Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Axeless

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по разведчику

    [center][img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85946&stc=1&d=1291726501[/img][/center] Приветствую вас в прекрасном и интригующем мире аллодов, мир загадок, мир ярких красок, мир где каждый из вас найдет все, что ми ищем в жизни, и зачастую такой мир становиться домом для многих игроков . Что вы можете найти в этом мире? Можете стать одной из ключевых фигур, на которую будут равняться поколения игроков. Можете покорить этот мир своей сообразительностью, умом, проницательностью и доказать, что сила не всегда все решает. Возможно, вы не сильны в билдах, но имеет опыт в торговли, и сможете стать одним из олигархов этой империи) Игроки буду узнавать Вас в лицо, к вам будут обращаться многие за советом, вы станете для многих идолом и источником вдохновения и восхищения. Другие не умеют торговать…но вы прирожденный лидер! Такие люди очень-очень цены в этом мире и приносят огромную пользу. Если вы это давно открыли в себе, то знайте создание ГИЛЬДИИ это ваш конек. В этой игре много сообществ и групп, конст-пати, друзей, гильдий. Но проходит время…и это все рушиться. Докажите остальным, что Ваша гильдия достойна почета и уважения, соберите этих игроков вместе, руководите мудро и справедливо, и в скорее вы почувствуйте вкус этой игры как Великий Полководец Аллодов Покоритель Астрала! Запишите имя своей гильдии в летописи Аллодов Онлайн НАВЕКИ! Разбить двумя группами целый рейд для вас не проблема, вы провели много времени в игре, изучили все тонкости ведения битв и принимали в них участие и знаете как вести отряд за собой? Отточили свое искусство до совершенства, при виде врага вы на подсознательном уровне, уже видите его смерть? Вы с закрытыми глазами можете запросто разобраться с парочкой врагов и используя только опыт проведенный в боях и ваши пальцы выполняю команды быстрее вашего мозга? Вы можете предвидеть действие врага, до того как он совершил его? Для Вас не важен класс, уровень? Вы все равно заставите врага бежать от вас, как выиграть битву при минимальных затратах, вы командный игрок и можете разбить все и всех в пух и прах? Вы БЕСЦЕННЫЙ!!! Развивайтесь, совершенствуйте свое искусство, вникайте в другие расы и персонажей. Станьте предводителем сильнейшего отряда на сервере или во всем мире!! Многие думают , что руны и амуниция это все, но это не так…докажите . Пусть враги увидят какой из вас ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ, обратите врагов в бегство. Возможно, вы пришли в этом мир, не для кровавых битв, рейдов и тому подобного, а просто расслабиться, встретить новых друзей, пожениться, вы умеете радоваться и можете заставить улыбаться других. Такие люди нужны этому миру!!! С вами приятно общаться, вы располагаете людей к себе и можете просто поддержать в трудную минуту человека, когда ему сложно? У вас чуткое сердце и добрая душа. Вы не оставляете человека в биде, да же если вы его совсем не знаете? Вы помогаете другим в ущерб себе? ВЫ ДВАЖДЫ БЕСЦЕННЫ, этот мир умрет без вас… В каждом человеке есть то, что он умеет делать лучше других, а что-то хуже. Этот мир для Вас, здесь вы найдете все… [center][b]Содержание 1. Словарик 2. Технический раздел: А) Общие сведения. Роль лука в группе Б) Чем мы можем делать бо-бо(атаковать противника) В) Характеристики персонажа Г) Все об умениях - атакующие умения - суппорт умения 3. Вехи А) Пассивные вехи Б)Активные вехи 4. Билды: А) Билд ДОТЕР Б) Универсал В) Билд для милишника Г) Билд для разведчика дальний бой 5.PS:[/b][/center] [center][b] 1 Глава. Словарик(слова которые могут встречаться в гайде и в игре)[/b][/center] Этот раздел был написан для людей, которые недавно пришли в этот мир, и раньше нигде не играли и совсем не имеют понятия про онлайн игры или просто попали на новый проект и еще не слышали таких выражений. Здесь есть краткий перечень аллодовского сленга, что как-либо касается лука, сталка, разведчика. Все для вашей комфортной игры. [color=red]Танк[/color] - это на самом деле не танк Т-34, хотя суть одинаковая. В основном это воин или паладин(имея много брони и способности поглощать урон, уклоняться, парировать), может быть маг(имея иллюзии или преграду). Если вы слышите: «кто будет танковать», иметься виду человек, который будет держать на себе моба, пока группа или отряд будет его атаковать. Луки имеют вехи на проворство+парирование и могут некоторое время танковать моба. [color=red]Моб[/color] – одно из существ мира аллодов. [color=red]Агрить[/color] – каждый моб имеет определенное расстояние агрессии, если вы подойдете сильно близко он с агрится(будет атаковать) на вас. Также с агрить, может иметься действие по соотношению к мобу(умышленное, пример: танк). [color=red]ДД[/color] – игроки, которые за единицу времени выдают большой урон.