Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 02:07 К последнему сообщению
    от Solivag
  2. К первому новому сообщению [03.02] Обновление 14.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.24 [B]3 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика работы Эмблем Нападения и Обороны, Крупиц Света, а также улучшено их описание. Теперь они будут давать соразмерный бонус в таких низкоуровневых активностях как Астральные острова и Случайные сражения[B].[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение ежедневных заданий Дендритовых монет и Слёз Всематери увеличено в 1.5-2 раза. [*]Теперь при завершении Битвы за Амброзию можно получить до 60 Дендритовых монет или Слёз Всематерии (ранее до 50). [*]Теперь Битва за Амброзию дополнительно проходит в 01:00 МСК. [*]В продаже у интендантов появились цветовые схемы штурмовой брони: [LIST] [*]Цветовую схему "Десница прогресса" можно приобрести у Киянки Бешеных на аванпосте Экспедиции в обмен на Опалённую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_expedition.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Цветовую схему "Длань леса" можно приобрести у Бука на аванпосте Детей в обмен на Чистую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_deti_lesa.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Смолу Кипариса можно раздобыть в Битве за Амброзию, побеждая вражеских героев и опасных противников или доставляя Семя Силы, а также можно приобрести у Киянки Бешеных и Бука в обмен на Дендритовые монеты или Слёзы Всематери. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Вехи "Вечная пытка" и "Рваная рана":[/B] исправлена ошибка, препятствовавшая повторному наложению эффекта "Раны" при срабатывании мгновенной перезарядки умения "Терзания". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Тепловая сигнатура":[/B] длительность действия одноимённого эффекта увеличена до 60 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Сила праведника":[/B] теперь увеличивает наносимый урон и снижает получаемый на 2.5/5/7.5/10% (ранее 3/6/9/10%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Флакон с ретроформом было нельзя применить к Ледяной пряже и Меховым шкурам. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 00:43 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  3. К первому новому сообщению Баг?

    Как выполнить квест "Изгнание бесов" (41 ур., Пещеры Гипата), если контекстное действие, на Руинах Джунского портала, не работает?

    Последнее сообщение Сегодня 00:38 К последнему сообщению
    от ElectroBulbasaur
  4. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллов!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE] Из казначейства пришла радостная новость — О. У. Гоблин распорядился начать распродажу кристаллов! При участии в этой акции вы получите [B]на 30% больше[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Million_sale_1000.jpg[/IMG] Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы — следите за счетчиком на главной странице [URL="https://allods.mail.ru"]сайта[/URL]. [B]Бонусы к платежам начисляются в [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллах![/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 23:28 К последнему сообщению
    от AnhaltskiyLew01
  5. К первому новому сообщению Дуэли

    Есть у нас аренки на которых мы можем пвп провести, но а если сделать еще такую фишку как дуэль, например открываю я лавку редкостей там за 1 кристал покупаю фишку при помощи которой я смогу вызвать на дуэль любого игрока в Новограде и там же провести эту дуэль у аукциона), естественно человек может отказаться, но если отказ то 1 кристал списываеться с его счета например внести такого вендара в которого я потом смогу что-то приобрести за те кри которые были потрачены) ну как-то так)

    Автор karambol4ik в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 22:08 К последнему сообщению
    от aquarunka
  6. К первому новому сообщению Забаговался квест Достаточно Игр!

    Добрый день! Сломался квест "Достаточно игр": На последнем этапе, когда психопат уходит с клонами за дверь, один из нпс начинается открывать портал, а мне нужны было отбить волны мобов, после чего открывается портал, задание меняется что нужно зайти в портал, зашел в портал пришел на начальную локацию в лаборатории, пишет квест провален. Квест отменил но не помогло, т.к это цепочка квестов, куда чтоб зайти нужно заново взять квест у НПС и вместе с ними зайти туда ( без них не пускает). Теперь квеста нету, отменить изначальный квест который туда ведет "Научных подход" тоже не могу. Что делать?

    Автор Octogon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:45 К последнему сообщению
    от JustNoHopee
  7. К первому новому сообщению Демонолог это проблема. Давайте ее решим.

    Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!

    Автор vyntgfbfnmng56472 в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Вчера 20:42 К последнему сообщению
    от stalker339
  8. К первому новому сообщению [Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации

    [COLOR=Teal][SIZE=+2]Введение[/SIZE][/COLOR] В этом небольшом руководстве рассматриваются следующие вопросы актуальные для высокоуровневых персонажей: [LIST=1] [*] Получение величия (кратко). [*] Что дает величие. [*] Строительство собственного острова. [*] Строительство лабиринта на острове. [*] Бонусы, которые дает владение собственным островом и наличие лабиринта на нем. [/LIST] [COLOR=red][I]Версия 2.02 от 22-го августа 2013.[/I][/COLOR] [COLOR=Teal][SIZE=+2]О величии[/SIZE][/COLOR] [COLOR=Teal][SIZE=+1]А оно нам надо?[/SIZE][/COLOR] Вопрос простой: а зачем нужно величие? Что хорошего это нам даст кроме приставки ''Великий'' перед нашем именем и чувства собственного достоинства? Попробую перечислить положительные бонусы: [LIST=1] [*] Во-первых, у нас появляется возможность иметь второй билд. [*] Во-вторых, мы получаем 1 веху и 1 очко умений. [*] В-третьих, это дает возможность приступить к постройке собственного острова в глубинах астрала. [*] Ну и наконец, задание ''Обет похвальбы'' приносит 5к чистого авторитета вместо 1к. [/LIST] На мой личный взгляд, самый большой бонус это второй билд (пока-что). Первоначально второй билд пустой, для того что-то там набросать - нужно на него переключиться. Время переключения между билдами - 8 секунд, переключения требует денег, вернее миры: 885 единиц на 51ом уровне, 1595 на 55-ом. Ну и есть некоторые особенности: [LIST=1] [*] Для переключения у вас должен быть активен покровитель, т.е. не забудьте воскурить благовоние. [*] Кпопка смены билда на панель не вытаскивается. [*] Билд нельзя сменить в бою. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Получение величияя[/SIZE][/COLOR] Итак, если вы решили что это вам надо, то для получения величия вам придется сдать 320 Эмблем Величия (ЭВ), при этом в неделю можно сдать до 40 ЭВ и стоит это 100 г/шт. Сдаются они Главному Бухгалтеру (ГБ), который стоит рядом с лидером фракции. О процессе добычи ЭВ смотрите соответствующее руководство ([URL]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=64826[/URL]). Всего это займет у вас минимально 8 недель. [ATTACH]125460[/ATTACH] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Работа для великих[/SIZE][/COLOR] Вы думаете получили величие и все? На самом деле на этом все только начинается. После того как мы стали Великими, нам можно приступать к строительству острова. Разберемся что же нам предстоит для этого сделать. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Фаза первая: Подготовка[/SIZE][/COLOR] Глава фракции выдает нам следующий квест ''Новые горизонты'' из той же тайны мира - ''Абсолют''. [ATTACH]125481[/ATTACH] Он заключается в сборе 100 единиц ''сияющего астралиума''. Теперь ласты в астрале обозначены как квестовые мобы, знаком ''?'', и пометкой что они к этому квесту относятся. Кроме стандартного лута, с трупа падает сам астралиум. Его можно получить начиная с 6го сектора (исключая 7, может быть исключая 20-ый). [ATTACH]125484[/ATTACH][ATTACH]125454[/ATTACH] Сей камень бесплатно отдаем ГБ (который принимал ЭВ) в результате ''сияющей астралиум'' перемещается в ценности. Резервный вариант добычи - отдать ему же 200 золотых и ключ астрала. Всего нужно собрать 100 камней, т.е. минимум на это уйдет 5 недель. После того как этот квест закончен, можно переходить к следующему этапу. