в иной мир» – таково мнение одного из научных сотрудников, Александра Эврикина. Есть и иные суждения: «Сам проект – большая неудача, и он так никогда и не будет запущен, ага» – так свою позицию высказал один из гоблинов-монтажников, который предпочёл остаться анонимным. Коля знал, что стоило астральной буре утихнуть – закончатся и их каникулы, которые и так уже растянулись на неприличный срок. Целый год они проводят смену в пионерском лагере, хоть и не прекратив учиться: в этом им помогли многочисленные педагоги, также застрявшие на курортах этого жаркого аллода. Именно поэтому ему отчаянно не хотелось, чтобы «Врата-3» были запущены. Это означало расставание с Алисой. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/13_0_pioneer_pet.png[/img][/center] Внезапно хлопнуло окно. Кровать, стоявшая у окна, скрипнула, когда на неё спрыгнула рыжеволосая девчонка, и пионер радостно обернулся: рядом с ним сидела вернувшаяся гостья. – Алиса!

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 12:49 К последнему сообщению
    от Stanislav29
Показано с 1 по 6 из 6