(Может быть кто угодно). [color=red]ДПС[/color] – это нанесенный урон за единицу времени , как по одному так и по группе врагов. [color=red]Дамаг[/color] – тот самый урон. [color=red]Юзать[/color] – использовать то или иное умение, или просто выполнить какое-то действие. [color=red]Гайд[/color] – опытные игроки, прошедшие «огонь, воду и медный трубы», делятся своим опытом, тестами, наблюдениями, что бы помочь другим игрокам, как можно лучше научиться играть своим персонажем, не делать ошибок в развитие, оттачивать свое мастерство против различных врагов. [color=red]AoE[/color] – урон, который наноситься по определенной площади (Молниеносная стрела и т.п.) [color=red]Мили[/color] – персонажи, которые атакуют в ближнем бою. [color=red]Дуалы[/color] - парное оружие. [color=red]Группа[/color] – создается группа людей из 6 человек. Некоторые квест выполняются только группой. [color=red]Отряд[/color] – намного больше группы, отряд из 24 человек, создается для выполнения некоторых квестов, инстов, ПВП или убийства рейдовых боссов. [color=red]Инст[/color] – определенное место, где собирается отряд или группа, для прохождения, чтобы получить золото, вещи, оружие, материалы и т.п. В инстах есть небольшое количество квестов и боссов. [color=red]ПВП[/color] – сокращение от Player versus Player, игрок против игрока либо Party versus Party, группа против группы . Означает возможность игрокам атаковать друг друга в соответствии с правилами игры. [color=red]ПВЕ[/color] – Player Vs Environment «игрок против окружающей среды»: бои в инстах, прохождение квестов. [color=red]Фарм[/color] – так называют убийство мобов, для опыта или золота. Соло-фарм -убийство мобов в одиночку, масс-фарм – группой или отрядом. [color=red]Статы[/color] – очки, которые даются после каждого нового уровня, чтобы сделать персонажа сильнее. [color=red]Билд[/color] – сочетания умений и вех, называется билд. [color=red]Ваншот[/color] – убийство врага с одного выстрела. [color=red]Деф, дефенс, дефить[/color] – защищать кого-то или что-то. [color=red]Чистилище[/color] – место, куда попадает персонаж, после смерти. [color=red]Каст[/color] – сотворения умения, заклинания. [color=red]Комбо[/color] – серия использования различных действий и умений. [color=red]Руны[/color] – каждый персонаж будет иметь своего покровителя и вставляя руны своего покровителя в атаку (плечи, лук или арбалет, дуалы) дает большой урон, или на деф(шлем, штаны, броня), дает защиту, более детально смотреть гайд о рунах. [color=red]Стак[/color] – некоторые умения суммируются как положительный ,так и негативные, вот оно и есть стак. [color=red]Квест[/color] – задания, которые дают вам НПС, при выполнении которых, можно получить вознаграждение или продвижение дальше. [color=red]Кулдаун[/color] – время восстановления умения. [color=red]Веха[/color] – определенные возможности и умения, которые будут доступны после каждого уровня. (начиная с 15 левела) [color=red]Левел[/color] – уровень персонажа. [color=red]НПС[/color] - (Non Player Character) Персонажи в игре, которые управляются компьютером, а не игроком. Их уровень реагирования зависит от искусственного интеллекта. Проще говоря, те кто выдает вам задания, торговцы, кузница и т.