Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ATAMAH5865

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Дар возраждение через друзей

    Здраствуйте. Если кому не затруднит будьте любезны отправить свиток возращение на нити судьбы с фракций империй нескольким персонажам через систему друзей. Отпишитесь если вдруг отправили. ТармТыырЛовкая Архивирус НомархАзимус

    Автор ATAMAH5865 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 30.11.2023 23:26 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  2. К первому новому сообщению Расширение функционала шрифта и размер текста для журнала заданий

    [CENTER][I]Имеющийся проблемы[/I][/CENTER] Низкий размер шрифтов в листе заданий создаёт сильный дискомфорт глазам. Из-за чего приходится прислонить лицо чуть ли не в упор монитора, что очень напрягает глаза и портит зрение. [I][CENTER]Ращение проблемы[/CENTER][/I] Добавить расширение позволяющий настраивать шрифт и размер текста журнала заданий выдаваемый как НПС так и просматриваемый лично игроком. Как вариант добавить функцию увеличение размера текста при зажатие клавиши ctrl Это повысит комфортность чтение текста без нагрузки на зрение путём увеличение и расширения функционала шрифтов текстовых заданий.

    Последнее сообщение 25.03.2022 15:56 К последнему сообщению
    от khlo0s
  3. К первому новому сообщению Аллоды 10.0 - край мира: какие классы хотели бы видеть в будущем?

    В крае мира нам предлагают выбор из трёх доступных классов. С данными классами мы уже познакомились в статьях АТ и в стриме, но лично меня интересует совсем другое - какой класс вы предпочли бы добавить в обозримом будущем? Тремя классами АТ не остановится, потому захотел поднять данную тему.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 13.01.2020 16:29 К последнему сообщению
    от astrosandal
  4. К первому новому сообщению Вселенная аллодов - Культура, обычий, национальная черта.

    Касательно национальной и культурной идентичности той и иной фракций судить довольно сложно, потому что в Сарнауте по мимо Древней Русси и тоталитарного СССР существуют и малые независимые государства не входящий в состав лиги или империй в отдельно взятых аллодов. Вспоминая ещё классические аллоды (из того что помню) могу в качестве примера привести аллод Ингос который отражает в себе европейскую культуру. Аллод Истинбул - являвшийся Референсом с Стамбулом, столицей Турцйи и некогда Османской империй. Населённый Хадаганцами которая чтят традиций своего народа. Не трудно догадаться к какой национальности принадлежат Хадаганцы - к Туркам. Аллод Дайн - являющийся союзом европейских государств. Аллод Умойр - населённый исключительно Украинцами. (Сугубо моё мнение ибо по манере речи слегка напоминает Украинцев.) Ну и отдельно по списку кто к какой наций и культуре принадлежат представители мира Сарнаута. Хадаганцы - Турки Канийцый - Русские, Украинцы, Беларусы, одним словом Славяне. Эльфы - Французы с европейскими наклонностями. Гибберлинги - Скандинавы. Прайдены - коренные Американцы/амазонки бог знает ещё каких ещё народов. Зэмы - Египтяни. Орки - Татаро Монголы, современные Русские. Аэды - Греки, Римляны. П.с. Всё выше перечисленное является лишь моим мнением который не может отражаться с мнением других личностей.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 04.11.2018 22:30 К последнему сообщению
    от JeT85
  5. К первому новому сообщению Опрос: Какие бы вы хотели раса классовых сочетанние увидидить в игре?

    [B]Убедительная просьба перед тем как голосовать ознакомится с лором вселенной аллодов.[/B] Вопщем какие классам не хватает для представителей других рас? только среди хадаганцов есть практически все классы у каний лишь один мистик отсуствует. И только орки эльфы и обделенные ещё с бородатых времён гибби и зэм ограничены в выборе классов. Вот собственно и вопрос какой класс вы бы хотели увидеть у представителей других рас?