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Фаза вторая: Строим свой остров[/SIZE][/COLOR] Теперь мы может приступить непосредственно к постройке собственного острова. Нам выдают новый квест, который называется ''Великое творение''. Этот квест состоит из 16 этапов, по сути это цепочка из 16 квестов, первый называется ''Великое творение: первый этап'', заключительный называется ''Великое творение: последний рывок''. Как вы уже догадались нам придется кое-что собирать. Кое-что устойчивое к воздействию астрала, догадайтесь что. Для тех кто не догадался - скажу, это метеорит. Этапы ''Великого творения'' являются еженедельными квестами. Их выдает ГБ, а принимает результат специально обученный НПС. У Лиги это Аксинья Землемерова, старшая рабочей артели. ЕЕ можно найти в астральном порту в Светлолесье, под крышей ангара. У Империи это инженер-конструктор Андрей Прорабин, которого можно найти в астральном порту Незебграда (в крайнем случае вас к ним придет путеводный клубочек). Если вы закончили квест менее чем за неделю, то следующий этап вы все равно получите не ранее следующей недели. Причем в том же день, когда вы взяли самый первый этап. Например, если самый первый этап вы взяли скажем в воскресенье, то все последующие этапы вам тоже будут выдавать в воскресенье, даже если вы его закончите например в среду. Я лично рекомендую брать 1-ый этап в четверг, вместе в новыми ключами. Для каждого этапа нам предстоит собрать от 10 до 22 кусков метеорита: [B]первые 4 этапа требуют по 10 кусков, этапы 5-8 - по 14, с 9 по 12 вам нужно собирать по 18, и последние четыре этапа потребуют по 22 куска. Итого - вам нужно собрать 256 кусков метеорита.[/B] Эти куски в свою очередь выдаются в награду за квесты, которые выдает ГБ и помещаются напрямую в ценности. По завершении этапа, ценности изымаются Аксиньей Землемеровой или Андреем Прорабиным. [COLOR=Teal][SIZE=+1]О добыче метеорита[/SIZE][/COLOR] После получения еженедельного квеста на соответствующий этап, ГБ будет выдавать квесты на получение метеорита. Всего у него 1 еженедельный и 3 ежедневных квеста. Еженедельный квест приносит 7 кусков метеорита. Для того чтобы его выполнить нужно убить одного из последних боссов в крыльях МГ: Разрушителя Тверди, Ат-Зако или Великого Дракона. Этот квест обновляется в четверг независимо от того у вас начальный день этапа вообще. Так что если вы его выполнили, не забудьте его сдать в среду, иначе не получите новый в четверг. Каждый день вы можете получить 3 квеста, за выполнение которых вам дадут по 1 кусочку метеорита. Эти квесты можно разделить на 3 типа: [LIST=1] [*] Боевой квест связанный с ПВП активностью. [*] Астральный квест, для выполнение которого вам придется убить кого-то в астрале. [*] Крабоквест, связанный с ПВЕ активностью вне астрала. [/LIST] Таким образом в неделю можно максимально получить 3*7+7=28 кусков метеорита. Если вы получили более чем требуется для конкретного этапа, ничего страшного, излишек останется в ценностях. Вообще запас карман не тянет. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Боевые квесты[/SIZE][/COLOR] Есть 4 различных боевых квеста которые чередуются один за другим: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Ведьмин Яр[/B]. Для выполнения вам нужно принять участие в бою в Ведьмином Яру, и победить. В теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего у вас уйдет не более 2-3 попыток. [*] [B]Испытание Творца: Дикий Хутор[/B]. Для выполнения вам нужно принять участие в бою на Диком Хуторе, и победить. Опять таки, в теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего понадобится не более 2-3, хотя может и не повезти... [*] [B]Испытание Творца: Арена Смерти[/B]. Для этого квеста вам придется принять участие в противостоянии на Арене Смерти. Для зачета (т.е. для выполения квеста), вашей команде придется отвоевать более половины наград на Арене. Причем не по количеству сундуков, а по каплям амальгамы. Т.е. вам нужно получить 670 и более капель. [*] [B]Испытание Творца: Тающий Остров[/B]. Для выполнения этого квеста вам придется отправится на Тающий Остров, и там принять участие в поднятии сундука. При этом вам достаточно находиться в одном рейде, с теми кто этот сундук поднимает, и просто стоять рядом в момент поднятия. Не обязательно быть в одной группе. Если вы состоите в сильной гильдии, то этот квест вам удастся выполнить почти всегда. Если же нет - то можете просто попробовать зайти на ТО, и попросить в рейд, сказав что вам по квесту. С высокой вероятностью вас примут в рейд и дадут постоять рядом. [*] [B]Испытание Творца: Катакомбы Джунов[/B]. Несложно догадаться что тут вам придется оправиться в Катакомбы. Чтобы получить заветный кусочек метеорита, вам придется выиграть 2-ой или 3-ий круг. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Астральные квесты[/SIZE][/COLOR] Астральных квестов всего 2, и они так же чередуются: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Древний Спрутоглав[/B]. По слухам, вам придется отправиться в любой темный сектор астрала, Найти там Древнего Спрутоглава и убить его. [*] [B]Испытание Творца: Неисследованный Астрал[/B]. А вот этот квест прост. Вам нужно просто принять участие в убийстве босса на астральном острове, главное чтобы остров находился от 6-го сектора и далее Неисследованного астрала (возможно исключая 7-ой). [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Крабоквесты[/SIZE][/COLOR] Также есть 4 различных ПВЕ квеста которые тоже чередуются один за другим: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Пещера Тка-Рика[/B]. Вам придется отправиться с гости к Веронике Гипатской в пещере Тка-Рика и там пройти 10 испытаний. В среднем это занимает 15 минут и не представляет каких-либо проблем. [*] [B]Испытание Творца: Будь первым[/B]. Гонка! Вам придется принять участие в скачках на Кирахе или Марафоне на Блуждающем Острове. Причем не просто принять участие, а занять призовое место, с 1-го по 3-е. Если у вас нет разогнанного до высшего уровня самого современного скоростного транспорта, то гонку на Кирахе вам скорее всего не выиграть. А вот Марафон на Блуждающем Острове вполне можно. Там конечно тоже есть свои чемпионы, но кажется что в последнее время почти все ''читы'' ликвидированы. Так что шансы на победу довольно высоки. Ну и опять таки, все эти активности проходят 4 раза в день. Так что стоит попытаться. Дел на 5 минут, но по времени. [*] [B]Испытание Творца: Царство Стихий[/B]. Это квест с претензией на ПВП. Вам предстоит отправится в ЦС, на склон вулкана. После чего поднять флаг войны и убить там 50 любых элементалей. Можно управиться за 5 минут. [*] [B]Испытание Творца: Колыбель[/B]. Этот квест непрост тем, что нам придется о нем заботиться заранее. Вы должны отдать ГБ 15 ''символов ''сбывшихся желаний'', а он вам в обмен кусок метеорита. ''Символы сбывшихся желаний'' можно получить выполняя квесты у Хранителя Мироздания на Колыбели. Но квсетов у него всего 10, т.е. в день вы можете получить только 10 символов. А нужно 15. Таким образом вы должны следить чтобы у вас постоянно было хотя бы 5 символов. Вообще выполнение 10 квестов на Колыбели сложности не представляет, и занимает примерно 10 минут. [I]По итогам дискуссии. Судя по всему, ''символы сбывшихся желаний'' можно иметь как в ценностях, так и просто в сумке. Если НПС не принимает их из сумки - переведите в ценности, не принимает из ценностей - перенесите в сумке. Релогнитесь для проверки. Ценности можно свободно менять на сами символы у Хранителя Мироздания на Колыбели.[/I] [/LIST] Каждый день вы можете получить новую тройку квестов: [B]ПВП+Астральный+Крабоквест. Они выдаются в случайном порядке. Делиться квестами нельзя.[/B] Последнее глобальное обновление добавило еще одну возможность получить кусочек метеорита - ЛР. В разделе "Услуги-Перерождение" появилась "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=795&cat=style_reborn"]Шкатулка метеоритной пыли[/URL]", из которой за 20 кристаллов можно вытянуть 2 или 3 куска метеорита. Правда воспользоваться этой возможностью вы сумеете только в том случае, если хотя бы одно из ваших воплощений уже имеет построенный остров. Т.