Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: egorkiy

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению опросик касательно одинаковых по силе но разных в управлении дд

    дано два ДД они одинаковы с точки зрения шмота. Первый дд без особого слежения показывает неплохой показатель дпс, а второй требует дотошного изучения и разнообразного микроконтроля. Научится играть вторым действительно сложно. Каким дд бы вы играли?

    Последнее сообщение 30.06.2016 20:21 К последнему сообщению
    от CrackHack
  2. К первому новому сообщению Опрос: Опрос касательно стяжки мистика

    Только я один скучаю по стяжке? :bs_cry:

    Автор egorkiy в разделе Мистик
    Последнее сообщение 30.06.2016 18:37 К последнему сообщению
    от Rubaka01
  3. К первому новому сообщению навыки которые срабатывают в момент смерти

    Мне уже давно надоела система боя во всех активностях,так как она почти полностью сведена к необдуманому кровопролитию и элемент тактического проведения боя сведен к простому выбору ролей в бою (хил-лечит, мистик-контролит, паладин-танкует).А теперь ненадолго представим, что даже смерть слакающего хила принесет пользу команде.Тогда сражение приобретает соысем другую форму.Теперь, в томже случайном сражении придеться думак в каком порядке убивать противников чтоб не угробить себя и окружающих союзников.Правда,если бы, подобные навыки были слишком сильными, то бой бы затягивался и терял весь то интерес который должен был вызывать.Когда я продумывал действие навыков я свел ихнее действие к основной роли которую исполняет персонаж. 1.В момент смерти ратникапоявляется его двойник который агрит на себя ближайших врагов и через 10 секунд исчезает и наносит всем противникам которые его атаковали среднее орифметическое от урона нанесенного врагами. 2.Когда умирает некромант, из его трупа вырывается волна темной энергии накладывает эффект "алчные тени" четырехкратного времени действия, на пять секунд накладывает эффект тишины и мгновенно убивает противников здоровье которых опустилось ниже 10 процентов. 3.После смерти друида ближайшие противники получают эффект который наносит небольшой урон,но без ограничения во времени(сбивается чисткой) и исцеляет союзников на 20% от максимального здоровья. 4.В момент смерти волшебника происходит снижение температуры вокруг него. В последствии враги получают урон в размере 15% от максимального здоровья и 5 секунд стана(можно сбить уроном).Если противник проведет все пять секунд под действием эффекта контроля то снова теряет 15% от максимального здоровья. 5.После смерти жреца происходит вспышка света которая ослепляет врагов на 2 секунды и в течении 5 секунд исцеляет союзников до максимума(сбивается уроном) 6.В последствии смерти паладина призывается фантом который преобразует весь полученый урон в исцеление окружающих союзников. 7. Все противники рядом с мистиком получают десятисекундное оглушение которое невозможно снять ни чисткой, ни волей, ни уроном и увеличивает получаемый противниками на 20%. 8.На месте смерти лучника образуется зона токсичного тумана. При использовании умений в этой зоне пользователь получает урон в размере 30% от урона умения. 9.на месте смерти барда появляется муза, которая играет короткую мелодию(5 секунд). Во время исполнения мелодии весь наносимый врагами урун преобразуется в исцеление, а исцеление которое используют враги преобразуется в урон. 10.На месте смерти инженера появляется зона нестабильного пространства в которой противник теряет классовый ресурс и постепенно замедляется до 20% от максимальной скорости. Чтоб получить подобное умение, я считаю, что надо выполнить задание на подобие квеста на величие. Простите если из-за меня зря потратили свое время. :bs_tear:

    Автор egorkiy в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.06.2016 16:57 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 3 из 3