Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Virus6290

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Оптимизация игрового клиента

    Уважаемые Allods Team, прекрасно известна проблема с красной лампочкой там, где качество клиентского приложения. Происходит снижение фпс , становится невозможно уследить за игровой ситуацией, т.к. управлять персонажем и различать происходящее становится невозможным, проблеме этой уже почти 5 лет с момента ввода Кираха. Примеры когда это происходит: Перемещение в заполненных игровых локациях, применение умений игроков рядом с моей куклой, пвп с участием 5 и более персонажей. Настройки графики никак не меняют ситуацию, т.е. абсолютно неважно максимальные настройки или низкие. Решением я вижу несколько вариантов, в качестве временного позволить более тонкую настройку графики клиента, например добавить кнопку упрощенного режима, как во многих других играх. Упрощенный режим в моем понимании выглядит примерно следующим образом: модели игровых персонажей стандартные и одинаковы, к примеру на бг вместо свистелок перделок в моем отряде будет 5 одинаковых орков и т.д. , ездовые средства также в данном режиме следует привести к единому окрасу. Все остальные эффекты свести к упрощенной анимации, но сделать контрастнее , чем они сейчас на уровне низкой графики. Основная проблема ведь заключена не в текстурах, а в том, что добавленные в клиент после Нивала текстуры прежде чем подгружаются в видеопамять проходят переработку (расжатие) процессором, а с учетом костылей и неоптимизированного кода все это очень грустно. Есть же еще вариант с переносом игрового клиента на удобоваримый сейчас Unity , который потребует ну совсем минимальных затрат при переносе. Опять же есть более- менее оптимизированный движок скайфорджа, и для меня как для игрока совершенно непонятно, почему такой внутренний ресурс до сих пор не использован. Мы игроки прекрасно видим и понимаем, к чему ведут те или иные изменения, мы осознаем, что нас осталось мало на проекте и задачей коммьюнити и разработчиков вернуть стариков. Уверяю вас, ничто так не вернет стариков, как решение старых Основных проблем игры. С уважением, Паладин Жуг.

    Автор Virus6290 в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 25.05.2020 14:16 К последнему сообщению
    от voghich
  2. К первому новому сообщению История одного Паладина.

    Сразу прошу прощенья за орфографию и пунктуацию, да и если не понравится, тоже простите, все-таки проба пера. [i]Присядь, путник. Налей себе элю и послушай легенду о дружбе и верности, о войнах и перемирии, о тысячах подвигах и об одном герое. Быть может и ты когда-то был рядом с великими войнами, что побеждали ужасных чудовищ, а также пали от рук как врагов, так и времени. В далеком-далеком прошлом, когда нашим миром, правили первые боги, что были справедливы и щедры, что каждому герою шанс давали на обретение богатств и славы, рожден был эльф, насмешкою создателя он дар имел общенья с тьмою, тревожил мертвых из могил, и ядом свой клинок поил. Так было ровно до войны, что яростью своей до сей поры терзает души старых войнов, маня предаться ностальгии. Эльф бился до смерти, вставал и снова бился, пока однажды мысль его не посетила, а ту ли сторону создатель даровал? Союзники напоминают цирк заезжий. Рожденные под расой эльфов слишком женственны. Те кто рожден был полухомяком, глупы настолько, что по одному и не ходили никогда. А люди, ну про людей отдельный разговор, чего то строили они годами и так достроить не могли, а подтирались берестою. С другой же стороны враг ужасал одним лишь перегаром орков, не говоря про мертвецов, забавы ради, мертвые свои тела снабжали механизмами, а главное душой. А парни - хадаганцы, не чета канийцам, вместо пробежек по лесам в неспешных поисках грибов и ягод, те воинское изучали ремесло. Взмолился эльф тогда и был услышан небесами. Похоронив коня под пнем, наш некромант уснул тем вечным сном, что не дает надежды к воскрешенью. Спустя года, а может и часы, тревога, наш корабль атакован! Герой теперь имперец и надев трусы, бежит спасать уже родные стены. Не буду дальше скуку наводить и ты там был, шакалов бил, оркОв-историков водил. Герой наш долго воевал, и наконец попал в астрал. Шучу , конечно же сначала, еще задолго до астрала, во время действий боевых, его ударили под дых, ну так слегка, по-братски. И спросили, чего ж ты друг, один тут , потерялся? На что имперец наш не растерялся, я тут не один, я паладин – со мною свет! Тот орк , что спрашивал, лишь усмехнулс я. Да т ы братан , совсем свихнулся, ты глянь вокруг- повсюду битвы, один легко лишишься тыквы .