Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: IYMJok

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Возвращение в игру. Сбор сведений

    Доброго времени суток, играл на Вечном Зове примерно до 65го капа. Подумываю вернутся, но есть вопросы, буду очень благодарен если кто-то хотя б с какими-то из них поможет. Начну с того что мне хотелось бы получить. Мне в игре нравились три вещи: 1. Дисбаланс. Например, заходя одетым персом на ВЯ, если в противоположной команде нет такого же уровня игроков, то можно было заехать на баф, взять х2, вынести верхнюю точку, потом вернутся обратно на баф, если прокнет х2, то вынести и нижнюю точку, потом вернутся наверх и сдержать натиск. На этом бой по сути заканчивался. Или например на арене, в начале боя закинув некромантом вирус под амулетом (если противники будут бежать в куче) и сходу сделать n килов, а потом выдавить их уроном на респ. Или, например, оказавшись в КД единственным из своей фракции неплохо зафармить первый круг, а потом еще скилом и хитростью (больше хитростью, конечно) забрать третий. Есть ли в игре еще место для нагибаторства? Или мейл пошел путем уравнивания и подобные игровые сценарии невозможны, редки? 2. Сложное пве с достижениями. Например, гильд рейды, помню Смеяну на 60м капе траяли несколько недель или месяцев, и вроде как безуспешно, но потом вдруг убили и сделали СФК. Это был огромный взрыв эмоций(из тех которые остались). Или например, МИ, здесь ничего особенного, просто волны мобов, но в награду получаешь титул, по которому все сразу понимают кто тут папка :) Есть ли еще что-то подобное? 3. Некромант. Всю дорогу играл за некроманта. Даже когда баланс был не на его стороне, он все равно был неплох, скорее всего благодаря возможности неограниченного отхила. Кажется на 55 капе его переделали, вначале казалось что это нерф, но потом оказалось что не совсем. И наступившая вслед за тем мета физиков - палы, вары, барды закрепила еще и доминирующее положение некров в соло пвп. Но на самом деле и до апа меня он полностью устраивал во всех пвп аспектах. В пве же нравилось, что можно одновременно наносить урон и хилить, переживать ваншоты, подстраховать пати если умер хил, а иногда и дотанчить. Что сейчас с некрами? Можно одновременно хилить и дамажить? Жив ли вампДД или сейчас есть схожий архетип примерно с теми же возможностями? Второй момент, что сейчас нужно чтоб получить експириенс топового игрока: 1. Гринд. Когда я играл, чтоб держатся на плаву в неделю надо было: - откатать 20 ключей на острова (примерно 1 остров=30-90m) - примерно 20-25ч, можно было ускорить за счет множителей х2, но не всем констам это нравилось и не всегда это было безопасно. - фарм самоцветов - тут все очень относительно, но тоже до 20 часов в идеале - гильд рейды, 2-6 часов (1-2 раза в неделю) - фарм амальгаммы на ТО, КД, Арене - до 10ч Упростился ли гринд, в особенности по нужному времени? Или может сейчас можно гриндить только пвп для пвп, пве для пве? 2. Сезон. В прошлом, новый сезон начинался с новым капом и весь старый шмот нерфился. Салат прошлого сезона давал бонусы при полетах в астрал, но это было некритично. Главное было начать игру в первые недели, иначе догнать остальных топ игроков было нереально. Сохранилась ли эта система? 3. Донат. Есть ли смысл заходить с 12-13 рунами. Когда я играл, то делать больше 10 в круг особого смысла не было, потому что весь топ в среднем с такими рунами ходил. С 13 было 2-3 перса на сервер, своих денег они не стоили, но давали вполне хорошее преимущество. Сейчас как я понял это вполне доступно, но не нивелируются ли руны какими-то нововведениями в балансе, механиках и тд.? Являются ли они еще главным преимуществом по донату?

