Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Дар возраждение через друзей

    Здраствуйте. Если кому не затруднит будьте любезны отправить свиток возращение на нити судьбы с фракций империй нескольким персонажам через систему друзей. Отпишитесь если вдруг отправили. ТармТыырЛовкая Архивирус НомархАзимус

    Автор ATAMAH5865 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 23:26 К последнему сообщению
    от ATAMAH5865
  2. К первому новому сообщению [30.11] Обновление 15.0 «Столица Теней»

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [CENTER][video=youtube;IDyQozcXTh4]http://www.youtube.com/watch?v=IDyQozcXTh4[/video][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 110. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [*]Стоимость Cимволов золота, покупаемых за разные игровые валюты, была скорректирована чтобы сделать скорость его получения более равномерной в разных активностях с учётом бонусов и в случае ограниченности награды. Подробная информация об изменении цен будет приведена в соответствующих разделах. [*]Пересмотрены цены на Бирже Негоциантов. [*]Изменён принцип вычисления урона умений и способностей брони, а также модулей и аугментаций адаптивной брони. [LIST] [*]Наносимый урон теперь зависит от характеристик персонажа и больше не игнорирует эффекты на цели, снижающие или увеличивающие получаемый урон (при этом эффекты на самом персонаже, снижающие или увеличивающие наносимый урон, всё ещё игнорируются). [*]Скорректированы значения наносимого урона и описания соответствующих умений и способностей. [*]Эффект умения "Кристальная тюрьма", наложенный союзником, теперь можно снять самостоятельно. Эффект больше не снимается умениями, дающими невосприимчивость к замедлению или обездвиживанию. [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Свитки укрепления [*]Амальгама [*]Капли амальгамы [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи инструментов Исы [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга [*]Заготовки для создания предметов экипировки 3-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*]Пересмотрены цены и доступность у торговцев ряда предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением (таких как Коробки с добычей, Зачарованная материя и пр.). [*]Пересмотрено количество добываемых в различных активностях (астральные острова, искажения и прочие приключения) предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением. [*]Снижена стоимость Драконьей квинтэссенции для бесплатных серверов (теперь она совпадает с подписочными серверами). [*]Пересмотрены затраты на создание ремесленных заготовок для предметов экипировки 2-го ранга. [*]Пересмотрены затраты на создание предметов экипировки 2-го ранга на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на превращение Зачарованного материала в Зачарованный астралиумный материал (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на создание Инсигний героя и короны на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Изменена система добычи заготовок для создания предметов экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Подробнее о данном изменении можно прочитать в статье [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10551"]"В разработке: Улучшение системы добычи экипировки"[/URL] [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Первых: компенсируются Потускневшей Эссенцией [*]Эссенция Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Эхо Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией (редкости) [*]Артефакт "Наследие Богов": компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [QUOTE]Обращаем ваше внимание, что в настоящий момент ведутся активные работы по подготовке к переходу клиента на архитектуру x64, в связи с чем в некоторых ситуациях могут наблюдаться непредусмотренные побочные эффекты. Просим вас сообщать о подобных случаях и отправлять отчеты о падениях клиента в случае их возникновения.[/QUOTE] [LIST] [*]Увеличена дальность прорисовки травы. [*]Теперь на ряде локаций корректно используются соответствующие текстуры неба максимального разрешения, если параметр "Качество неба" установлен в значение "Высокое". [*][B][подписка][/B] Исправлено некорректное отображение окна "Достижения" при осмотре другого персонажа. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть некоторые пункты меню панели умений, автоматически скрываемые при использовании ряда некоторых низких разрешений. [/LIST] [CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Сторонние интеграции[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/discord-logo-blue.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Игровой клиент теперь поддерживает передачу информацию о статусе активности (Rich Presence) персонажа в Discord. [*]Включить данную возможность можно в разделе настроек "Интерфейс" - "Сторонние программы и интеграции". [*]Расширенный статус поддерживает отображение следующей информации: [LIST] [*]Класс и уровень персонажа [*]Текущая локация [*]Состояние группы/отряда персонажа [*]Информация о текущем сражении/активности, в которой участвует персонаж. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/promo15_min.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Джигран[/B] [/LIST] Загадочный туманный аллод, имеющий богатую историю, теперь — это столица Сарнаута, где в граде Дар-Улгорне восседает его новая правительница – Иркалла, богиня Тьмы, названная дочь Нихаза, держащая в своих руках бразды власти. Но не всё благополучно – множество Искр, выпущенных Иркаллой из Шкатулки Нихаза, стянулись на аллод, ожидая будущего воскрешения. Те из них, кому хватило сил стать призраками, страдают от нападения искажённых тварей – реликтов древних времен, напитанных магией Тьмы. Самым же яростным врагом Иркаллы является Церковь Света, а наиболее непримиримым среди её прихожан – храмовник Иеро. Занявший Собор Света на Джигране, силой своей веры он смог создать непроницаемый щит и систему маяков, что не позволяют тьме даже приблизиться к их твердыне. Для того, чтобы сражаться с врагами государыни – создана целая армия, набранная из тех, кто уже ожил, и вампиров, подчинённых Аннет ди Тристес. Но даже они опасаются соваться в сеть катакомб под городом, где, по слухам, обитает загадочный Безумец, похититель чужих Искр. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jigran_2_mini.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Новая сюжетная линия[/B] [/LIST] Это дополнение продолжает сюжетную ветку, которая была начата в обновлении "Зов Преданий". Героям предстоит увидеть деяния Иркаллы, то, как на них реагируют обитатели Сарнаута, а главное - встретиться с силами, которые стоят даже выше богов. Кем на самом деле является герой Сарнаута, и какова его истинная Судьба — эти ответы ждут каждого, кто вступит на туманные улицы Столицы Теней и дойдет до финала этой истории, который развернётся в обновлении 15.1. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Снежный курорт[/B] [LIST] [*]Снежный курорт вновь откроется для посетителей 1 декабря. [*]Добавлена "Зимняя охота" - новый аттракцион, который будет проходить каждый час в 20-ю и 45-ю минуту. [*]Добавлен новое еженедельное задание "Зимние каникулы". [*]Добавлены новые награды Снежного курорта, которые появятся в продаже с 7 декабря: [LIST] [*]Декоративный питомец "Шэнь" [*]Костюм "Шелковый ханбок" [/LIST] [*]Добавлены новые награды Нового года, которые появятся в продаже с 20 декабря: [LIST] [*]Cкакун "Цилинь" [*]Костюм "Норковая шубка" [/LIST] [*][B]Задание "Зимние забавы"[/B]: снижена награда, получаемая за повторное выполнение задания на воплощениях. [*][B]Аттракцион "Фигурное катание"[/B]: снижено максимальное количество уровней эффекта "Потеря равновесия"[B]. [/B] [/LIST] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Предметы для Лабиринта, покупаемые за Эмблемы Царства Стихий были вынесены в отдельный набор товаров доступный у Евгения Лойкова. [*]В ассортименте товаров, предлагаемых Евгением Лойковым также появились "Чертежи магических инструментов" и "Изменчивая материя". [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Евгения Лойкова, теперь составляет 415 Эмблем Царства Стихий (ранее 1200). [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Лауруса, теперь составляет 100 Дионских эмблем (ранее 200). [/LIST] [B]Пещера Тка-Рика[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Слуги Нихаза, теперь составляет 9 Искр демона (ранее 20). [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/labyrinth/"]Рейтинговый сезон[/URL] лабиринтов завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами. [*]Нормальная сложность: Право на разрушение. [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3. [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5. [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников лабиринта и усиления сброшены. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Зелья и эссенции, усиливающие определённые типы урона, теперь также действуют на питомцев и ассистентов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Добавлена усиленная версия умения "Поющий клинок" - "Солирующий клинок". [*][B]Способность "Реквием"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия умения увеличена до 40 м. [*]Скорректирована работа умения, исправлена ошибка, по причине которой бонус от вех "Вальс клинков" и "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона по дополнительным целям. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель стремительности персонажа не влиял на эффекты "Мука" и "Глубокая рана" на дополнительных целях. [*]Теперь эффект от вехи "Рапсодия" под действием "Реквиема" также будет распространяться на дополнительные цели. [*]Этюды под действием "Реквиема" больше не срабатывают на дополнительные цели, если активен "Осторожный бой". [*]Доля урона этюдов, наносимого дополнительным целям, увеличена до 15/35/55% (ранее 10/20/30%). [/LIST] [*][B]Способность "Марш"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~30%. [*]Умение больше не переходит на соседние цели, если активен "Осторожный бой". [/LIST] [*][B]Способность "Мелодия войны"[/B]: больше не требует темп для применения. [*][B]Новая веха "Фазоинверсия"[/B]: позволяет применять способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" без затрат темпа. [*][B]Новая веха "Мастерство творца"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Новая веха "Ария войны"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает длительность "Мелодии войны" на 25%. [*](Аспект Нападения) Первый этюд, применённый под действием эффекта "Мелодия войны", наложит на основную цель "Уязвимость". [/LIST] [*][B]Новая веха "Марш войны"[/B]: (Аспект Нападения) Снижает время восстановления "Марша" на 15/30%. [*][B]Веха "Предвестие гибели"[/B]: теперь эффекты вехи накладываются в начале применения Этюдов. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*][B]Веха "Сладкий голос"[/B]: теперь имеет дополнительный эффект, позволяющий применять "Романс" без затрат темпа. [*][B]Веха "Неожиданный поворот"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность сбития с ног. [*][B]Веха "Речитатив"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону "Марша" увеличен до 80/160/240/320% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Струны души"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону снижен до 9/18/27/36% (было 10/20/30%). [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой бонус от вехи "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона "Глубокой раной". [*]Теперь урон "Глубокой раны" также будет увеличиваться эффектами и способностями, повышающими урон этюдов. [/LIST] [*][B]Веха "Страстный танец"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой 1й и 3й ранги вехи давали некорректный бонус к наносимому урону. [*][B]Веха "Вальс клинков"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 30/40/50% (ранее 30/40/60%) [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Всполох"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Безмолвие"[/B]: теперь при применении к противникам, не являющимся игровыми персонажами, накладывает на них "Беспомощность" вместо "Немоты". [*][B]Способность "Метеор"[/B]: [LIST] [*]В описание добавлена информация про то, что заклинание генерирует одну стихию огня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель господства волшебника не увеличивал шанс получить вторую стихию огня при применении "Метеора". [/LIST] [*][B]Способность "Катаклизм"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~40%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон умения снижался, если оно полностью расходовало слёзы, экипированные на персонаже. [/LIST] [*][B]Способности "Вспышка" и "Взрыв"[/B]: при применении больше не запускают время восстановления друг друга. [*][B]Способности "Ледяная комета" и "Ледяной метеор"[/B]: наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Расовая способность "Синергия"[/B]: теперь снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. (ранее на 50% на 15 сек.). [*][B]Новая веха "Астральный шторм"[/B]: позволяет "Шаровым молниям" и "Грозовому фронту" наносить 25/35/45/55% урона противникам в радиусе 8 вокруг основной цели. [*][B]Новая веха "Ледяные осколки"[/B]: позволяет "Ледяному потоку" наносить дополнительный урон (3 ранга). [*][B]Новая веха "Вулканические молнии"[/B]: позволяет "Электрошоку", применённому в Аспекте Поддержки под действием эффекта "Власть огня", наносить дополнительный урон огнём, зависящий от недостающего здоровья цели. [*][B]Новая веха "Академик"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Вехи развития "Вечная мерзлота" и "Штормовое предупреждение"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 6. [*]Длительность соответствующих эффектов теперь составляет 5/7/9/11/13/15 сек. (ранее 14 сек.), а увеличение наносимого урона – 15/20/25/30/35/40% (ранее 9/18/27/36/45% и 10/20/30/40/50% соответственно). [*]Эффекты теперь срабатывают с шансом 25% (ранее 40%), но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается (таким образом эффекты будут гарантировано срабатывать не более чем за 3 применения соответствующих умений). [/LIST] [*][B]Веха "Пронизывающий холод"[/B]: [LIST] [*]Снижение времени восстановления "Вьюги" увеличено до 30/50/70% (ранее 20/35/50%). [*]Скорость передвижения во время поддержания умения теперь составляет 35/50/65% (ранее 25/50/75%). [/LIST] [*][B]Веха "Неуправляемое пламя"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 4. [*]Урон "Вспышки" и "Взрыва" по дополнительным целям увеличен на 100%. [*]Добавлен новый эффект, позволяющий волшебнику при применении "Сверхновой" оставлять под собой область раскалённой плазмы, наносящую урон противникам. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Теперь дарует невосприимчивость к эффектам контроля и замедления на 1.5/2/2.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пламенный след"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Позволяет перемещаться под действием "Всполоха" на 20/30/40% быстрее и применять "Метеор" на ходу со сниженной на 75/55/35% скоростью. [/LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не все огненные умения накладывали эффект. [*]Теперь эффект будет дополнительно накладываться от урона, наносимого способностью "Неуправляемое пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Гармония стихий"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ледяные молнии". [*]Бонус к наносимому урону снижен до 6/12/18/24% (ранее 10/20/30/40%). [/LIST] [*][B]Веха развития "Глубокая заморозка"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~12%. [*][B]Способность "Выброс маны"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффектов периодического урона от умения и от вехи "Тяжёлые изотопы" не зависела от показателя стремительности персонажа, а их урон не увеличивался показателем господства. [*]Урон умения снижен на 55%. Дополнительный урон от вехи "Тяжёлые изотопы" увеличен на ~12%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: [LIST] [*]Урон умения увеличен на 20%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [/LIST] [*]Скорректировано время восстановления "Кислотной турели" после использования "Лёгкой турели" и наоборот. Скорректирован период выстрелов в описании турелей. [*]Урон "Лёгкой турели" снижен на ~10%, урон "Кислотной турели" увеличен на ~33%. [*][B]Способность "Колосс"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не весь урон Колосса получал бонус от вех "Инженер высшей категории". [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон колосса уменьшался на последних секундах его времени действия при изученных вехах "Повышенная энергоёмкость". [*]Колосс теперь атакует противников только умением "Громовой кулак", а его урон соответствующе скорректирован. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Огонь на поражение"[/B]: поддержание умения больше не прерывается после гибели основной цели. [*][B]Расовая способность "Петарда"[/B]: больше не накладывает эффекты контроля на питомцев и призванных ассистентов. [*][B]Новая веха "Решимость изобретателя"[/B]: повышает показатель решимости на 30/60/90 ед. [*]Бонус к урону от вех развития "Биологическая угроза" и "Легированная сталь" повышен до 12/24/36% (ранее 6/12/18% и 5/10/15% соответственно). [*][B]Веха "Инженер высшей категории"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон механизмов на 15/20/25%. [*][B]Веха "Повышенная энергоёмкость"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает время существования механизмов на 15/30/45%. [*][B]Веха "Закрытый теплообмен"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 3 ранга, генерирует 15/20/25 градусов температуры и дополнительно увеличивает урон, наносимый "Огнём на поражение" на 10/20/30%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура генерировалась за каждого пораженного противника. [/LIST] [*]Вехи "Разгон частиц" и "Пик эффективности" больше не требуют активный Аспект Нападения. "Пик эффективности" теперь также обновляется во время поддержания "Огня на поражение". [*][B]Веха "Ток неотпускания"[/B]: больше не требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность накладываемых эффектов. [*][B]Веха "Огневой рубеж"[/B]: теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. [*][B]Веха "Трёхосновные кислоты"[/B]: скорректировано описание, теперь бонус к кислотному урону механизмов инженера составляет 10/15/20%. [*][B]Веха "Улучшенный теплообмен"[/B]: больше не увеличивает урон залпов в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Химические реактивы"[/B]: бонус к урону "Осколочной бомбы" и "Кислотной бомбы" снижен до 25% (ранее 50%). [*][B]Веха "Нагнетание давления"[/B]: бонус к урону залпов снижен до 10/20/30% (ранее 16/33/50%). [*][B]Веха "Радиационный фон"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи мог сработать при использовании залпов по цели с эффектами"Шрапнель" и "Кислотная бомба", наложенными другим инженером. [*][B]Веха "Циркуляция"[/B]: скорректировано описание. [*][B]Веха "Канонада"[/B]: скорректировано описание. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Фантом"[/B]: переименована в "Призыв Фантомов". [LIST] [*]Механика умения изменена: теперь все фантомы призываются одновременно, в количестве, соответствующему количеству уровней эффекта "Голоса в голове (2/4/6 в зависимости от ранга умения). [*]Урон, наносимый фантомами, снижен на 30%. [/LIST] [*][B]Способность "Двойник"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно накладывает на мистика эффект "Отрицание реальности", который действует в течение 6 сек. и снижает весь получаемый урон на 50%. [*]Эффект "Невидимость" больше не снижает получаемый урон. [*]Умение теперь взаимодействует с характеристикой "Господство". [*]Возможность перемещения к двойнику теперь доступна в течение всего времени его существования. [/LIST] [*][B]Способность "Удушение":[/B] [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Больше не повышает уровень стресса. [/LIST] [*][B]Способность "Психоз"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек сек. (ранее 24 сек.). [/LIST] [*][B]Способность "Ужас"[/B]: визуальный эффект способности теперь корректно начинает проигрываться на цели. [*][B]Способность "Аспект подавления"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Уязвимость"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Раны"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Агония"[/B]: наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Периодический урон, наносимый способностями "Агония" и "Вихрь клинков" теперь снижает время восстановления "Зенита" на 1 / 1.5 сек. соответственно. