Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: zvfvf

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению [ГАЙД] Воин 13.0

    [SIZE="4"][CENTER][B]Воин aka Вар aka СамыйСильныйДуэлянт aka ДамажуТанкомКакДД[/B][/CENTER][/SIZE] «Выбор воина в качестве основного класса на данный момент нельзя назвать иначе как наиболее логичным поступком для тех, кому нравится в честном бою получать урон «в лицо», нанося при этом значительно больше урона в ответ.» Гайд получился достаточно объемным, поэтому было принято решение скрыть разные аспекты игры под спойлерами. [spoiler="Общие положения"] Все умения воина можно поделить на следующие группы: Наносящие урон умения: Тут необходимо выделить еще три подгруппы: [LIST] [*]Приемы: разрушительная атака (далее РА) (усиленная версия мощной атаки, берется во всех билдах вместо нее), раскол. Самые обычные умения для набора ресурса (боевого преимущества), наносят средний урон в аспекте нападения, но являются основой дпс цикла в танке. [URL="https://i.ibb.co/BPWB0Lf/image.png"][IMG]https://i.ibb.co/BPWB0Lf/image.png[/IMG][/URL] [*]Выпады: смертельный выпад, стремительный выпад, коварный выпад, рассечение (по какой-то причине игра считает рассечение выпадом и его урон увеличивается от кровавой жатвы). Основной урон воина в аспекте нападения, однако наносят не так много урона в танке. [URL="[IMG]https://i.ibb.co/41qbVmn/image.png[/IMG]"][IMG]https://i.ibb.co/41qbVmn/image.png[/IMG][/URL] [*] Аое умения: топот, мельница, бедлам. [URL="[IMG]https://i.ibb.co/dQSvySZ/image.png[/IMG]"][IMG]https://i.ibb.co/dQSvySZ/image.png[/IMG][/URL][IMG]https://i.ibb.co/ZMPqNTj/image.png[/IMG] [/LIST] Усиливающие умения: кровавая жатва, берсерк, непреклонность (наша вторая воля). [URL="[IMG]https://i.ibb.co/CPNWnVg/image.png[/IMG]"][IMG]https://i.ibb.co/CPNWnVg/image.png[/IMG][/URL] Активные дефы: черепаха, прилив адреналина, глухая оборона (расовый навык, может потребоваться приобрести книгу с навыками других рас). [IMG]https://i.ibb.co/xjFnyXS/image.png[/IMG] Перемещающие умения: рывок, безумный прыжок, могучий прыжок, гарпун. [IMG]https://i.ibb.co/N3jpRNh/image.png[/IMG] Контроли: пинок, бычий удар, подсечка, бедлам, бойня, оковы, безумный прыжок, вызов (с вехой крепкое словцо), топот (с вехой землетрясение). [IMG]https://i.ibb.co/2cF65j4/image.png[/IMG] Редко используемые способности (в силу бесполезности/специфичности): боевой клич, держать строй! (да, почему-то в названии способности есть «!»), звериный наскок, марш-бросок, прицельный выстрел, яростный вопль. [IMG]https://i.ibb.co/25RmvH6/image.png[/IMG] Обратите внимание, что вам во всех активностях понадобится зелья на увеличение физического урона вместо зелий на увеличение статов, т. к. они эффективнее для классов с одним типов урона и артефакт Наследние Богов. [IMG]https://i.ibb.co/7pV71Q1/image.png[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/LdnXHg8/image.png[/IMG] [/spoiler] [spoiler="PvP билд"] [IMG]https://i.ibb.co/6R4Lkc3/image.png[/IMG] При возможности (если вы играете на F2P сервере) добираете урон раскола и РА, причем лучше начать именно с раскола. [IMG]https://i.ibb.co/KqG5CGs/image.png[/IMG] Запиваемся банками на физ урона, и едой на 5 или 10% урона/дефа в зависимости от активности, носим модуль «гарда» (ну или «эхо») и аугментации «гигант» или «оппортунист» (на бесплатных серверах- обе) [IMG]https://i.ibb.co/zFdLXdL/image.png[/IMG] используем «талисман воли яскера» в качестве основного пвп артефакта и «нефритовый жезл нефер ура»/ «чаша гнева незеба»/ «убийственная стрела канаана» в качестве дополнительного пвп артефакта зависимости от активности. [IMG]https://i.ibb.co/xJDKjT9/image.png[/IMG] Как вы вероятно уже поняли из названия, автор (дурак и естественно не умеет играть, ведь лучший класс — это демонолог!) считает вара лучшим (ну или как минимум самым интересным) солопвп классом, поэтому большую часть времени вам следует стараться уходить от масспвп к солопвп, где вы будете иметь преимущество в 99% случаев (некоторые классы в определенных условиях могут показать зубки, которые не удастся выбить лихой оплеухой, но такое редко случается) и не будете получать аое урон от других противников. Почему для вас так критично получать минимум аое урона? Дело в том, что воин один из немногих классов, которые не обладают способностями к исцелению, что несколько ограничивает его время пребывания в бою. [SIZE="3"][CENTER][I]А как, собственно, играть?