    Автор IYMJok в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 26.06.2021 13:54 К последнему сообщению
    от IYMJok
  2. К первому новому сообщению [Руководство] Мастер-класс по Некроманту или "Как выжать из этой тряпки ВСЕ"

    [CENTER][CENTER][U][SIZE=7][COLOR=MediumTurquoise][FONT="]Мастер-класс по Некроманту[/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][FONT="] [/FONT]или [B]"Как выжать из этой тряпки ВСЕ"[/B] [IMG]https://allods.ru/images/news/gibbi_hero.png[/IMG] (гайд заброшен, автор ушел в закат) И снова, здравствуйте! Обмен опытом вещь полезная, хотя и непопулярная в рамках Аллодов. За все время игры, а это уже почти 4 года, я видел только одно достойное [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=114375"]руководство[/URL] по Некроманту в этом направлении, но автор был не понят и не вознагражден, и вскоре исчез из поля моего зрения. Вдохновившись его трудом, я решил отомстить этим 18 хейтерам и написать собственный мастер-класс с гоблиноболом и хадаганками! [CENTER][FONT=Arial][COLOR=slategray]Данное руководство является второй основательной работой по этому классу. В первую очередь оно предназначено для игроков максимального уровня, которые играют Некромантом уже продолжительное время, но чувствуют что чего-то не знают или чего-то не понимают. Тут вы найдете информацию о том, как быть полезным в пвп и пве аспектах, как побеждать в соло-пвп игроков других классов и, конечно же, как набить красивую статистику, чтоб все вам завидовали![/COLOR][/FONT] [FONT=Arial][COLOR=slategray] Если же вы новичек, то вам лучше сначала пройтись по первой части, которая находится [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122931&p=6211674#post6211674"][FONT=Arial][B]тут[/B][/FONT][/URL], а потом уже приступать к этой. [/COLOR][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][FONT="][SIZE=3][SPOILER="Осторожно!"] Данное произведение насыщено специфичной терминологией, сленгом и гибберлингами [IMG]https://forum.allods.ru/images/brand_smiles/victory.png[/IMG] [/SPOILER] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=4][B][U][COLOR=orange][FONT="]Содержание[/FONT][/COLOR][/U][/B] [/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#1][B][U][COLOR=orange][FONT="]Основы билдостроения Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#2][B][U][COLOR=orange][FONT="]Перерождения Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#3][B][U][COLOR=orange][FONT="]Мастер-класс по пве аспекту[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#4]Некромант в группових приключениях [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#5]Маленький FAQ по пве аспекту[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6234447#6]Некромант в рейдовых приключениях[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#5][B][U][COLOR=orange][FONT="]Мастер-класс по пвп аспекту[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=#6]Некромант в соло-пвп[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=#7]Некромант в масс-пвп[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#16][B][U][COLOR=orange][FONT="]Полезные дополнения (аддоны) для игроков максимального уровня[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=#17][B][U][COLOR=orange][FONT="]Заключение[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [/LIST] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]1[/anchor][/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][SIZE=6]Основи билдостроения Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [ATTACH=CONFIG]203082[/ATTACH] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=3]Есть вещи, которым не учат в школе, одна из них – это как правильно строить билд в Аллодах. Этим вступлением я постараюсь решить этот недочет отечественной системы образования. Итак, есть ряд правил и особенностей, которые помогут избежать неприятной ситуации, когда над вашим билдом подсмеиваются папки: 1. [ATTACH=CONFIG]203037[/ATTACH] Вехи на атакующие статы берутся в любом билде, [COLOR=DimGray]исключение – Ярость, которой у нас нет![/COLOR] [/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=3]2. [ATTACH=CONFIG]203034[/ATTACH] [/SIZE][/FONT]Вехи на защитные статы не всегда обязательны, [COLOR=DimGray]особенно Кровожадность, которая у нас есть![/COLOR] 3. [ATTACH=CONFIG]203040[/ATTACH] Разница в тултипах между 2 и 3 рангами атакующих или лечащих умений составляет 5%, всегда надо задумываться, стоят ли эти 5% троих или шести потраченных умений, или есть другие места, куда их можно потратить. 4. [ATTACH=CONFIG]203043[/ATTACH] Разница между эффективностью 2 и 3 рангов вех не связанных с прямым увеличением урона или исцеления не всегда большая, [COLOR=DimGray]да-да, это пятый Данас, если вы понимаете о чем я[/COLOR]:bs_grin: 5. [ATTACH=CONFIG]203046[/ATTACH] Надо постараться сбалансировать набор и трату [COLOR=Red]крови[/COLOR] в билде, чтоб не было ситуаций, когда ее не хватает и простоев из-за этого, или же ситуаций, когда крови слишком много. 