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект снижения времени восстановления "Зенита" не срабатывал, если в бою было двое или более мистиков. [/LIST] [*][B]Веха "Армада иллюзий"[/B]: теперь снижает получаемый стресс на 2/4/6 ед. за каждого существующего фантома [*][B]Веха "Деспотизм"[/B]: способности "Удушение" и "Психоз" теперь снижают стресс на 3/6 ед. за каждую секунду своего применения. [*][B]Веха "Безысходность"[/B]: теперь уменьшает стресс на 4/7/10 единиц за каждого взорванного фантома. [*][B]Веха "Крепкая хватка"[/B]: [LIST] [*]Больше не снижает время восстановления "Удушения". [*]Бонус к наносимому "Удушением" урону снижен до 5/10/15% (ранее 15\30\45%). [*] Теперь дополнительно позволяет применять "Удушение" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Флегматизм"[/B]: [LIST] [*]Количество стресса, снимаемого при использовании умений "Психическая атака" и "Психическая травма" до 2/3 ед. (ранее 1\2 ед.). [*]Снижение времени восстановления умений "Призыв Фантомов" и "Призрачный убийца" увеличено до 1/2 сек. (ранее 0.5/1 сек.) за каждое применение "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Агонии" на 3 сек. [*]Теперь также дополнительно снижает оставшееся время восстановления "Вихря клинков" на 3 сек. [*]Время восстановления этих умений также снижается на 1 сек. за каждый уровень эффекта "Пиролиз", снятый с цели. [/LIST] [*][B]Веха "Ментальная агония"[/B]: [LIST] [*]Теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*]Теперь всегда снижает время восстановления умений "Агония" и Вихрь клинков" на 2 сек. при использовании "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Ментальное замыкание"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Эффект "Замедление" теперь накладывается только при применении умений "Агония" и "Вихрь клинков". [*]Дальность наложения "Замедления" увеличена до 8 м (ранее 4 м). [*]Длительность действия "Замедления" увеличена до 1/2/3 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Психокинез"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Смятение"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Длительность действия "Замедления" снижена до 0.25/0.35/0.5 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [*]Веха теперь срабатывает от атак фантомов или призрачного убийцы (ранее "Психическая атака" или "Психическая травма"). [/LIST] [*][B]Веха "Имплозия"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не увеличивает время восстановления "Импульса" [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" снижена до 1/2 сек. (ранее 2/3 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Болевой шок"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается только при применении умения "Истязание" на 1/1.35/1.7 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Садизм"[/B]: [LIST] [*]Больше не обладает возможностью пассивного снятия стресса вне боя. [*]Время восстановления умения "Призыв фантомов" в бою теперь снижается на 1/2/3 сек. (ранее 2/3/6 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не снижает время восстановления "Истязания". [*]Теперь применение умения "Опаление" на 10 сек. накладывает эффект "Воспламеняющий взглядом", увеличивающий урон, наносимый следующим применением умения "Истязание", на 20%. [/LIST] [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь доступна только в Аспекте Нападения. [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Слабость". [/LIST] [*][B]Веха "Трёхгранный клинок"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается при применении умения "Истязание" (ранее "Призрачный Убийца"). [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Раны". [*]Теперь дополнительно доступна в Аспекте Нападения. [LIST] [*]В Аспекте Нападения накладывает "Раны" на 6 сек. [*]В Аспекте Поддержки накладывает "Раны" на 2 сек. [/LIST] [/LIST] [*][B]Веха "Засада"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует активного аспекта. [*]Больше не накладывает эффект "Страх". [/LIST] [*][B]Веха "Бушующий вихрь"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Беззаботность"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Массовые галлюцинации"[/B]: больше не требует активного аспекта. [*][B]Веха "Массовые разрушения"[/B]: бонус к урон, наносимому "Вихрем клинков" и "Психозом" увеличен до 12/24/36% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Пиролиз"[/B]: [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается только умениями "Психическая атака", "Психическая травма" и "Истязание". [*]Теперь уровень стресса будет увеличиваться на 15 ед. за каждый снятый уровень эффекта "Пиролиз". [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект мог не накладываться на цель, если он находилась под действием барьеров. [/LIST] [*][B]Веха "Истребление"[/B]: [LIST] [*]Длительность эффекта "Агония" снижена до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*]Доля наносимого дополнительным целям урона увеличена до 50%. [/LIST] [*][B]Веха "Фантомные боли"[/B]: бонус к урону "Агонии" снижен до 20/30/40% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха "Деформация"[/B]: бонус к урону снижена до 10/20% (ранее 15/30%). [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: эффект "Уязвимость" теперь накладывается не чаще чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: эффект способности больше не теряет свои уровни при получении урона из барьеров храмовника. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Смерч"[/B]: больше нельзя применять в уже мертвую цель. [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха позволяла наносить дополнительный урон даже без наличия на цели одноимённого эффекта. [/LIST] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]В связи с установкой обновления 15.0 начисление реальгара в четверг 30 ноября будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.[/B][/COLOR] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 18.12.2023. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Теперь в искажениях, сражениях и на астральных островах актуального слоя персонажи будут получать особый эффект, повышающих характеристики их экипировки до уровня предметов 1-го ранга, если она недостаточно хороша. [*]Увеличено количество золота, получаемого на астральных островах, в искажениях, в героических приключениях, а также приключениях для отрядов (Цитадель Нихаза и Обсерватория). [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 110 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления, при этом максимальное количество Астральных ключей, которое может иметь персонаж, увеличено до 1000. [/LIST] [B]Сражения[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Маркитантов солдат удачи, теперь составляет 35 Эмблем Противостояния (ранее 20). [*]Получение храмовником урона из барьеров больше не сбивает прогресс захвата знамени. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Эмблемы Поединка: компенсируются золотом [*]Благословление Драконов [/LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Опытных поединщиков, теперь составляет 15 Эмблем Поединка (ранее 100). [/LIST] [B]Героические приключения[/B] [LIST] [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Инсигнии героя [*]Компасы героя [*]Сосуды с кровью Арейсии [*]Бесконечные эликсиры астрального зрения [*]Бесконечные тоники волшебной брони [/LIST] [*][COLOR=darkred][B]Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*][B][COLOR=darkred]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 3 декабря включительно.[/COLOR][/B] [*]Теперь количество получаемых Отметок о достижениях будет составлять 50% от набранного рейтинга. [*]Исправлена ошибка в расчете бонусов к получаемым отметкам, из-за которой получаемая награда была значительно выше расчётной [/LIST] [/LEFT] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [/LIST] [B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][COLOR=darkred][B]Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.[/B][/COLOR] [*](лёгкая сложность) За победу над противниками больше нельзя получить Заготовки из чистого астралиума. [*](лёгкая сложность) Увеличено количество получаемых Шкатулок с добычей: [LIST] [*]За победу над обычными могучими противниками: до 3-х [*]За победу над финальным могучим противником: до 4-х [/LIST] [*](нормальная сложность) Теперь за победу над обычным могучим противником каждый персонаж в отряде будет получать Заготовку из чистого астралиума. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 15. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи: превращены в распадающиеся [*]Эманации таинственного астрала: превращены в Эманации неисследованного астрала [*]Астральные самородки: компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (предметы): компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (ценности): превращены в преобразующие кристаллы, актуальные на начало сезона (ценности) [*]Детали корпуса корабля: компенсируются золотом [/LIST] [*]Увеличены шансы получения оборудования замечательного и редкого качества при победе над астральными противниками. [*]Увеличены шансы получения оборудования из Сундука искателя приключений, получаемого за заданий Астральной академии, а так же вероятность получения редкого оборудования. [*]Увеличена вероятность получения оборудования редкого качества за победу над могучими противниками в Астральных героических приключениях. [/LIST] [QUOTE]Эти изменения направлены на то чтобы сделать получение оборудования непосредственно в астральных активностях более комфортным. Также дополнительно были снижены цены на оборудование покупаемое за астральные самородки, но при этом этот источник оборудования всё ещё не должен рассматриваться в качестве основного.[/QUOTE][/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обмен обычных кристаллов в премиальные теперь вновь происходит по курсу 1 к 1. [LIST] [*]При пополнении счета 20% от суммы платежа как и ранее (до изменения курса в обновлении 9.0.01.76) будут списываться в счет погашения долга по активному займу (если таковой имеется). [*]Цена на ряд товаров Лавки Редкостей за премиальные кристаллы была приведена в соответствие с обычными, чтобы отразить данное изменение. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Достижения, получаемые персонажами за прокачку профессий, теперь будут выдаваться как ранги одного достижения. Каждый ранг даёт персонажу 30 очков достижений. Для всех профессий добавлены ранги достижений, получаемые за прокачку до 85го уровня. [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [*]На Исе теперь можно обнаружить Снежный цветок. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 23:25 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению [Подписочный сервер] Можно ли как-то отключить повышенные рейты на опыт?

