Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: SHEVAGold

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Дружелюбный интерфейс умений

    В преддверие нового глобального обновления предлагаю добавить более дружелюбный интерфейс для уменьшения порога вхождения игроков в игру. Суть предложения заключается в том что бы при наведении на умения в главном окне умений персонажа или в каст баре в месте с кратким описанием самого умения, была информация виде картинок и названий вех которые относятся к данному умению. Пример не отображает полноты моей идеи но схематично показывает в целом предложенный мною дизайн: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=220347&d=1446899438[/img] [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=220344&d=1446899438[/img] А для того что бы описание не занимало весь экран, добавить кнопки (спойлер) в окно с описанием нажав на которое можно посмотреть влияние вехи на умение Так же предлагаю выделять рамками вехи которые относятся к умению при наведении курсора на умение, в окне вех посвященных данному умению. И выделять активные умения которые берутся в окне вех красной рамкой.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.11.2015 13:07 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению Сбор золота с почты

    Верните звук звенящих монеток когда с почты золото забираешь. Пустячок, а приятно. Этот звук добавлял что ли особой завершённости процесса заработка через аук.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.07.2014 16:59 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Гильдия торговцев

    Добавьте репутацию к торговцам на торговых аллодах и видите более расширенный ассортимент товара для транспортировке. Чем больше репа тем больше доверяют тебе торговцы и позволяют закупать у них боли дорогие товары на продажу. Новый ассортимент товаров должен отображается виде обычного окна с товарами у торговцев, а не как сейчас виде строчки с текстом. Репутация до максимума должна набивается в течении двух месяцев, в процессе апа репы игроку будут даваться различные звания на подобие тех что можно получить в МИ. Например: коммерсант, торговец, купец, негоциант, Адмирал. С момента как игрок набирает полную шкалу репетиции, начинается набор репутации на следящие два месяца, если игрок перестает активно торговать то его репутация снижается до того уровня до которого он наторговал за эти два месяца. Тем самым он теряет звание и доступ к товарам. Репутация прокачивается по средствам квестов, чем дальше торговые аллоды тем больше дается за них репутация. Скажем если максимальное значение репутации будет 30000/60=500 500 это дневная норма репутации, если брать в расчет только торговые аллоды а6, то получаем 6квестов на репу. 1кв=0% 2кв=10% 3кв=15% 4кв=20% 5кв=25% 6кв=30% При расчете что 500очков репутации это 100% Квесты взаимосвязаны и выполняются по порядку, не пройдя предыдущий нельзя взять следующий. Про стоимость новых товаров писать нечего не буду, так как баланс голды в игре зависит от разрабов и им решать сколько что будет стоить. Что касается ассортимента товаров, это может быть все что угодно, материалы для астральных шахт, инструменты, боеприпасы, драгоценности, провизия и.т.д. P.S. Предложение выдвигается на правах обогащения контента в направлении крайне скудной астральной составляющий игры. P.S.S Уважаемые форумчани предлагаю как можно больше проявлять криатива и излагать свои идеи в направлении астральной составляющей, может обильное количество тем посвященных астралу все-таки убедят разработчиков начать более активные действия по развитию астрала в АО. P.S.S.S. Спасибо raptor5210 за его тему.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.10.2013 15:40 К последнему сообщению
    от SHEVAGold
  4. К первому новому сообщению Папки и нубы, классные друзъя

    Предлагаю висти ежедневный квест на прокачку гильдии взяв который папике надо помоч нубасам зафармить 2 острова (без траты ключей). В награду получают 7500+ авторитета и 2 очка верности. Тем самым игроки частично перестанут быть разделены своим гирскором, учитывая что на некоторых серваках насиление и так маловато, подобная дележка становится настоящей приградой при зборе пати в астро.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.10.2013 15:41 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Список избранных телепортов.

    Предлагаю добавить к списку порталов у портальщиков окошко «Избранное» в которое можно будет поместить самые часто используемые переходы по локациям. К каждому порталу добавить звёздочку, нажав на которую она становится жёлтой и телепорт попадает в список избранного, Окно по-прежнему будет одно, но с двумя вкладками. Телепорты и Избранное, всякий раз когда игрок будет взаимодействовать с телепорщиком открывается будет та вкладка которую игрок в последний раз использовал.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.10.2013 10:53 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  6. К первому новому сообщению Предлагаю ужесточить наказание за уход с БГ!

    Предлагаю ужесточить наказание за уход с БГ! Задрали всякие нехорошие люди которые сразу кикаются после призыва на бг оставляя заранее команду в меньшинстве, объясняя это тем что они забыли что встали на бг а потом забыли, а теперь не досуг. Предлагаю ужесточить наказание чтобы такие индивидуумы не забывали куда они тыкают… Скажем с 30минут увеличить на 1ч баф запрещающий зарегатся на бг, или луче еще в добавок вешать на 30мин что-то аналогичное тому что сейчас вешается за экстренный телепорт когда его юзаеш без бафа безвыходное положение.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 08.10.2013 19:22 К последнему сообщению
    от Nakree
  7. К первому новому сообщению Долой афкеров!!!

    Да в чем проблема? Всех слакеров можно минуснуть тупо 2мя параметрами. 1)Мониторинг использование скилов. Если игрок юзает скилы значит не слакает, если не юзает… ну вы поняли 2)Определённая боевая зона. Если игрок находится в определённой зоне (Флаг, пуха, еще там чтото) но не юзает скилы то он все равно не слакер, а просто охраняет конкретную территорию. З.Ы. Конечно и тут есть свои недостатки, но всяко луче чем баф который можно обмануть одним нажатием клавиши «R»

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.10.2013 02:05 К последнему сообщению
    от Nakree
  8. К первому новому сообщению Опрос: Давайте добавим корсарщины в АО!!!