6. [ATTACH=CONFIG]203049[/ATTACH] Надо постараться сбалансировать восстановление [B]Щитов крови[/B] для каждой отдельной ситуации, чтоб не отвлекаться на их обновление и не тратить кровь и время на это. И с другой стороны, количество вех, потраченное на эту цель, должно быть минимальным. [/SIZE][/FONT][/LEFT] [/CENTER] [SIZE=3][FONT="] [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]2[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=6]Перерождения Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][ATTACH=CONFIG]203091[/ATTACH] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=3]Зачем тут перерождения, я не знаю и в свое оправдание, скажу, что я не хотел их сюда ставить, меня заставили![/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3] Но раз уж они тут, то давайте разберемся, кто и для чего нам нужен. В идеале, если есть желание, чтоб Вас боялись и не насмехались, нужно прокачать ВСЕХ перерождений, только в этом случае у вас будут фундаментальные знания о всех игровых классах, их возможностях, механике и бла бла бла, что безусловно поможет обыграть и обхитрить их, как минимум, в пвп аспекте! Но давайте спустимся за землю и я поведаю о чисто практических преимуществах прокачки некоторых перерождений. Итак, кто нам нужен в первую очередь, товарищи? [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=4][B]Жрец[/B][/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]203052[/ATTACH] [/SIZE][/FONT] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Жрец самое главное перерождение для Некроманта. Главное умение, которое нам от него нужно, это: [ATTACH=CONFIG]203055[/ATTACH] [B]Щит святости (Бабл) [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение [/COLOR]Время подготовки: Мгновенно Откат: 5 минут Умение снимает с Некроманта большинство действующих на него эффектов контроля и замедления, а также вешает щит, поглощающий урон в течении 6 секунд. [/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3] *Прочность Щита зависит от ваших характеристик, а так же от показателя Решимости, Сработавшей трыньки в момент наложения и другого рода усилений.[/SIZE][/FONT] [SIZE=3][FONT=Arial]*Во время действия Щита, на вас нельзя наложить эффекты контроля и замедления[/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][SIZE=3]*Во время действия Щита, показатель агро Некроманта значительно снижается[/SIZE][/FONT] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] [SIZE=4][B]Инженер[/B][/SIZE][/SIZE][/FONT] [ATTACH=CONFIG]203058[/ATTACH] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Имея перерождением Инженера, вы получаете доступ к способности [B]Магнитное поле[/B], которое может избавить вас от проблем с манной. [ATTACH=CONFIG]203061[/ATTACH] [B]Магнитное поле [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение[/COLOR] Время подготовки: Мгновенно Откат: 1 минута Некромант на 5 секунд становится неподвижен, но скорость восстановления маны значительно увеличивается.[/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3] *Восстанавливает около 30% манны за 5 секунд[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3] *Некромант не может двигаться под действием этого умения[/SIZE][SIZE=3], и его нельзя сдвинуть с места умениями перемещения[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3] *После 6.0 багнуто и выключает Венесекцию, [COLOR=DimGray]но будем надеяться, что это поправят[/COLOR][/SIZE][/FONT] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] [SIZE=4][B]Маг[/B][/SIZE][/SIZE][/FONT] [ATTACH=CONFIG]203076[/ATTACH] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] Маг третье очень полезное перерождение. Имея мага, вам становится доступно умение [B]Сдвиг[/B] (Блинк, как говорят в народе). И без сомнения Блинк мага, одна из самых полезных вещей в пвп аспекте. И без того мобильный и быстрый Некромант, с блинком может дать дёру даже от целого рейда супостатов! [ATTACH=CONFIG]203064[/ATTACH] [B]Сдвиг [/B][COLOR=Blue]Активируемое умение[/COLOR] Время подготовки: Мгновенно Откат: 40 секунд Некромант мгновенно перемещается вперед на 25 метров[/SIZE][/FONT][INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]*Дальность перемещения уменьшится, если на вашем пути будет припятствие[/FONT][/SIZE] [SIZE=3][FONT=Arial]*Следите за тем, чтоб вы были повернуты именно в ту сторону, в которую собираетесь прыгнуть.[/FONT][/SIZE] [/INDENT][CENTER][FONT=Arial][SIZE=3] Также есть два перерождения, умения которых могут быть полезны, в некоторых ситуациях, но зачастую бесполезны, но если у вас куча времени, то прокачать можно:[/SIZE][/FONT] [/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=3] 4. [B]Друид[/B] [ATTACH=CONFIG]203067[/ATTACH] [B]Природное равновесие[/B] [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=3][COLOR=Blue]Активируемое умение [/COLOR][/SIZE][/FONT]Время подготовки: Мгновенно Откат: 5 минут При использовании выравнивает количество здоровья в группе по количеству процентов. [/SIZE][/FONT][INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]*Считает пета участником группы *Вешает невосприимчивость к повторному применению на 2 минуты [/FONT][/SIZE][/INDENT][SIZE=3][FONT=Arial]В текущем пве контенте сложно найти применение этому умению, то тем не менее, польза от него может быть[/FONT][/SIZE]. [FONT=Arial][SIZE=3] 5. [B]Храмовник[/B] [ATTACH=CONFIG]203070[/ATTACH] [B]Отмщение [/B][COLOR=DeepSkyBlue]Пассивное умение [/COLOR] Элемент: [COLOR=Yellow]Свет[/COLOR] Откат: 5 минут При смерти участника группы на вас наложится одноименный баф с 10 уровнями эффекта и таймером 20 секунд, наносящий дополнительный урон [COLOR=Yellow]Светом[/COLOR] при каждой атаке. [/SIZE][/FONT][INDENT][FONT=Arial][SIZE=3]*[/SIZE][/FONT][FONT=Arial][SIZE=3]Каждая успешная атака обновляет таймер и снимает один уровень эффекта *Наложение дотов также считается атакой и расходует уровни эффекта *При активации умения, на вас накладывается дебаф, запрещающий повторное применение способности. Дебаф сбрасывается при Вашей смерти или истечении 5 минут. *Отмщение может активироватся даже когда вы лежите на респе в молчанке, отомстить в таких условиях крайне сложно.[/SIZE][/FONT] [/INDENT][FONT=Arial][SIZE=3][B]Отмщение[/B] полезно, если рядом с вами часто умирают люди :bs_рokerface: [/SIZE][/FONT][/LEFT] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор IYMJok в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 31.05.2021 02:13 К последнему сообщению