п. [color=red]Инвиз[/color] - стать невидимым, невидимость, невидимка. [color=red]ВНВ[/color] – выстрел на вскидку. [color=red]БО[/color]- беглый огонь. [color=red]Репа[/color] – репутация. [color=red]ЛР[/color] – лавка редкостей. [color=red]Имп[/color] - сокращенно от Империя – враждебная фракция. [color=red]ГД[/color] – город демонов. [color=red]Аук[/color] – аукцион. [color=red]Стан[/color] – накладывает на цель негативный эффект. Цель обездвижена, не может пользоваться умениями, уклоняться, парировать. [color=red]АП[/color] - астральное противостояние, битва за острова, хайлвл зона. [b][center]2 Глава. Технический раздел 1. Общие сведенья[/center][/b] Вы кого-то выбрали, но ничего не знаете кто это такой и с чем его есть, но точно знаете что можете стрелять стрелами и носить парные пушки? Поздравляю вас, вы играете за разведчика, сталкера, лук…Играя за разведчика, можете выбрать 4 расы: Канийский Лучник [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85948&stc=1&d=1291728290[/img] Сила: 21 Точность: 20 Ловкость: 20 Проворство: 20 Удача: 20 Инстинкт: 20 Выносливость: 20 Разум: 20 Интуиция: 20 Упорство: 20 Воля: 20 Ярость: 20 Мудрость: 19 Дух: 20 Гибберлингский проныра [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85950&stc=1&d=1291728633[/img] Сила: 20 Точность: 20 Ловкость: 20 Проворство: 22 Удача: 20 Инстинкт: 20 Выносливость: 19 Разум: 19 Интуиция: 20 Упорство: 20 Воля: 20 Ярость: 20 Мудрость: 20 Дух: 20 Хадаганский диверсант [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85952&stc=1&d=1291728894[/img] Сила: 19 Точность: 20 Ловкость: 20 Проворство: 21 Удача: 20 Инстинкт: 20 Выносливость: 20 Разум: 20 Интуиция: 20 Упорство: 20 Воля: 20 Ярость: 20 Мудрость: 20 Дух: 20 Орочий головорез [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85951&stc=1&d=1291728740[/img] Сила: 22 Точность: 20 Ловкость: 20 Проворство: 20 Удача: 20 Инстинкт: 20 Выносливость: 21 Разум: 18 Интуиция: 20 Упорство: 20 Воля: 20 Ярость: 20 Мудрость: 19 Дух: 20 [b][center]Кто такой сталк? Его жизнь, роль в группе[/center][/b] На данном этапе игры, после релиза, стали действительно, теми, кем оны должны быть. Нас меняли, лепили, опять меняли, потом нас слепили… Вышло достаточно интересно. Сталкер – это дядька с луком или арбалетом и с дуалами на поясе, умеет возможность зачаровывать стрелы, естественно и стрелять ими. Описание стрел смотреть в умениях: [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85953&stc=1&d=1291729106[/img] [color=red]Огромный минус для сталка:[/color] [b]"Замешательство" [/b] - - дебафф, который вы получаете при использовании стрелковых способностей на расстоянии ближнего боя. Он стаскается, каждый стак увеличивает время сотворения любых стрелковых умений на 1с.(не пытайтесь стрелой выколоть глаз врагу) Раньше просто стоял и тыкал на клавишу, а теперь так не получиться. Хочешь жить – умей вертеться Жизнь сталка в пвп Играл во многие игры, но сталкер как был ДД так он и в Африке ДД. Раньше класс был очень уныл, спамил 1-2 клавиши на этом все и заканчивалось. Но теперь…теперь такое ощущение, что 10 пальцев не хватает, у меня по всей клавиатуре разбросаны клавиши, которая выполняют свои действия. Соло-фарм мобов очень простой, до 2-4 нажатий клавиш и моба нет(обычные, без коронок). Сталкам доступен самый легкий фарм мобов, мы не мучаемся, но для этого нужно с самого маленького лвл делать все квесты на репу, и одеваться соответственно своему уровню, иначе будут проблемы(у нас нету ни лечения, ни преград, ни много брони). Но как дело доходит до ПВП здесь сталк преображается в злого дядьку. Иногда жалею, что младшие уровни не могут во всей красе испробовать ПВП как оно есть. Оно может быть как 1на1 так и рейдовое. В игре сложилась тенденция, что сталки легко умирают. (так и есть, если лететь сломя голову на рейд врагов с криками «ВСЕ МОЕ») К сожалению способности персонажей разные. Одни персонажи выдают сразу огромный ДПС, вот почему зачастую сталков и убивают. Но в игре существуют классы суппорта, которые делают все, что бы мы жили. Почему нас всегда убивают 1? Нас бояться Сразу дать огромный ДПС мы не можем, нам надо около 10 сек, чтобы расцвести и тогда БЕГИТЕ ВСЕ на ком был прицельный. Сталки вооружены различными страшными бяками, которые ой как много неудобств приносят другим. В любой войне, луки находились за спинами пехоты и кавалерии, такой же смысл и здесь. Ваши соратники грудью прикрывают вас, что бы могли показать, что вы не просто так называетесь Разведчик. Вся игра поставлена на том, чтобы убивать 100% определенный класс, а другие 100% убивают вас. Еще существуют различные ситуации в которых судить класс не возможно. Если вы бежите никого не трогаете, а со спины врывается маг с огнестенкой и огнешаром. А потом кричит« ааа, мясо». В такой ситуации все, что вы можешь сделать – убежать и не умереть, тогда