Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Andr158

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Сделать более доступным фарм драконьего облика без могучки

    Писал об этом в общей теме к администрации, но все утонуло в общем спаме, решил вынести отдельной темой момент про ДО(драконий облик). Уточняю, речь о ДО без могучки, ДО с могучкой пусть так и остается мотивирующей наградой для топов, раз в другое не умеют. До введения драконьего облика мало/редко играющие люди, или предпочитающие одиночное времяпрепровожение по разнообразным причинам вполне себя комфортно чувствовали и могли составлять конкуренцию активным гильдийским игрокам, так как через всякие репликаторы и размножалки была возможность быстро вернуть отставание в прогрессе и продолжать комфортно играть во всяких общих активностях наравне с остальными. Но введение ДО со статами эту картину сильно испортило, ибо +315 лишних статов дает весьма ощутимую разницу, которую такой тип игроков ничем не может компенсировать. [B]Предложение/идея[/B]: Ввести что-то типа ПвЕ валюты для возможности покупки обычного ДО без могучки, по аналогии с ПвП валютой, получаемой с поединков. Также ввести различные варианты фарма такой ПвЕ валюты - например давать ее за рейтинговое испытание крови, актуализировать наконец то искажения, тка-рику и там также выдавать, давать за дионские игры, возможно за огнеяра, мировых боссов и т.п. Плюс к этому - можно ввести также различные репликаторы, увеличивающие дроп этих монет и т.п., чтобы люди с нечастым он-лайном или возвращающиеся могли хоть как то догонять основную массу и по ДО в том числе.

    Последнее сообщение 20.06.2019 15:31 К последнему сообщению
    от Andr158
  2. К первому новому сообщению Синтез предложений по актуализации астрала как "изюминки" аллодов