    от Matveu4
  3. К первому новому сообщению [Руководство] Основы Некромантии или "Что такое Некромант"

    [CENTER][CENTER][U][SIZE=7][COLOR=Lime][FONT="]Основы Некромантии[/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][FONT="] [/FONT][SIZE=4][B][FONT="]или "Что такое Некромант"[/FONT][/B][/SIZE][FONT="] [/FONT] [ATTACH=CONFIG]201639[/ATTACH] [FONT="][SIZE=3]Здравствуйте, друзья! Если вы решили ознакомиться с классом Некромант или просто почитать чёт с картинками, то несомненно лучшим выбором для Вас будет это Руководство, по крайней мере, в условиях 6.0[/SIZE] [/FONT][CENTER][FONT=Arial][COLOR=slategray]Данное руководство будет первым из двух основательных работ по этому классу. Оно является своеобразной данью формату и в первую очередь вызовет интерес у братьев наших меньших, которые только начинают свой путь в мире Сарнаута или начинают его по-новой, перенося свою искру в новую сучность, тобись Перерождение, или же людей уставших от того, что их все сливают и никуда не берут и желающих просто пересесть на Некроманта, в надежде открыть миру свою пряморукость.[/COLOR][/FONT] [FONT=Arial][COLOR=slategray] Если же вы все это знаете, или думаете, что знаете, то, вполне вероятно, что Вам не стоит это читать, а перейти сразу ко второй части - [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123264&p=6242937"]Мастер-классу [/URL], который уже находиться на стадии написания. Но если Вы не наблюдали за собой подобной уверенности, то заваривайте кружечку чаю или кофе, садитесь поудобней и Добро пожаловать в дивный мир смерти и разрушения![/COLOR][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][FONT="][SIZE=3][SPOILER="Осторожно!"]Данное Руководство местами написано в вольной и резкой форме. Если вы ранительная и чуткая натура … возможно вам помогут гибберлинги:bs_victory: [/SPOILER] [/SIZE][/FONT][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=4][B][U][COLOR=orange][FONT="]Содержание[/FONT][/COLOR][/U][/B] [/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#1][B][U][COLOR=orange][FONT="]Общая характеристика класса Некромант[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#2][B][U][COLOR=orange][FONT="]Роли Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#3]Некромант рДД [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][B][U][SIZE=4][COLOR=Yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#4]Некромант хил он же "Царь-хил"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/SIZE][/U][/B] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#5][B][U][COLOR=orange][FONT="]Умения и способности Некроманта[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#6]Особенности класса и расовые способности[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#7]Атакующие умения и вехи или "Чем бить?"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#8]Защитные умения и вехи или "Что жмакать чтоб все было норм?"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#9]Питомцы некроманта или "Выбери самую красивую Душегубку"[/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#10][B][U][COLOR=orange][FONT="]Система характеристик в Аллодах Онлайн и Некромант[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#11]Основные характеристики и Некромант [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#12]Дополнительные характеристики и тот же Некромант [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#13][B][U][COLOR=orange][FONT="]Некромант от 1 до 65[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#14]Халява [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][B][U][COLOR=yellow][FONT="][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#15]Билд или "Что качать?" [/anchorurl][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#16][B][U][COLOR=orange][FONT="]Полезные дополнения (аддоны) для новичков[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [*][SIZE=4][anchorurl=showthread.php?t=122931&p=6206994#17][B][U][COLOR=orange][FONT="]Заключение[/FONT][/COLOR][/U][/B][/anchorurl][/SIZE] [/LIST] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]1[/anchor][/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][SIZE=6]Общая характеристика класса Некромант[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fpic.lg.ua%25252525252525252525252Fx%25252525252525252525252F7%25252525252525252525252F1ff3a3%25252525252525252525252F36eed498.png[/IMG] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Некромант один из десяти классов во вселенной Аллоды Онлайн. И, чтоб яснее представить для себя картину класса, будет разумным выделить его возможности из всего множества возможностей, которые существуют в игре. Итак:[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существуют 4 роли: Т[B]анк, Лекарь (Хил), Боец ближнего боя (мДД), Боец дальнего боя(рДД)[/B][/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][SIZE=3] [FONT="]Некроманту доступны роли [B]Лекаря[/B] и [B]рДД[/B][/FONT][/SIZE] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существуют 3 типа экипировки: [B]Ткань, Кожа, Латы[/B][/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][SIZE=3] [FONT="]Некроманту доступна только [B]Ткань[/B][/FONT][/SIZE] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре существует множество оружия! Множество красивого оружия! [/SIZE][/FONT] [/LIST] [FONT="][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]201642[/ATTACH][/SIZE][/FONT][INDENT][FONT="][SIZE=3]но его можно разделить на 4 типа: [B]Двуручное, Одноручное, Специальное, Леворуч (Оффхенд). [/B][/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [/INDENT][INDENT][FONT="][SIZE=3]Среди Двуручного оружия Некроманту доступен [B]Посох[/B] и [B]Двуручное копье [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Среди Одноручного оружия Некроманту доступен [B]Кинжал [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Среди Специального оружия Некроманту доступен [B]Жезл [/B][/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Среди Леворучей Некроманту доступен [B]Аксессуар[/B][/SIZE][/FONT] [/INDENT] [LIST] [*][FONT="][SIZE=3]В игре присутствуют следующие типы урона: [/SIZE][/FONT] [/LIST] [INDENT][FONT="][SIZE=3][B]Стихийный[/B] ([COLOR=deepskyblue]Лед[/COLOR], [COLOR=darkorange]Огонь[/COLOR], [COLOR=lemonchiffon]Молния[/COLOR],) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Божественный[/B] ([COLOR=pink]Астрал[/COLOR], [COLOR=yellow]Свет[/COLOR], [COLOR=DarkOrchid]Тень[/COLOR]) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Природный[/B] ([COLOR=yellowgreen]Кислота[/COLOR],[COLOR=sandybrown]Болезнь[/COLOR],[COLOR=green]Яд[/COLOR]) [/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3][B]Физический[/B] (Просто [COLOR=sienna]Физика[/COLOR])[/SIZE][/FONT][/INDENT][INDENT][SIZE=3] [FONT="]Среди них Некроманту доступны: [COLOR=DarkOrchid]Тень[/COLOR] ([B]Божественный[/B]), [COLOR=yellowgreen]Кислота [/COLOR][COLOR=white]([B]Природный[/B]) [/COLOR][COLOR=sandybrown]Болезнь[/COLOR] (Тоже [B]Природный[/B]) [COLOR=green] Яд[/COLOR] (И снова [B]Природный[/B]), [COLOR=slategray]близки к природе мы однако:bs_pafos:[/COLOR][/FONT][/SIZE] [/INDENT][SIZE=3] [FONT="]Ну что же, теперь, когда мы можем представить себе общую картину класса, или не можем, но это не имеет значения, потому что я все равно перехожу непосредственно к самому Руководству! [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]2[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=6]Роли Некроманта[/SIZE] [/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [COLOR=slategray][FONT="]– О, бог мой Тенсес, почему он начал с ролей? а как же вехи умения, пети, костюмчики, прически... :bs_shock:[/FONT][/COLOR] [COLOR=slategray][FONT="]Ответ прост - потому что! [/FONT][/COLOR] [FONT="]Как нам известно, Некромант обладает возможностью выполнять две роли в группе – Наноситель дальнего Урона (по-модному рДД) и Лекарь (по-модному Хил) [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]3[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=5][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант рДД[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]В данной роли некромант имеет два абсолютно различних билдостроения и к слову, именно в данной роли рекомендуется изначальная прокачка некроманта. [/FONT] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=3][SIZE=4][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][B][COLOR=yellowgreen][FONT="]Кислотник[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=4] он же "А кто эта?"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201645[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]Кислотник является первым возможным билдостроением в роли ДыДы. Урон в данном билдостроении наносится преимущественно [COLOR=YellowGreen]Кислотой[/COLOR], [COLOR=slategray]да, я знаю что это неожиданно[/COLOR], присутствует зависимость урона от помощника, отсутсвует возможность продуктивно лечить при данном билдостроении, особый ресурс,[COLOR=DimGray] о котором чуть позже[/COLOR], почти не используется. По древним преданиям данным видом билдостроения пользуются исключительно "крабы", поэтому пользоватся им надо очень осторожно, пока никто не видит, чтоб ваши друзья и соратники не подумали о Вас дурно. [/FONT] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=3][SIZE=4][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][COLOR=DarkOrchid][B][FONT="]ВампДД[/FONT][/B][/COLOR][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=4] он же "подхил ласт слот"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201651[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [FONT="]Безусловно, это самое популярное и профитное билдостроение в текущих условиях. Урон в данном билдостроении наносится преимущественно [COLOR=DarkOrchid]Тенью[/COLOR], весь урон исходит преимущественно от Некроманта, есть возможность эффективно использовать хилящие умения, активно используется особый ресурс. Именно в нем, по моему скромному субьективному мнению, рекомендуется прокачка персонажа и игра на максимальном уровне для ребят не имеющих КМВ (если вы не знаете как это расшифровывается, то ВампДД предназначен именно для Вас) ВампДД очень вариативный, и позволяет неплохо балансировать урон подхил и защиту под нужды группы или отряда, но об этом попозже, ведь впереди у нас еще огого сколько всего! [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=5][B][U][COLOR=orange][FONT="][SIZE=4][anchor=aname]4[/anchor][/SIZE][/FONT][/COLOR][/U][/B][/SIZE] [CENTER][SIZE=3][SIZE=5][B][COLOR=yellow][FONT="]Некромант [/FONT][/COLOR][/B][B][COLOR=lime][FONT="]Хил[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][B][COLOR=yellow][FONT="][SIZE=5] он же "Царь-хил"[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]201654[/ATTACH] [/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [COLOR=gray][FONT="]"Некромант Хил это как ВампДД, только намного страшнее, потому что у него есть шприц" - запомните это, однажды оно может спасти Вам жизнь.