Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению В разработке: Иранох

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Настало время, когда мы можем рассказать вам подробности о последнем могучем противнике, великом и ужасном [B]Иранохе[/B]! Уже долгое время длится осада Цитадели Нихаза, в ходе которой армии мертвецов, поднятые принцем Даккаром и его учениками, штурмуют укрепления Бога Тьмы. Трёх чудовищ, преграждающих путь к сердцу этого мрачного сооружения, героям уже удалось одолеть, но впереди их ожидает сам владыка Цитадели - Иранох. [IMG]https://i.postimg.cc/BZTGSdfS/Raid-11-0-Boss-4-Screen-Shot-01.png[/IMG] Вспомним же, как всё начиналось: после таинственных видений, что охватили предсказателей и пророков всего мира, стало ясно, что Нихаз вернулся. Исследуя глубокие слои астрала, научное судно Империи, под названием «Бесконечность», натолкнулось на одну из Печатей, что некогда удерживала Сарна в его тюрьме. Странный выброс тёмной магии обратил всю команду корабля в безумцев, кроме разве что тех, кто уже ранее подвергался воздействию тьмы - представителей народа Зэм, что дало надежду, что в замыслах Бога Тьмы есть просчёт. Увы, сам корабль и спасательная команда погибли, и это происшествие свидетельствовало о том, что Нихаз готовится отомстить, тем, кто его изгнал, тогда, в Мёртвом Городе. Желая найти возможность победы, Совет Великих Магов принял решение собрать армию нежити и атаковать одну из Цитаделей Нихаза, что укрывались за этой Печатью. [IMG]https://i.postimg.cc/GtG3d2Jd/Dummies-For-Renders-Kania-Female-5.png[/IMG] Однако, Цитадель вовсе не была беззащитной. В качестве стражи Бог Тьмы оставил одного из Драконов Пустоты, которого он разделил на три части – силу (Хедус), разум (Авиор) и душу (Мирах). Каждая часть стала новым существом, готовым бросить вызов каждому, кто ступит на борт Цитадели. Кроме того, подступы к её ярусам защищали и демоны-уничтожители, исчадья Тьмы и вампиры, переметнувшиеся на службу к Нихазу. Но вот, ныне дракон повержен, и теперь героям предстоит справиться с самим Иранохом. Лишь повергнув последнего врага, можно [B]раскрыть[/B] все [B]тайны[/B] Цитадели и обрести трофей, что, возможно, изменит судьбу всего Сарнаута. [IMG]https://i.postimg.cc/NfFbJH43/Raid-11-0-Boss-4-Screen-Shot-02.png[/IMG] Но эта [B]битва не будет простой[/B], в этом сражении вам понадобится всё ваше умение и отвага, ведь таинственный Иранох намного превосходит любую угрозу, с которой вы встречались прежде. Иранох станет доступен для покорения всем игрокам уже [B]этой весной[/B]! [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:06 К последнему сообщению
    от Tigro4ka1
  2. К первому новому сообщению [25.05] Обновление 14.0.01.25

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.01.25 [B]25 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлена задержка отклика игрового клиента, происходившая в момент получения персонажем новых возможностей. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, которая могла препятствовать корректному воздействию на призванного помощника способностей и заклинаний, чей эффект распространялся на группу/отряд персонажа. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Раскалённый луч":[/B] больше не увеличивает урон "Очистительного огня", накладываемого способностью "Цепной свет" при изученной вехе "Очищение грехов". [*][B]Способность "Цепной свет":[/B] наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B]Способность "Разряд":[/B] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*]Теперь корректно взаимодействует со способностью "Осторожный бой". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]В боях Тренировочного Доминиона вновь доступны карты "Развалины Северска", "Лабиринт Гласов" и "Белое Ристалище". [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][B]Иранох:[/B] [LIST] [*]Теперь во время 2 и 3 фазы Иранох и его фантомы могут мгновенно переместиться к цели с наивысшим уровнем угрозы, если расстояние между ними составляет более 10 м. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 22:16 К последнему сообщению
    от Unhappy
  3. К первому новому сообщению Честь в случайных сражениях.