    Я тут недавно, игра для меня новая. Побегав немного не бесплатном сервере, захотелось пойти на подписочный, т.к. говорят, что он намного приятнее для игры. Но сразу бросилось в глаза, что тут повышенные рейты на опыт. Если форум не врет, то в х1.5 раза. Эта фишка наверно приятная для старичков игры, которые вкачивают 10-го альта, а то и больше. Но новичкам зачем такой бонус? Мне, как новичку, хочется наоборот побегать, все квестики переделать, а затем уже переходить к следующей локации. У меня нет цели быстро взять кап, хочу медленного прогресса персонажа, бить монстров +/- своего уровня Возникает вопрос, может в игре где-то есть опция отключения опыта или хотя бы понижение его до стандартных х1? Пока что найти переключатель не удалось. В другой игре, в которой мне довелось поиграть, для таких целей были специальные НПС в столицах, которые за символическую плату замораживали прогресс персонажа на текущем уровне. Может быть здесь тоже где-то спрятано нечто подобное, просто плохо ищу?

    Последнее сообщение Сегодня 23:15 К последнему сообщению
    от Santaria94
  4. К первому новому сообщению Опрос: Ремастеред Классик

    [size=20] Ремастеред Классик [/size] [b]Концепция[/b] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] [b]1.[/b] С одной стороны Пожилые Аллодеры просят Классическую версию. [b]2.[/b] С другой стороны многие просят обновление игрового движка для более продуктивного использования ресурсов современных компьютеров. [b]3.[/b] Отсутствие рекламы проекта. [b]Подробный дизайн[/b] [b]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] [b]1.-2.[/b] Объединить механики и визуал классической версии (насколько это возможно) с новым игровым движком. - [u]Не Unreal 5[/u] - практика использования которого показала плохую оптимизацию даже для топовых компьютеров. - Возможно как вариант - отечественный [u]Nau Engine[/u] - который также может служить целям обоюдной [b]рекламы[/b]. [b]4.?[/b] Для повышения интереса можно попробовать не прямое копирование сюжета, а какую-то вариацию - мультивселенные сейчас вроде как в моде :) [b]Комментарии и замечания[/b] Мечтать не вредно :D

    Последнее сообщение Сегодня 22:19 К последнему сообщению
    от rakokrab
  5. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 15.0: предзаказ

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Бродяги, однажды ступившие на Звёздную тропу, давно не видели родной сарнаутской земли. Они несут с собой, в знакомый мир, тайные знания и технологии из самых дальних уголков бескрайней вселенной, надеясь задержаться хоть на миг в памяти веков... Готовы ли вы вступить в их нестройные ряды? К обновлению 15.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [URL="https://allods.mail.ru/preorder15.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас. [video=youtube;fuOv5gnUndc]http://www.youtube.com/watch?v=fuOv5gnUndc[/video] [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10582"]Подробнее о наборах[/URL][/SIZE][/B] Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После установки обновления 15.0 цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1900 [/B][B]рублей [/B]или [B]кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести [B]оба [/B]издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 [/B]рублей или кристаллов). [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/preorder15.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE][/B] [COLOR=darkred][B]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых. Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 15.0 «Столица теней».[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:07 К последнему сообщению
    от MegaHomyak1
  6. К первому новому сообщению Ледяной метеор[/COLOR] – основное умение для нанесения урона льдом, тратит две единицы стихий. Дополнительно замедляет цель на 50% на 2 сек. [COLOR="purple"]Электрошок[/COLOR] – спам-умение, направленное на набор стихий молнии и стаков стремительного колдовства по аналогии с ледяным потоком. [COLOR="purple"]Разряд молнии[/COLOR] – умение, накладывающее на цель эффект одноименной вехи Шоковый разряд, увеличивающий электрический урон по цели на 30% на 8 сек. [COLOR="purple"]Шаровые молнии => Грозовой фронт[/COLOR] – основное умения для нанесения урона электричеством, тратит две единицы стихий. Ранее основным умением для нанесения АОЕ-урона являлась [COLOR="cyan"]Вьюга[/COLOR], теперь же у Вас есть возможность наносить его посредством комбинации умения [COLOR="purple"]Грозовой фронт+ вех астральный шторм[/COLOR] (дополнительные цели в радиусе 8м будут получать до 55% урона от основной). При желании, освоив волшебника более детально, вы можете добрать данные вехи. В реалиях подписочных серверов, я рекомендую на первых порах от них отказаться. [COLOR="darkorange"]Испытание огнём[/COLOR] – наносит н-ное количество урона, а также дополнительно поджигает цель на 10 секунд, нанося урон. Дополнительно сбивает стаки Звездопада. [SIZE="3"][COLOR="sienna"]Защитные умения волшебника:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"]Колдовской барьер[/COLOR] – снижает выходящий урон на 60% в течение 6 секунд. Также накладывает [COLOR="darkorange"]Испытание огнем[/COLOR] на всех противников в радиусе 8 метров (обязательное условие: изучено одноименное умение и веха Магическое зеркало). [COLOR="plum"]Астральная эгида[/COLOR] – рассовое умение, снижающее входящий урон на н-ное количество единиц. [COLOR="plum"]Ледяная цитадель[/COLOR] – снижает входящий урон на 95% [COLOR="plum"]Ледяная статуя[/COLOR] – полностью блокирует входящий урон. Существенным минусом данного умения является необходимость каста, время которого зависит от ранга. [SIZE="3"][COLOR="cyan"]Механика класса:[/COLOR][/SIZE] Нанесение высокого урона волшебником напрямую зависит от того, какой баф на нём висит в данный момент. Бафы зеркально зависимы от стихии, которой вы атакуете. Так, для того чтобы «прокнуть» Вечную мерзлоту, Вам необходимо начать с умения электрической природы и наоборот для Штормового предупреждения. Стоит отметить, что в обновлении 15.0 Волшебник получил более стабильное срабатывание усиления стихий: «Эффекты теперь срабатывают с шансом 25%, но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается». Таким образом, Вам не придется применять умение более 3х раз для «прока». [COLOR="cyan"][SIZE="3"]Ротация Волшебника:[/SIZE][/COLOR] Соло-цель Ледяной поток => Синергия => Испытание огнём => Разряд молнии => грозовой фронт до окончания Штормового предупреждения Ледяной поток может применяться 1-2 раза, в зависимости от прока бафа. В случае, если баф не прокнул и с 2 потоков, рекомендуется подкинуть кометку и перейти к вышеуказанной ротации. Использовать Зов стихий под Синергией более не требуется, поскольку теперь она снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. Ротации в АОЕ как таковой нет. Ваши действия сводятся к быстрому «проку» Вечной мерзлоты и накручиванию Вьюги в пак. В зависимости от пака, в него можно подкинуть Испытание огнём через Колдовской барьер (будьте предельно аккуратны в Цитадели Нихаза! Помните, мёртвый маг не вносит урон) [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Рекомендации по снаряжению:[/COLOR][/SIZE] На урон волшебник пьёт исключительно стихийный урон, и еду на решимость. Защитные банки ситуативны (к примеру, в Цитадели Нихаза вы запиваетесь божественной защитой, на Санатории «Снежинка» стихийная защита, а финальный босс «Утиного плёса» будет наносить вам физический урон), еда на кровожадность. Выбор артефактов у мага сводится к: [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана], [Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] среди атакующих, среди вспомогательных используются [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро], [Волшебная Фигурка Мэйве], [Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR]. [SIZE="3"]Модули на броню: [/SIZE] [COLOR="red"]Аугментация «Оппортунист»[/COLOR] - каждый нанесенный носителем урон с шансом 25% увеличит ваш урон на н-ное количество процентов. Процент зависит от уровня брони. [COLOR="darkorange"]Модуль «Реактив»[/COLOR] - Ваше решение экстренных ситуаций, когда собственные дефы уже в КД. Особенно актуальны для таких боссов как Бауль (Земля Тысячи Крыльев), Сильван (Безмолвная Падь), Яра и Стара Ида (Обитель Фении). На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было полезным. Успехов Вам в покорении новых вершин!:bs_victory:">[Руководство] Волшебник АН 15.0

    [CENTER][SIZE="3"]Доброго времени суток, покорители Сарнаута! Сегодня мы рассмотрим класс волшебник в Аспекте Нападения в PVE реалиях после изменений глобального обновления. Сразу оговорю, что данное руководство нацелено на новичков или игроков, вернувшихся из длительного слака, не знакомых с классом углубленно.[/SIZE][/CENTER] [SIZE="2"]Сам по себе волшебник является мощным ДД-классом, урон которого отталкивается от стихий и бафов увеличивающих его.[/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="cyan"]Преимущества волшебника:[/COLOR][/SIZE] 1. Высокий урон как в соло-цель, так и в пак. 2. Гибкость класса в перемещении. 3. Рассовое умение Касание Хаоса, позволяющее накладывать негативные эффекты на группу целей. Применяется ситуативно [COLOR="red"][SIZE="3"]Недостатки волшебника:[/SIZE][/COLOR] 1. Существенным недостатком волшебника является его низкая выживаемость. 2. Отсутствие соло-чистки для ваших сопартийцев. 3. Отсутствие умений на отхил [SIZE="3"][COLOR="orange"]Билд выглядит следующим образом:[/COLOR][/SIZE] [CENTER][ATTACH]245796[/ATTACH] [ATTACH]245797[/ATTACH] [ATTACH]245798[/ATTACH] [ATTACH]245799[/ATTACH][/CENTER] На руках у нас остается от 5 до 10 свободных очков умений, распределить которые вы можете по мере необходимости в дополнительной защите или уроне. Рекомендую взять Зов стихий хотя бы на 1. [SIZE="2"]Благодаря перестановке вех, в огненном поле мы не нуждаемся.[/SIZE] [SIZE="3"]Основные атакующие характеристики (Мастерство\Решимость\Беспощадность) распределяются в соотношении 1\2\1[/SIZE] [SIZE="3"][COLOR="darkred"]Атакующие умения:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="cyan"]Ледяной поток[/COLOR] – умение, направленное на набор стихий льда и стаков стремительного колдовства (по 3 стака за полный прокаст умения). Дополнительно замедляет цель на 50%. [COLOR="cyan"]Ледяная стрела[/COLOR] – умение, направленное на набор стихий льда, может быть использовано мгновенно или с более быстрым кастом, в зависимости от наличия и количества стремительного колдовства. [COLOR="cyan"]Ледяная комета => Ледяной метеор[/COLOR] – основное умение для нанесения урона льдом, тратит две единицы стихий. Дополнительно замедляет цель на 50% на 2 сек. [COLOR="purple"]Электрошок[/COLOR] – спам-умение, направленное на набор стихий молнии и стаков стремительного колдовства по аналогии с ледяным потоком. [COLOR="purple"]Разряд молнии[/COLOR] – умение, накладывающее на цель эффект одноименной вехи Шоковый разряд, увеличивающий электрический урон по цели на 30% на 8 сек. [COLOR="purple"]Шаровые молнии => Грозовой фронт[/COLOR] – основное умения для нанесения урона электричеством, тратит две единицы стихий. Ранее основным умением для нанесения АОЕ-урона являлась [COLOR="cyan"]Вьюга[/COLOR], теперь же у Вас есть возможность наносить его посредством комбинации умения [COLOR="purple"]Грозовой фронт+ вех астральный шторм[/COLOR] (дополнительные цели в радиусе 8м будут получать до 55% урона от основной). При желании, освоив волшебника более детально, вы можете добрать данные вехи. В реалиях подписочных серверов, я рекомендую на первых порах от них отказаться. [COLOR="darkorange"]Испытание огнём[/COLOR] – наносит н-ное количество урона, а также дополнительно поджигает цель на 10 секунд, нанося урон. Дополнительно сбивает стаки Звездопада. [SIZE="3"][COLOR="sienna"]Защитные умения волшебника:[/COLOR][/SIZE] [COLOR="plum"]Колдовской барьер[/COLOR] – снижает выходящий урон на 60% в течение 6 секунд. Также накладывает [COLOR="darkorange"]Испытание огнем[/COLOR] на всех противников в радиусе 8 метров (обязательное условие: изучено одноименное умение и веха Магическое зеркало). [COLOR="plum"]Астральная эгида[/COLOR] – рассовое умение, снижающее входящий урон на н-ное количество единиц. [COLOR="plum"]Ледяная цитадель[/COLOR] – снижает входящий урон на 95% [COLOR="plum"]Ледяная статуя[/COLOR] – полностью блокирует входящий урон. Существенным минусом данного умения является необходимость каста, время которого зависит от ранга. [SIZE="3"][COLOR="cyan"]Механика класса:[/COLOR][/SIZE] Нанесение высокого урона волшебником напрямую зависит от того, какой баф на нём висит в данный момент. Бафы зеркально зависимы от стихии, которой вы атакуете. Так, для того чтобы «прокнуть» Вечную мерзлоту, Вам необходимо начать с умения электрической природы и наоборот для Штормового предупреждения. Стоит отметить, что в обновлении 15.0 Волшебник получил более стабильное срабатывание усиления стихий: «Эффекты теперь срабатывают с шансом 25%, но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается». Таким образом, Вам не придется применять умение более 3х раз для «прока». [COLOR="cyan"][SIZE="3"]Ротация Волшебника:[/SIZE][/COLOR] Соло-цель Ледяной поток => Синергия => Испытание огнём => Разряд молнии => грозовой фронт до окончания Штормового предупреждения Ледяной поток может применяться 1-2 раза, в зависимости от прока бафа. В случае, если баф не прокнул и с 2 потоков, рекомендуется подкинуть кометку и перейти к вышеуказанной ротации. Использовать Зов стихий под Синергией более не требуется, поскольку теперь она снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. Ротации в АОЕ как таковой нет. Ваши действия сводятся к быстрому «проку» Вечной мерзлоты и накручиванию Вьюги в пак. В зависимости от пака, в него можно подкинуть Испытание огнём через Колдовской барьер (будьте предельно аккуратны в Цитадели Нихаза! Помните, мёртвый маг не вносит урон) [SIZE="3"][COLOR="yellow"]Рекомендации по снаряжению:[/COLOR][/SIZE] На урон волшебник пьёт исключительно стихийный урон, и еду на решимость. Защитные банки ситуативны (к примеру, в Цитадели Нихаза вы запиваетесь божественной защитой, на Санатории «Снежинка» стихийная защита, а финальный босс «Утиного плёса» будет наносить вам физический урон), еда на кровожадность. Выбор артефактов у мага сводится к: [COLOR="yellow"][Сияющий Посох Скракана], [Кровавый Клинок Гурлухсора][/COLOR] среди атакующих, среди вспомогательных используются [COLOR="yellow"][Абсолютный Барьер Просперро], [Волшебная Фигурка Мэйве], [Очищающая Песнь Лорелеи][/COLOR]. [SIZE="3"]Модули на броню: [/SIZE] [COLOR="red"]Аугментация «Оппортунист»[/COLOR] - каждый нанесенный носителем урон с шансом 25% увеличит ваш урон на н-ное количество процентов. Процент зависит от уровня брони. [COLOR="darkorange"]Модуль «Реактив»[/COLOR] - Ваше решение экстренных ситуаций, когда собственные дефы уже в КД. Особенно актуальны для таких боссов как Бауль (Земля Тысячи Крыльев), Сильван (Безмолвная Падь), Яра и Стара Ида (Обитель Фении). На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было полезным. Успехов Вам в покорении новых вершин!:bs_victory:

    Автор DegraDasha в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 21:55 К последнему сообщению
    от alhock
  7. К первому новому сообщению Мой родной город в Сарнауте

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Совсем скоро мы открываем врата в столицу теней, где властительница Иркалла правит бал в окружении давно павших, но возрожденных героев прошлых столетий. А вы готовы ступить на земли, где прошла граница мертвых и живых? [IMG]https://i.postimg.cc/g0qyYtQQ/SSBYM6ud-Hns.jpg[/IMG] А пока проход в Столицу Теней еще закрыт, мы предлагаем вам немного пофантазировать! Представьте, что ваш родной город оказался в Сарнауте. Как бы он выглядел? Какие расы бы его населяли? Какие сюжеты бы в нем разворачивались? Авторы трех самых интересных рассказов получат ценные призы![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Форумные интерактивы
    Последнее сообщение Сегодня 21:41 К последнему сообщению
    от allo911
  8. К первому новому сообщению [Предложение] Как сделать друида (хоть немного) более играбельным в ПВП в качестве ДД

    Итак, со введением аспекта саппорта-саппорта друлям отрезали последние возможности иметь атакующую роль в ПВП где бы то ни было. Спорить не буду, старый сап-билд был безумен, нелогичен, абсурден и зачастую едва играбелен - как будто бы его не человек создавал, а нейросеть, но это всё же была возможность играть в пвп хотя бы 1х1 на арене. В то же время друли помахали ручкой очень важным способам исцеления в аспекте ДД, отчего сложилась весьма интересная ситуация: ПВП-ориентированные вехи вроде как есть, а возможности что-то в этом самом ПВП сделать - нет. Изменения, которые я предлагаю, не будут касаться аспекта Исцеления и очень сильно постараются не касаться Саппорта, в котором я не особо шарю, к которому испытываю лишь отвращение. В первую очередь за вероломное занятие места старого сап-спека. [U][B]Вот список предлагаемых изменений в формате патчноута с комментариями:[/B][/U] 1) Веха "Каменная кожа": получаемый язычником урон снижается на 6/12/18% (ранее 5/10/15%), урон дополнительно снижается на 3/6/9% при наличии эффекта периодического исцеления, веха доступна для аспектов Нападения и Поддержки. [QUOTE]Не существует ни одной причины для друлей не иметь пассивной защиты в ПВП в роли ДД. Этот абсурд давно нужно исправить. Я не стал предлагать стандартные 21% как это есть у всех классов (кроме тех, у кого больше), но решил придумать что-то с изюминкой.[/QUOTE] 2) Умение "Владыка леса": древень неуязвим для любых атак. [QUOTE]Представьте себе инженера, который призывает Колосса, но могучий механизм аннигилируется вражеским жрецом, который вносит 200к урона за полсекунды и набивает себе 100% решимости. Выглядит хреново, не правда ли? Вы тратите слёзы (возможно даже буквально плачете после такого), откладываете применение другой "ульты", и всё ради того, чтобы настакать врагу решимости и цифр урона. :bs_cool:[/QUOTE] 3) Умение "Равновесие": в аспекте Нападения исцеление увеличивается тем больше, чем меньше союзных целей было затронуто. 4) Веха "Страж природы": в аспекте Нападения также накладывается Слабость во время поддерживания умения "Равновесие". [QUOTE]Массовая слабость от друида в хиле - это слишком сильно, согласен. Однако же, без него в ДД в ПВП отхилиться буквально невозможно: оно едва-едва перехиливает средненькие дотки, а если вас в это время активно бьют, то гроб-гроб-могила. Вы можете спросить, а почему нужно хилиться обязательно Равновесием? Ну так а чем ещё?[/QUOTE] 5) Умение "Дыхание леса": доступно в аспекте Нападения. 6) Веха "Дар леса": доступно в аспекте Нападения. 7) Веха "Целебный туман": доступно в аспекте Нападения. [QUOTE]Не одной защитой единой. Друиду не хватает исцеления в ПВП, будучи ДД. Бой 1х1 с откатом умений - это одно, а вот хотя бы бой 3х3 - это уже злая шутка над двумя несчастными, что регнули его с тобой. Верните эти кнопки в ДД.[/QUOTE] 8) Веха "Настоящий друг": изменено расположение. Теперь оно ближе к стартовой вехе (и/или соседнее с вехами "Целебного тумана"). [QUOTE]Способов быстро восстановливать ману у текущего друида в ДД немного, точнее ровно один - скастовать Смерч и Изумрудный всплох. Крайне удобно (нет). Раньше Затрещина решала любые проблемы. Сейчас её аналог проблемы лишь создаёт. Для создания ПВП ДД-билда со "Взять!" в качесте способа восстановления маны нужно перелопатить весь класс, придумать совершенно новую ротацию. Возможно такую же дурацкую, как было раньше с Затрещиной. В любом случае, небольшой бонус к мане за нахождение в контроле лишним не будет.[/QUOTE] Наверняка, я тут же встречу два полярных мнения. Первое будет про то, что я предлагаю сотворить имбу с тонной урона, отхила и хорошим контролем. Ну что же, удачи вам собирать билды со 100 очками умений и 150 вехами. Второе же интереснее: да, разнообразия очень много, а вот доступных вех не очень. Их и сейчас не хватает, а я предлагаю открыть для изучения ещё целую тонну. Вполне возможно, получится линейка неиграбельных билдов, но что-то же делать надыть. Не хочу я палом и жряком играть, противные они, гадкие. Друидом хочу. Наверняка, проблему ДД-ПВП друлей можно решить очень просто: удалить текущий сап-билд и вернуть старый, но полностью переработанный, с Затрещиной, нормальным отхилом, так, чтобы врага не пришлось убивать ложкой. Да, я понимаю, что текущий саппорт-саппорт билд друля очень нужен, он всем нравится, все на нём гоняют, в ПВП, ПВЕ, на МЧД с ним выигрывают, он клаасный, одни статы на нём давать - просто улёт. Я всё же уверен, этим можно пожертвовать в угоду возможности друидам играть в ПВП в роли ДД.