тебе можно поставить памятник. Но когда вы попадаете во владение сталкера, когда между вами 52 м расстояние и не кривые руки, тогда памятник надо ставить противнику. Когда, вас защищают товарищи, а вы на врагов посылаете град стрел(всякие бяки , станы, замедление), на вас очень злятся. И опять пытаются убить первыми, помнят свои обиды. Если вы не можете убить класс(руны, амуниция) просто сделайте так что б вас не убили и это будет уже ваша победа. Играть за сталка очень интересно, когда вы освоите свой класс в совершенстве, не будете думать какую клавишу нажимать, смотреть на клавиатуру, чтобы не промахнуться клавишей, знать с закрытыми глазами, где у вас какое умение, вы увидите силу сталкера как ДД. Но это все опыт, опыт, и тренировки, и, ни какие гайды вам уже не будут нужны, вы точно будете знать какое движение лишнее. Только СТАЛК может быть в 5 обличиях!(Мили, лук, арбалет, универсал, дотер). Желаю вам приятной игры, Бог Вам в помощь. И развивайтесь…учтите ошибки других, и надеюсь в другой раз увидеть гайд от вас. [center][b]2. Чем мы можем делать бо-бо(атаковать противника)[/b][/center] Лук - класс, специализирующийся на нанесении максимального урона (в игре их кличут ДД). Они бывают 2 типов: Мили использует дуалы : [center][img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85954&stc=1&d=1291729848[/img][/center] Или использует лук или арбалет, для беспощадного убийства врага на расстоянии. [center][img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85955&stc=1&d=1291730038[/img] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85956&stc=1&d=1291730087[/img][/center] Клас имеет 16 слотов для вещей+1 слот для амулета, ездовое животное(стойло), сумку и различные костюмы, плащ АП. [color=red]ЗАМЕТКА:[/color] : Вы можете использовать как лук , так и арбалет. В чем между ними разница? Арбалет наносит больше урону противнику, но потребляет больше энергии. Лук, наносит меньше урона, но потребляет меньше энергии. Что же выбрать??? Что же лучше?? Конечно АРБАЛЕТ, потому, что я с ним бегаю. Другой скажет, нет ты не прав ЛУК, круче. Этот вопрос, что выбрать сможете дать вы только сами (какой билд смастерите, тот и лучше). Я выбрал арбалет, немного расскажу почему. Я люблю большие цифры, крита, ДОТ огненки, количество денег, сумма на счету в ЛР. Арбалет способен наносить огромный повреждения от своих атак и от зачарованных стрел, раньше было очень сложно контролировать приток энергии, приходилось чередовать различные умения, но наступали такие моменты, когда арбалетчик простаивал, а если не стреляешь, значит падает ДПС по мобам, боссу, импу. И много, много патчей назад, можно было стрелять сдвоенным, который выпускал 2 зачарованные стрелы, а с колчана тратилась только одна. Очень удобно было спамить дотами, арбалет значительно проигрывал луку в таком спаме. Но прошло время, и на данный мы имеем вехи на восстановления энергии, баф на восстановление энергии, и скил даров Тенеса(пополняет энергию или ману). И уже совсем не переживаю за энергию, долгое время могу атаковать различными способами, имея при этом высокий урон. Лук естественно так и продолжает атаковать, имея ангар энергии. Но лук никогда не будет иметь такой ДПС как арбалет. Это тестировали ой как много раз, прошу эту тему не поднимать. (Тесты велись из расчета стат к стату + опытные игроки). Если арбалет так, хорош, почему все не перешли на арбалеты? Не знаю, это для меня тайна. Возможно дело привычки, проиграли всю жизнь луком, а тут арбалет(это как подсунуть чужую жену). Кто-то любит красное, кто-то желтое… Возможно, я не знаю какого-то супер-имба-бага лука, но на данный момент пока такие показатели. PS: Если вы что-то знаете, чего я не знаю, пишите, буду рад узнать что-то новенькое. [center][b]3. Характеристики персонажа(у всех рас одинаковые) Главные статы как для мили, так и для дальнего боя: [/b][/center] [b]Атакующие:[/b] [color=red]Сила[/color] Увеличивает наносимый урон от всех атак разведчика. Силу надо максимально увеличивать, для нанесения максимального урона по противнику. Сила это круто, но нельзя забывать об остальных статах, то получиться накачанный Шрек , а толку 0. [color=red]Точность[/color] Также нужна для повышения дамага. Для комфортного убийства противника, нужно держать так: 10 % пробивает ткань(маги, некроманты), 20% кожа(себе