[/I][/CENTER][/SIZE] Львиная доля наносимого вами урона приходится на дот со смертельного выпада и коварный удар, далее идет рассечение, которое помимо урона еще и вешает дебаф раны, снижающий получаемое целью исцеление и щиты. Ну и раскол с РА болтаются на самом дне дпсника, т. к. они нужны больше для увеличения урона выпадов и набора боевого преимущества, а не для реализации собственного копеечного урона. Таким образом немного подумав можно прийти к следующей логике использования наших кнопочек: Начинаем бой с рывка, после этого жмем РА для того, чтобы повесить деф на 20% и набрать достаточно бп для использования жатвы как можно быстрее. После этого жмем непосредственно жатву, смертельный выпад и замедление. Дальнейшая ротация заключается в использовании комбинации прием (раскол, если есть баф на снижение его стоимости, или РА, если этого бафа нет) – коварный выпад, в которую вставляются смертельный выпад по кд и прочие умения по мере необходимости (гарпун для уяза перед бурстом, рывок чтобы догнать цель/переключиться на новую etc). С усиливающими способностями все тоже несложно: жатву жмем по кд, т. к. без нее мы практически не наносим урон, берсерк нажимаем, когда цель окажется в ситуации, когда у нее уже не будет сильных дефов, способных защитить ее от смерти. В абзаце про дефы хочется лишь напомнить, что глухую оборону ваши недоброжелатели могут досрочно снять с вас при помощи зелья отрицания и некоторых способностей барда и инженера, а еще в вышеуказанном билде использование черепахи накладывает на вашу группу баф «защита», которым очень удобно закрывать окно в одноименном бафе саппорта в премейд пвп вроде рейтинговых боев и доминиона. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] несмотря на кажущиеся на первый взгляд незначительными тики рассечения (его, кстати, нужно использовать исключительно под жатвой, иначе оно не будет дамажить), оно за все время действия наносит больше урона, чем коварный выпад, так что его использование для максимизации урона- неплохая идея, если вам в ближайшие 18с не пригодятся «раны». [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] замедление на 3 ранге с учетом порезок контролей висит достаточное кол-во времени, чтобы при использовании его сразу после смертельного выпада провисеть ровно до следующего смертельного выпада, что очень сильно экономит энергию. [CENTER][B][SIZE="3"]Соло пвп[/SIZE][/B][/CENTER] Вероятно, самая интересный для варов вид пвп контента в силу крайне высокого соло урона класса, сочетающегося с одними из самых сильных дефов в игре, что делает вас полноправным королем любой арены (если, конечно, вы не будете допускать ошибок, ведь ваши противники уже совершили как минимум одну- они дерутся против воина). Специфика: Тут нам не понадобятся контроли выше первого ранга (до их отката мы все равно не доживем), бафы на пати, масфак и веха «Неудержимая ярость». Вместо них доберем солоурон в виде повышения ранга разрушительной атаки, а также возьмем веху «Тяжелый клинок», а если останутся вехи- то и на урон приемов по кровоточащим целям. Отдельно хотелось бы отметить, что в соло пвп воину не имеет смысла заливать много решимости, 300 на данный момент хватает за глаза, т. К. ваши жертвы по какой-то причине не любят стоять на месте и будут пытаться вас кайтить, что крайне негативно сказывается на показателе решимости (освободившиеся статы заливаем равномерно между мастерством и беспощадностью, если беспощадности получилось больше, чем мастерки- это даже хорошо). Второй пвп артефакт- нефритовый жезл нефер ура, умение от воплощения- страх. [SIZE="3"][CENTER][B]Доминион[/B][/CENTER][/SIZE] В этом пвп режиме вар все еще «хорош, мегахорош», хоть и проигрывает в ценности любому