    Автор ATAMAH5865 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.08.2016 14:06 К последнему сообщению
    от RavenCrow0
  6. К первому новому сообщению Назад в будущее - колесо времени

    Что то интригующе. [video]https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=s_Uhfaw-UHk[/video]

    Автор ATAMAH5865 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 30.07.2016 00:17 К последнему сообщению
    от vfhbyjxrf1
  7. К первому новому сообщению Волшебник 7.0. Общий сбор идей и пожеланий по улучшению баланса класса.

    Для начала сделаю замечания для посетителей данного раздела. Первым делом не надо писать свои посты связанный с балансировкой класса в духе [QUOTE]Аааа! Мага вара барда убили! Боже мой!.[/QUOTE] (с) OmegaShadow. Пока такие как вы не будете вести конструктивный диалог с класс дизайнером, то можете и дальше не ждать улучшений в сторону своего класса. Они не посещают разделы классов по причине банального срача между участниками форума. Надеюсь вам ясно? И просьба к модераторам, любой флуд не связанной с данной темой удалять к чёртовой матери. Надеюсь что за этот год хоть какие то подвижки в сторону нашего класса будут осуществляться пока тема не утонула во флуде. Ну начнём с предложений. 1) Для бастиона добавить бонус в увеличения радиуса применений умений на 15М в виде вех. 2) Добавить бонус для "тактического волшебства," дающий возможность передвигаться под эффектом "бастион" со сниженной на 50% скорости передвижением. Пока волшебник двигается количество эффекта "бастион" уменьшается на 1 каждую секунду пока волшебник передвигается. 3) Добавить веху или внутрь вех бонус к "вьюге," дающий возможность применить вьюгу без времени подготовки под "бастионом" - Поставил и забыл. 4) Поменять местами "магическое зеркало" и "тления." [ATTACH]224874[/ATTACH] 5) "Магическое зеркало" отражает часть урона под действием эффекта "бастион" 6) "Колдовской барьер" Дополнительно урон от дотов уменьшается на 5-15% пока активен "барьер." Прибавки к % не суммируется от других умений наложений на волшебника под действием "колдовской барьер." 7) "бастион" дополнительно работает в аспекте нападение. А веха "тектонический сдвиг" место сбития с ног накладывает эффект периодического урона или прямого урона (например кольцо льда.) :) 8) В аспекте нападение, место прибавки к сопротивление даёт прибавку к исходящего урона, критического урона, или из любых других доступных характеристик (на усмотрение разработчиков.) 9) Умения "всполох." Если волшебник остановится эффект "всполох" не исчезает, но спадает каждую секунду на 1 эффект пока волшебник стоит на месте. При наложение эффекта контроля эффект "всполох" не будет уменьшен в течений 2 секунд пока волшебник находится под контролем. После эффект начнёт уменьшатся. 10) Увеличить время действий заклинания "невидимость" до 6 секунд. Эффект невидимость не спадает при получение урона, урон по площади уменьшен на 50%. 11) Убрать глобальное время восстановление для умений "Всполох" "бастион" "невидимость" "сдвиг." и "зов стихий" 12) После выхода из боя стихий спадают не сразу а через 2 секунды, количество ресурсов стихий "огня" "льда" "молний" сокращаются по одному каждую 1 секунду. 13) Применение заклинание "зов стихий" накладывает на волшебника эффект, в случай выхода из боя с полным пулом доступных волшебнику стихий ресурсы не исчезают со временем. Работает только в бою.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Волшебник
    Последнее сообщение 22.11.2015 21:39 К последнему сообщению
    от Kane003
  8. К первому новому сообщению Волшебник 7.0. Общий сбор идей и пожеланий по улучшению класса.