    Автор Yaandrew в разделе Язычник
    Последнее сообщение Сегодня 21:04 К последнему сообщению
    от alhock
  9. К первому новому сообщению Очередная тема про Classic

    Когда уже команда Аллодов родит классический сервер? Бета тест уже был, нельзя назвать его провальным. Для успешного запуска требуется только потратиться на рекламу. Уважаемые постояльцы форума, просьба не налетать с очевидным "ты думаешь, что тебе нужна классика, но это ностальгия, мы лучше знаем, что надо игрокам". Некоторый Аллен Брэк уже однажды такое ляпнул и стал мемом. Аргумент " сосредоточиться на актуале" тоже не работает. На чем там сосредотачиваться?) Сюжет слит безнадежно, пик был еще в районе Откровения. Хотя до Аммры тоже норм. Но. Деревья и цветочки в 2023? всематерь? За все хорошее против всего плохого? Ну это уже клише. У вас там уже целый Пантеон никому не нужных богов и их троюродных племяшек, всех не запомнишь! Иннанананна и Иракли. Кринж. Лучшей комбинации, чем суровая совковая империя с лëгкой щипоткой загадок, на которые нет ответа, не существует. Теперь уже все отвечено. Нихаз плохой, ай-яй-яй. Всë, закончили, сюжет. Махач со злом и занавес. Донатить, кроме как на побаловаться штурмовой броней или чем-то еще, для возвращающегося игрока смысла нет. Топовых игроков не догнать. Я про фришку. Я хочу платить деньги и играть в нормальные аллоды, со старыми статами на шмотках. 10 руны должны быть предметом гордости, а не как сейчас. Ну вы поняли мою мысль. При грамотной и обильной рекламе нахлынут игроки и ностальгирующие старички и озолотят вас. Уважаемая команда. Почему вы этого не делаете? Я думал вы за эффективный менеджмент и всë такое? Аллоды были образцом зарабатывающего проекта, этот статус легко вернуть. Разве вы не видите, ниша мморпг опустела. Конкуренции нет. А аудитория есть, ей только надо из каждого утюга об этом напомнить. Может пару постов с умеренной критикой я вызову, но вряд ли что-то большее. Как обычно. Увидимся ещë через парочку лет? :bz_boring:

    Автор Revenger777 в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:22 К последнему сообщению
    от Eholot
  10. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:53 К последнему сообщению
    от Lexach
  11. К первому новому сообщению [PTS] Предварительный список изменений к обновлению 15.0 "Столица Теней"