хилу/саппорту в силу нынешней меты, где хил не убивается в одну дд, даже если нажимает всего одну кнопку 90% времени (да, некроманты, это про вас) Берем универсальный билд, но статы лучше все-таки взять с малым кол-вом решки (опять же, не больше 300–400, но на этот раз больше мастерки, так удобнее убивать хилов). [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] не забывайте про бычий удар, который позволит выигрывать точки, выкидывая с них противников (особенно эффективно против одиночных противников). Второй пвп артефакт- нефритовый жезл нефер ура, умение от воплощения- блик, страх или импульс, тут в зависимости от вашего стиля игры. [SIZE="3"][CENTER][B]Рейты[/B][/CENTER][/SIZE] Пока в мете есть некрохил, самым сильным дд для 3х3 будет вар, который мало того, что обладает достаточно высоким уровнем пассивной защиты, что позволяет ему не тратить ресурсы на тул урон оппонентов, так в добавок к этому может постоянно поддерживать на противнике дебаф «слабость», уменьшая наносимый им урон, а также закрывать окно в «защите» барда черепахой, что опять же не дает вражескому дд возможности реализовать свои бурсты максимально эффективно. Высокий соло урон никуда не пропал, поэтому если на вас нет слабости, а на противнике- защиты, то скорее всего у вас в скором времени будет на одного противника меньше, что безусловно хорошо + приятно. Активность достаточно вариативная, поэтому раскидывать билд лучше основываясь на своем стиле игры, но, если лень, можно и в указанном выше универсальном билде поиграться. Решка держится на достаточно высоком уровне, поэтому можно заливать до уровня мастерки. Второй пвп артефакт- Чаша гнева незеба, умение от воплощения- страх. [SIZE="3"][CENTER][B]БГ[/B][/CENTER][/SIZE] На бг вару без поддержки союзного хила или хотя бы саппорта очень сложно живется, даже несмотря на то, что со всеми бурстами он все еще может выписывать тушоты противникам и даже поддушивать вражеских хилов вплоть до их первой (и последней скорее всего) ошибки. Поэтому старайтесь бегать вместе со своим хилом и в меру сил защищать его, используя контроли и «защиту» с черепахи, так вы принесете намного больше пользы Второй пвп артефакт- стрела канаана, умение от воплощения- Блик. [/spoiler] [spoiler="PvE танк"] [IMG]https://i.ibb.co/WWL6fmg/image.png[/IMG] При возможности (если вы играете на F2P сервере) добираете РА и бедлам, в вехах- берите хоть каст сапа и трусость на 3, хоть пустые клетки- разницы не будет. «Somebody once told me что можно собирать не только уши поверженных орков и шкурки гибберлингов, неведомым образом оказавшихся у меня под ногами на бг, но и головы монстров, получаемые в героических приключениях, и якобы это даже интереснее… Примерно так я и пропал на полгода из пвп активностей в погоне за пве титулами…» На данный момент воин является лучшим танком практически во всем пве контенте (если быть точным, то во всем, кроме арены героев, где лучник выглядит намного сильнее), ведь ни один другой танк не способен выдавать хоть сколько-то похожие цифры в дпснике. У воина в пве есть стандартный набор, состоящий из уже знакомых вам зелий на физический урон, а также экстракта физический защиты, еды на решимости и кровожадность, аугментации «оппортунист» (на фри сервере можно добавить «гигант»), модуля «эхо»/ «гарда», если не хотите переключаться, или «бастион», если вы знаете, что в какой-то момент не сможете обработать получаемый урон, спасительного щита йокке и очищающей песни лорелеи в качестве дополнительных артефактов. От воплощения берем блик, сдвиг или здравницу. [IMG]https://i.ibb.co/GMqpLs6/image.png[/IMG] [I][CENTER][SIZE="3"]Как играть-то?![/SIZE][/CENTER][/I] Снова начнем с урона. Классическое начало боя- рывок + вызов (он же солофак) в босса (или массовый вызов, если противников много), РА, жатва, раскол, РА (вместо второй РА можно нажать силу духа, это сэкономит вам секунду времени). Далее есть 2 варианта: 1) вы деретесь с боссом. Нажимаем топот, далее если нужно нажимаем берсерк, раскол, РА, раскол, мельница, смертельный выпад. Дальше спамим РА-раскол и смертельный выпад пока не откатится топот, не забывая нажимать стремительный выпад, когда у вас заполняется шкала боевого преимущества 2) вы деретесь с паком мобов (возможно, даже вместе с боссом). В такому случае нажимаете гарпун и могучий прыжок в мобов, далее все точно так же, как в варианте 1. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] иногда у вас не будет масфака и достаточного кол-ва боевого преимущества для топота. В таких ситуациях можно агрить пак аэдкой, множитель агра не даст мобам сорваться с вас до следующего топота, который окончательно решит вопрос с агром [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] смертельный выпад и мельницу эффективнее всего скидывать под жатвой, без нее вы теряете очень много урона. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] мельницу эффективнее всего нажимать после топота и трех бафнутых приемов, таким образом вы нанесете максимальное кол-во урона. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] урон каждого из пяти тиков мельницы примерно равен урону приема, поэтому лучше дать два приема и мельницу под яростью титана, чем четыре приема. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] рывок нужно нажимать в одиночных мобов (не боссов, с ними такое не прокатит!) по кд, так ваша пати нанесет намного больше урона. Единственным исключением является мельница, которая с избытком компенсирует ненанесенный урон [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] жатва сразу же после нажатия регенит 5 боевого преимущества, поэтому если у вас 80 боевого преимущества и откатившиеся жатва и топот, то лучше сначала нажать жатву, иначе вы не только потеряете в уроне, но и получите больше урона «в лицо». С защитными умениями все несколько интереснее, даже есть вариативность (ого). [SIZE="3"][CENTER]1 вариант: «классический танк».[/CENTER][/SIZE] [IMG]https://i.ibb.co/qFfSB5J/image.png[/IMG] В этом варианте вам потребуется залить 1200-1300 господства и просто нажимать черепаху и прилив адреналина таким образом, чтобы на вас всегда висел 1 из этих дефов. Требует минимум внимания, поэтому настоятельно рекомендую именно этот вариант всем начинающим варам до тех пор, пока они не привыкнут к кнопкам. [SIZE="3"][CENTER]2 вариант: «я у мамы дэпээсер».[/CENTER][/SIZE] [IMG]https://i.ibb.co/0Y8kVLg/image.png[/IMG] Этот вариант для уверенных в своем дпсе и саппорте варваров, которые хотят побыстрее пройти текущий остров, чтобы быстрее начать проходить следующий. Тут вам нужно будет как можно меньше господства, т. к. оно не особо сильно увеличивает ваш дпс, 400–500 вполне хватит. Идея этого статбилда в том, чтобы играть от дефа, получаемого от кровавой жатвы (30%), и закрывать окно в нем черепахой и приливом адреналина (удобнее всего нажимать один из этих скиллов за две-три секунды до конца жатвы), повышенный урон компенсирует недостающий деф. Геймплей нажимания 3-х кнопок в спаме от этого не меняется, но нужно быть аккуратнее с энергией, чтобы хватило нажать мельницу после топота и трех приемов (помните про силу духа, которой можно добрать недостающую энергию). [COLOR="lime"]ВАЖНО:[/COLOR] несмотря на повышенный отхил, общая выживаемость в таком билде ниже, поэтому если у вас есть сомнения в вашей выживаемости на следующем боссе (на паках проблем не должно возникать) – то лучше залить классический статбилд, благо статменеджеры позволяют это делать достаточно быстро. [/spoiler] [spoiler="PvE ДД"] [IMG]https://i.ibb.co/HXpQ3sh/image.png[/IMG] При возможности (если вы играете на F2P сервере) добираете рывок, замедление с мельницы, непоколебимость, трусость с приемов. [IMG]https://i.ibb.co/yBpfKjX/image.png[/IMG] «Идеальных классов не существует, и воин не стал исключением- его соло урон ниже, чем у мага, язычника или лучника, а в аое уроне он проигрывает барду и жрецу, что делает его неконкурентным на рейтинговых активностях.» Sad but true, и с этим проще смириться. Однако, если мы говорим о прохождении не рейтингового контента, воин неплох за счет своей простоты и очень высокой защиты, которая позволит ему не умирать от больших паков мобов