    Для начала сделаю замечания для посетителей данного раздела. Первым делом не надо писать свои посты связанный с балансировкой класса в духе [QUOTE]Аааа! Мага вара барда убили! Боже мой!.[/QUOTE] (с) OmegaShadow. Пока такие как вы не будете вести конструктивный диалог с класс дизайнером, то можете и дальше не ждать улучшений в сторону своего класса. Они не посещают разделы классов по причине банального срача между участниками форума. Надеюсь вам ясно? И просьба к модераторам, любой флуд не связанной с данной темой удалять к чёртовой матери. Надеюсь что за этот год хоть какие то подвижки в сторону нашего класса будут осуществляться пока тема не утонула во флуде. Ну начнём с предложений. 1) Для бастиона добавить бонус в увеличения радиуса применений умений на 15М в виде вех. 2) Добавить бонус для "тактического волшебства," дающий возможность передвигаться под эффектом "бастион" со сниженной на 50% скорости передвижением. Пока волшебник двигается количество эффекта "бастион" уменьшается на 1 каждую секунду пока волшебник передвигается. 3) Добавить веху или внутрь вех бонус к "вьюге," дающий возможность применить вьюгу без времени подготовки под "бастионом" - Поставил и забыл. 4) Поменять местами "магическое зеркало" и "тления." [ATTACH]224868[/ATTACH] 5) "Магическое зеркало" отражает часть урона под действием эффекта "бастион" 6) "Колдовской барьер" Дополнительно урон от дотов уменьшается на 5-15% пока активен "барьер." Прибавки к % не суммируется от других умений наложений на волшебника под действием "колдовской барьер." 7) "бастион" Теперь работает в аспекте нападение. А веха "тектонический сдвиг" место сбития с ног накладывает эффект периодического урона или прямого урона (например кольцо льда.) :) 8) В аспекте нападение, место прибавки к сопротивление даёт прибавку к исходящего урона, критического урона, или из любых других доступных характеристик (на усмотрение разработчиков.) 9) Умения "всполох." Если волшебник остановится эффект "всполох" не исчезает, но спадает каждую секунду на 1 эффект пока волшебник стоит на месте. При наложение эффекта контроля эффект "всполох" не будет уменьшен в течений 2 секунд пока волшебник находится под контролем. После эффект начнёт уменьшатся. 10) Увеличить время действий заклинания "невидимость" до 6 секунд. Эффект невидимость не спадает при получение урона, урон по площади уменьшен на 50%. 11) Убрать глобальное время восстановление для умений "Всполох" "бастион" "невидимость" и "сдвиг." "зов стихий" 12) После выхода из боя стихий спадают не сразу. После выхода из боя количество ресурсов стихий "огня" "льда" "молний" по одному каждую 1.5 секунды. 13) Применение заклинание "зов стихий" накладывает на волшебника эффект, в случай выхода из боя с полным пулом доступных волшебнику стихий, ресурсы не исчезают со временем. Работает только в бою.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 21.11.2015 20:22 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  9. К первому новому сообщению Цитаты великих людей.

    Цитируйте цитаты всех тех личностей что запомнилось вами на просторах форума, от типичных форумчанов с модераторами, до сие великих разработчиков! Ну начнёмс. [QUOTE=Dimitrius5naj;6591531]Профессор - храмовник. Мать моя хадаганка, отец мой орк...[/QUOTE] Ну и так далее. :bs_cool:

    Автор ATAMAH5865 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 08.09.2015 22:55 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  10. К первому новому сообщению Опрос: Северо американские индейцы - верующий в свет?

