Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: 1helsink

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Гильдейский аллод и АП-3

    И так почему я вдруг решил затронуть тему [B][I]Гильдейского аллода[/I][/B] которую обсуждали сотни раз? Да потому что сейчас, когда есть личные аллоды и эта новая "фишка" АО продолжает постепенно развиваться и Доминион потерпел полное и безоговорочное фиаско, по-моему мнению наиболее подходящее для этого время. И предлагаю я не просто постройку острова на котрый можно придти и поафкать, это будет местом боевых действий [B][I]АП-3[/I][/B]. А точнее весь процесс будет происходить в три этапа : [B]Астральный бой на короблях[/B] (пятница), [B]прохождение рейд лабиринта[/B] (суббота) и непосредственно [B]бой на острове[/B] (воскресенье). Естественно есть этап о котром я умолчал , это аукцион в четверг по принципу старого АП. Но об этом позже, ведь остров сначало надо построить. [CENTER][COLOR="lime"][SIZE="5"][B]Постройка Аллода[/B][/SIZE][/COLOR][/CENTER] Постройку [B][I]гильдейского аллода[/I][/B] можно сделать по принципу строительства личного аллода, принимать участие в котором могут все Великие с личным аллодом. Для завершения [B]Первого этапа[/B] нужно 160 метеоритного железа, цифра рабочая, можно изменить в большую сторону). На все последующие этапы нужно на [B]40 метеоритного железа больше[/B]. Всего 5 этапов, по завершению 4го этапа Гилд Лидер должен выбрать внешний вид Аллода. Для начала можно ввести вего [B]5 внешних видов[/B] : заснеженный, пустыня, дужнглии, вулакническая местность, опустошенная земля (как осколок Язеса и СО). Квест на этап берет Гилд Лидер после чего каждый великий с личным аллодом может взять стандартные квесты на метеоритное железо. По выполнению квеста метеоритное железо начисляется непосредственно в Ресурсы гильдии ( туда где отображается престиж и слава) и после набора необходимого кол-ва железа Гилд Лидер может сдать квест. И так вот наш Гильдейский аллод построен. Что мы теперь имеем? 3 "модифицировнных" рога изобилия которые производят на выбор реальгар, кораллы или гранит. А также одна турель у аллода, но ее мы увидим только во время [B]боев первого этапа[/B]. Рейд лабиринта естесвтвенно у нас также как и на личном аллоде пока нет и для его создания нужно сдать 200к голд. Создание новых комнат и рогов также по принципу Личного аллода, но в больших масштабах. Мобы для лабиринта будут падать в разных рейд инстах (новый инст (если будет), ПТ и МГ (если МГ опять апнут)) а также с Рейд босов : Выжиги и СуперЛютика, неплохо былоб также апнуть Пожирателя Искр и добавить ему в "лут" мобов для рейдового лабиринта гильдии. Само усиление мобов в лабиринте будет также происходит путем выполнения квестов на Эмблемы побед , рабочая цифра 3000 эмблем ( которые также после их получения будут сразу поступать в Ресурсы гильдии). Также Сердца Выжиги, СуперЛютика и Пожирателя Искр ( в его случае чтото вроде главный мана реактор) можно использовать для создания и усиления защитных аномалий. А путем фарма ПТ (если он будет актуален) будут добываться ресурсы для создания дополниетльных защитных турелей (максиум 6). На этом пожалуй рассказ о самом острове закончен, такие мелочи как ги банк, отдельная кузня на алод и тд и тп, несомненно приятны, но не принципиальны. [CENTER][COLOR="lime"][SIZE="5"]Астральное Противостояние 3[/SIZE][/COLOR][/CENTER] Стартовый этап это Аукцион, с этим пунктом все ясно, можно просто ввести старую систему аукциона АП-1, по-этому о нем я говорить не буду. [I][COLOR="orange"][SIZE="4"]Этап первый. Астральная осада острова[/SIZE][/COLOR][/I] В пятницу атакующая гильдия и защищающаяся по группам собираютя в ангаре на короблях и в 21-00 портуются путем нежимания астролябии которая появится в соотвствующее время в ги листе в разделе сражений и совершаем прыжок к аллоду. Гильдия защитник портуется непосредственно к своему аллоду, гильдия атакующая попадает в три соседних хаба. Атакующая гильдия может сразу напасть залетев в хаб аллода с той стороны с которо появился каждый корабль во время прыжка, либо немного полетать по соседним хабам, собраться в одном, и только потом напасть со дной стороны, это уже дело тактики, главное помнить что время ограниченно и пока идет сбор в одном хабе это время не стоит на месте. Но после залета в Хаб Аллода корабль уже не может из него обратно вылететь. Защищающиеся также не могут вылететь их хаба в котором их Аллод. Для победы атакующей стороне необходимо уничтожить каждый кор 5-8 раз ( рабочая цифра) и только поле этого сломать турель. Для победы защитников им необходимо продержаться установелнное время либо также слить каждый вражески корабль 5-8 раз. Если турелей больше одной, то все кроме последней можно уничтожить до сливания каждого кора 5раз. Также Атакующим надо опасаться икусивенно созданных аномалий созданных выше описанным способом ( пока не решил что лучше чтоб аномалии вредили всем или только атакущим). На Защиту можно выставить всегда не более 4 кораблей, на атаку до 6 ( в завимости от уровня защиты аллода). [I][SIZE="4"][COLOR="orange"]Этап второй. Рейд Лабиринт[/COLOR][/SIZE][/I] Если атакующая сторона прошла первый этап, то в субботу ей необходимо пройти через рейдовый лабиринт аллода защитников. Сами защитники в этот день востанавливают силы, отдыхают в таверне и молятся своим покравителям чтоб атакующие не прошли. Тоесть этот этап полностью ПВЕ. Прохождение лабиринта ограниченно только временем. Особо тут писать нечего, пве есть пве. [I][COLOR="orange"][SIZE="4"]Этап третий. Бой на аллоде[/SIZE][/COLOR][/I] Если атакующая сторона смогла пройти и второй этап то наступает то, ради чего собственно все это. За небольшими тонкостями этот этап почти такой же как АП-1, но со "смыслом". Нам необходимо захватить три флага [B][I][SIZE="3"]Флаг первый [/SIZE][/I][/B] Захват данного флага необходим чтобы активировалась панель управления защитными генераторами. Флаг захватывается по принципу АП, наличие пушек приветсвуется. После захвата флага активируется панель управления, которая состоит из 4 "копьютеров" зэм, соотвественно за каждый нужно пставить человека как за пушку. каждый "компьютер" нужно держать заюзанным 4 минуты, можно ве сразу, можно по одному, как хотите. Чтоб сбить человека с компьютера контроля не лостаточно ( он на него не работает в этот момент), его надо убить. если "активтора компьютера" убили, то прогресс зраузки не сбраысываетя, а просто останавлвивается. После полной активации всех 4 "компов" пропадает защитное поле которое мешало пройти нам ко второму фалагу и далее. [B][I][SIZE="3"]Флаг второй[/SIZE][/I][/B] Захват этого флага необходим так как он на подступах к самой крепости, а крепость закрыта , вот такие дела, а чтоб пробится надо врубить 4 пушки. Соотвественно они активируются только после захвата флага, и за них также надо будет поставить по 1 человеку. Каждая пушка стреляет по воротам раз в 10сек и снимает 1 процент. [B][I][SIZE="3"]Флаг третий[/SIZE][/I][/B] Третий флаг находится в центре крепости-городка, у главной башни и захватить его нужно чтобы получить доступ к упраавлению рогами изобилия, помимо поушек как на прошлых флагах можно добавить стражников (мобы синие коронки). Собственно как только атакующая сторона захватывает этот флаг для защитников наступает поражение, а атакующие выбирают награду. Награда будет предлагаться на выбор в завимости от того что производит каждый рог : реальгар, корал, гранит. И также как на личном аллоде ограбленный рог быдет выведен из строя на некоторое время. Также можно будет просто вывести на время из строя все рога, но награды в этом случае атакующие не получат. В итоге при тако системе АП игроки буду проходить через все игровые аспекты, включая "фишку" - астральные бои на короблях [SIZE="5"][CENTER]На этом пожалуй все[/CENTER][/SIZE] П.С. ошибок полюбому тонна, буду править по походу перечитывания