Тебя как звать, имперец? ПауГ – герой ответил. Орк хохотнул, ну что ПауГ, давай браток в отряд наш бравый казаков ,мы сами братья, хоть и орки, но мову вашу понимаем. А давай, вступаем. Так приключенья нашего героя друзьями наградил первыми. С тех пор уж зелий много утекло и ваш слуга покорный, не помнит орка имени , а помнит лишь поступок. Но по порядку. Для нас давно уж не секрет, что мир наше не один, есть параллельные миры, где череда событий схожа. И каждый мир имеет предназначение свое на этом свете. Героя мир владел астралом, и до сих пор владеет, что немало привлекает странствующих душ. В свою же очередь , герои мира каждого стремление имеют к совершенству, и чем сильней герой, тем более блаженство. Но сильным одному не стать, нужны товарищи под стать. Коль сколь величествен твой план, столь мощный нужен тебе клан. А если друг мой, ты забыл иль вовсе ты тогда не был, то я напомню. Сверкая юбками стальными и днем и ночью и в обед, потомки Чингисхана были известны силой на весь свет. Рыжеволосые их жрицы, одним ударом молотка легко сминали по отряду недальновидного врага. Их ненавидили всем сердцем, за их величие и мощь, и если из орды кто рядом, тебе имперец не помочь. Однако дети Незебграда, столь безобидными не были, в тени гвардейского отряда, знамена Шептунов бродили. Ты не уснул, мой друг? Ну ладно. Слушай дальше. Тот орк, что нашего героя, под флаги армии своей привел, был главным казаком там. И тиха была та ночь, что черти орку нашептали в ухо, пообещали силы и богатств, а также власти больше и доспехи лучших кутюрье. На утро рать созвал наш Орк и говорит, ребята у меня душа болит, но вынужден покинуть Вас. Вот гиберлинг! – подумал наш имперец, начистил перец и покинул рать. И снова в одиночку воевать. Тем временем на горизонте сюжетной линии по тайнам мира, судьба злодейка привела героя к трактирщику старателю, с газетой. И если бы не случай, не судьба не рок, ну и конечно если б опыта хватало, то нашего имперца долго бы там не стояло. Однако боги злы, а умыслы богов корыстны, а может просто гоблин-служка зажалил где то с опытом полкружки. Закончились все квесты, а новых не давали. А мобы нашего героя задолбали. Он начал наблюдать за проходящими туда-сюда , такими же героями , как он. Прошел так день, прошел другой, тут смотрит маг и некромантка ловко разкидывают монстров. Огонь и ЯД , почти гармония, но как любой известный фотокритик современный, наш герой подумал: света не хватает. Привет народ, Я – храмовник Пауг, вас как зовут? Маг насторожился.: -Я Риддик, огнемаг, а эту леди, мою жену, зовут Тарретин Ого!- Пауг ответил, : Прям как императрицу. Ну чтож друзья, приятно. -Взаимно! Так че те надо то от нас? Фонарик нам не нужен, мы огнем себе дорогу освещаем, даже днем. - Сейчас не нужен, ну а вдруг, в пещеру попадете мрачную иль место злачное ,а уменя с собой и меч и кружка. -Окееей. Ты Гоголя читал? –спросил вдруг маг. -Ну как…. Названия томов – ответил паладин. -Сойдет, тогда вступай к нам в группу, ну и знамена наши на доспех, мы хоть и молодые, но что-то мне подсказывает, однажды наши гильдию ждет просто восхитительный успех! Так началась их дружба. И много трудностей ждало героев на пути, но торопиться некуда. А мне пора идти. Сегодня путник ты услышал лишь начало, но что-то вижу ты уже устал, признайся ведь давно уже ничего длинней патчноута ты не читал = ) Пройдет еще неделя может меньше и снова позову тебя в шатер, ты бормотухи захвати я разожгу костер и новая история о приключениях имперца останется навеки в твоем сердце. И что бы там ты не надумал вдруг случайно, участники все выдуманы, а совпадения случайны. [/i]

    Автор Virus6290 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 18.11.2018 23:13 К последнему сообщению
    от Virus6290
  3. К первому новому сообщению Баф невидимости на форуме. АО тим ответьте на вопрос по фарму престижа на ЦС.