    [QUOTE]После ввода прайденов от игроков поступало много просьб расширить выбор классов, доступных этой расе. На ПТС появятся два новых игровых класса — Хранители и Заступники, жрецы и храмовники прайденов соответственно. Их классовые способности позволят быстро набирать фанатизм и каноны в течение короткого промежутка времени.[/QUOTE] Считайте ли вы логичным давать звероподобной расе класс храмовник и жреца? На сколько я помню разработчики утверждали что их колорит будет связанно с северо американской культурой с ноткой мауглий и тарзана. Имхо, то что добавили пала и жреца прайденам связанно с тем, что за жрецов и паладинов играют больше игроков чем за другие классы. По этому за пала и жреца голосовали представители именно этих классов. Так вот считайте ли вы верным давать им данные классы? Ведь в таком случай и оркам нужно добавить класс волшебник, восставшим и тапкам инженера, а эльфам лучника. П.с. Это кстати ещё одно подтверждение того что палы самый переапанный класс.:bs_cool: За жрецов ответить не могу.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 27.11.2014 13:05 К последнему сообщению
    от porubezhnik
  11. К первому новому сообщению Вопросы к разработчикам по поводу треков обновлений АО.

    Здравствуйте уважаймые форумшики и разработчики! У меня вопросы по поводу треках обновлений 3.0.5. 4.0.0. 4.0.1. 4.0.3 и расправы. Почему вы не в водите названия авторов Треках играющий в видео роликах? Вот мне например понравился трек обновлениЙ "4.0.3 Бесконечная битва." Что я тока не делал чтоб найти этот трек, но все бестолку. Ибо какой та ключь к названмю исполнителя отсутствует. И если есть такие кто знает названия трека (и желательна от тех кто делал ролик 4.0.3, и предыдуших обновлений.) будьте любезны поделитесь с нами этим творениям искусств. Треки играющий в предстоящих обновлений проста потрясны! Как и сами ролики!. И убедительная просьба уважаймые разработчики, вставляйте названия исполнителей играющие треки в роликах. А то народ мучийца искать названия трека в интернете. П.с. Простите за мою корявость текста, писал с планшета если что.:bs_tear:

    Последнее сообщение 15.11.2014 17:12 К последнему сообщению
    от darkgemstone
  12. К первому новому сообщению Предложение по некоторым умением инженера.

    Предлагаю инженеру добавить ещё несколько новых и полезных скилов что бы инженер стал настоящим терминатором а не ходячим в коже тряпку с вантузом в руке, итак приступим. 1) Инженер получает новое умение "манагенерация" инженер выпускает из своего манатрона сгусток астральный энергий по одиночной цели, каждый 2 сек в течений 10 сек цель манатрона периодически получает исцеления, и с 10-20-30% вероятностью снимает один негативный эффект. Накладывает один эффект "убер заряд" Время восстановление 1 минута 40-25 секунд. 2) Новое умение "убер заряд " инженер заражает свой манатрон сгустком астральной энергий в течений 3 сек, после чего инженер и цель луча получает эффект неуязвимости в течений 10 сек (Аля щит святости) пока инженер кастует "убер заряд " скорость передвижение инженера и его цели луча уменьшается на 50%. Время восстановление 5-3-2.30 минуты. требуется 20 эффектов "убер заряда" 3) новое умение "кирпичная стена". Инженер в течений 10 секунд строит кирпичную стену шириною в 50 метров которая поглошает 50-75-90% урона и не дающий игрокам пройти в сквозь него. Если персонаж передвигается верхом то при попытке тарана стены тот теряет 15% прочности и получает жффект (дыра в стене) в котором другие персонажи могут пройти сквозб него, а сам наездник получает эффект нокауд на 10 секунд и спешивается с маунта. Время восстановление 2 минуты. 4) если инженер призовёт гаубицу перед стоящим врагом то тот попадаёт под вес гаубицы и давя своим весом противник под гаубицай получает эффект нокауда и получает периодический урон пока противник находится под гаубицой. 5) Инженер взлетает на не большую высоту становясь неуязвимым для атак ближнего боя, а дальность действий рейндж атак уменьшаеться на 25 метров. П.с. Ловлю трёх мохнатых тапка на продажу.:bs_cool:

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.05.2014 16:32 К последнему сообщению
    от bosssyara
  13. К первому новому сообщению Разделить возможность одевать классовые и не классовые наплечники.