[/FONT][/COLOR][FONT="] В данном билдостроении Некроманту предстоит помогать своим соратникам не умереть, восполняя им здоровье своими лечащими умениями. [COLOR=Lime]Хил[/COLOR]-билд, в случае Некроманта, есть разновидностью [COLOR=DarkOrchid]Вампа[/COLOR] и если взять "все на отхил" в ВампДД, то мы получим замечательного "Царь-Хила". И с другой стороны, если просто "взять все на отхил" и забыть о связи ВампДД с Хилом, то мы получим "Краб-Хила", и тут есть большая вероятность растроить Панду =( [/FONT][/SIZE][CENTER][SIZE=3][ATTACH=CONFIG]201657[/ATTACH] [/SIZE][/CENTER]

    Автор IYMJok в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 27.01.2015 09:49 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  4. К первому новому сообщению Опрос: Небольшие правки для улучшения качества геймплея жреца

    [SIZE=3][COLOR=Magenta][CENTER][B]Небольшое изменение некоторых умений и способностей жреца [/B][/CENTER] [/COLOR][/SIZE] Мы знаем, что жрец есть довольно хорошим классом, не ОП, конечно, но явно сильнее других классов не являющихся ОП, тем не менее, в некоторых ситуациях его эффективность может быть ниже других классов и это не вызвано тем, что у него нету умений или усилений или он в чем-то обделен. После переноса правок на боевые он станет лучше, но от проседания эффективности в некоторых ситуациях это его не избавит, хотя они и станут менее заметными. Суть в том, что проседания эффективности вызваны только некоторыми недостатками механики этого класса. И вот несколько правок, которые могут их убрать, не делая жреца ОП и попутно делая механику класса более приятной. [COLOR=Orange]Напомню, что была введена интересная механика набора фанатизма с Разряда и откат Разряда Карой и именно она может решить некоторые проблемы хилов, как не странно, и попутно улучшить жреца-каровика.[/COLOR] 1. [B]Переделка [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525253Furl%25252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525253A%2525252525252525252525252F%2525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525252525253Furl%252525252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525252525253A%25252525252525252525252525252F%25252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525252525253Furl%25252525252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525252525253A%2525252525252525252525252525252F%2525252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252525252Fwww.allodswiki.ru%252525252525252525252525252525252FInterface%252525252525252525252525252525252FIcons%252525252525252525252525252525252FSpells%252525252525252525252525252525252FWarrior%252525252525252525252525252525252FWarriorInnerRage.png[/IMG] [COLOR=Orange]Исступления[/COLOR][/B] - текущий вариант вполне юзабилен, но в Аспекте света он может быть использован максимально эффективно только если будет включен после Разряда, а откатывается он рандомно, поэтому при его восстановление приходится либо ждать отката Разряда, либо терять несколько инкастовых Кар. В хиле эффективность Исступления немного ниже, тут можно просто его включить и не использовать, потому что возникла потребность хилить. [COLOR=Orange][B]Как улучшить:[/B][/COLOR] Немножко меняем механику, вместо 8-секундного усиления, при использовании, на жреца навешивается 8 эффектов Исступление на 20 секунд, благодаря которым жрец может использовать Кару инкастово. [COLOR=Orange][B]Что получаем:[/B][/COLOR] Более гибкий дпс-цикл у каровика, более комфортный откат Разряда для хила. 2. [B]Улучшение [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru%252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%25252Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%2525252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%252525253A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252Fgetimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%25252525253A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp%2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Furl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%252525252525252F%252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252Fgetimg.php%252525252525253Furl%252525252525253Dhttp%25252525252525253A%25252525252525252F%25252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252Fgetimg.php%25252525252525253Furl%25252525252525253Dhttp%2525252525252525253A%2525252525252525252F%2525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525253Furl%2525252525252525253Dhttp%252525252525252525253A%252525252525252525252F%252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525253Furl%252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525253A%25252525252525252525252F%25252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525253Furl%25252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525253A%2525252525