    Как снять баф невидимости на форуме? КМЫ упорно меня игнорируют и не отвечают на прямо поставленные вопросы. Сначала спросил про цс 7 декабря , в прошлом мини-сезоне орденов: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135900&p=7122119&viewfull=1#post7122119[/url] До этого кстати упомниал о проблеме: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135900&p=7121732&viewfull=1#post7121732[/url] Не дождавшись ответа создал тему , куда понабежали тролли, тему по-тихому закрыли опять таинственно промолчавшись: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135914&p=7122711#post7122711[/url] Новый хотфикс ничего не поменял: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7124977#post7124977[/url] И ладно бы если бы только меня волновала эта тема (Примеры из одной темы, если поковырять форум, можно найти еще огромное количество подобных постов): [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7124982&viewfull=1#post7124982[/url] [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7125007&viewfull=1#post7125007[/url] [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7125552&viewfull=1#post7125552[/url] [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7125558&viewfull=1#post7125558[/url] [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135953&p=7125645&viewfull=1#post7125645[/url] Итак к чему это, Уважаемые Аллод Тим , Дайте пожалуйста прямой ответ, на вопрос, будет ли как-то исправлена ситуация с дисбалансом набора престижа в царстве стихий и вообще , считаете ли вы, что такая проблема действительно существует или вас все устраивает в том виде , в котором оно сейчас? С Уважением, паладин ЖуГ

    Последнее сообщение 19.12.2016 18:18 К последнему сообщению
    от boggod
  4. К первому новому сообщению Есть идеи: Обо всем

    Доброго времени суток, уважаемые разработчики, а также посетители форума "Аллодов". Прошел месяц с того времени, как меня, можно сказать, вернули свитком в игру после 2 летнего отсутствия. Очень многое изменилось в игровой механике с тех пор , особенно в плане крафта экипировки, к чему было довольно таки трудно привыкнуть и освоиться. Но месяц позади и есть время поразмыслить над тем , что еще хотелось бы увидеть в АО. Я ни в коем случае не хочу никого обидеть своим постом или же критиковать разработчиков, поэтому попрошу отнестись к некоторым дальнейшим высказываниям с юмором и пониманием. Давайте по порядку: ПРОКАЧКА. Первая проблема с которой сталкивается любой игрок, который начал играть после перерыва или же новичок - это владение классом, а именно как правильно распределить умения и статы. К сожалению такая возможность предоставляется бесплатно лишь до 15 уровня и далее единожды при достижении капа. Если учесть что большинство конкурирующих игр предоставляет такую возможность бесплатно или же за внутриигровой ресурс - это отталкивает. Понятно, что менять в этом плане что-либо поздно ведь существуют концентраты и капли, но можно ведь сделать небольшое послабление на этапе прокачки основного персонажа. Мое предложение: давать капли по квесту при получении силы воли (чтобы игрок мог присобиться к пвп реалиям), затем повторить после получения умений за слезы, чтобы игрок мог научиться правильно балансировать умения, вехи и статы, заменить единый сброс на капе каплями, а также добавить капли наградой за второй билд (абсолют). Чтобы избежать злоупотребления, такие капли можно ограничить 3 дневным сроком и сделать аналогично премиальным, т.е. капли исчезнут после 10кратного применения. Вторая вещь: Ассэ, на котором порой происходят чудовищные вещи. Мало для кого секрет, что существуют целые гильдии игроков, занимающихся тем, что качают персонажа до уровня локации, одевают фиол, захватывают точки и истребляют (именно так, толпой под бафами) игроков проходящих сюжет. После того как эти "нехорошие человеки" набирают опыта за убийство больше чем можно для ассэ, кукла (переродок) пересоздается. Моя идея состоит в порезке, а именно переделке мест силы. Создать общий баф как в царстве стихий, назвать его "Военное превосходство" и дать 4 ранга. К примеру сторона захватила 25% , 50%, 75% , 