е. вы можете быстро отстроить остров своему воплощению. Вам это обойдется где-то в 2-2,5 тысячи кристаллов. Существует еще один почти мифический артефакт "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=798&cat=style_quests"]Метеоритный магнит[/URL]" который по слухам можно было найти (а может еще и можно будет найти) в ЛР в разделе "Услуги-Задания". Сей магический предмет всего за 10 кристаллов позволял мгновенно завершить одно из Испытаний Творца кроме заданий в МГ. Альтернативный вариант, если у вас нет времени или вам не повезло с квестом. Особенности магнита: [LIST] [*] Мгновенно сдать можно то задание, которое вы уже делали сами. [*] После трехкратного использования на одно и то же задание, оригинальный квест придется делать заново. [/LIST] [I]По сообщению администрации, предмет снова доступен в ЛР[/I] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Внешний вид личного острова[/SIZE][/COLOR] После того как мы завершим 10-ый этап ''Великого Творения'', нам предстоит выбрать внешний вид острова. Для этого нужно отправиться к Аксиньей Землемеровой или Андрею Прорабину, и они нас отправят на смотровую площадку. Там мы сможем издали полюбоваться на возможные варианты личного аллода. [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B]. В этом варианте ваш аллод будет покрыт лесом с большими и развесистыми деревьями. Внешний вид примерно соответствует астральным островам Оскверненный Лес и Гнилотопь. То же самое можно увидеть на Святой Земле, на Асээ-Тэпхе. Все вокруг зеленое, травка, деревья, немного лиан. [*] [B]Пустыня[/B]. Остров покрывает пустыня. Практически Кирах. Солнце, песок... [*] [B]Ледяной[/B]. Все белое. Если кто забыл как выглядит зима в Аллодах, сходите на ТО, Стылый Пик или Хладберг. [/LIST] Тут есть еще один момент, внешность острова определяет вид лабиринта под ним: [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B] = [B]пещера[/B]. [*] [B]Пустыня[/B] = [B]катакомбы[/B]. [*] [B]Ледяной[/B] = [B]дворец[/B]. [/LIST] Внешний вид острова выбирается 1 раз, и потом вы его сменить уже не сможете, так что подумайте хорошенько. После этого останется только завершить оставшиеся 6 этапов строительства, и ваш личный островок в глубинах астрала готов принять вас. [ATTACH]125445[/ATTACH] Когда я заканчивал строительство, между 15-ый и 16-ым этапами была 1 неделя перерыва. Может быть ее убрали сейчас, не знаю. Таким образом минимальная длительность этой фазы строительства - 17 недель. После сдачи последнего этапа, в список доступных телепортов будет добавлен ваш личный аллод, и вы сможете туда отправиться. [ATTACH]125490[/ATTACH][ATTACH]125475[/ATTACH] Таким образом, строительство личного аллода занимает в сумме 30 недель: [LIST=1] [*] Получение величия = 8 недель (7-6 если был открыт третий слой астрала много лет назад, когда максимальный уровень был 47 :), зависит от того сколько астральных камней вы сдали на открытие 3-го слоя астрала в то время). [*] Сбор астралиума = 5 недель. [*] Сбор метеорита для аллода = 17 (16?) недель. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+2]На личном аллоде[/SIZE][/COLOR] Теперь разберемся что же нам дает личный аллод и как он выглядит внутри. После того как вы отправитесь телепортом на личный аллод, вы окажетесь на стройке, которая уже не очень похожа на стройку. До 21-го марта 2013 года стройка выглядела так: [ATTACH]125505[/ATTACH] Одиноко стоял гоблин-прораб, Буба Молоток, который говорил что все идет по плану, работа кипит, башня растет. Видать работа действительно кипела, ибо за каких-то 10 месяцев гоблины умудрились что-то построить. А именно: [ATTACH]145116[/ATTACH] [URL="http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i515/1303/de/bfec6be6c091.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs018.radikal.ru%2Fi515%2F1303%2Fde%2Fbfec6be6c091t.jpg[/IMG][/URL] По итогам строительства мы получили: [LIST=1] [*] Башня. Чтобы полюбоваться на нее, вам придется отойти подальше. Правда пока нельзя забраться на вершину. [*] Высокий (на глаз 3-4 метра) и красивый забор по периметру цокольного этажа башни. [*] 3 [B]Рога изобилия[/B] (справа). [*] Что-то непонятное в центре (полагаю это [B]Поглотитель Искр[/B]). [*] Лабиринт под башней. [/LIST] Кроме того Буба Молоток пригласил на работу своего родственника Боба Штангиста. У них строгое разделение труда, так что разберемся кто из них за что отвечает. Боба Штангист парень простой, у него всего 2 задачи: [LIST=1] [*] Тренировка охраны лабиринта. Об этом чуть ниже в соответствующем разделе. [*] Снос построенных подземных зданий, на случай если мы хотим сменить конфигурацию лабиринта. Эта возможность вскоре будет доступна и потребует специальной лицензии из ЛР. Ломать не строить, главное чтобы лицензия была :). [/LIST] Буба Молоток отвечает за: [LIST=1] [*] [B]Денежка[/B]. Оказывается что едва наш остров был построен, как его уже начали грызть какие-то астральные демоны. Наш гоблин-прораб дает 3 ежедневных квеста на борьбу в ними. На острове живет 3 типа демонов: мелкие, средние и крупные. Мелкие, похожи на собак, зовутся ''Надоедливый демон'' и стоят группами по 4 штуки (но можно тянуть их по 1), имеют примерно по 850к жизни. Средние - Демоны-пожиратели, стоят попарно (их тоже можно тянуть их по 1), у них примерно 1.5М жизни. Самые большие - Демоны-сокрушители, похожи на червяков, живут особняком, у них почти 20М жизни. Прораб просит нас ликвидировать демонов и выдает целых 3 квеста: на ликвидацию 24 мелких ''Надоедливых демонов'', 6 средних Демонов-пожирателей и 2-х крупных Демонов-сокрушителей. За это он нам платит 100, 120 и 100 золотых соответственно (Итого 320 золотых). Оранжевая экипировка + зеленые камни позволяют спокойно справится со всеми опасностями. Если чувствуете себе не очень уверено, запаситесь живительным бальзамом у знакомых друидов и другими средствами исцеления. [*] Второй ценный ресурс - [B]специальные свитки[/B]. Раз в неделю (начальный день - четверг) можно получить 3 свитка с заклинанием ''[B][COLOR=DarkOrchid]Зеркало[/COLOR][/B]''. [ATTACH]125502[/ATTACH] Это заклинание может быть использовано на любой предмет экипировки качеством вплоть до легендарного (оранжевого), в результате чего вы получите предмет-улучшитель для предмета на который вы его использовали и точно такого же качества. Т.е. использовав его на оранжевую палочку полуденного солнца - вы получите оранжевый же улучшитель для нее с таким же названием, а если его использовать на синий пояс черной луны, то вы получите синий улучшитель и тоже пояс черной луны. Это заклинание нельзя использовать на чудесные (салатовые, бирюзовые) вещи. Т.е. при помощи этих свитков вы можете улучшать ваши вещи максимум до чудесных 51-го уровня. Точно такие же свитки продается в ЛР (раздел "Рейты"), называется только "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=807&cat=rait"]Зеркальная скрижаль[/URL]" за 15 кристаллов. [*] После обновления вместо 3-х свитков с заклинанием "[B][COLOR=DarkOrchid]Зеркало[/COLOR][/B]", можно выбрать 1 "[B][COLOR=Cyan]Зеркальный свиток[/COLOR][/B]". [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=145122[/IMG] Аналогичен предыдущему, но работает только на вещи Салат-51 с прогрессом более 50%. Вещь неплохая, но эффект спорный, разве что добить последние 10-20%. Его копию ("[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=810&cat=rait"]Зеркальный свиток[/URL]") можно найти в ЛР (раздел "Рейты") за 60 кристаллов. [*] Кроме добычи ресурсов Буба отвечает за все строительство всех производственных структуры на аллоде, подземный лабиринт и бестиарий. [/LIST] Кстати, было бы неплохо получить аналогичные свитки для самоцветов. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Производственные структуры[/SIZE][/COLOR] За 10 месяцев гоблины построили целых 3 [B]Рога изобилия[/B]. Вот что каждый [B]Рога изобилия[/B] может производить (кстати, производственный цикл любого наименования занимает 15 дней): [LIST=1] [*] 100 единиц астрального гранита, который ну просто жизненно необходим для расширения лабиринта, правда пока что неясно зачем нам его расширять. [*] 100 единиц астрального коралла. Тут все просто, он используется для постройки дополнительных [B]Рогов изобилия[/B]. Для того чтобы построить 4-ый Рог, Буба Молоток требует 320 штук астрального коралла. [*] 1000 золота. На мой взгляд польза сомнительна. 1000 за 15 дней, целых 66 в день. [*] 100 светящихся слез дракона. Вот они обещанные слезы. [*] 20 сияющих слез дракона. Просто фантастическое число слез, хватит где-то на 3-5 использования спецабилок, т.е. на 2 удара в неделю :). [/LIST] Причем есть одно ограничение, гранит и кораллы может производить только 1 рог. Для того чтобы запустить производство желаемого продукта, нам нужно подойти к [B]Рогу[/B] и контекстным действием ("Z") вызвать соответствующее меню. Затем выбрать желаемый продукт, и [B]Рог изобилия[/B] начнет работать. Если вызвать контекстное меню на работающем роге изобилия, то появляется 2 опции: [LIST=1] [*] Остановить производство. Будьте аккуратны, этот пункт действия не требует подтверждения. Разработчики обещают это поправить. [*] Ускорить производство. Для этого нужно подойти к желаемому [B]Рогу изобилия[/B], и в контекстном меню выбрать "Ускорить производство за 1 (10) Искру героя". Каждый день можно ускорять производство 2 раза на 1 день, таким образом всего его можно ускорить максимум в 3 раза, естественно при наличии искр. Первое ускорение стоит 1 Искру, второе - 10 Искр. [/LIST] Если вы запустили производство, то вас могут ограбить. Чтобы защитить свои владения, вам понадобится лабиринт. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Лабиринт[/SIZE][/COLOR] Если дать Бубе Молотку (прорабу) 10 тысяч золотых, то он обрадуется, и отправит гоблинов построить подземный лабиринт. Хотя нам помнится обещали, что никаких затрат на острова более не потребуется. А вообще, судя по тому что они это делают мгновенно, лабиринт входил в начальный проект и уже был построен, а 10к гоблинам нужно было чтобы обмыть окончание строительства. Теперь сходим в лабиринт, посмотрим что там есть и расставим охрану. Для этого нужно немного сориентироваться. Гоблины-работяги (Буба и Боба) стоят на северо-востоке цокольного этажа будущей башни. На юге - выход наружу их башни (к демонам, которые стоят вокруг). Вход в лабиринт находится за южной дверью (сразу напротив лесенки). Чтобы попасть туда, нам нужно подойти к этой двери и использовать контекстное действие ("Z"). На всякий случай напомню, вид лабиринта определяется тем видом острова, который вы выбрали на 10-ом этапе постройки: [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B] = [B]пещера[/B]. [*] [B]Пустыня[/B] = [B]катакомбы[/B]. [*] [B]Ледяной[/B] = [B]дворец[/B]. [/LIST] Сразу после входа, пройдя чуть-чуть вперед мы упираемся в дверь (если вы не нашли дверь прямо перед собой, то посмотрите слева и справа), и можем вызвать контекстное меню по его расширению: [URL="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1303/7c/2e22eca8c821.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs42.radikal.ru%2Fi097%2F1303%2F7c%2F2e22eca8c821t.jpg[/IMG][/URL] Можем построить Коридор, Развилку, или Перекресток. Самый первый раз нам это постоят бесплатно (наверное на остатки от 10 тысяч). У меня получился вот такой коридорчик: [URL="http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i637/1303/4b/2a9c73a135e3.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs019.radikal.ru%2Fi637%2F1303%2F4b%2F2a9c73a135e3t.jpg[/IMG][/URL] Кружочки на полу - это места для гоблинов-охранников. Подойдя к любому из этих мест, мы сможем при помощи контекстного действия ("Z") установить охранников. Количество мест и их расположение случайное. Предположительно, цвет места определяет максимальное "качество" гоблина которого туда можно поставить. Места для установки охраны объединены в группы. Понять к какой группе относится место можно по его форме (круг, треугольник, квадрат). В одной комнате может существовать от одной до трех групп. Босс занимает место всей группы. При дальнейшем расширении лабиринта, босс будет перемещаться в самую дальнюю комнату, освобождая предыдущие для установки охраны игроком. Минивидео по установке охраны и расширению лабиринта. [video=youtube;bXlj2zKDpjI]https://www.youtube.com/watch?v=bXlj2zKDpjI[/video] Полный список доступных игроку (вернее свободных) охранников можно увидеть у Бубы Молотка (в меню "Бестиарий"). Первоначально нам доступны Гоблин-паникер и Трусливый гоблин. Более солидных товарищей придется добывать: [LIST=1] [*] Купить в спорт-магазине за эмблемы состязания, те что добываются игрой в гоблинобол. В продаже есть 2 типа: зеленый за 4000 медалей состязания и фиолетовый за 15000 (или 4400 и 16500 в пересчете на золото). Т.е. в теории за пару недель можно насобирать на фиолетового Гоблина-кидалу. Правда не факт что у вас будет фиолетовый слот для его установки. [*] Купить за эмблемы противостояния (Ведьмин Яр/Дикий Хутор/Доминион). Тут есть 2 гоблина, один синий стоит 800 эмблем, и второй, собирается из 2-ти синих частей по 1000 эмблем (т.е. 2000 эмблем). Т.е. они нам обойдутся в 8800 и 22 тысяч в пересчете на золото. [*] Выиграть скачки на Кирахе, и есть шанс добыть гоблина из наградного сундучка. Вот интересно за Марафон на БО дают гоблинов? Мне пока ничего не досталось. [*] Вытянуть на ТО из сундуков на проталинах или из сундуков на 2 и 3 круге в Катакомбах Джунов. Люди говорят что тут попадаются синие гоблины. [*] Выбить в Мавзолее Искр. Информации пока что нет. [*] Говорят, что оранжевого гоблина выбивали из Выжиги (правда остается проблема оранжевого посадочного места) [*] А также можно выбить из любых мобов 53-55 уровня, но мне пока не удавалось. [*] Разработчики обещают фиолетового гоблина в ЛР. [/LIST] После того как вы добыли гоблина, подойдите к Бубе Молотку, откройте бестиарий, и кликнете по гоблину в сумке правой кнопкой мышки. Ваш гоблин попадет в Бестиарий, и его можно установить в лабиринте. Ну и наконец в самой дальней комнате лабиринта находится гоблин-босс. Лабиринт можно будет расширять. Для этого надо в комнате с боссом найти дверь, и вызвать контекстное меню. Нам снова предложат строить Коридор, Развилку, или Перекресток, но теперь уже не бесплатно. Коридор обойдется в 40 астрального гранита, Развилка в 90, а Перекресток уже в 140. Текущее наличие гранита можно увидеть в свойствах персонажа ("I"), закладка "Ценности", раздел "Величие". Там же отображается наличие кораллов и сколько Искр погибших неудачников было поймало [B]Поглотителем Искр[/B]. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Поговорим об охранниках[/SIZE][/COLOR] На данный момент непонятна относительная сила гоблинов-защитников как и их особенности. Т.е. как соотносятся между собой силы всех доступных защитников. Хорошо бы ввести какой-то показатель силы охранника и расширить описание особенностей каждого гоблина. Мне удалось обнаружить следующих гоблинов-охранников: [LIST=1] [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-паникер[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии). [*] [COLOR=blue][B]Трусливый гоблин[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии). [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-проныра[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Продается в спорт-товарах, цена 4000 медалей состязания. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-кидала[/B][/COLOR]. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в спорт-товарах, цена 15000 медалей состязания. [*] [COLOR=blue][B]Злопамятный гоблин[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Продается у солдат удачи, цена 800 эмблем противостояния. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-бригадир[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен (предположительно офицер). Класс: фиолетовый. Продается у солдат удачи, текущая цена 2000 эмблем противостояния. [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-ворюга[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Есть шанс добыть его из наградного сундучка за за Скачки на Кирахе, Марафон на БО, а также найти в сундуках 2-го и 3-го круга в Катакомбах Джунов. [*] [COLOR=blue][B]Гоблин-горлопан[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен. Класс: синий. Прячется на ТО в сундуках на проталинах, также можно выбить из обычных мобов. [*] [COLOR=blue][B]Гоблин-монтер[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Выбивается в Мавзолее Искр. [*] [COLOR=DarkOrange][B]Авторитетный гоблин[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен. Класс: оранжевый. Выбивается из Выжиги. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Угрюмый гоблин[/B][/COLOR]. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в лавке редкостей, цена - 260 кристаллов. [*] [B][COLOR=red]Совсем Уважаемый Гоблин[/COLOR][/B]. Тип: босс лабиринта :). [/LIST] Вот для удобства таблица описаний и особенностей. [table="head;width=99%"]Название|Описание|Особенности [COLOR=blue][B]Трусливый гоблин[/B][/COLOR]|Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала|Убегает из боя при низком уровне здоровья. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-паникёр[/B][/COLOR]|Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены - это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-ворюга[/B][/COLOR]|Способен спереть всё, что не прибито гвоздями|Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить.После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-проныра[/B][/COLOR]|Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам. [COLOR=blue][B]Гоблин-монтёр[/B][/COLOR]|Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу. Называет это "работать с огоньком".|Убегает из боя при низком уровне здоровья.Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз. [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-бригадир[/B][/COLOR]|Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой. |Убегает из боя при низком уровне здоровья.Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья. [COLOR=blue][B]Гоблин-горлопан[/B][/COLOR]|Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных|Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов. [COLOR=blue][B]Злопамятный гоблин[/B][/COLOR]|Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать.|Если рядом погибает союзник, гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз.При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля. [COLOR=DarkOrange][B]Авторитетный гоблин[/B][/COLOR]|Называет себя близким родственником Совсем Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются|В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-кидала[/B][/COLOR]|Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей!|Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом. [COLOR=DarkOrchid][B]Угрюмый гоблин[/B][/COLOR]|Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание!|На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться.Невосприимчив к эффектам контроля. [B][COLOR=red]Совсем Уважаемый Гоблин[/COLOR][/B]|Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.|Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить. [/table] Первоначально охрана лабиринта не впечатляет. Умереть там можно разве что случайно, или если в результате непонятной ошибки вас туда забросит одного. Но охрану можно "подкачать". Как уже сказано за тренировку охраны отвечает Боба Штангист. Если с ним поговорить на эту тему, то он даст 4 квеста на усиление охраны. Для того чтобы перевести умение охраны на следующий уровень, нам нужно добыть в астрале 150 эмблем легкой, достойной, выдающейся или великой победы (т.е. требуются [COLOR=blue][B]синие[/B][/COLOR], [COLOR=DarkOrchid][B]фиолетовые[/B][/COLOR], [COLOR=DarkOrange][B]оранжевые[/B][/COLOR] или [COLOR=Cyan][B]салатовые[/B][/COLOR] эмблемы победы, которые мы можем получить с промежуточных боссов в Таинственном астрале). Вам не нужно выполнять все эти квесты, достаточно выполнить самый высокоуровневый. Т.е. если вы сдали 150 эмблем выдающейся победы, то делать квест на 150 эмблем достойной победы не нужно. [B]Непонятный момент: Боба Штангист тренирует только босса, только охрану на пути к нему, или всех вместе?[/B] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Грабь награбленное[/SIZE][/COLOR] Последнее глобальное обновление принесло на личный аллод не только новое производство, но и возможность ограбить аллод ближнего своего. Правда есть также шанс что будете ограблены вы сами. 3 раза в неделю у вас есть возможность попытаться ограбить чей-то лабиринт. Собирайте группу и вперед (сия опция доступна в интерфейсе сражений). Нас же интересует что мы получим как владельцы лабиринта равно как и роли грабителей. Будучи грабителем: [LIST=1] [*] Лидер группы грабителей выбирает лабиринт который он желает ограбить среди нескольких предложенных и какой ресурс он желает получить. Можно выбрать только из того что производится в разграбляемом лабиринте. [*] Если вы убили босса, то каждый участник группы грабителей получит награду. Вот что известно о ее количестве по сообщениям разработчиков: [COLOR=teal][B][I]каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день[/I][/B][/COLOR]. Награда (на человека) не зависит от количества участников в группе. Вывод - грабить выгоднее всего в последний день производственного цикла :). [/LIST] Награбленное золото попадет сразу в кошелек, слезы - в сумку, а гранит/кораллы - в "Ценности", раздел "Величие". Будучи владельцем лабиринта который грабят (ну или пытаются): [LIST=1] [*] Вас могут грабить если хотя бы 1 [B]Рог изобилия[/B] что-то производит. [*] Каждый погибший в вашем лабиринте, приносит Искру. Максимально можно накопить 50 искр. Искры можно потратить на ускорение производства в [B]Рогах изобилия[/B]. Для этого нужно подойти к желаемому [B]Рогу изобилия[/B], и в контекстном меню выбрать "Ускорить производство за 1 Искру героя". Производство можно ускорить максимум в 3 раза. [*] Если вас ограбили (убили гоблина-босса), то один из [B]Рогов[/B] замедлит производство. Вернее он остановит производство на 1 день. Максимальное замедление - тоже 3 раза. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Хочу еще на острове[/SIZE][/COLOR] [COLOR=pink]Это раздел с розовыми мечтами, а именно какие еще услуги хочется получить в своей личной башне Великого Мага: [LIST=1] [*] Перво-наперво - возможность самому протестировать свой лабиринт. [*] Возможность протестировать силу отдельных (единичных) охранников. [*] Список грабителей равно как и погибших. [*] Почтовый, банковский и аукционный терминалы, обменник валют. [*] Кузница артефактов. [*] Обмен ненужных улучшителей на нужные. [*] Возможность сброса умений. [*] Манекен для пинания. [*] Вендор, у которого можно купить расходники для производства алхимии и остальных вещей производимых мастерами. [*] Какие-нибудь украшения для башни и лабиринта. [*] Дать свое имя боссу в лабиринте и выбрать его вид (можно конечно и охране, но ИМХО это будет избыток). [/LIST] Можно ввести строительство этих структур за золото, эмблемы противостояние/состязаний, за гранит/кораллы, или при помощи лицензии из ЛР. [/COLOR] [SIZE=+2]Личный аллод и воплощения[/SIZE] Остался еще один интересный вопрос: а как же воплощения (или если играете воплощением, то как же основа)? Для начала несколько фактов: [LIST=1] [*] Если вы получили величие (основой или воплощением), то при помощи "Печати тайны" вы можете сделать величие всем своим воплощениям (или основе). После чего, выполнив промежеточные квесты дойдете до строительства острова. [*] Кусочки метеорита у основы и воплощений разные, т.е. в 2 каски остров не строится. [*] Доступ на остров имеет только тот персонаж, который его построил. [/LIST] Так что нужно хорошо подумать, кем вы хотите и будете играть. Так что если вы вдруг после очередного обновления решили сменить класс, то личный аллод вам строить заново. На мой взгляд, стоило бы сделать его переключаемым: т.е. чтобы доступ на него получал 1 любой персонаж на выбор игрока, будь то основа или перерождение, но теперь если остров построен хотя бы один из воплощений, вы можете при помощи ЛР посмтроить его для любого другого. Вот и все о личном аллоде на текущий момент. Спасибо за внимание. Вопросы?

    Автор StarostaGR в разделе Все руководства
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:43 К последнему сообщению
    от Voenniy
  9. К первому новому сообщению Ролевой сценарий "Полуночный край"

    Ниже представлена запись ролевого отыгрыша, проведенного участниками гильдии "Итинерарий" 21 января 2023 года, в художественном оформлении. В игре принимали участие следующие игроки: - Валуй - в роли витязя Валуя; - ЗедДиДусеръ - в роли таинственного эльфа Зеда; - Кудымкар - в роли Кудымкара; - Юссиэль - в роли неподражаемой Юссиэль. "Полуночный край" - «Ночь…в ней есть что-то поразительное Вы не находите? Она поглощает все вокруг, преобразует мир, дает укрытие или же погибель!» – вдохновенно произнес эльф, разглядывающий водную гладь небольшого пруда в поместье на Янтарном берегу. - «Да, все это очень красиво, спору нет. Но я бы предпочел проводить ночь за крепкими стенами постоялого двора, да в теплой постели, а не сидеть тут в холоде, и на звезды глядеть» - проворчал Кудымкар, раскуривая трубку – «Долго нам ждать то ещё тут?». Валуй проигнорировал вопрос старика, и не отводил взгляда от тёмного леса, окружавшего поместье. Эльфийские светильники, расположенные неподалеку от края чащобы, разгоняли темноту, но сам лес производил гнетущее впечатление. Высокие деревья протягивали скрюченные ветви в сторону светильников, словно пытаясь погасить последние источники света на Тенебре. В темноте раздавалось рычание невидимых зверей, изредка доносились пронзительные крики ночных птиц. Вечная ночь, в которую погрузилась эта земля исказила животных, сделав их гораздо агрессивнее и смертоноснее. Стражи Тенебры – немногочисленный отряд паладинов, сосредоточили усилия на защите Летней Усадьбы, и близлежащих поместий, изредка направляя отряды для патрулирования дорог и поддержания заряда в придорожных светильниках, большая же часть эльфийского аллода погрузилась во Тьму. Кудымкар и Валуй ждали, пока священник Ферапон вернется из Новограда, куда он отправился с докладом, в котором описывалось ужасное состояние Тенебры, после произошедшей катастрофы и наступления Тьмы. Из-за отсутствия солнца, было непросто определить который сейчас час, и сколько времени уже прошло, но Кудымкар уже весь извелся от безделья, ему казалось, что прошла целая вечность. - «Так вот, мои канийские друзья, позвольте мне рассказать вам одно стихотворение великого мастера Франсуа ди Вийона, то был великий поэт! Ни чета нынешним стихоплетам» - эльф прочистил горло, глубоко вдохнул, и не обращая внимания на насупленный взор Кудымкара продекламировал: «Стою один на берегу, накрыла мгла аллод! Пробило полночь, путь далёк. Кто обо мне вздохнёт?» «Вы только посмотрите, насколько пророческими оказались его слова! А я всегда говорил, что настоящие мастера поэзии