в соло пве и от нефатального аое в групповом пве (от чего кстати иногда страдают маги и жрецы). А за защиту с черепахи вы получите отдельные благодарности от своего саппорта, если своевременно используете ее. Пьем зелья на физ урон, еду на решимость, юзаем «оппортуниста», «абсолютный барьер просперо» и ситуативный второй пве артефакт (лорелея, ковчег, фигурка). Умение от воплощения- блик. [IMG]https://i.ibb.co/7zK8ZSZ/image.png[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/QXMJ2Tr/image.png[/IMG] В этом билде вам не особо нужно господство, потому как большая часть дпс (как и в пвп билде) будет приходиться на выпады (только в пве используется стремительный выпад вместо коварного, ведь последний не имеет возможности нанести увеличенный урон по боссам, потому что их нельзя законтролить). Оптимальное начало боя следующее: Рывок, РА, жатва, раскол, смертельный выпад. [COLOR="lime"]ВАЖНО[/COLOR]: если урона РА хватает, чтобы заполнить шкалу решимости, то раскол можно пропустить и сразу ударить смертельным выпадом. Дальше ваша задача заключается в нанесении максимального кол-ва стремительных выпадов, пока активна кровавая жатва. Не забывайте обновлять дот от смертельного выпада и рассечения (опять же, накладываем их только под жатвой). В то время, когда у вас нет жатвы, просто восполняете боевое преимущество РА и расколом, чтобы сразу после отката жатвы продолжить использовать выпады. [/spoiler] [spoiler="Дополнительная глава: рейтинговое ИК"] [COLOR="lime"]ВАЖНО[/COLOR]: на скрине не взят бедлам, но его нужно брать [IMG]https://i.ibb.co/DzVXrnr/image.png[/IMG] При возможности (если вы играете на F2P сервере) добираете замедление, воодушевление и бушующий вихрь. Или если вы уверен в том, что вас не убьют мобы, можно попробовать снять вехи с выносливости (рискованный вариант для отчаянных сорвиголов) [IMG]https://i.ibb.co/zXZj9CV/image.png[/IMG] «Все волны в ИК для вара можно поделить на 2 группы: манекены и разрыв сердца.» По расходникам отличается от обычного пве билда использованием «сияющего посоха Скракана», «кровавого клинка Гурлухсора» и аугментации «зверь». [IMG]https://i.ibb.co/swYxGpr/image.png[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/zbHMXhz/image.png[/IMG][IMG]https://i.ibb.co/t4zHRBK/image.png[/IMG] [COLOR="lime"]ВАЖНО: [/COLOR]перед началом каждой волны у вас должна быть полностью заполненная шкала боевого преимущества, чего можно достичь рывками в Лиандру и мельницей. [COLOR="lime"]ВАЖНО:[/COLOR] в ИК вы должны использовать драконий артефакт «регалия тирана», который можно получить в обс и цн. Без него вы стабильно будете терять поинты. Рассмотрим для начала все волны, где вашими противниками будет одиночный моб, не сильно отличающийся от манекена. Тактика действий плюс-минус следующая: Сразу после исчезновения Лиандры нажимаете зверя, регалию, тоник, жатву, берсерк, силу духа и начинаете крутить бедлам. После появления моба сразу же отменяете бедлам таким образом, чтобы он задамажил моба, далее юзаете гарпун, раскол, смертельный выпад и начинаем вашу спам ротацию, заключающаюся в использовании коварного выпада и двух ситуативных кнопок (РА, раскол, рассечение, стремительный выпад) пока коварный выпад в кд. [COLOR="lime"]ВАЖНО:[/COLOR] зачастую обновления смертельной раны на цели не требуется, т. к. скинутая под всеми бурстами дотка будет наносить колоссальное кол-во урона. [COLOR="lime"]Исключение[/COLOR]- четвертая волна в зеленом ИК, где моб достаточно жирный, чтобы прожить даже до обновления жатвы, не то что смертельной раны (на этой волне кстати имеет смысл нажать тоник, жатву и берсерк перед первым применением смертельного выпада). Теперь волны, где можно умереть/потерять очень много поинтов. [list] [*]Белое ИК, 5 волна Есть 2 пути- критить в центре мельницу, вставляя по кд смертельный, и терять на этом поинты, или же можно быстро бурстануть в одного моба, а двух других раскидать бедламом, который сразу после использования нужно будет отменить (я использовал второй способ, на этом можно заработать 5+ поинтов) [*]Зеленое ИК, 2 волна Сразу после запуска