100% мест сил, появляется баф "Военное превосходство I" - Скорость перемещения увеличена на 20% "Военное превосходство II"- Урон по мобам увеличен на 30 % "Военное превосходство III"- На святой земле, умения требующие мирру, работают бесплатно, а откат снижен на 20% /или/ Опыт за кв и мобов увеличен на 10 % "Военное превосходство IIII" - Урон по игрокам увеличен на 10% Естественно бафы работают только до определенного уровня, как и защита от хаев. Мое мнение - данная переделка внесет новизны и придаст немного разнообразия при прокачке новичков\переродков. Еще кое-что, что при прокачке можно заметить - коронки. Если когда-то мы, игровые старики, писались от восторга заметив уникала, сейчас с вводом крафта аж до фиола, лут с таких мобоф обесценен. Предлагаю повысить качество выпадаемой экипировки с добротного до замечательного. А лут падающий с групповых, красных имеенных мобов, необходимо апнуть до фиола. Как говориться : мелочь, а приятно. ЦАРСТВО СТИХИЙ. Чтобы слишком не отдаляться от тематики мест силы, вернемся к ним же на цс, где сейчас кочевания бафа зависит лишь от принудительного (ну тем кому любит свою гильдию) квеста на захват, в целом же всем плевать сколько мешков висит дебафом. Предлагаю заменить на так : "Дар стихий I/II/III" - Увеличивает количество выпадаемых реликвий на 100/150/200 % "Дар стихий IV/V/VI"" - Увеличивает урон по мобам на 10/15/20 % С учетом нынешних "Орденов", начнется активное противостояние за владение, никому ранее не нужными, точками. Плюс ко всему, хотелось бы увидеть камень портала в зонах сторон, рядом с нашими горемыками, умирающих ежедневно десятки раз. АБСОЛЮТ часть 2. "У меня есть пвп билд, есть пве билд,а танчит пусть кто-то другой" - именно такими словами я постоянно раздражаю окружающих, как и жрецы которые не хотят быть хилами на бг и т.д. Всем классам жизненно необходим третий билд, дайте нам его, пожалуйста. А чтобы жизнь медом не казалось, предлагаю примерно такой квест , который в дополнение расшевелит пару полумертвых активностей: Великий подвиг. Чтобы доказать ваше непоколибимое величие и обрести возможность стать совершенным (получить 3ий билд), вам необходимо 10 побед на Арене смерти 150 побед над ластом в астрале 3000 убийств мобов на цс с поднятым флагом 100 побед в сражениях 1 000 000 золотом. Ну и по вашему вкусу. Только пожалуйста пусть это будет не затычкой по времени, а затычкой по активности. Нет ничего нуднее , чем обязаловка по квесту. Лабиринт. По поводу лабиринта есть скорее набросок мысли, чем полностью сформированная идея, но вот что предлагаю и почему: Совершенно непонятно, почему я затратив столько сил и энергии на создание аллода, получаю негатив от грабежей вместо позитива от профита. Опять же посещаемость активности зависит от кошельков играющих, некоторым например лень тратить нерв на заработок 2 кристаллов. Поэтому идея в том: убрать наказание за грабеж, убрать ограничение по смертям, убрать дебильные квесты на припасы от которых тошнит на 2ое прохождение. Добавить Таверну. Таверна - помещение, куда попадает группа героев перед стартом приключения и после смерти. В таверне есть 3 нпц. НПЦ Владелец: За энную сумму золота подбухивает защитников лабиринта, снижая их характеристики. Часть золота которую отдали герои достается владельцу лабиринта, к примеру если группа в итоге осилила лабиринт, то аллодовладелец получит 50% от суммы, если не смогли пройти, то 25%. Дополнительно торгует едой на + к характеристикам, качество которой зависит от ранга лабиринта, а количество ее запасов зависит от того насколько заполнен склад таверны. Говоря про это нужно упомянуть, что мобы теперь уже не нужные по квестам, дают при убийстве их аллодообладателем , тот самый ресурс, необходимый для наполнения этого склада, размер же склада так же можно увеличить всякими там кораллами, гранитами с рогов. НПЦ номер 2: Девка. Наливает выпить, но это не покупка еды\питья, а именно баф повышающий характеристику в пределах данжа. К примеру за нное количество золота можно поднять себе мастерство. Одновременно не более 1 бафа. Золото так же делится по принципу с первым нпц. Нпц номер 3: Главарь наемников. С