    Автор 1helsink в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.08.2013 13:01 К последнему сообщению
    от 1helsink
  2. К первому новому сообщению Актуализация дуалов для пала

    В нынешних реалиях для пала идеальным оружием является булава, либо вариант чуть хуже - топор и все прекрасно знают почему. Ну так вот у меня нубо идея:bs_рokerface: Привязать скорость регена канонов и кд контроль скилов к виду надетого оружия. Тогда каждый сможет подобрать наиболее приемлемое для себя оружие под свою тактику боя от дуалов до булавы не исключая ни одного вида в прому\ежутке между ними.

    Автор 1helsink в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.08.2013 09:14 К последнему сообщению
    от lHTCl
  3. К первому новому сообщению Новый БГ

    Собственно идея не блещет оригинальностью и навеяна новым багом доминиона, а именно призыв на бой неограниченное кол-во бойцов. Ну так вот ближе к сути, не плохо было бы создать отдельное БГ где 150VS150 (к примеру, собственно число участинков можно варьировать в зависимости от кол-ва заинтересованных с обеих сторон дабы не было технических поражений и возможностей сервера) бьются раз в неделю (скажем в субботу в 20.00) за замок\гробницу\храм\особое место силы\реликвию. Фракция победитель получает некий фракционный бонус до конца недели. Так же можно сделать по принципу который так уж полюбился разрабам "кто то в большей степени победил , а ктото в меньшей, но полностью проигравших нет", а именно, допустим наше место битвы Асэ-Тепх, естественно отдельно выделенная для нас локация, на которой есть места сила (захват дает разные микро бонусы для фракции) и ХТ (захват которого даст наибольший бонус и самый вкусный). Фишка в том что одна фракция не сможет удержать все места силы и храм. Тем самым каждая фракция получает кое какие бонусы. Принцип отбора желательно ввести по цифоркам с юзербара, тоесть в первую очередь запускает бест оф зе бест ( не думаю что это сложно реализовать), а потом уже если места остались, то запускать пушечное мясо Вариантов бонусов такое множество можно придумать что даже не буду начинать) думаю разработчики сами с этим справятся если заинтересует идея. Собственно все П.С. возможно будет дополнено

    Автор 1helsink в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.03.2013 07:09 К последнему сообщению
    от 1helsink
Показано с 1 по 3 из 3