    Предложенная ниже концепция сформировалась после появления тем [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138313"]"Управление кораблем в одиночку"[/URL] и [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138219"]"Предложение наполнения АО социализацией и смыслом"[/URL] и была сильно доработана, так как в первой теме идет просто оказуаливание того что есть, что я считаю только ухудшит и так не очень веселую ситуацию с астралом, а во второй огромная простыня текста, которую далеко не каждый осилит, ну и плюс там целый глобальный сильно навороченный проект, который я считаю также не актуален и не будет востребован в таком виде, да и тянет он больше на новую отдельную игру под свой контингент игроков. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Итак то что есть:[/COLOR][/SIZE] Изначально у каждого игрока есть возможность построить и развивать свой личный корабль, но он рассчитан на 6 человек, что противоречит смыслу его постройки и улучшения каждым игроком, из-за чего остается невостребованным большинством игроков как сам корабль, так и огромный пласт как донат так и обычного связанного с кораблями и астралом контента. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Что считаю необходимо сделать[/COLOR][/SIZE], что поможет не только актуализировать и привлечь народ в текущий астрал, но и в общем даст хороший толчок для развития игры в целом, так как астрал ее главная изюминка: 1 Необходимо ослабить личный корабль и упростить его управление, дабы он действительно стал небольшим личным кораблем для личного использования. 2 Сделать чтобы постройка корабля занимала довольно продолжительный промежуток времени, и как для постройки, так и для ее ускорения необходимо было периодически выполнять различные задания и добывать компоненты в различных активностях (ну и как обычно для тех у кого мало времени и/или много денег покупка компонентов и ускорение постройки за донат). 3 По умолчанию сделать корабль одноместным, но за сложные задания и редкие компоненты (ну и донат разумеется) можно расширить его вместимость до 2-х(фиол), 3-х(рыж), 4-х(лимон) человек. 4 Сделать возможность создавать группу из таких личных кораблей (флотилию) для фарма средней сложности астральных активностей и заданий по такому же принципу как и фармятся группами текущие "наземные" активности. 5 В астрале соответственно актуализировать старые и добавить кучу новых разнообразных активностей и заданий: а) несложных для одиночного фарма в ближнем астрале (например перевозки грузов, кач искры и т.п.); б) средней сложности, рассчитанных на фарм только группой личных кораблей (охрана груза, добыча различных полезных компонентов из средних слоев астрала и средней силы групп астральных демонов и т.п.); в) топ активности в глубоких слоях астрала, о которых речь пойдет ниже. 6 Добавить для гильдий возможность постройки большого гильдийского корабля. Этот процесс соответственно должен быть гораздо более трудоемким и занимать гораздо более продолжительный промежуток времени. Ускорять его производство и добывать компоненты для него можно уже только в групповых активностях и астрале средней сложности, где для их фарма требуется уже одна или несколько групп личных кораблей согильдийцев. 7 По аналогии с личным кораблем по умолчанию гильдийский корабль рассчитан (тут нужно правильно рассчитать) например на 6 мест, которые при необходимости можно расширить до 12, 18 и 24. 8 На гильдийском корабле уже можно фармить в глубоком астрале топ астральный контент с топ наградами и ресурсами для гильдии и корабля. Для этого в топ астральных и других соответствующих активностях необходимо ввести в лут например уникальный ресурс, который будет требоваться для прокачки самых сильных гильдийских вех, приобретения 3-го самого почетного типа накидок, значительного ускорения постройки/ремонта корабля и т.