    [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [/B][B][подписка][/B].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [/CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 110. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Монеты Свободных Торговцев [/LIST] [*]Стоимость Cимволов золота, покупаемых за разные игровые валюты, была скорректирована чтобы сделать скорость его получения более равномерной в разных активностях с учётом бонусов и в случае ограниченности награды. Подробная информация об изменении цен будет приведена в соответствующих разделах. [*]Пересмотрены цены на Бирже Негоциантов. [*]Изменён принцип вычисления урона умений и способностей брони, а также модулей и аугментаций адаптивной брони. [LIST] [*]Наносимый урон теперь зависит от характеристик персонажа и больше не игнорирует эффекты на цели, снижающие или увеличивающие получаемый урон (при этом эффекты на самом персонаже, снижающие или увеличивающие наносимый урон, всё ещё игнорируются). [*]Скорректированы значения наносимого урона и описания соответствующих умений и способностей. [*]Эффект умения "Кристальная тюрьма", наложенный союзником, теперь можно снять самостоятельно. Эффект больше не снимается умениями, дающими невосприимчивость к замедлению или обездвиживанию. [/LIST] [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Зачарованный материал [*]Зачарованная материя [*]Зачарованная пыльца [*]Зачарованные осколки [*]Свитки укрепления [*]Амальгама [*]Капли амальгамы [*]Реальгар [*]Крупицы реальгара [*]Инструменты Доминиона [*]Магические инструменты [*]Чертежи экипировки [*]Чертежи инструментов Исы [*]Эфирные предметы экипировки [*]Заготовки для создания предметов экипировки 2-го ранга [*]Заготовки для создания предметов экипировки 3-го ранга[B].[/B] [/LIST] [*]Пересмотрены цены и доступность у торговцев ряда предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением (таких как Коробки с добычей, Зачарованная материя и пр.). [*]Пересмотрено количество добываемых в различных активностях (астральные острова, искажения и прочие приключения) предметов, связанных с экипировкой персонажа и её улучшением. [*]Снижена стоимость Драконьей квинтэссенции для бесплатных серверов (теперь она совпадает с подписочными серверами). [*]Пересмотрены затраты на создание ремесленных заготовок для предметов экипировки 2-го ранга. [*]Пересмотрены затраты на создание предметов экипировки 2-го ранга на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на превращение Зачарованного материала в Зачарованный астралиумный материал (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Пересмотрены затраты на создание Инсигний героя и короны на Наковальне артефактов (также дополнительно снижены затраты Зачарованной пыльцы). [*]Изменена система добычи заготовок для создания предметов экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Подробнее о данном изменении можно прочитать в статье [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10551"]"В разработке: Улучшение системы добычи экипировки"[/URL] [/LIST] [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Потускневшая Эссенция [*]Пыль сотворения [*]Дары Грёз [*]Дары Первых: компенсируются Потускневшей Эссенцией [*]Эссенция Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Эхо Льдов: компенсируется Потускневшей Эссенцией (редкости) [*]Артефакт "Наследие Богов": компенсируется Потускневшей Эссенцией [*]Вещие сны [/LIST] [*]Потускневшая Эссенция может быть потрачена у Мастеров реликтов на различные товары. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [QUOTE]Обращаем ваше внимание, что в настоящий момент ведутся активные работы по подготовке к переходу клиента на архитектуру x64, в связи с чем в некоторых ситуациях могут наблюдаться непредусмотренные побочные эффекты. Просим вас сообщать о подобных случаях и отправлять отчеты о падениях клиента в случае их возникновения.[/QUOTE] [LIST] [*]Увеличена дальность прорисовки травы. [*]Теперь на ряде локаций корректно используются соответствующие текстуры неба максимального разрешения, если параметр "Качество неба" установлен в значение "Высокое". [*][B][подписка][/B] Исправлено некорректное отображение окна "Достижения" при осмотре другого персонажа. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть некоторые пункты меню панели умений, автоматически скрываемые при использовании ряда некоторых низких разрешений. [/LIST] [CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Сторонние интеграции[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/discord-logo-blue.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Игровой клиент теперь поддерживает передачу информацию о статусе активности (Rich Presence) персонажа в Discord. [*]Включить данную возможность можно в разделе настроек "Интерфейс" - "Сторонние программы и интеграции". [*]Расширенный статус поддерживает отображение следующей информации: [LIST] [*]Класс и уровень персонажа [*]Текущая локация [*]Состояние группы/отряда персонажа [*]Информация о текущем сражении/активности, в которой участвует персонаж. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/promo15_min.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новая локация – Джигран [/B] [/LIST] [B][COLOR=#8b0000]Сюжетная линия Джиграна будет недоступна на ПТС[/COLOR][/B] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Царство Стихий[/B] [LIST] [*]Предметы для Лабиринта, покупаемые за Эмблемы Царства Стихий были вынесены в отдельный набор товаров доступный у Евгения Лойкова. [*]В ассортименте товаров, предлагаемых Евгением Лойковым также появились "Чертежи магических инструментов" и "Изменчивая материя". [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Евгения Лойкова, теперь составляет 415 Эмблем Царства Стихий (ранее 1200). [/LIST] [B]Аммра[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Лауруса, теперь составляет 100 Дионских эмблем (ранее 200). [/LIST] [B]Пещера Тка-Рика[/B] [LIST] [*]Стоимость Символа золота, приобретаемого у Слуги Нихаза, теперь составляет 9 Искр демона (ранее 20). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и мёртвой воды. [*]Зелья и эссенции, усиливающие определённые типы урона, теперь также действуют на питомцев и ассистентов. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*]Добавлена усиленная версия умения "Поющий клинок" - "Солирующий клинок". [*][B]Способность "Реквием"[/B]: [LIST] [*]Дальность действия умения увеличена до 40 м. [*]Скорректирована работа умения, исправлена ошибка, по причине которой бонус от вех "Вальс клинков" и "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона по дополнительным целям. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель стремительности персонажа не влиял на эффекты "Мука" и "Глубокая рана" на дополнительных целях. [*]Теперь эффект от вехи "Рапсодия" под действием "Реквиема" также будет распространяться на дополнительные цели. [*]Этюды под действием "Реквиема" больше не срабатывают на дополнительные цели, если активен "Осторожный бой". [*]Доля урона этюдов, наносимого дополнительным целям, увеличена до 15/35/55% (ранее 10/20/30%). [/LIST] [*][B]Способность "Марш"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~30%. [*]Умение больше не переходит на соседние цели, если активен "Осторожный бой". [/LIST] [*][B]Способность "Мелодия войны"[/B]: больше не требует темп для применения. [*][B]Новая веха "Фазоинверсия"[/B]: позволяет применять способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" без затрат темпа. [*][B]Новая веха "Мастерство творца"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Новая веха "Ария войны"[/B]: [LIST] [*]Увеличивает длительность "Мелодии войны" на 25%. [*](Аспект Нападения) Первый этюд, применённый под действием эффекта "Мелодия войны", наложит на основную цель "Уязвимость". [/LIST] [*][B]Новая веха "Марш войны"[/B]: (Аспект Нападения) Снижает время восстановления "Марша" на 15/30%. [*][B]Веха "Сердцеед"[/B]: больше не накладывает эффект "Уязвимость". [*][B]Веха "Сладкий голос"[/B]: теперь имеет дополнительный эффект, позволяющий применять "Романс" без затрат темпа. [*][B]Веха "Неожиданный поворот"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность сбития с ног. [*][B]Веха "Речитатив"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону "Марша" увеличен до 80/160/240/320% (ранее 10/20/30%). [*][B]Веха "Струны души"[/B]: теперь имеет 4 ранга, бонус к урону снижен до 9/18/27/36% (было 10/20/30%). [*][B]Веха "Живая сталь"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой бонус от вехи "Страстный танец" учитывался дважды при нанесении урона "Глубокой раной". [*]Теперь урон "Глубокой раны" также будет увеличиваться эффектами и способностями, повышающими урон этюдов. [/LIST] [*][B]Веха "Страстный танец"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой 1й и 3й ранги вехи давали некорректный бонус к наносимому урону. [*][B]Веха "Вальс клинков"[/B]: бонус к наносимому урону снижен до 30/40/50% (ранее 30/40/60%) [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Ледяная цитадель"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Всполох"[/B]: теперь имеет 3 ранга. [*][B]Способность "Безмолвие"[/B]: теперь при применении к противникам, не являющимся игровыми персонажами, накладывает на них "Беспомощность" вместо "Немоты". [*][B]Способность "Метеор"[/B]: [LIST] [*]В описание добавлена информация про то, что заклинание генерирует одну стихию огня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой показатель господства волшебника не увеличивал шанс получить вторую стихию огня при применении "Метеора". [/LIST] [*][B]Способность "Катаклизм"[/B]: [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~40%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон умения снижался, если оно полностью расходовало слёзы, экипированные на персонаже. [/LIST] [*][B]Способности "Вспышка" и "Взрыв"[/B]: при применении больше не запускают время восстановления друг друга. [*][B]Способности "Ледяная комета" и "Ледяной метеор"[/B]: наносимый урон увеличен на ~5%. [*][B]Расовая способность "Синергия"[/B]: теперь снижает затраты стихий на 100% на 8 сек. (ранее на 50% на 15 сек.). [*][B]Новая веха "Астральный шторм"[/B]: позволяет "Шаровым молниям" и "Грозовому фронту" наносить 25/35/45/55% урона противникам в радиусе 8 вокруг основной цели. [*][B]Новая веха "Ледяные осколки"[/B]: позволяет "Ледяному потоку" наносить дополнительный урон (3 ранга). [*][B]Новая веха "Вулканические молнии"[/B]: позволяет "Электрошоку", применённому в Аспекте Поддержки под действием эффекта "Власть огня", наносить дополнительный урон огнём, зависящий от недостающего здоровья цели. [*][B]Новая веха "Академик"[/B]: повышает показатель мастерства на 30/60/90 ед. [*][B]Вехи развития "Вечная мерзлота" и "Штормовое предупреждение"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 6. [*]Длительность соответствующих эффектов теперь составляет 5/7/9/11/13/15 сек. (ранее 14 сек.), а увеличение наносимого урона – 15/20/25/30/35/40% (ранее 9/18/27/36/45% и 10/20/30/40/50% соответственно). [*]Эффекты теперь срабатывают с шансом 25% (ранее 40%), но в случае неудачи шанс срабатывания при следующих применениях умений удваивается (таким образом эффекты будут гарантировано срабатывать не более чем за 3 применения соответствующих умений). [/LIST] [*][B]Веха "Пронизывающий холод"[/B]: [LIST] [*]Снижение времени восстановления вьюги увеличено до 20/40/60% (ранее 20/35/50%). [*]Скорость передвижения во время поддержания умения теперь составляет 35/50/65% (ранее 25/50/75%). [/LIST] [*][B]Веха "Неуправляемое пламя"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 4. [*]Урон "Вспышки" и "Взрыва" по дополнительным целям увеличен на 100%. [*]Добавлен новый эффект, позволяющий волшебнику при применении "Сверхновой" оставлять под собой область раскалённой плазмы, наносящую урон противникам. [/LIST] [*][B]Веха "Тектонический сдвиг"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Теперь дарует невосприимчивость к эффектам контроля и замедления на 1.5/2/2.5 сек. [/LIST] [*][B]Веха "Пламенный след"[/B]: [LIST] [*]Количество рангов увеличено до 3. [*]Позволяет перемещаться под действием "Всполоха" на 20/30/40% быстрее и применять "Метеор" на ходу со сниженной на 75/55/35% скоростью. [/LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не все огненные умения накладывали эффект. [*]Теперь эффект будет дополнительно накладываться от урона, наносимого способностью "Неуправляемое пламя". [/LIST] [*][B]Веха "Гармония стихий"[/B]: [LIST] [*]Переименована в "Ледяные молнии". [*]Бонус к наносимому урону снижен до 6/12/18/24% (ранее 10/20/30/40%). [/LIST] [*][B]Веха развития "Глубокая заморозка"[/B]: удалена. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~12%. [*][B]Способность "Выброс маны"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой длительность эффектов периодического урона от умения и от вехи "Тяжёлые изотопы" не зависела от показателя стремительности персонажа, а их урон не увеличивался показателем господства. [*]Урон умения снижен на 55%. Дополнительный урон от вехи "Тяжёлые изотопы" увеличен на ~12%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Способность "Продувка реактора"[/B]: [LIST] [*]Урон умения увеличен на 20%. [*]Умение больше не имеет времени восстановления. [/LIST] [*]Скорректировано время восстановления "Кислотной турели" после использования "Лёгкой турели" и наоборот. Скорректирован период выстрелов в описании турелей. [*]Урон "Лёгкой турели" снижен на ~10%, урон "Кислотной турели" увеличен на ~33%. [*][B]Способность "Колосс"[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой не весь урон Колосса получал бонус от вех "Инженер высшей категории". [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон колосса уменьшался на последних секундах его времени действия при изученных вехах "Повышенная энергоёмкость". [*]Колосс теперь атакует противников только умением "Громовой кулак", а его урон соответствующе скорректирован. [*]Скорректировано описание умения. [/LIST] [*][B]Расовая способность "Петарда"[/B]: больше не накладывает эффекты контроля на питомцев и призванных ассистентов. [*][B]Новая веха "Решимость изобретателя"[/B]: повышает показатель решимости на 30/60/90 ед. [*]Бонус к урону от вех развития "Биологическая угроза" и "Легированная сталь" повышен до 12/24/36% (ранее 6/12/18% и 5/10/15% соответственно). [*][B]Веха "Инженер высшей категории"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает урон механизмов на 15/20/25%. [*][B]Веха "Повышенная энергоёмкость"[/B]: теперь имеет 3 ранга и увеличивает время существования механизмов на 15/30/45%. [*][B]Веха "Закрытый теплообмен"[/B]: [LIST] [*]Теперь имеет 3 ранга, генерирует 15/20/25 градусов температуры и дополнительно увеличивает урон, наносимый "Огнём на поражение" на 10/20/30%. [*]Исправлена ошибка, по причине которой температура генерировалась за каждого пораженного противника. [/LIST] [*]Вехи "Разгон частиц" и "Пик эффективности" больше не требуют активный Аспект Нападения. "Пик эффективности" теперь также обновляется во время поддержания "Огня на поражение". [*][B]Веха "Ток неотпускания"[/B]: больше не требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B]: теперь будет срабатывать со 100% шансом, от ранга вехи будет зависеть длительность накладываемых эффектов. [*][B]Веха "Огневой рубеж"[/B]: теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. [*][B]Веха "Трёхосновные кислоты"[/B]: скорректировано описание, теперь бонус к кислотному урону механизмов инженера составляет 10/15/20%. [*][B]Веха "Улучшенный теплообмен"[/B]: больше не увеличивает урон залпов в Аспекте Поддержки. [*][B]Веха "Химические реактивы"[/B]: бонус к урону "Осколочной бомбы" и "Кислотной бомбы" снижен до 25% (ранее 50%). [*][B]Веха "Нагнетание давления"[/B]: бонус к урону залпов снижен до 10/20/30% (ранее 16/33/50%). [*][B]Веха "Циркуляция"[/B]: скорректировано описание. [*][B]Веха "Канонада"[/B]: скорректировано описание. [*]Изменено расположение вех и умений. [*]Изменены иконки некоторых вех и умений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Наносимый урон снижен на ~5%. [*][B]Способность "Фантом"[/B]: переименована в "Призыв Фантомов". [LIST] [*]Механика умения изменена: теперь все фантомы призываются одновременно, в количестве, соответствующему количеству уровней эффекта "Голоса в голове (2/4/6 в зависимости от ранга умения). [*]Урон, наносимый фантомами, снижен на 30%. [/LIST] [*][B]Способность "Двойник"[/B]: [LIST] [*]Теперь дополнительно накладывает на мистика эффект "Отрицание реальности", который действует в течение 6 сек. и снижает весь получаемый урон на 50%. [*]Эффект "Невидимость" больше не снижает получаемый урон. [*]Умение теперь взаимодействует с характеристикой "Господство". [*]Возможность перемещения к двойнику теперь доступна в течение всего времени его существования. [/LIST] [*][B]Способность "Удушение": [/B]время восстановления снижено до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Способность "Психоз"[/B]: [LIST] [*]Время восстановления снижено до 8 сек сек. (ранее 24 сек.). [*]Теперь повышает уровень стресса на 25 ед. [/LIST] [*][B]Способность "Ужас"[/B]: визуальный эффект способности теперь корректно начинает проигрываться на цели. [*][B]Способность "Аспект подавления"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Уязвимость"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Раны"[/B]: удалена. [*][B]Способность "Агония"[/B]: наносимый урон снижен на 10%. [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*][B]Веха "Полтергейст"[/B]: [LIST] [*]Больше не накладывает одноимённый эффект. [*]Периодический урон, наносимый способностями "Агония" и "Вихрь клинков" теперь снижает время восстановления "Зенита" на 1 / 1.5 сек. соответственно. [/LIST] [*][B]Веха "Армада иллюзий"[/B]: теперь снижает получаемый стресс на 2/4/6 ед. за каждого существующего фантома [*][B]Веха "Деспотизм"[/B]: способности "Удушение" и "Психоз" теперь снижают стресс на 3/6 ед. за каждую секунду своего применения. [*][B]Веха "Безысходность"[/B]: теперь уменьшает стресс на 4/7/10 единиц за каждого взорванного фантома. [*][B]Веха "Крепкая хватка"[/B]: [LIST] [*]Больше не снижает время восстановления "Удушения". [*]Бонус к наносимому "Удушением" урону снижен до 5/10/15% (ранее 15\30\45%). [*] Теперь дополнительно позволяет применять "Удушение" во время движения. [/LIST] [*][B]Веха "Флегматизм"[/B]: [LIST] [*]Количество стресса, снимаемого при использовании умений "Психическая атака" и "Психическая травма" до 2/3 ед. (ранее 1\2 ед.). [*]Снижение времени восстановления умений "Призыв Фантомов" и "Призрачный убийца" увеличено до 1/2 сек. (ранее 0.5/1 сек.) за каждое применение "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Нескончаемая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Агонии" на 3 сек. [*]Теперь также дополнительно снижает оставшееся время восстановления "Вихря клинков" на 3 сек. [*]Время восстановления этих умений также снижается на 1 сек. за каждый уровень эффекта "Пиролиз", снятый с цели. [/LIST] [*][B]Веха "Ментальная агония"[/B]: [LIST] [*]Теперь также действует на способность "Вихрь клинков". [*]Теперь всегда снижает время восстановления умений "Агония" и Вихрь клинков" на 2 сек. при использовании "Психической атаки" или "Психической травмы". [/LIST] [*][B]Веха "Ментальное замыкание"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Эффект "Замедление" теперь накладывается только при применении умений "Агония" и "Вихрь клинков". [*]Дальность наложения "Замедления" увеличена до 8 м (ранее 4 м). [*]Длительность действия "Замедления" увеличена до 1/2/3 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Психокинез"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Смятение"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Длительность действия "Замедления" снижена до 0.25/0.35/0.5 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [*]Веха теперь срабатывает от атак фантомов или призрачного убийцы (ранее "Психическая атака" или "Психическая травма"). [/LIST] [*][B]Веха "Имплозия"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не увеличивает время восстановления "Импульса" [*]Длительность действия эффекта "Уязвимость" снижена до 1/2 сек. (ранее 2/3 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Болевой шок"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не накладывает эффект "Раны". [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается только при применении умения "Истязание" на 1/1.35/1.7 сек. (ранее 0.5/1/1.5). [/LIST] [*][B]Веха "Садизм"[/B]: [LIST] [*]Больше не обладает возможностью пассивного снятия стресса вне боя. [*]Время восстановления умения "Призыв фантомов" в бою теперь снижается на 1/2/3 сек. (ранее 2/3/6 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B]: [LIST] [*]Теперь требует активный Аспект Поддержки. [*]Больше не снижает время восстановления "Истязания". [*]Теперь применение умения "Опаление" на 10 сек. накладывает эффект "Воспламеняющий взглядом", увеличивающий урон, наносимый следующим применением умения "Истязание", на 10%. [/LIST] [*][B]Веха "Сотрясение"[/B]: [LIST] [*]Теперь доступна только в Аспекте Нападения. [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Слабость". [/LIST] [*][B]Веха "Трёхгранный клинок"[/B]: [LIST] [*]Эффект "Слабость" теперь накладывается при применении умения "Истязание" (ранее "Призрачный Убийца"). [*]Больше не накладывает эффект, временно запрещающий повторное срабатывание эффекта "Раны". [*]Теперь дополнительно доступна в Аспекте Нападения. [LIST] [*]В Аспекте Нападения накладывает "Раны" на 6 сек. [*]В Аспекте Поддержки накладывает "Раны" на 2 сек. [/LIST] [/LIST] [*][B]Веха "Засада"[/B]: [LIST] [*]Больше не требует активного аспекта. [*]Больше не накладывает эффект "Страх". [/LIST] [*][B]Веха "Бушующий вихрь"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Беззаботность"[/B]: теперь требует активный Аспект Поддержки. [*][B]Веха "Массовые галлюцинации"[/B]: больше не требует активного аспекта. [*][B]Веха "Пиролиз"[/B]: [LIST] [*]Теперь одноимённый эффект накладывается только умениями "Психическая атака", "Психическая травма" и "Истязание". [*]Теперь уровень стресса будет увеличиваться на 15 ед. за каждый снятый уровень эффекта "Пиролиз". [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект мог не накладываться на цель, если он находилась под действием барьеров. [/LIST] [*][B]Веха "Истребление"[/B]: длительность эффекта "Агония" снижена до 8 сек. (ранее 10 сек.). [*][B]Веха "Фантомные боли"[/B]: бонус к урону "Агонии" снижена до 10/20/30% (ранее 20/40/60%). [*][B]Веха "Деформация"[/B]: бонус к урону снижена до 10/20% (ранее 15/30%). [*][B]Веха "Смертоносная тень"[/B]: эффект "Уязвимость" теперь накладывается не чаще чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Плеть обречённого"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Щит крови"[/B]: эффект способности больше не теряет свои уровни при получении урона из барьеров храмовника. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Равновесие"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой урон, отображаемый в описании умения, зависел от качества экипированных Слёз дракона. [*][B]Способность "Смерч"[/B]: больше нельзя применять в уже мертвую цель. [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха позволяла наносить дополнительный урон даже без наличия на цели одноимённого эффекта. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения и приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Теперь в искажениях, сражениях и на астральных островах актуального слоя персонажи будут получать особый эффект, повышающих характеристики их экипировки до уровня предметов 1-го ранга, если она недостаточно хороша. [*]Увеличено количество предметов качества "Мусор", предназначенного для продажи торговцам, получаемого на астральных островах, в героических приключениях, а также приключениях для отрядов (Цитадель Нихаза и Обсерватория). [/LIST] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Астральные ключи [/LIST] [*]Возможность получения новых Астральных ключей станет доступна после достижения 110 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления, при этом максимальное количество Астральных ключей, которое может иметь персонаж, увеличено до 1000. [/LIST] [B]Сражения[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Маркитантов солдат удачи, теперь составляет 35 Эмблем Противостояния (ранее 20). [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Стоимость Маленького символа золота, приобретаемого у Опытных поединщиков, теперь составляет 15 Эмблем Поединка (ранее 100). [/LIST] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]Теперь количество получаемых Отметок о достижениях будет составлять 50% от набранного рейтинга. [*]Исправлена ошибка в расчете бонусов к получаемым отметкам, из-за которой получаемая награда была значительно выше расчётной [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 15. [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Частицы аномальной материи: превращены в распадающиеся [*]Эманации таинственного астрала: превращены в Эманации неисследованного астрала [*]Астральные самородки: компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (предметы): компенсируются золотом [*]Преобразующие кристаллы (ценности): превращены в преобразующие кристаллы, актуальные на начало сезона (ценности) [*]Детали корпуса корабля: компенсируются золотом [/LIST] [*]Увеличены шансы получения оборудования замечательного и редкого качества при победе над астральными противниками. [*]Увеличены шансы получения оборудования из Сундука искателя приключений, получаемого за заданий Астральной академии, а так же вероятность получения редкого оборудования. [*]Увеличена вероятность получения оборудования редкого качества за победу над могучими противниками в Астральных героических приключениях. [/LIST] [QUOTE]Эти изменения направлены на то чтобы сделать получение оборудования непосредственно в астральных активностях более комфортным. Также дополнительно были снижены цены на оборудование покупаемое за астральные самородки, но при этом этот источник оборудования всё ещё не должен рассматриваться в качестве основного.[/QUOTE][/LEFT] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Обмен обычных кристаллов в премиальные теперь вновь происходит по курсу 1 к 1. [LIST] [*]При пополнении счета 20% от суммы платежа как и ранее (до изменения курса в обновлении 9.0.01.76) будут списываться в счет погашения долга по активному займу (если таковой имеется). [*]Цена на ряд товаров Лавки Редкостей за премиальные кристаллы была приведена в соответствие с обычными, чтобы отразить данное изменение. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Достижения, получаемые персонажами за прокачку профессий, теперь будут выдаваться как ранги одного достижения. Каждый ранг даёт персонажу 30 очков достижений. Для всех профессий добавлены ранги достижений, получаемые за прокачку до 85го уровня. [*][B]Алхимия:[/B] [LIST] [*]Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у персонажей: [LIST] [*]Задание "Высшее искусство алхимии" и предметы "Экстрактор", "Колба со взвесью радужницы". [/LIST] [*]На Исе теперь можно обнаружить Снежный цветок. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Известные проблемы[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Визуальные эффекты могут отображаться некорректно. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:33 К последнему сообщению
    от Matildusya
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    804 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:36 К последнему сообщению
    от muchruk
  13. К первому новому сообщению квест "Большая Шишка" [19 уровень], локация "Мёртвое море" не работает.

    после убийства нпс ничего не происходит, что делать?

    Последнее сообщение Сегодня 12:36 К последнему сообщению
    от MaximZharikov
Показано с 1 по 13 из 13