способны…». Пронзительный крик прервал его размышления, эльф так и застыл с открытым ртом, лицо его побледнело. Кудымкар вскочил как ужаленный и принялся озираться по сторонам: «То не козодой был витязь, и не коростель!». Валуй кивнул и обнажил клинки, заняв оборонительную стойку. Тут же раздался еще один крик, заставивший кровь застыть в жилах, внезапно оборвавшийся на высокой ноте и мир вокруг них словно ожил. Эльф-поэт бросился по лестнице наверх, надеясь укрыться от лесных кошмаров за стенами, волшебная ночь в один миг потеряла для него своё очарование. Из поместья доносился гомон голосов, звеня доспехам спускались стражники, готовые дать отпор незваным гостям. Обеспокоенные шумом, на улицу вышли посетители поместья, громко требуя объяснить им, что происходит. Валуй отчеканил слова обета Чистоты, напряженно вглядываясь в сторону дороги ведущей к Летней Усадьбе, и крикнул Кудымкару: «Не отставай старик! Может то Ферапон в беду попал!», после чего ринулся навстречу темноте, и исчез среди стволов деревьев. - «Будь оно неладно место это! Зря мы сюда вообще отправились!» - проворчал старик, и перехватив посох поудобнее побежал вслед за витязем, прочь от спасительного островка света Оказавшись в темноте, Кудымкар чертыхнулся, вспомнив, что позабыл прихватить с собой факел, и хотел было повернуть назад, но тут его окликнул Валуй: «Ты где там застрял? Прибавь ходу!», клинки его наполнились светом, выхватив фигуру витязя из темноты. «Да бегу я, бегу!» - отозвался Кудымкар. Валуй взмахнул мечом в направлении, откуда раздался крик, и продолжил пробираться через лесной полог. Кудымкар направился вслед за ним, следуя за ореолом света, исходящим от клинков. Внезапно Валуй остановился, и Кудымкар нагнав его увидел, что витязь поднял над головой один из мечей, чтобы осветить тропу под ногами. -«Ты чего встал то как вкопанный, а?» - тяжело дыша произнес старик, и подойдя поближе заметил, что привлекло внимание витязя: «Ядрёна вошь! Это что же тут, кровь?». Камни, которыми была выложена дорога влажно отблескивали в свете клинков, щедро орошённые алой кровью. Кудымкар подобравшись поближе заметил, что кровавый след уходил в сторону от дороги, и вел в сторону лесной пущи, как будто бы жертва после нападения еще попыталась скрыться от нападавшего. Старик показал витязю на цепочку алых капель, исчезавших в темноте, и хотел было сказать что-то, но витязь вздрогнул, услышав приближающиеся шаги, и резко развернувшись приготовился отражать атаку. Побледневший Кудымкар принялся шептать слова заговора, а Валуй прокричал: «Кто там бродит во тьме? А ну покажись ночное отродье!». Рядом с ними раздался мелодичный смех, и из темноты вышла стройная эльфийка, державшая в руках лютню: «Ну ты даешь парень!» - с улыбкой произнесла эльфийка, и подняла руку в приветственном жесте: - «Меня конечно по-разному называли, но ночным отродьем…». - «Гляди витязь, да это же Юссиэль! Ну и нагнала ты на меня страху конечно, чуть дуба не дал!» - сказал Кудымкар и поклонился эльфийке, а та кивнула в ответ: «Как тебя то сюда занесло? Хотя погоди, можешь не отвечать, я и по наряду вижу! Ты была там, в поместье? На приёме?». Юссиэль кивнула, и провела пальцами по струнам, сотворив изящную мелодию. Одета она была в соответствии с эльфийской модой и назвать её наряд «приличным» не повернулся бы язык ни у одного жителя Кании. Дорогая ткань причудливо оплетала её стан, подчеркивая достоинства и оставляя широкий простор для фантазии. Валуй быстрым взглядом окинул эльфийку и сухо поприветствовал её, и повернулся обратно, в сторону алого пятна крови. Казалось, что на щеках его на мгновение проступил румянец или то была просто игра теней? Впрочем, скрыть что-либо от Юссиэль было невозможно и засмеявшись она произнесла: «Как тебе наряд Валуй? Нечасто такое увидишь в серых стенах своего монастыря?» - Валуй пропустил её слова мимо ушей: «Что это там так привлекло твое внимание?». Витязь посторонился, и улыбка пропала с лица Юссиэль: «Значит мне не послышалось да? – прошептала она: «Там в поместье поднялась такая суматоха, и я сама решила проверить, из-за чего переполох. Ну же чего мы стоим? Скорее, надо идти по следу крови, может быть там кому-то нужна наша помощь? Вы что не слышали этот крик?» - выпалила Юссиэль. - «Мы собственно и собирались так поступить, перед тем как ты выскочила из леса словно…ай не суть важно, пошли старик» - Валуй свернул с тропы, и ступил на траву, освещая клинками себе дорогу. Кудымкар посмотрел на эльфийку и пожав плечами отправился вслед за витязем, Юссиэль закатила глаза, и забросив лютню на спину, достала из ножен вычурный клинок с изукрашенной гардой и отправилась вслед за Кудымкаром. Темнота со всех сторон окружала путников, стараясь поглотить смельчаков, осмелившихся ступить в её владения. Порой Валую казалось, что краем глаза он замечает, как тени мелькают между стволов деревьев, но обернувшись вслед тени он ничего не замечал и путники продолжали осторожно двигаться сквозь лес. Внезапно цепочка алых капель оборвалась, и Валуй остановился и махнул Кудымкару, тот приблизился и внимательно осмотрел примятую траву, но следы жертвы исчезли. Необыкновенная тишина опустилась на лес, не было слышно ни уханья сов, ни шелеста листьев. Словно почувствовав угрозу, спутники встали так, чтобы прикрывать спины друг другу и приготовились отражать атаку. Кудымкару показалось, что темнота впереди него обрела форму, и старик прищурился, пытаясь разобрать во мраке фигуру. Раздались тихие шаги, и из темноты вальяжной походкой вышел эльф во фраке и с ухмылкой поклонился, после чего отступил обратно во тьму. В тишине раздался смех, и еще один эльф появился напротив Юссиэль, и протянул ей руку в белой перчатке, словно приглашая на танец и засмеявшись, растворился в тенях. – «Кто Вы такие и что Вам нужно? Мы здесь по приглашению правящего дома и разыскиваем душегуба, напавшего на путника!» - выкрикнул Валуй. Ответом ему стала новая вспышка смеха, и насмешливый голос, казалось раздававшийся со всех сторон произнес: «Правящий дом? Вы слышали это друзья? Они здесь по приглашению правящего дома!», ему вторил равнодушный голос, доносящийся будто бы сверху: «Ну же человек, расскажи нам, какой же дом правит здесь? Неужто ди Дазире?». Говорящий рассмеялся, и продолжил: «Нет каниец, ди Дазире стараются прятаться в своих очаровательных маленьких домиках, а в темноте и мраке Тенебры правит совсем другой дом…». Юссиэль поникла, название проклятого дома неслышно соскользнуло с её губ, а Валуй продолжал: «Я витязь церкви Тенсеса! Мне нет дела до ваших эльфийских междоусобиц, я ищу жертву нападения и собираюсь привлечь к ответу того...». Истошный крик раздался рядом с ними и прервал речь витязя, Кудымкар от неожиданности выронил посох и заткнул уши руками. Крик этот был похож как две капли воды на тот, что они слышали, находясь в поместье на Янтарном берегу. Крик утих и равнодушный голос продолжил: «Ну что же витязь церкви Тенсеса, считай, что ты исполнил свой долг и нашел жертву. Дорогая, подойди к ним поближе пожалуйста!». Из темноты в сторону Валуя направилась небольшая фигура. Тот прошептал молитву, и клинки его вспыхнули с новой силой и осветили приближающуюся эльфийку. Шла она, склонив голову на грудь, а платье, некогда цвета слоновой кости, было изодрано и перепачкано грязью, светлые волосы слиплись от крови. Словно разучившись ходить, она неуверенной походкой приближалась к Валую, лоб которого покрылся испариной, а костяшки пальцев сжимающие рукояти мечей побелели. Юссиэль, округлившимися от ужаса глазами, смотрела на несчастную эльфийку и прижала свободную руку ко рту, борясь с нарастающим внутри криком. Окровавленная эльфийка остановилась, и запрокинув голову назад издала еще один полный отчаяния крик, и все заметили, что её лебединую шею уродовала страшная рана, обнажившая мускулы и сухожилия. Крик оборвался и эльфийка ненавидяще уставилась на Валуя, глаза её в темноте отливали красным. - «Браво дорогая! Спасибо за такое эффектное появление! Видите ли, она всегда любила петь, её чарующий голос и привлек меня… но то совсем другая история» - произнес, словно появившийся из неоткуда, высокий худой эльф в белой рубашке с жабо, залитой кровью и с нежностью взял эльфийку за руку: «Ну, что же витязь, жертву ты нашел, да и душегуба тоже», эльф с улыбкой склонил голову: «Твой долг выполнен! Я окажу тебе услугу и отправлю на встречу с драгоценным Тенсесом!». Он широко улыбнулся, и в темноте стали заметны его длинные клыки, превратившие улыбку в свирепый оскал. С ветвей дерева спрыгнул эльф во фраке, и отсалютовал Кудымкару шпагой, старик лишь плюнул ему под ноги и грязно выругался, эльф презрительно скривился и покачал головой. Перед Юссиэль возник эльф в белых