252525252525252F%2525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%252525252525252525252525252Fgetimg.php%252525252525252525252525253Furl%252525252525252525252525253Dhttp%25252525252525252525252525253A%25252525252525252525252525252F%25252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%25252525252525252525252525252Fgetimg.php%25252525252525252525252525253Furl%25252525252525252525252525253Dhttp%2525252525252525252525252525253A%2525252525252525252525252525252F%2525252525252525252525252525252Fimg.noobzone.ru%2525252525252525252525252525252Fgetimg.php%2525252525252525252525252525253Furl%2525252525252525252525252525253Dhttp%252525252525252525252525252525253A%252525252525252525252525252525252F%252525252525252525252525252525252Fwww.allodswiki.ru%252525252525252525252525252525252FInterface%252525252525252525252525252525252FIcons%252525252525252525252525252525252FSpells%252525252525252525252525252525252FPaladin%252525252525252525252525252525252FPaladinBladeJustice.png[/IMG] [COLOR=Orange]Святого судьи[/COLOR][/B] - единственный недостаток этих вех в том, что их можно и не использовать, вернее нету никакой мотивации их использовать, поэтому многие жрецы-хилы их недооценивают. У других хил-классов есть мотивация наносить урон, например, друид вмотивирован набирать статический заряд, чтоб быстрее набирать заряды исцеления, некромант вмотиврован поддерживать доты и если он все делает правильно, то у него появляется лишняя кровь и он может сбрасывать ее ДСками и ускорять прохождение островов или убийство врага. Жрец же, не вмотивирован откатывать Разряд ради фанатизма, его устраивает рандомность набора. Но поскольку это рандомность, она не всегда работает в пользу жреца и его группы. [B][COLOR=Orange]Как улучшить:[/COLOR][/B] Делаем так, чтоб Святой судья откатывал не только Разряд, но и Исцеление, довольно хорошую хилку. [B][COLOR=Orange]Что получаем:[/COLOR][/B] Жрецы получают мотивацию использовать Святого судью в хиле, а в сумме с переделанным Исступлением использование механики отката Разряда становится более комфортным и должно прижится. [COLOR=DimGray]Также каровик получает дополнительную хилку, что немного увеличивает его выживаемость, хотя если будет посчитано, что эта хилка слишком сильно увеличит выживаемость каровика, то можно ограничить новую механику только аспектом милости.[/COLOR] [COLOR=Orange]При введении этих двух изменений класс избавится от просядок эффективности и, при этом, не станет имбалансным.[/COLOR]

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.01.2015 20:59 К последнему сообщению
    от xin9802
  5. К первому новому сообщению Актуализация Катакомб Джунов

    [CENTER][B] Актуализация Катакомб Джунов[/B] [/CENTER] [INDENT] [B] Преамбула[/B] [/INDENT]Активность Катакомбы Джунов есть частью идеологии Осколка Гипата, которая вкратце гласит, что даже в противоположной фракции у тебя могут быть друзья, а в своей враги.[INDENT] [B]Концепция:[/B] [/INDENT]Имеющиеся проблемы: 1. Низкая популярность активности 2. Потеря связи между активностью и идеологией Осколка Гипата, что выливается в: а) сведение противостояния к Лига VS Империя б) сведение противостояния к Моя гильдия VS Все остальные на 3 круге[INDENT] [B] Решение этих проблем - Подробный дизайн:[/B] [/INDENT]Суть решения проблем сводится к вознаграждению игрока за его действия и предотвращение получения награды нечестным путем, используя к примеру своих согильдийцев, софрацийцев, использование обмена наградами и т.д.[INDENT] [B]Изменение награды за 1 круг:[/B] [/INDENT]Награду стоит заменить на улучшенную амальгамму, отметки о достижении убрать. Это повысит как популярность активности так и будет достойной наградой за сражение. Уменьшить количество использований голема до 10. В награду за каждый использованный стак, голем получает - [COLOR=MediumTurquoise][Раствор обогатителя амальгаммы][/COLOR]х2. При смерти голема, поднявший лут с него получает по [COLOR=MediumTurquoise][Раствор обогатителя амальгаммы][/COLOR]х4 за каждый стак. (Возможен также вариант 1:2, чтоб совсем не было конкуренции ТО)[INDENT] [B]О том как заставить игроков сражаться[/B] [/INDENT]Тут все очень просто. Надо сделать так, чтоб убивая других игрок увеличивал свои шансы на получение большей награды. Мои мысли свелись к следующему: 1) Изменение механики появления големов: в первые 5-7 минут происходит сражение между игроками. 2 игрока, которые за это время убили наименьшее количество игроков становятся големами и на них начинается охота. Через 2 минуты големами становятся следующие игроки с худшим результатом и так до конца. [I] Возможная проблема:[/I] уход первых игроков после смерти в големе. (проблема решена дальше) 2) Усиление персонажа за активность: игроки, которые активно бегают и убивают других становятся приоритетными целями для асиста, поэтому их надо как то усилить, чтоб уравнять шансы на победу. Усилении должно состоять из двух частей: 1. [I]Защита големов активных персонажей:[/I] игроки смогут защитить своих големов убивая других персонажей. Убив одного персонажа 3 раза игрок получает баф дарующий ему неуязвимость от его атак, но так же теряет возможность атаковать данного персонажа. [I] Примечание:[/I] чтоб снова получить возможность атаковать данного персонажа игроку надо просто снять баф правой кнопкой мыши на панели бафов, а чтоб получить его снова - снова убить этого персонажа 3 раза. Чтоб каждый игрок видел свое текущее положение наглядно все враги которые он не может атаковать подсвечиваются желтым, а он для них подсвечивается синим, хотя можно как то и иначе сделать, попроще. Эта система прекращает действовать при окончании 1го круга и на следующих игроки могут свободно атаковать друг друга. 