    В одной из тем комментируя чей-то пост, я предложил увеличить количество чести за победу в случайном сражении. Насколько помню, идею восприняли положительно. Сейчас при наличии фул взятых вех за искру победителям в сражении дается всего 1 честь. В нашей гильдии 100+ человек. На ЧД попадают 24. На РЧД всё те же 24 (или 12 при отсутствии ставок на нас), ибо идут не за добором, а за победой. Чтоб без случайных проигрышей. На ОД даже 6 побед не дает фул чести, а проигранный 1 или 2 боя значат очень много. Остальные могут добрать честь только в аномалке или случайных сражениях. С аномалкой на серваке проблемы у многих из-за наличия договоренностей и альянсов (социальная составляющая, не дающая большой части игроков спокойно добивать честь в астрале). Короче - астрал не резиновый)) Остается БГ. Но 1 честь за победу, это катастрофически мало!!! Мне приходилось (хоть и очень редко) набивать на БГ до 60 чести и скажу, что это каждую неделю выдержать нереально (особенно учитывая то, что от тебя частенько мало что зависит. Рандом жуткий). Поэтому предлагаю увеличить количество чести за выигранное сражение до 5. Тогда выиграв 20 БГ и получив 100 чести за это, люди активнее будут регать сражения и слакеров будет меньше. Любители аномалки не перестанут летать туда, а ЧД, ОД и РЧД это тоже не коснётся. Играть будет приятнее и интереснее. Профит очевиден.

    Автор volodya1978 в разделе Сражения
    Последнее сообщение Вчера 22:13 К последнему сообщению
    от Unhappy
  4. К первому новому сообщению Наши планы на ближайшие обновления!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Пришло время поделиться нашими планами, как ближайшими, так и более отдаленными, но не менее важными. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/artwork.allods-online.2011-05-12.636%20(3).jpg[/IMG] Начнем с самого острого вопроса, решения которого многие с нетерпением ждут. Спешим вообщить, что [B]межсерверные активности[/B] на подписочных серверах появятся уже [B]в августе[/B]. Будьте готовы, теперь PvP-активности заиграют новыми красками! Однако нововведения не ограничиваются межсерверными активностями. В ближайшем будущем вас будут ждать следующие изменения: [LEFT][LIST] [*]Мы планируем [B]понизить[/B] требуемый [B]рейтинг[/B] в активностях 3х3 и 6х6 для получения [B]Т2 артефактов[/B], необходимых в ПвП-активностях; [*]Исправим ошибку выкупа [B]алхимических зелий[/B], приобретенные на Ал-Риате и проданные интендантам других локаций, даже если у вас [B]отсутствует репутация[/B] у интенданта на локации;; [*]Игроки подписочных серверов смогут выполнять [B]больше заданий[/B], потому что появится возможность [B]увеличить журнал заданий[/B] с помощью дополнительных страниц журнала путешественника; [*]Также на подписочных серверах можно будет [B]увеличить объем сумки[/B] игровым путем; [*]Помимо перечисленных изменений и тех изменений, которые мы пока будем держать в секрете, вас будет ждать окончание [B]сюжетной линии на Эдеме[/B]! [/LIST] [/LEFT] О ближайших планах мы рассказали, теперь давайте о глобальном! Нами очень активно ведется разработка [B]обновления 14.0[/B], в частности новой локации и сюжета на ней. Как и всегда вас будет ждать увлекательная история и интересные цепочки заданий. После последних изменений, касающихся наград в Цитадели Нихаза, мы занялись очень важной задачей, которая касается [B]смены характеристик в Т3 экипировке[/B], о чем нас многие просили. Эта задача требует много внимания и исследований, поэтому сроки готовности мы огласить не можем. Надеемся, что вы останетесь с нами надолго! [SIZE="5"]Следите за новостями![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе В Разработке
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:43 К последнему сообщению
    от Obedinitel
  5. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:05 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Коллекционные издания

    Подскажите пожалуйста возможна ли покупка коллекционных изданий за кристаллы. Если да то как? Заранее всем спасибо.

    Последнее сообщение Вчера 04:58 К последнему сообщению
    от Yemanja
Показано с 1 по 6 из 6