перчатках и торжественно поклонился ей, а Юссиэль, пришедшая в себя, и словно скинувшая липкие путы страха ответила ему реверансом, и поудобнее перехватила клинок. Эльфы стремительно бросились в атаку и нависшую тишину нарушил звон столкнувшихся клинков. Валуй ушел в глухую оборону, но всё равно едва поспевал парировать град ударов. Юссиэль тоже приходилось нелегко, её галантный противник был ловок как змея, и с легкостью уходил от ответных выпадов. Кудымкар не спускал глаз со своего оппонента, но тот видимо не ждал от старика серьезного сопротивления, и прикрывая зевки рукой, сделал несколько выпадов, которые Кудымкар смог отразить с помощью посоха. Зазевавшись, эльф чуть было не пропустил удар по ногам, и зашипев провел быструю серию ударов, один из которых добрался до цели, и оставил багровый след на руке старика. Кудымкар застонал и выронил посох, и принялся шарить здоровой рукой по поясу. Эльф с улыбкой склонил голову наблюдая за потугами старика и отвел шпагу назад, рассчитывая закончить бой эффектным выпадом: «Как же все-таки ужасна старость! Да он ещё меня благодарить должен, за то, что я окончу его страдания» - неожиданная мысль пронеслась в его голове, и он улыбнулся еще шире, обнажая клыки, представив, какой бурный смех вызовет эта шутка, произнесенная в сумрачных залах Галеона. Мысленно уже купаясь в лучах всеобщего обожания, он и не заметил, как старик достал из пояса небольшой флакон, который незамедлительно кинул в него здоровой рукой, метя в голову, но рефлексы не подвели эльфа. Флакон задел его правое плечо и разбился, не причинив вреда. Эльф рассмеялся, глядя на такую жалкую попытку сопротивления, но неожиданное жжение отвлекло его, казалось, будто к плечу приложили пылающую головню. Переведя взгляд на плечо, он с ужасом заметил, что в месте попадания флакона, на его прекрасном фраке образовалась дыра, а чудесная бледная кожа стремительно краснеет и превращается в лохмотья. Заорав от боли, он рефлекторно потянулся к ране, но вовремя отдернул руку и перевел взгляд полный ненависти на старика, самодовольная ухмылка пропала с его лица. - «Ну как рука то, а красавец? Не болит?» - с издевкой произнес Кудымкар. Эльф ****ожал от бешенства, и собрался было предать старика страшной смерти, как вдруг воздух ****ожал и заглушая звуки боя раздались слова древнего языка. Повинуясь словам заклятья, тени вокруг пришли в движение, и к удивлению Валуя, накинулись на эльфов. Те завопили от ужаса, когда сгустившаяся тьма принялась оплетать их тела, и пытались разрубать темные жгуты, но клинки лишь рассекали воздух. Валуй все еще не веря своим глазам, потряс головой, рассчитывая, что морок исчезнет. - «Чего же вы стоите, атакуйте их сейчас, пока они отвлеклись!» - прокричал Кудымкар, голос его звучало глухо, будто бы раздавался их колодца, но и этого хватило, чтобы Валуй пришел в чувство, и бросился на главаря эльфов. Тот и не пытался сопротивляться, онемев от ужаса, и полными отчаяния глазами смотрел, как темные жгуты схватили его за запястья, мешая поднять меч для защиты. Губы его зашевелись, и эльф тихим голосом произнес: «Почему? Мы же сделали всё так…», но тут клинки витязя вспыхнули ослепительно белым пламенем, и Валуй нанес смертельный удар, подарив эльфу окончательную смерть. Его подельники бросились было бежать, но тьма мешала им передвигаться, и негде было спрятаться от гнева храмовника. Заклятие оборвалось, и тени рассеялись, но спутники и не думали опускать оружие, ведь где-то рядом находился опасный враг, способный управлять тенями. Кудымкар нагнулся и здоровой рукой поднял посох, и тяжело дыша, оперся на него. Руки Юссиэль были покрыты неглубокими порезами, полученными в пылу схватки, кровью было покрыто и её драгоценное платье. Руки Валуя словно налились свинцом, ему казалось, что даже перед угрозой неминуемой смерти он уже больше не сможет поднять клинок для защиты. «Покажись, именем Света!» - устало произнес Валуй, обращаясь к неведомому заклинателю. Со стороны дороги раздались тихие шаги, и они увидели, как из темноты к ним направляется эльф, поднявший руку в приветственном жесте. Был он высокого роста и одет в темные одежды, лицо его скрывал капюшон, а из-за плеча торчала рукоять меча, закрепленного в ножнах на спине. Подойдя поближе, он встал на границе круга света, всем своим видом стараясь показать, что не представляет для них угрозы. «Кто ты такой? Что забыл в этой глуши?» - дрожащим голосом спросил Кудымкар. «Меня зовут Зед, и я пришел сюда, заметив кровавый след, ведущий в лес, и решил, что кто-то попал в беду. Тут до меня и донеслись звуки битвы» - бархатным голосом произнес эльф, и заметив Юссиэль отвесил ей легкий поклон, как того и требовали правила этикета. Юссиэль все еще недоверчиво глядя на эльфа кивнула ему, но клинок не убрала: «Вот так совпадение, не так ли? Ты явился аккурат, когда эти ничтожества начали теснить нас, ни раньше, ни позже! Ты один из чернокнижников дома ди Дазире? Все эти тени, заклятья…» - «Все так, достопочтимая госпожа, я спешил как мог, но для проведения подобного ритуала необходимо время, надеюсь никто не ранен?» Юссиэль хотела было что-то сказать, но только покачала головой и тихим голосом сказала: «Может быть, поскорее вернемся обратно в поместье? Я хочу поскорее убраться отсюда и забыть это как страшный сон. Эй, что ты делаешь? А как насчет того, чтобы проявить немного уважения к погибшим?» - последние слова были обращены к Зеду, который деловито принялся обшаривать карманы погибшего. «Я прошу прощения, госпожа, но я думаю, что нам нужны ответы, а для этого стоит обыскать тела этих мерзавцев, быть может тогда мы сможем пролить свет на их планы!» - отозвался эльф. Кудымкар пожал плечами, и перевязав руку, подошел к телу погибшего соперника, изуродованному кислотой, прикрыл ему глаза, и стал обыскивать мертвеца. Валуй неободрительно покачал головой, но ничего не сказал. – «У моего ничего нет, только часы вот на цепочке!» - Кудымкар продемонстрировал часы, но Валуй смерил его таким взглядом, что старик тут же вернул часы обратно покойному. «Смотрите, что я нашел, у этого было письмо!» - воскликнул Зэд, и помахал свернутым листком бумаги – «Давайте вернемся к свету, и посмотрим, что в нём написано». - «А как поступим с телами?» - спросил Валуй – «Хорошо бы их сжечь, да вот только огнива у меня с собой нет, чтобы огонь развести». Зед лишь пожал плечами: «Не волнуйся, мой друг, лесные звери хорошо позаботятся об этих мерзавцах, не стоит и переживать об этом». Валуй на мгновение задумался, затем кивнул и пошел в сторону дорогу, освещая путь, следом за ним отправились эльфы, Кудымкар же, на мгновение задержался, чтобы окинуть взглядом разбросанные тела, печально покивал головой, и развернувшись направился за спутниками.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 13:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:45 ----------[/SIZE] [/COLOR]«*Карлос? Это еще что за имя такое?*» - пробурчал Кудымкар, сидя у пруда поместья Янтарного берега. Зед только что прочел письмо, найденное у погибшего вампира. Из письма следовало, что некий Карлос ди Дусер, поручал своему подручному убить «*трех безобразных канийцев, недавно прибывших на Тенебру*», там же были описаны приметы Кудымкара, Валуя и Ферапона. Витязь, узнав о готовящемся покушении стал мрачнее тучи. Юссиэль же напротив с усмешкой произнесла: «*Заказное убийство? Да у этого Карлоса похоже большие проблемы – у него напрочь отсутствует фантазия*», и удалилась привести себя в порядок после случившегося. Кудымкар наконец набил трубку табаком, орудуя только здоровой рукой и принялся выпускать колечки дыма в сторону водной глади. Валуй насупив брови, ходил туда и обратно вдоль берега, словно зверь в клетке: «*И где нам найти этого Карлоса ди Дусера? Заговор с целью убийства служителя Церкви карается смертью!*». - «*Боюсь, что мой ответ тебе не понравится. Он скорее всего находится там!*» - эльф протянул руку и указал в сторону Дворца-Галеона. Витязь остановился и сжав челюсти посмотрел на грандиозное творение эльфов, возвышающееся над Тенеброй. Кудымкар услышав об этом поперхнулся и закашлялся: «*Ну и что мы будем делать? Пойдем к этим кровопийцам и скажем: «А можно ли нам поговорить с Карлосом? Он хотел нас убить, и нам это не слишком то пришлось по нраву». Да чтобы пробиться туда, нужна целая армия!*». - «*А что еще нам остается делать? Подождем пока Карлос состарится в своем дворце и умрёт?*» - вспылил Валуй – «*Или ты думаешь, что он, узнав о неудачном покушении пожмёт плечами и займется садоводством? Старик ты же и сам знаешь этих эльфов*» - понизив голос добавил Валуй. - «*Хоть я и из «этих эльфов», однако может быть и смогу кое чем помочь вам*» - Зед жестом прервал Валуя, собравшегося было сказать что-то – «*Знаю, знаю, ты не имел ввиду ничего плохого и не имел ввиду меня. Я в отличии от многих моих собратьев не отличаюсь обидчивостью. А что, если я знаю путь в Галеон, по которому мы сможем проникнуть внутрь, не привлекая лишнего внимания?