п. 9 Все редкие компоненты и ресурсы, добываемые в астральных и других активностях, должны падать на разрол, чтобы был стимул фармить именно своими составами ги, иначе придется договариваться и решать какой гильдии отдавать лут (что тоже хорошо, так как это даст стимул для развития социальной составляющей - развитие дипломатии, союзов, договоров, скандалов, интриг и т.п.). 10 У гильдейских и личных кораблей должны быть как свои сильные, так и слабые стороны, которые они должны компенсировать помогая и прикрывая друг друга, чтобы для успешного фарма самых сложных активностей необходимо было использовать в группе не только мощный гильдийский корабль, но и прикрывающую его флотилию из личных кораблей. Например личные корабли быстрые, но не очень крепкие и наносят относительно частый и небольшой урон на небольшом расстоянии, в то время как гильдийский наоборот - медленный, неповоротливый, но очень крепкий, способный наносить не часто, но огромный урон на больших расстояниях. Таким образом группе личных кораблей без гильдийского будет очень опасно встретить и нереально победить одинокого сильного врага, ибо он просто пошотает их всех. Как и одинокому гильдийскому без поддержки личных кораблей будет очень сложно справиться с большим паком небольших и шустрых врагов без катастрофических для себя последствий. 11 Для того, чтобы у капитанов была мотивация бережно относиться к своему кораблю, ну и в стратегических целях (например нанести очень сильные повреждения кораблю соперника чтобы временно выбить его из астрала и самому фармить), ремонт необходимо сделать также по аналогии с постройкой - чем более сильные повреждения получил корабль, тем дольше длится ремонт и тем больше необходимо добывать различных компонентов в активностях для ускорения его ремонта. [SIZE="3"][COLOR="darkorange"]Таким образом мы получим: [/COLOR][/SIZE] - мощную мотивацию каждого игрока строить и развивать свой личный корабль для фарма простых заданий, активностей и опыта искры; - мощную мотивацию для гильдий строить и развивать свои флотилии и фармить активности именно своей гильдией, так как компоненты должны падать на разрол и идти соответственно они будут на развитие именно поднявшей лут гильдии; - мощный стимул развития астрала, как главной фишки аллодов, углубления его и добавления различного рода слабых, средних и топ активностей, заданий и т.п.; - хорошее развитие монетизационной составляющей проекта - от кучи индивидуальных внешних видов и внутренних убранств своих и гильдийских кораблей до улучшения различных устройств кораблей и всего что с этим связано, но опять же, во всем нужна мера, чтобы не получилось что за донат личный корабль становится ничем не слабее гильдийского; - постоянные стычки и противостояние в астрале от одиночек и небольших групп до мощных гильдийских флотилий ради лута ценных компонентов для развития гильдий и их флота и т.п.; - стимулирование развития гильдии как единого организма, работающего для достижения намеченных высоких целей и улучшение гильдийской системы - переделка существующих бесполезных и добавление новых как обычных, так и уникальных вех, которые будет очень сложно прокачать и для чего будет требоваться грамотная и слаженная работа как руководящего состава так и всех участников гильдии на протяжении очень долгого периода времени. - со временем, когда у активных игроков и гильдий более-менее оформится свой флот, возможно добавление всяких соревновательных рейтинговых астральных активностей как среди отдельных участников и их личных кораблей, так и среди гильдий и их флотилий. П.С. При такой системе вполне возможно в дальнейшем сделать и более широкое развитие, такое как добавление ролей для личных кораблей: например поставил одно оборудование - стал ремонтником, типа лекарем для гильдийского и других кораблей своей группы; поставил другое - получил возможность бафать защиту или поглощение урона и т.п. типа поддержка; поставил третье - стал сильнее и дальше бить, но стал медленнее и хуже защищен и тому подобное.