подобных, друиды, мистики), 30% пробивание лат(палы, вары, жрецы). Я стараюсь держать около 10%, так как танков не так уж много, в основном 4-5 на рейд из 24 человек (рейд). Выбирать вам самим, кого хочет убивать и тестить, тестить и еще раз тестить… [color=red]Ловкость[/color] Ну, хотите попадать, не запускайте. Я стараюсь держать порядка 10%, но в зависимости на что рассчитан ваш Билд, Также, она влияет на урон от зачарованных стрел, какой процент будет отбиваться резистатми. [color=red]Удача[/color] Хотите больно бить или ваншотить(наносит урон в 2 раза больше от нормы), не забывайте про нее, есть вехи который усилят эффект критического урона. Но для счастья держать 35-50%, в зависимости от вашего билда(взяты вехи разбойника). Если удачи будет слишком мало, есть вероятность нанести неудачный удар. [b]Дефенс(защита):[/b] [color=green]Проворство[/color] Вероятность уклонения от атаки. Хорошая штука, не раз спасает от смерти в разумном сочетание с инстинктом, дает большой процент выживаемости. Можно усилить с помощью вех(очень хорошо смотрится с вехами изворотливость). Но выбирать вам. [color=green]Инстинкт[/color] Снижает шанс критического урона по персонажу, а также увеличивает вероятность того, что атака по персонажу будет неудачной (снижение урона вдвое). Ну чем больше тем лучше, в сочетании с проворстом повышает выживаемость как в пвп так и пве. Но выбирать вам.(Можно не трогать на проворство и все пустить в инстинкт) [color=green]Выносливость[/color] Увеличивает количество очков жизни . Иногда кличут ХП [color=green]Упорство[/color] Повышает шанс прохождения обездвиживающих атак [color=green]Воля[/color] Повышает шанс сопротивления обездвиживающим атакам. [color=green]Ярость[/color] Интересная штука, для ПВП. Чем больше, тем хуже будет проходить лечение(хил) врага, которого вы атаковали [color=red]Помните, что в Аллодах принята система, при которой каждому стату противодействует другой стат противника. Т.е. в одного противника вы попадаете с легкостью и по нему идут критические попадания, а по другому промахиваетесь, и идут не удачный удары. Значит, во втором случаи соотношение ловкость-удача к проворству-инстинкту врага занижены, для такового противника ловкость и удачу надо повышать.[/color] [color=green]Броня[/color]-[img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85957&stc=1&d=1291731008[/img] поглощает часть физического вреда, нанесенного противником. Броня не влияет на магический тип атаки. Чем выше показатель брони, тем больше поглощает она от наносимого урона. На данный момент существует 3 вида брони: самая слабая ткань(некроманты, маги), кожа средняя(друиды, разведчики и другие), самая прочная латы (воины, паладины, жрецы). Увидеть количество вашей брони можно в нижнем правом углу (открыть можно клавишей Ш(Рус) или I(Анг)), при наведение на нее , покажет уровень поглощения. [color=green]Резисты (Сопротивляемость)[/color] - Повышает количество поглощаемого урона от определенного типа магии. Все персонажи имеют три вида резистов 1. Сопротивляемость от стихий(огонь, лед, молния) 2. Сопротивляемость от природы(яд, болезни, кислота) 3. Сопротивляемость божественным сущностям (свет, тьма, астрал) Повышая тот или иной стат, вы сможете легче переносить урон от любой магической атаки. Но тут вступает в бой интуиция мага, при нанесении магической атаки происходит конкурс ваш резист от этой магии и интуиция мага. Все так и со жрецами и некромантами. У нас для повышения магической атаки от стрел отвечает ловкость. [color=red]Не ЗАБЫВАЙТЕ[/color]: За каждый уровень вы получаете +1 очко для атакующих статов, не слушайте никого и кидайте всегда в удачу в плоть до 46 лвл. А там захотите что-то изменить, выпьете живую воду(смотреть гайд по лавке редкостей [url]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788[/url]) [center][b]3.Умения.( Что мы может делать вообще, как стрелять, чем стрелять, как бегать, тактические умения, как не попасть в чистилище)[/b][/center] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85959&stc=1&d=1291731951[/img] Умения – это определенные способности, которые умеет использовать только данный класс(не надейтесь, что у вас из стрелы вылетит огнешар) Каждое умение имеет свое время использования. Одни быстро, другие медленее. При правильном сочетании это даст вам большие шансы убить выбранную цель или выжить. Также существует глобальный откат умений 1 с. Это сделано для того, что бы любой игрок (например разведчик) не растягивая десять пальцев + используя язык или еще что-то, не посылал во врага за 1 с весь свой арсенал 2 сдвоенных, подлый, контрольный, прицельный, мощный, все виды зачарованных стрел, выстрел в горло, ВНВ, жвачку, тапки, стакан воды и т.