волны нажимаете ваши бурсты (кроме бедлама) и встаете в середине между первым и вторым паками, можно чуть ближе ко второму паку. После появления мобов нажимаете гарпун в лезвие в 1 паке, даете ему смертельный выпад и идете ко второму лезвию, которое пробуете убить за замедление + коварный выпад (добиваете мельницей, если не шотнули, попутно на аое убивая маленьких мобов). Далее жмете рывок в третье лезвие, которое так же получает замедление + коварный выпад и мельницу. Чтобы быстрее дойти до 4 лезвия используйте прилив адреналина и солофак, а для его убийства- рассечение и пару приемов. После этого начинается вторая фаза убийства лезвий, которое происходит в следующем порядке: Могучим прыжком (на второй итерации вместо него используем блик, к третьей итерации откатится прыжок, в 4 раз используем зелье спринтера) прыгаете к первому лезвию, которое к этому моменту уже должно было реснуться. Убиваете лезвие за раскол + смертельный выпад, жмете рывок в следующее лезвие. Второе лезвие в каждой итерации убиваете через замедление + коварный выпад и мельницу. Далее используете марш-бросок(!), безумный прыжок или адреналин, чтобы быстрее дойти до следующего лезвия, которое убьем за раскол + смертельный выпад, жмете рывок в последнее лезвие, которое должно умереть за рассечение и пару приемов. [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] на этой волне вам не понадобится беспощадность, равномерно вылейте из нее статы в мастерство и решимость [COLOR="lime"]Совет:[/COLOR] не забывайте про «вызов», он притягивает мобов [COLOR="lime"]Совет[/COLOR]: используйте гарпун второй раз, когда на таймере будет ~3c, это хватит, чтобы убить моба за раскол и коварный выпад [*]Зеленое ИК, 5 волна Тут нужно подтянуть одного из боковых мобов к центру, скорее всего хватит урона убить его за один смертельный выпад. После использования смертельного кидаете рассечение + замедло во второго моба, тыкаете его расколом и коварным выпадом и рывкуете в 3 моба, которого уже можно будет просто затулить. [COLOR="lime"]Совет[/COLOR]: во время убийства третьего моба нажмите в него солофак, иначе рискуете получить шот от мгновенно долетевшей аое тычки [*]Зеленое ИК, 6 волна Тут нужно подтянуть одного из боковых мобов к центру, вам хватит урона убить его за один смертельный выпад. После этого даете рассечение во второго моба и рывкуете к третьему, которого нужно убить за замедление + раскол и коварный выпад. Скорее всего после этого начинает дпс чек, для преодоления которого вам нужно будет безумным прыжком добраться до последнего моба, дать ему раскол, смертельный выпад и добить замедлением + коварным выпадом [/list] [/spoiler] [spoiler="Дополнительная глава: билд для прокачки"] тут важно сказать, что вар несколько неприятен на этапе прокачки (пока не наберет вех на максимальную эффективность выпадов) по скиллам: смертельный в 3 мощная в 2 рывок в 1 (открыть следующую строку) раскол в 2, стремительный в 3 аспект в 1 (чтобы работали вехи) жатва в 3 добираем аспект в 3 и рассечение в 1 (открыть следующую строку) мельница в 3 (тут обязательно нужно будет взять веху стальной вихрь (2 поле вех)) раскол в 3, мощная/РА в 3 дальше добираете скиллы как в пве дд, НО оставляете рывок в 2 и не берете гарпун (на них не хватит) по вехам: во втором поле сразу же берем неутомимый боец в 1 поле через боевой раж проходим к идеальной заточке, добираем мастерскую атаку и боевой раж, через силач берем мясник и добираем пламенеющую сталь (эти вехи слева) в третьем поле берем вехи пламенеющий клинок, воодушевление (проходим через тяжелый клинок) после этого ваши выпады становятся максимально эффективны (можно еще добрать кровавые реки в 1 поле, но это не критично), дальше или апаете урон приемов, или деф (рекомендую урон) если урон приемов- берете сокрушительную атаку и тяжелый клинок, дальше добираете грязные приемы, серию ударов (через веху на хп) и милосердную смерть если не хватает дефа- берете вехи на хп, разжигателя войны и черепаху с вехами надежный панцирь [/spoiler]

    Автор zvfvf в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 20.07.2022 18:30 К последнему сообщению