    [size=+1][b]Идея изложена в двух вариантах, и если честно второй мне больше нравится =)[/b][/size] Не для кого не секрет что при разработки АО главной её фишкой было астралоходство на кораблях, но к сожалению в именно этот контент откровенно слабоват и не дотягивает до уровня ключевой геймплейной особенности. Представляю вашему вниманию [size=+1][b]штурм астральных крепостей. [/b][/size] [ATTACH]165777[/ATTACH] Идея состоит в том чтобы сделать возможность ограбления астральных островов игроков с моря… пардонте с астрала =) на корабле. Предположим вы подходите к одному нпс в астральной академии и просите дать вам наводку на какой либо остров. Для этого вам надо собрать команду от 3-6 игроков, выбрать уровень сложности, подтвердить готовность у нпс и вас телепортируют в астро на корабле лидера группы к заданной цели ( в одном или двух хабов от острова) Все хабы имеют только по одним воротам. [ATTACH]165780[/ATTACH] Хабов может быть несколько, все зависит от уровня замка. Задумка такова что хаб нельзя покинуть и перейти в следующий пака все защитники находящиеся в нем не будут уничтожены. [size=+1][b]И вот наконец то мы в финальном хабе лицом к лицу с ужасающим и величавым замком который оборудован не хуже форта Порт-Рояла в времена 18 века.[/b][/size] Форт напоминает шести конечную крепость на каждом конце по пушке с своей зоной поражения [ATTACH]165783[/ATTACH] После уничтожения всех пушек команда получает возможность [size=+1][b]Высадится и провести не долгий абордажный бой против выживших мобав (5-10мин)[/b][/size] [ATTACH]165786[/ATTACH] В награду корсары получают то за чем летели, это может быть: строй материалы, корабельная оснастка, запчасти пушек которые обороняли форт (для постройки обороны на свой остров) и.т.д. Теперь касательно постройки обороны для своего острова с астрала. Демоны для промежуточных хабов можно получить как и гоблинов для обороны лабиринта,. За очки противостояния на БГ, выбить в моба, достать с сундука на ТО, получить виде награды в рейдовых приключениях, в астрале. Что касается пушек то их можно будет заполучить как и демонов или поставить парочку новых рогов изобилия себе на остров для выработки запчастей и. Что касается выгоды которую получит владелец крепости в случаи если атака на его остров провалится может быть точно такой же как и в лабиринте но помимо этого можно будет заполучить ошмётки погибшего корабля неудачливых корсаров и преобразовать в запчасти для оборонительных пушек [size=+1][b]Вариант 2[/b][/size] Честно говоря я больше бы хотел увидеть астральные крепости виде альтернативы астральным островам. По задумке подобное приключение довольно длительное от 30 и больше минут, то есть сравнится по прохождению с астральным островом. [size=+1][b]Путешествуя в слоях астрала можно будет найти особый телепорт ( вход в хаб) войдя в который мы попадаем в группу хабов с защитниками где в конце пути находится форт.[/b][/size] За прохождение приключения игроки получают тоже самое что и с острова, вот только вместо обычного лута и голда что падает с мобов и боссов игроки получат небольшое количество сундучков с товаром которые можно будет продать в ангаре. Таким образом разработчикам получится убить несколько зайцев одним махом. Во-первых разнообразить именно процесс одевания и добавить корсарской атмосферы которой так не хватает игре, ну и конечно просто разнообразить PVE контент. Крепости могут быть самых разных видов: имперская , лигийская, земовская, вампирская, с орками, с нежитью и.т.д соответственно с своей особой архитектурой. В подробности про механику боя и особенности демонов и оборонительных пушек вдаваться не буду. Так как в этом плане я всецело полагаюсь на опыт наших дорогих разработчиков;) Также надеюсь на поддержку форумчан, что вам понравится моя идея и вы даже решите её дополнить или подкорректировать своими соображениями. Спасибо за внимание!!!

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.09.2013 00:43 К последнему сообщению
    от JeLoRus
  9. К первому новому сообщению Ачивменты в АО

    Тенденция такова что в современных играх как и в онлайновых так и в офлайновых все больше и больше набирает популярность ачивки. Считаю что АО они тоже не помешают =) Не буду предлагать полностью внедрять ачивки в весь контент игры, это сложно и не особо и нужно но что касается хай левел контента там можно и попробовать их внедрить. К примеру, за выигранные Арены смерти. 10 Арен «Забияка» 30 Арен «Воин» 80 «Матерый гладиатор» 150 «Не на жизнь, а насмерть» 300 «Уничтожитель» 800 «Владыка смерти» И.т.д. Тоже самое можно и за фарм астрала. 10 «Турист» 30 «Путешественник» 80 «Налетчик» 150 «Авантюрист» 300 «Искатель приключений» 800 «Охотник за сокровищами» За уничтожение астральных кораблей и за их грабеж 10 «Матрос» 30 «Штурман» 80 «Пират» 150 «Корсар» 300 «Адмирал» 800 «Гроза астрала» Ну и так еще много чего можно придумать. При получении ачивки выводится надпись на экран игрока и проиграется анимация схожая с получением нового умения. Сами ачивки падают в вкладку навыки. При желании у игрока есть возможность выбрать в любой момент одну из своих ачивок и она появится виде небольшой приписке возле ника игрока. Параллельно за каждую ачивку будет на почту приходить небольшой подарок виде костюмчик и пару эсенсый.

    Автор SHEVAGold в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.08.2013 17:38 К последнему сообщению
    от Nakree
Показано с 1 по 9 из 9