п.. Ну, вы меня поняли. Любую способность, возможно поднять на 3 ранга. Стоимость 1 ранга -1 умение, 2 ранга -2 умения, 3 ранга- 3 умения. И того 6 умений, чтобы взять 3 ранг. Поэтому на все умения очков не хватит, надо выбирать нужное. [center][color=red]Атакующие умения:[/center][/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85960&stc=1&d=1291732722[/img][color=red]Интуитивный удар[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85961&stc=1&d=1291732848[/img] Основная атака в ближнем бою. Можно усилить вехами. Игнорирует эффект скрыт клубами дыма(вы не будете промахиваться по противнику). Если играете за милишника, без нее никак. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85962&stc=1&d=1291733022[/img][color=red]Подлый выстрел[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85963&stc=1&d=1291733161[/img] Умение только для соло-фарма мобов, бьет очень сильно + стане на 4 сек, вехах можно усилить. Но для ПВП билда бесполезен, если только у вас не все руны 13 в атаку, тогда за 10 сек(чтобы выстрелить в бою) ваншот оправдан. Или неплохо начинать атаку милишнику. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85964&stc=1&d=1291733315[/img][color=red]Калечащий удар[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85965&stc=1&d=1291733400[/img] Неплохая штучка, если не хотите дать противнику убежать от вас или если противник сильнее вас, есть возможность замедлить и убежать. Можно бить сталка, который находиться в дымном . Хорош в сочетании с комбо ударами, видел комбинацию со сталком с дальним билдом, пару стаков замедление(если враг подошел в упор, так как лук может набирать негативный эффект замешательство – увиличует время каста, после замедление интуитивным ударом следует отскок и сонная стрела, а дальше чего душа пожелает. Но лучше использовать только мили-сталкеру. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85966&stc=1&d=1291733473[/img][color=red]Выстрел в горло[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85967&stc=1&d=1291733604[/img] Раньше до патчей была полезная вещь, но сейчас почти бесполезна. Раз в 40 секунд выстрелить и наложить молчание на 6 сек, не стоит затрат очков умений. НО: бывает достаточно 6 секунд и виду последних обновлений, чтобы убить кастеров или хотя бы успеть убежать. Я беру только на 1 уровень. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85968&stc=1&d=1291733756[/img][color=red]Инстиктивный удар[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85969&stc=1&d=1291733845[/img] Это эпический скилл, после серии квестов, вы можете его открыть, прототип интуитивному, только бьет сильнее. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85970&stc=1&d=1291734148[/img][color=red]Контрольный выстрел [/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85971&stc=1&d=1291734256[/img] Затраты энергии: 13 арбалет, 11 лук за выстрел Очень полезный скилл, если набрать стаки, бьет очень сильно, максимум стаков 5. Но есть небольшой минус, если у вас все в порядке с статами и билдом, то стаки могут и до 3 не набираться, как у меня например. Поэтому взял только на 2, пару раз набрал стаки на 4 дошел, и все. Поэтому пробуйте под себя. Хорошо для инстов и рейд-босов. Если занизить ловкость, чтоб набирались стаки, есть возможность, что промахнетесь самим контрольным. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85972&stc=1&d=1291734386[/img][color=red]Выстрел на вскидку[/color] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85973&stc=1&d=1291734479[/img] Затраты энергии: 13 арбалет, 11 лук за выстрел. На нынешнее время мало кто использует, так как бонус прицельного 10%, а для сдвоенного 60%. Разница очевидна. Но можно наколдовать с ВНВ хороший билд, есть интересные идеи( в сочетании ВНВ + СВ)

    Автор Axeless в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.04.2013 23:14 К последнему сообщению
    от ZeptorAO
Показано с 1 по 1 из 1