    Последнее сообщение 07.12.2018 15:13 К последнему сообщению
    от Andr158
  3. К первому новому сообщению В ожидании Алллодов 2 (10,0) и варпа...

    В общих чертах уже стало известно, что АОтим в 10,0 почему то вместо развития, доработок проблемных мест и улучшения старых добрых аллодов приняли решение как бы перезапустить аллоды, создать Аллоды 2, то есть новый отдельным мир, отдельную игру со своей графикой, своими классами, статами и умениями, своим способом добычи шмота, своим донатом и т.д. И так как это в общем то отдельная игра, дабы не растерять игроков по пути перехода попытаться плавно переселить всех в другой мир через их тоненькую связь - варп. Это конечно интересный и смелый шаг, и насколько он был оправдан время покажет, но многим нравятся эти аллоды, и они совсем не горят желанием куда-то переселяться, а просто хотят доработать и поправить существующие проблемные моменты. В связи с этим есть предложение собрать все желаемое, что позволило бы значительно улучшить старые добрые аллоды и дало бы возможность не только комфортно продолжать играть как старожилам, так и середнячкам/новичкам но также и дало бы повод вернуться/начать более активно играть тому огромному пласту игроков, которые по причине багов и текущих недоработок находятся в слаке или полуслаке, без необходимости переселять всех в новую игру и начинать все сначала. [COLOR="darkorange"]Итак начнем[/COLOR] (дабы сразу не было агра естественно все это имхо :bs_mimimi:): - Есть огромный пласт интересного старого контента, который почему то никак не используется, но по которому многие ностальгируют и с удовольствием бы снова окунулись в него. Речь про старые инсты: ГД, МГ и т.д. Добавить хард-режим этих инстов под актуальный кап, с соответствующей актуальной наградой - и появился бы отличный вариант интересного времяпрепровождения любителей сложного ПвЕ контента. - Вернуть доработанных старых и/или добавить новых мировых боссов с мотивирующей наградой. - Сделать более гибкое увеличение сложности компасов, чтобы начальные стали более доступны и соответственно позволили бы большей части игроков хотя бы начать пытаться их осваивать. - Подуровнять награды за ПвП и ПвЕ контент, дабы дать людям больше возможности выбирать куда им идти за той же амальгамой. Например в больших количествах сейчас аму быстро можно фармить только в катах и бгшках под бафом ордена. Почему бы не добавить примерно соответствующее количество амы и в ПвЕ активностях. Хотя бы таким же вариантом - через бафы ордена, увеличивающие добычу амы в определенных ПвЕ активностях. Да и квест на алхимическую аму наконец то поправить, ибо он уже давно мягко говоря неудобный. - Огромная проблема с длительностью контролей и антиконтролей, которая особенно остро начала ощущаться после снижения ГКД до 1 сек. Сильно уменьшить длительность всех контролей/антиконролей, чтобы эти умения стали тактическими, какими и должны быть, а не как сейчас - либо весь бой висит антиконтроль на персе, либо он весь бой сидит в контроле и умирает не выходя из него. - Доработать систему подбора персов на БГ по общей сумме обвеса, включая донат. Убрать возможность регаться на БГ группами. На данный момент крайне редко идут интересные БГшки, обычно идет жесткий каток одной из сторон без каких-либо вариантов для другой. - Доработать систему кика на БГ. Например если проголосовали против кика перса, то повторно голосовалку на него можно было бы запустить не ранее чем через минуту, дав тем самым персу попытатьсяя реабилитироваться в глазах отряда, видя что его пытаются кикнуть. Сделать автокик если у перса ноль урона, хила после нескольких минут боя и т.п., предложений была уйма. - Доработать и вернуть мавзолей искр, как еще один из вариантов времяпрепровождения любителей сложного ПвЕ контента. - Обновить испытание крови, расширив и разнообразив его. Как вариант ввести к обычному сложный режим испытания с улучшенными наградами, ибо тот что сейчас в обвесе выше среднего просто пролетается, мобы околованшотные, и от задуманной тактики прохождения заданий остается только гонка за лишними секундами. - Актуализировать полеты в астрал, улучшение корабля и все что с этим связано. Предложений было очень много, можно их обобщить в одной теме. - Доработать и расширить гильдийскую систему, хотя бы сделать более гибкие настройки прав согильдийцев и переработать давно уже бесполезные гильдийские вехи. - Поправить и доработать систему статов персонажей. Хотя бы сделать с остальными классовыми статами тоже, что и с шансом крит. урона, чтобы непрофильные классовые статы не давали повышенное преимущество классам над теми, у кого данный стат профильный. Например сила крита мистам, некрам, двойная палам, лукам, стремительность бардам и т.п. Это подуровняет имбоклассы с аутсайдерами, сделает аутсайдеров более востребованными и хотя бы частично вернет использование классов в то русло, которое и задумывалось разработчиками. - Улучшить существующую и добавить новую интересную и мотивирующую награду в текущие топ активности, например как сделано с серьгой - разбить на кусочки (500-700) и добавить их выпадение на разрол, допустим по 1-5 кусочков, всяких уникальных окрасов, рыжих/оранжевых донат плюшек, кусочков бронек, маунтов и т.п., вариантов масса. - Уменьшить чересчур жесткую разницу в донате, которая сложилась на данный момент и которая очень сильно мешает притоку новых игроков. А последнее уменьшение капа статов до 250 еще больше усугубило эту разницу. Зачем для этого переселять всех в новый мир и начинать донат там с нуля, когда это вполне можно сделать и тут. Уполовинить количество статов и процентов, даваемых всякими трактатами, эдиктами, орнаментами и т.п.. Дать новичкам например игровым способом получить донат плюхи до сини (а фиольные/рыжие например засунуть кусочками во всякие сложные активности - добыть очень сложно, но все же можно, тем самым дополнительно стимулируя игроков). Уменьшить проценты, даваемые рунами в атаку с 3,33% до 2%. Ибо разница в 10% за каждый ап рун слишком уж сурова. Хочешь выйти в топ - все равно нужно будет все это апать и докупать, все это по прежнему продолжит давать хорошее преимущество своему владельцу, но также и позволит более слабым по обвесу не чувствовать себя совсем уж "мясом" и упрекая топов в том что они тянут только на донате, донат всем рулит и т.п. покидать из-за этого игру. Новичкам/середнячкам это даст возможность также пытаться участвовать в топ активностях, обучаться командной игре, видеть слабые места своего перса, которые нужно подтянуть донатом для более успешного противостояния топам и быть хоть чем то полезным, а не как сейчас бегать от респа до респа моментально отлетая при первой же встрече с продоначеными куклами без шанса хоть что-либо им противопоставить.

    Автор Andr158 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 10.10.2018 19:13 К последнему сообщению
    от Merein
Показано с 1 по 3 из 3