2. [I]Усиление активных персонажей за убийство:[/I] игроки смогут усилить своего персонажа убивая других персонажей. Убив одного персонажа 3 раза игрок получает баф увеличивающий его урон и защиту. [I]Примечание[/I]: этот баф набирается параллельно с предыдущим и его также можна снять с помощью правой кнопки мыши. Варианты бафа 2: а) Увеличивает показатель мастерства и стойкости на 5, воли, кровожадности и выдержки на 1 за каждый стак. б) Берутся максимальные показатели Могущества и Выносливости между игроками, попавшими в Катакомбы. И устанавливается максимальная планка усиления, которая равна 155% этих показателей (при убийстве 11 персонажей по 3 раза). Собственно слабый игрок при убийстве персонажа получает большее усиление, сильный игрок меньшее. Бафы усиливающие персонажа набираются на 1вом круге и исчезают только при выходе из КД, также их можна продлить на 3 круге, к примеру если игрок убил другого персонажа 2 раза на 1вом круге, то убив его на 3ем он получает 1 стак усиления.[INDENT] [B]Изменение награды на 3 круге[/B] [/INDENT]Награду за сундук на третьем круг можно не трогать или даже порезать, а вот награду за активность на этом самом круге стоит ввести. Суть заключается в следующем: за убийство игрока на 3ем круге игрок получает отметки о достижениях. Величина количества отметок зависит от количества стаков усиления на убитом персонаже. Награду получает только игрок исполнивший удар, что привел к смерти персонажа.[INDENT] [CENTER][B] Компенсация слабым игрокам[/B] [B](решение проблемы ухода первых игроков после смерти в големе)[/B] [/CENTER] [/INDENT]Собственно достаточной мотивацией будет повесить на такого игрока баф "Жажда добычи" или можна покрасивее назвать. Суть заключается в том, этот баф позволяет однократно увеличить в 2 раза с поднятия добычи с убитого голема. [I] Примечание:[/I] Баф не появляется если игрок имеет хотя бы 1 стак усиления за убийство 1 игрока 3 раза. [CENTER][INDENT] [B] Изменение способа присоединения к сражению (решение проблемы Моя гильдия VS Все остальные на 3 круге)[/B] [/INDENT][/CENTER] Собственно предлагаю искоренить "зерг" методом перенесение возможности присоединения к активности с вкладки "Сражения" в гильдейский интерфейс, то есть с одной гильдии сможет вступить только 1 человек. И вместо одной кнопки вступления должно быть доступно несколько в случае если несколько игроков из гильдии захотят посетить активность в одно и тоже время.[INDENT] [B]Чат в сражении (необязательный пункт)[/B] [/INDENT]Есть 3 варианты: 1. Оставить все как есть 2. Выключить чат 3. Сделать доступным межфракционное общение[INDENT] [B] Обучение:[/B] [/INDENT]Обучение можно сделать аналогично смородиновке. При появлении игрока он может выбрать показывать ему ли информационные сообщения или нет. При совершении какого то действия игроку будут выводится сообщения обьясняющее происходящее. Например: убив другого игрока 3 раза, игроку выведется сообщение, что тот игрок больше не сможет его атаковать, но и он не сможет его атаковать пока не снимет с себя определенный баф.[INDENT] [B] Комментарии и замечания:[/B] [/INDENT]Думаю, что Катакомбы Джунов есть той самой активностью, которая может осуществить то, что не удалось Тающему острову: проблема получения улучшенной амальгаммы для игроков-одиночек. Кроме того это действительно уникальная и единственная в своем роде активность, которую стоит актуализировать и вернуть в рамки первоначальной задумки: "Каждый за себя" и "Побеждает сильнейший".

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.01.2014 14:52 К последнему сообщению
    от IYMJok
  6. К первому новому сообщению Катакомбы Джунов на Вечном

    Решил сделать доброе дело для сервера :bs_smart: Обсуждаем, выкладываем скрины, делимся впечатлениями, а также тут можно ныть и флудить!

    Автор IYMJok в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 24.11.2013 16:19 К последнему сообщению
    от nikitosvodz
  7. К первому новому сообщению Опрос: О введении КИКА по голосованию на пвп-активностях

    Ни для кого не секрет, что в связи с введением непривязанной амальгамы и увеличением количества золота выдающегося за использования "Символа золота" из наград ВЯ,ДХ,гоблинобола, крайне частым стало такое явление как упершиеся в край локации или же бодро нарезающие круги на гоблиноболе твинки. Собственно решение этой проблемы не такое уж и сложное. Все что нужно, это простое введение такой функции как КИК по голосованию. Суть в том, что участник рейда выносит на голосование вопрос об изгнании из рейда одного из его участников, и если 2/3 рейда, так сказать, "дают добро", этот участник покидает рейд с дебафом, который запрещает вход на пвп-активности в течении часа или получаса (тот же дезертир, только название поменять), и собственно продлить добор игроков в течении 5-10 минут с начала боя, чтоб "афкашер" был заменен на игрока который принесет пользу рейду. Думаю создание этой функции для игры не займет более часа-двух работы у профессионалов из АллодТимз и избавит Аллоды от этого рода нечестной игры.

    Автор IYMJok в разделе Архив идей
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 03.02.2013 14:27 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 7 из 7