    от zareckiy92
  2. К первому новому сообщению Реальгарные молотки против калькулятора (ту плас ту из фо майнус уан из три квик мес)

    Как вы наверное заметили, в последнее время вслед за воем на арт начался весьма схожий вой на реальгарные молотки с коллекционок, и я подумал, что стоит немного успокоить новичков, которые еще даже не дошли до капа, а уже ливают, с криками "P2W", "опять мыло c донатом" etc [spoiler="нудятина от тупого олда с калькулятором"] имеются 2 отмороженных + отбитых ротозада, оба в топ ги (50 реальгара в неделю) 196 ключей базово при апе 100 лвла(если сезон идет уже больше 2 недель, в начале минисезона все ключи сбрасываются) и 7*14 = 98 ключей в неделю т2 шмот, на крафт которого нужен 1375 материала и заготовка (которую кстати еще надо скрафтить, а это то еще приключение)(допустим, их можно просто купить) первый (честный + святой недонатер) хочет быть в топе, поэтому разбивает 50 ключей в неделю реальгаром, а остальные 48- салатками, которые фармит (196 базовых тоже салатками, реальгара-то нет), получая 50*32+48*24= 2752 материала в неделю (+4704 с базовых ключей). итого у него 3,5 (округляем до 3) т2 шмотки сразу после апа кап лвла (профильная оружка и какая-нить шмотка) и 2 шмотки каждую неделю второй (мерзкий и отвратительный донатер) бьет фул реальгаром, потому что [striked]урод[/striked] может, и получает 98*32= 3136 материала в неделю (+6272 с базовых ключей). итог- 4,5 (округляем до 4 получается) т2 шмотки сразу (фул оружка самое профитное зачастую) и 2,25 шмотки в неделю. но есть две проблемы: - разбить базовые ключи реальгаром- 10 коробок с инструментами, бить материал каждую неделю- еще 2,5 коробки дополнительно. а в коробках находятся так же реплики, которые в таком кол-ве попросту не нужны, соответственно половина из них сгорит просто по времени (а это уже минус шекели в пустоту, неприятно). но самое неприятное, что коробки-то не бесконечные и кончатся достаточно быстро (к этому еще вернемся) - знаете, какая разница между т1 и т2 доспехами (самый профитный по приросту стат слот шмота)? 157 могучки и 184 выноски. имбища, не? особенно учитывая, что в фул т1 фиоле и базовом ДО шмоте у вас должно быть около 23,5к могучки. а знаете главный прикол? бонус от могучки растет линейно, т.е. разница между куклой с т2 пузом и куклой с т1 пузом будет 23700/23500 ~= 1,0085, что как бы меньше процента (победит тот, у кого больше критов с 40 удачи прокнет) соответственно получается, что если самая профитная шмотка дает 0,85% усиление куклы, то 2 т2 шмотки дадут 1,7% буста, 3 т2 шмотки дадут не более 2,5% а теперь вернемся к нашим расчетам с кол-вом скрафченных т2 шмоток если преимущество в 1 т2 шмотку будет сразу (3 vs 4), то в 2 т2 шмотки через 2 недели (7 vs 9), а в 3 т2 шмотки через 6 недель (15 vs 18) (а это уже 25 потраченных коробок с инструментами, лично у меня за все коллекционки и 20 не набралось, причем половину я все еще не распаковал). но и тут есть один маленький ньюанс- шмоток в игре всего 18, причем у ротозадов непременно треть/половина будет из цн (на момент написания поста у ТС уже 10 т3 шмоток из 14 возможных, а ведь прошло как раз 6 недель), таким образом пациент номер 1 закончит крафтиться примерно за 3-5 недель максимум, а пациент номер два закончит за 2-4 недели (на целую неделю раньше получается, ого, недостижимое преимущество) (+ 2 недели каждому на крафт, если считать с начала сезона) и че, и это типо неоспоримое преимущество, на результаты введения которого смотрят (уже больше 6 лет как смотрят кста), чтобы потом ввести овальный донат, я правильно понимаю (ну это если верить логике челов, которые пишут про буст с молотков)? [/spoiler] про артефакт у челов, которые качнулись быстрее остальных уже расписывал в посте [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140809&p=7521398&viewfull=1#post7521398[/url], там примерно такой же вывод

    Автор zvfvf в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 23.04.2022 18:31 К последнему сообщению
    от DenchikSila
Показано с 1 по 2 из 2