    В игре уже давно в вели возможность носить наплечники, но увы обычные и влиятельные классовые костюмы лишены возможностью надевать наплечники, по этому я предлагаю разделить классовые наплечники с возможностью носить их с разными костюмами. В качестве примера "наплечник карателя" надетый на костюм комиссара [ATTACH]185358[/ATTACH] и "наплечник целителя" надетый на костюм заклинателя[ATTACH]185361[/ATTACH]. Также хотелось бы разделение наплечников в ГД МГ демонических и умойрских костюмов. В вести в ЛР новый товар "коробка с классовыми наплечниками" стоимостью 4 кри а стоимость "коробка с костюмом" уменьшить с 14 до 10 кри. Пишите каких ещё наплечников не хватает в гардеробе. Ну и не большой бонус. В вести в гардеробе такую фигню как звездочку (то есть избранные костюмы) с возможностью одевать уже готовый наряд что бы не искать в гардеробе нужный вам костюмчики наплечники и. т. п.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.04.2014 02:14 К последнему сообщению
    от Velranni
  14. К первому новому сообщению Дать возможность получать одноруч щит\маг предмет за разовое посещение островов

    [QUOTE=Allods_Online;5732463][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170414_newhe_002.png[/IMG][/CENTER] Хорошие новости и для тех, кто собирает несколько комплектов оружия. В первую очередь это изменение коснется танков. [B]Улучшать[/B] одноручное оружие и щит (оффхенд) [B]станет проще[/B] — для этого потребуется в 2 раза меньше соответствующих улучшителей.[/QUOTE] Тот редкий случай, когда разрабы воплощают идею игроков, :bs_рokerface: но не доканца. ([URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113238"] старую тему ищите тут[/URL]) Количество улучшалок для крафта одноручки + щит\маг предметы уменьшили (спасибо большое что прислушались). Но всё равно игрок упирается на выбор что конкретна ему фармить, одноруч или щит\маг предмет (офхенд), опять же пропасть между выбором что в первую очередь фармить. Тут у меня есть один вариант. Когда игрок посещает астральный остров, игрок выбирает в качестве трофея с босов одноруч + к этому в месте с одноручкой будет падать маг\щит предметы соответствующего стата за каждого убитого босса. И опять же, не уменьшили стоимость в амы и золота для крафта, опять таки пропасть между двуручным и одноруч + щит\маг предмет останется без изменений, лишь уменьшится количество склеек, но рандом и ресурсы дадут о себе знать. Также жду ваших замечаний и предложений по поводу данной проблемы. Будущий хостфикс не скора появится, и я надеюсь разрабы рассмотрят данную ситуацию пока есть время.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2014 15:40 К последнему сообщению
    от Velranni
  15. К первому новому сообщению Уменьшить стоимость предметов для левой и правой руки (оружка щит\магический предмет.

    Просьба уменьшить стоимость в крафте и количестве склеек для одноручных оружии и предметов для правой руки (щиты и маг предметы) в 2 раза. Причина создание темы является то, что многие персонажи (особенно воины с палами) дешевле и выгодней крафтить двуручные\парные оружие. Ибо сами подумайте что выгодней крафтить например воину. Щит и одноручное оружие стоимостью в 14340 золотых + 30 амы (без учёта крита), или двуручное\парное оружие стоимостью в 7170 голд и 15 амы (без учёта крита). Это кстати решит проблему нехватки танков, на данный момент именно из-за этого в игре очень сильный дефицит танков, за одно многие классы носящий тока 2 комплекта экипировки смогут с экономить на крафт одно ручки и щита\маг предмета. П.с. Вы уж извините за мою корявость в оформлении идей ибо не мастер я в подобном, но надеюсь вы мою мысль уловили. Псс. Может ещё и кольца с серьгами добавить к предложенному? хотя думаю будет лишним.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 10.04.2014 17:50 К последнему сообщению
    от sergaint888
  16. К первому новому сообщению Возрождение язычников, или как напоить союзников!