*». - «*Интересно, и откуда же ты знаешь про этот тайный путь?*» - раздался голос Юссиэль. Она уже успела переодеться в походный костюм и собрать волосы в хвост, и сложив руки стояла неподалеку от пруда, на её поясе висел длинный клинок, а из-за плеча торчал гриф лютни. Зед с усмешкой ответил: «*Скажем так, у меня были… хорошие знакомые на корабле, к которым я порой захаживал в гости…а тайный путь был нам нужен для того, чтобы не порождать слухи и избегать скандалов, надеюсь ты понимаешь о чём я говорю?*». – «*Понимаю, понимаю. старый добрый адюльтер?*» – усмехнулась Юссиэль, Зед лишь многозначно пожал плечами – «*Ну хорошо, поднимайся Кудымкар, пора отправится по тропе любви прямиком в Галеон! Ха, да это звучит как отличное начало для романтической баллады. Надеюсь лишь, что путь этот будет чистым, и нам не придется пробираться через машинное отделение или канализацию, хотя для песни это может бы даже и пошло на пользу…*» - Юссиэль крепко задумалась, и достала блокнот, записав туда несколько строк будущего шедевра. Кудымкар погасил трубку и кряхтя поднялся на ноги: «*Перекусить бы еще неплохо было у радушных хозяев, а то как знать, чем дело кончится? Не помирать же с пустым желудком?*». – «*Некогда старик, поедим как вернемся обратно*» - отрезал Валуй, вмиг разрушив мечту Кудымкара о сытном обеде. «*Я только оставлю сообщение для Ферапона у одного из паладинов, вдруг он вернется раньше, чем мы*». Валуй направился к главе стражей Янтарного берега, чтобы попросить того передать жрецу записку. Зед отправился в сторону Лесной Усадьбы, жестом пригласив всех следовать вслед за ним. Дворец-Галеон, известный также как Цитадель Ночи поражал воображение. Это был причудливый сплав магии и технологий, великое творение дома ди Ардер. Возвышаясь над самыми старыми деревьями Тенебры, он отбрасывал мрачную тень на эту измученную землю и являлся убежищем вампиров из дома ди Дусер. Ведомые Зедом, путники смогли незаметно пробраться внутрь Цитадели. – «Я отвлеку этих стражников, а Вы обойдете их сбоку и пройдете в следующую комнату» - прошептала Юссиэль, перебрасывая лютню из-за спины, и расстёгивая футляр. «Это слишком опасно, может быть лучше попробуем вместе атаковать?» - вполголоса ответил Валуй, но Юссиэль лишь покачала головой и весело подмигнула ему: «Я справлюсь, не переживай, услышав звуки боя, другие эльфы могут поднять тревогу, и тогда весь план пойдет прахом». Юссиэль уже достала лютню, и шагнула вперед, готовая повернуть за угол, навстречу стражникам. Обернувшись, она кивнула спутникам, и вышла навстречу судьбе. Раздались звуки игры на лютне, и удивленные оклики стражи, но ждать развязки было некогда, и троица, пригибаясь и прячась за колоннами стала пробираться в следующий зал, мысленно надеясь, что Юссиэль сможет выбраться сухой из воды. Захваченный врасплох вампир, под воздействием чар Зеда рассказал им, где можно найти Карлоса ди Дусера, после чего упал на колени, моля о пощаде, но тени, повинуясь слову чернокнижника пронзили вампира, и тот повалился на спину заливая искусно вытканные ковры темной кровью. Кудымкар проворчал что-то нелицеприятное себе в бороду, глядя на эту расправу, да и Валую было не по себе от того, с какой легкостью тьма отзывалась на призыв эльфа. Остановившись перед залом, где должен был находится Карлос, Зед призвал их к тишине, и жестом показал, что он отправится дальше по коридору, пока Валуй с Кудымкаром займутся вампиром. Витязь медленно кивнул, решив, что эльф хочет позаботится о пути отступления, и сжав кулак, указал Кудымкару на проход, после чего достал клинки и рванулся в комнату, рассчитывая захватить вампира врасплох, однако тот, не иначе как шестым чувством почувствовал врагов, и был готов настороже. Клинки Валуя ярко вспыхнули, столкнувшись с мечом из темной стали, которым орудовал Карлос ди Дусер, и вампир отскочил назад, прикрывая глаза от яркого света. Он издал низкий звук, похожий на свист, и раздался хлопот множества крыльев. С высокого потолка зала, исчезающего в тенях, вниз спикировало целое облако нетопырей, и повинуясь господину набросилось на канийцев. «Атакуй вампира, нетопырями я займусь сам!» - прокричал Кудымкар, и голос его перекрыл нарастающее хлопанье крыльев. Валуй бросился на вампира, стараясь отвлечь его вспышками света на клинках, и пробить оборону неожиданным выпадом. Пока витязь был целиком поглощен боем, старик прочертил посохом в воздухе символ, и прошептал слова заговора, вложив в него всю свою силу. Нетопыри, собравшиеся было накинутся на витязя, и сотней зубов вонзится в его плоть, замедлили свой полет и вновь поднялись к потолку. Нечестивая энергия тьмы, пробуждающая в них жажду крови рассеялась, и облако летучих мышей направилось к одному из разбитых витражей, чтобы вернутся в родные леса. Карлос заметил, что его единственные союзники пытаются улизнуть, и сосредоточился на тьме, пронизывающей это место, рассчитывая вновь пробудить в нетопырях жажду крови, но замешкавшись на мгновение, чтобы произнести заклинание, он слишком поздно заметил приближающийся клинок витязя, и с запозданием поднял меч для того чтобы парировать удар. Клинок Валуя пронзил доспехи вампира, и оставил глубокую рану в бедре, Карлос вскрикнул, и припав на колено попытался отбить следующий удар, но Валуй выбил меч из его рук, разоружив вампира. – «Я, Валуй, витязь Церкви Света, властью данной мне первосвященником и главой братства витязей, обвиняю тебя в покушении на убийство служителя Церкви, и выношу свой вердикт – окончательная смерть!». «Какое еще…» - только и успел произнести Карлос ди Дусер, прежде чем Валуй резким ударом клинков обезглавил его. В тот же момент, как по волшебству, у входа в зал возник Зед и прокричал им: «Уходим отсюда, живо! Кто-то поднял тревогу, сейчас вся Цитадель превратится в осиное гнездо». Не иначе как благодаря заступничеству Тенсеса, Валуй, Зед и Кудымкар смогли вернутся обратно к потайному пути, где их уже ждала, в целости и сохранности, взволнованная Юссиэль. Спутники смогли покинуть Цитадель, практически не встретив сопротивления на своём пути, и остановились передохнуть только когда удалились от Галеона на приличное расстояние. - «Как там Карлос?» - отдышавшись спросила Юссиэль. – «Больше уже никому не причинит зла» - ответил Валуй, – «А ты как справилась с теми стражами?». - «Ах это? Да я сыграла им новую балладу, они потом еще долго аплодировали мне и просили выступить на бис, а после мы отправились вместе есть пирожные, как же еще?» - и Юссиэль весело засмеялась, Кудымкар запрокинув голову загоготал, улыбка на мгновение показалась и на устах Валуя. Зед стоял отдельно от группы и вглядывался в бескрайний астрал, улыбнувшись собственным мыслям, он прошептал: «Ну что же, жди меня большой мир!», и поправил капюшон, в глубине которого на мгновение вспыхнули алые глаза.

    Автор Positron67 в разделе Обсуждения
    Последнее сообщение Вчера 12:50 К последнему сообщению
    от Positron67
  10. К первому новому сообщению Подарки подписчикам новостной рассылки!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Спешим уведомить, что после сегодняшних профилактических работ подписчики нашей [URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]новостной рассылки[/URL] получат небольшие подарки! Советуем всем подписчикам проверить свою внутриигровую почту. Подарки получат игроки, которые были подписаны на новостную рассылку [B]до 15:00 30 января 2023 года[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/12312gob_book.png[/IMG] Стать подписчиком никогда не поздно — достаточно перейти по ссылке ниже и дать своё согласие. Помимо информационной поддержки подписчиков, мы будем время от времени рассылать разнообразные расходные предметы и полезные подарки. Не пропустите! [SIZE="4"][B][URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]Перейти на страницу подписки[/URL][/B][/SIZE] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Вчера 06:30 К последнему сообщению
    от dirk1981
  11. К первому новому сообщению Квест "Чужие советы"

    Не могу сделать квест "Чужие советы" из новой цепочки на Эдеме. Нет диалога с Антуанеттой ди Делис в Айрине. Клубок тоже никуда не отправляет к ней, если она должна быть в другом месте. Какая может быть причина? На Айрине на данный момент пройдено 5 глав сюжета. Скрин с доказательством приложен.

    Автор Arcobareno в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 03:40 К последнему сообщению
    от Aberon82
Показано с 1 по 11 из 11