    Буду краток. Меня не устраивает метод варки друидской водки по этому я предлагаю изменить варку сие самогона. [SIZE="4"]•[/SIZE] Изменить метод варки "Тайна целебного бальзама". Язычник варит зелья и в указанную точку ставит чан, например вот такой [ATTACH]172203[/ATTACH]. После чего любой желающий может подойти и взять "Целебный бальзам". Для того что бы взять зелья нужно нажать контекстное действия. Время жизни чана 15 сек. Время восстановление 30 сек. дальность 10 метров. Во время боя нельзя подбирать зелья. Но за это время чан можно уничтожить, при этом чан получает на 75% больше урона. чан имеет те же показатели выносливости что и язычник. [SIZE="4"]•[/SIZE] "Освежающее зелья" Переработать. Язычник варит чан с освежающим зельям. Персонаж выпивший "освежающее зелья" увеличиваюший скорость передвижения на 15-25-40% на 5 сек. (Улучшенная версия) "Бодрящее зелья" на 16.7-26-33% уменьшает время восстановление всех умений персонажа. Персонаж может носить собой тока два зелья. "Освежающее зелья" и "Бодращее зелья" имеют общее время восстановление. [SIZE="4"]•[/SIZE] Веха "Добрый хмель" уменьшает время восстановление "освежающее зелья" "Бодрящее зелья" и "Тайна целебного бальзама" на 10-15-25% [SIZE="4"]•[/SIZE] Веха "Ведун" длительность эффекта "освежающее зелья" увеличен на 3-6-9 сек. А эфективность применений "бодрящее зелья" увеличен на 5-10-15% [SIZE="4"]•[/SIZE] "освежающее зелья" и "Бодрящее зелья" Сделать умением. А "Тайна целебного бальзама" выдаётся за (не знаю какой кв) у специального НПС на царстве природы. Что это даст язычнику? Язычником больше не надо тратить время по очереди варить самогон каждому игроку по 5 шт водки, ибо время дороже знайте ли. Сделает язычника более востребованным во всех активностях благодаря умению "Бодрящее зелья" уменьшающий время восстановления всех умений персонажей. И друли сыты и пати целы. И барды бегают с вечной музой.:bs_cool:

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.12.2013 23:21 К последнему сообщению
    от Happy_Mill
  17. К первому новому сообщению Ткань кожа латы. Или даёшь баланс классовых шмоток!

    Надеюсь суть идей вы поймёте Вот типичный пример класс волшебник и некромант. Самые тряпочные классы в игре имеющий слабость против физиков. А теперь класс жрец. Ну начнём с того что жрец как и маги с некрами могут носить ткань ну и кожу собственно. Но жрец в отличий от мага с некромантом могут надевать латы, что даёт ему неоспоримое преимущество в виде защиты от физ атак. К чему это я? К тому что те классы что могут носить латы (например жрец с палом и войнам), имеют зависимость от латной экипировки, тоесть лучшую зашиту от физ атак. А Такие классы как маг некр дру и мист должны обходица тряпкой с кожи, а луки с бардом тока кожу что не есть хорошо. Идея не моя, проста нашол этот пост в одной из моих старых тем. Надеюсь автор не будет против если я поделюсь его мыслями здесь, да бы убедить разработчиков пересмотреть пропасть между тканевым кожаным и латной экипировки. [QUOTE=picador;4327860][SIZE="4"]•[/SIZE][B]Каждая тканевый предмет[/B], надетый на персонажа, дает прибавку ко всему [B]магическому урону/лечению/etc[/B]. Т.е. магические атаки будут наносить больше урона, а те же каменные преграды и астральное тело - лучше защищать. И [B]уменьшает вызываемую агрессию[/B] в ПвЕ. [SIZE="4"]•[/SIZE][B]Каждый кожаный предмет[/B], надетый на персонажа, дает прибавку ко всему [B] решимости и ярости [/B]. [B]при надетом щите увеличивается вероятность уклонению и парировании атак противника[/B] [SIZE="4"]•[/SIZE][B]Каждый латный предмет[/B], надетый на персонажа, [B]снижает урон от вражеских магических атак[/B] [B]и прибавку к стойкости[/B] (от физики и так все хорошо) и [B]увеличивает вызываемую агрессию[/B] в ПвЕ. [/LIST][/QUOTE][COLOR="rgb(255, 140, 0)"] (характеристеки подобраны под 5.0.)[/COLOR] Если хил хочет лучше исцелять то он должен иметь полный комплект тканивой экипировки. Что бы танк лучше агрил он должен иметь полный комплект латной экипировки. Что бы ДД лучше били они должны носить полный комплект кожи. И.т.п. Да ещё и новая система характеристик ждёт нас в грядущем будущем. Так что АТимс будет над чем ещё поработать. Не в 5.0 так в 5.1. Жду и ваших предложений доработак и много всякой фигни.:bs_smart:

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 20.10.2013 06:03 К последнему сообщению
    от Chaosabyss
  18. К первому новому сообщению Опрос: Предложения по умением переродов/прародителей.

    Предлагаю дать великим возможность брать два классовых умения от перерода/прародителя. Например воинский "рывок" и отдельно "напутствие" жрецов. Но при этом сделать ограничения, чтобы исключить возможность некоторых классам получить превосходство над другими игроками. Тут у меня есть два варианта предложения . 1) Например при наличие "карающий меч" у перерода/прародителя нельзя взять аналогичное умения. Такие как "рывок вара" и "СС" лука. Чтобы исключить случий, когда например вар покачав лука и храма, имел до трёх умений для сокращение дистанций с врагом. Аналогична сделать с замедляюшими и контролирущими умениями классов. 2) При использование способности "пси атака", "страх" (на пример) получает аналогичное время восстановления в 1 минуту. При использование например "страха", "стяжка" получит аналогичную время восстановления где то в 40 сек. Юзнул бабл жреца, получил общий откат 5 минут. Юзнул напутку общий откат 3 минуты. Это предложения сделано для того, что бы лишний раз не бегать в лаго "квартал" и "око мира. Что бы лишний раз время не теряли. Да и сделает комфортней прохождения островов.:bs_smart:

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2013 16:28 К последнему сообщению
    от VolframovayaDeva
  19. К первому новому сообщению Предложения по классу маг.

    Всем здрасте!:bs_goodbye: У меня есть несколько предложений по поводу мага. Строга не судите, я проста делюсь своими мыслями. А если кому-то захочеца покидаца помидорами мою сторону, то пожалста! Тазик с томатами находится слева от вас.:bs_sexy: А если кому то не безразличны мои идеи, то жду и ваши предложений по корректировки класса волшебник. Чтож начнём. 1) "Тактика волшебства." К дополнений после использования заклинания накладывает на волшебника эффект прилив скорости, увеличивающий скорость передвижения волшебника на 50%. При этом становясь не восприимчив к эффекту замедлений. Плюс ко всему стоимость всех энтропий волшебника сокращается на 1 единицу. 2) "Прилив стихий." Волшебник читает заклинания который наносит противнику урон каждую 1 сек в течений 8 сек. При этом имея 50% вероятность нанести уронам трёх школ стихий. (Огнём льдом электричеством.) При нанесений урона огнем, все противники попавшие в зону поражений с вероятностью 50% накладывает эффект ОУ наносящий урон каждый 2 сек в течений 6 сек. При нанесений уроном льдом с вероятностью 30% противники будут сбиты с ног на 2 сек . При нанесений уроном электричеством урон наносится в 2 раза больше остальных школ. И с вероятностью 50% накладывает эффект статический заряд. Суммирующий до 10 "стаков" и наносящий урон каждый 2 сек в течений ? сек. К дополнений сжигающий малую количества маны и энергий. После окончаний действий противники получает урон сбиваются с ног, и получают эффект оглушения на 6 секунд. Заклинания сбивается тока после нанесения по волшебнику 10% урона. Откат заклинания 40 сек. Эффективность применений заклинаний различных школ зависят от взятых вех данных школ. 3) "Подавления магий" сделать аналогам бардовской увертюры. 4) новое умения "Помошь стихий." Сделаем аналогам мистевского хила "Коррекций тела". Засовываем внутри вех "Снежная плотина." а 3 заряда от иллюзий переносим в умения иллюзий. И того место 3-4-5 иллюзий будет по 6-7-8 иллюзий за каждый ранг умения. А маг получает долгожданную хилку.:bs_victory: 5) Вехи борьба стихий с вероятностью 25-50-75-100% волшебник получает на 1 энтропий (данной школы) больше. Дополнительно время восстановления между следующими циклами сокращаться на 2.5 сек. И того 20 секунд до следующего цикла при наличии всех 4 вех соответствующих школ. 6) Веха "выгорание." Изменить логику накладываемого эффекта. При нанесений например ОУ, накладывает на противника 2 эффекта выгораний и периодически наносимый урон накладывает по 2 эффекта выгораний 1, и того 5 эффектов выгораний. При поджоге стенки на толпу противников выгорания стакаеца по 1 стаку каждую секунду в течений всего время действий стенки. При нанесения ОШ/ПШ ловушки уронам. Накладывает 5 эффектов выгораний. 7) Статический заряд - каждое примененное электрическое заклинание Волшебника накладывает на основную цель эффект "Статический заряд", наносящий ... ед.урона (увеличивается с рангом) каждые 2 секунды. Эффект суммируется до 10, но спадает с движущей противника по 1 стака за каждый 5 метров. К дополнению сжигающий малую количеству маны и энергий противника за всё время действий СЗ. 8) "Портал." После использования заклинания волшебник получает эффект "нестабильная зона." Делающий его не невосприимчивым к эффекту контроля в течений 5 сек. Но уменьшающий скорость передвижения на 50%. Во время боя время чтений заклинания "портал" увеличивается с 3 до 6 сек а время восстановления и стоимость в мане в 3 раза. Ну вроде пока всё.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.09.2013 14:35 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  20. К первому новому сообщению То что не помешало бы многим игрокам.

    Я думаю всем порой не хватает в игре малюсенького комфорта, по этому я создаю данную тему что бы его всё таки увидели товарищи разработчики и другие игроки, начну по порядку. 1) дать возможность великим брать от переродка/прародителя возможность 2 классовых умений, например варворский рывок и отдельно напутку жрецов. Да хоть с обшим откатом делайте, хоть такую возможность дайте великим игрокам, многие я думаю будут не против такого нововведения. 2) Возможность у служителей света (что торгуют миррой) снимать "эффект перерождения," в народе "яйцо." А то бесит порой бегать по лаго башням империй и лаго кварталу новику чтоб без опаски например пройти какой та сложный кв, или наддать врагу по морде со всей дурью:bs_cool:. 3) поставить в цитадели владыки кузнецу, что бы можно была крафтить шмотки вне зависимости от нахождения АК и новик с незебградом. 4) Дать возможность покупать у служители света чистилище мирру. А то порой бывает если перс забыл запастись миррой, и после помер от какого-то моба/игрока, чтоб по пол дня не ждать возможность воскрешать. 5) Увеличить количество наград выдоваймы за кв у служители света в столицах империй и лиги "Осколок драконьей слезы" до 15 осколков за каждый кв, а то здавать 700 осколков ну вы меня извините это писец как долга! Или уменьшите количество сдаваемых осколках чтоб жилось лучше. П.с. Не стесняемся выдавать свой предложения, вить аллоды зависят от всех нас:bs_victory:.

    Автор ATAMAH5865 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.08.2013 23:38 К последнему сообщению
    от woridcars123
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2