ним можно заключить контракт поддержки за все то же золото. Работать это будет следующим принципом: Можно заказать поддержку Вора, Бойца и Священника. Сила и стоимость каждой из них зависит от ранга лабиринта. Вор, помогает тем, что появляется раз в несколько минут и разминирует ловушку в которую вы попали, после чего исчезнет и в следующий раз появится не раньше чем оттикает его КД. Боец также, может внезапно появится во время боя (а может и не появится) и нахлобучить урона во врага, после чего скрыться с глаз. Священник может (опять же рандом, зависит от его стоимости) не дать умереть одному из ваших сопартийцев (по принципу работы старого бессмертия у некров), после чего уйдет на какое-то время в кд. Часть дохода наемников уйдет аллодовладельцу, доля так же зависит от успеха покорения вашего лабиринта. Наградой же за прохождение предлагаю установить нечто (не во вред владельцу) действительно достойное. Например установить лимит прохождения 1 раз в день и в качестве награды на 24 часа повесить баф увеличивающий рейт добычи с астрала, или рейт добычи отметок с бг, или рейт престижа ордена и т.д. Естественно, чем выше ранг, тем лучше плюхи. Все это позволит получить профит, как владельцу лабиринту, так и теперь уже не грабителям, а героям! А то развели тэповщину с воровством искр, да нарушение законодателоьства с порчей и кражей имущества =) Астральная охота. На данный момент унылое мероприятие, которое клонит в сон уже на втором круге, можно превратить в развлечения , с горящими задницами , пиратством и действительно"Охотой" Назовем например это -"Астральное сафари" Смысл следующий, корабль прыгает в Слой, где хабы стабильны и не меняются никогда, существует начальная безопасная зона, куда можно сдать\продать сундуки и эфирит. Так как мне лень рисовать, включите вображение и представьте нижние буквы О - как хабы связанные между собой, числа перед ними, будут обозначать сложность. О-1(ООО)-2(ООООО)-3(ООО)-4(О)-3(ООО)-2(ООООО)-1(ООО)-О Крайние с обоих сторон, как я писал выше - это точки респа кораблей и их торговые посты. Самый левый - Лигаши, Самый правый - Импы. Между собой сектора связаны следующим образом из Нулевого хаба можно попасть в три хаба первой сложности, из хабов первой сложности в пять хабов второй и т.д. Чтобы имперским кораблям попасть в хаб 1 сложности возле лигийского респа, нужно будет преодолеть 7 переходов. Ниже напишу зачем. Хабы разделены по сложности, а также по риску потери набранной добычи: Сложность 1: Немощные демоны, всякие там матерые воители, охотники и т.д. Дают столько сколько и сейчас 1 сундук с 2-3 паков. Если вас убьют , вы теряете 10% сундуков, если же вы в такой же зоне, но вдали от домашнего хаба, то 90% Сложность 2: Гарпущики и аналоги, Дают столько ,сколько и сейчас в среднем по 0,8 сундука с моба. Если убьют аналогично 1 сложности потери в 20 и 80% Сложность 3: Древние спрутоглавы, 2 сундука, при смерти 30 и 70% Сложность 4: Вот тут интереснее, во первых аномалия, которую можно захватить, в случае захвата скорость кораблей вашей фракции, количество лута, а так же защита ваших кораблей будут немного увеличены. Здесь же примерно 1 раз в 30 минут респаунится лютик дающий 10 сундуков охотнику, который его победил. О его респауне дополнительно сообщается системой, так же сканер отображает его присутствие. Если такое ввести, охота будет куда веселее, а слакеры на кораблях, станут ненужной кастой, т.к. места для них не останется. ПЕЩЕРА ТКА-РиКА. Тут скорее прсоьба, нежели идея. Испытания при желании можно разделить на категорию убийств и на категорию бегай, прыгай. Недавно набивал фрагменты на остров и если "Резня", "Демон пустоты" вызывали хоть какое-то оживление , то от расстрела еденичкой мобов, мое потертое седло скрипело, а в стуле образовалась прожженая дырка. Предлагаю дать выбор, в тот момент когда Вероника дает нам строчку "Пройти испытание", заменить ее на выбор между "Пройти испытание Боем" и "Пройти испытание Ловкостью". В боевые воткнуть все те, где просто надо махать мечом, такое подойдет тем, кто немного пододелся и также пригорает от поисков горячо\холодно, от бомжесфер, от спящей красавицы, от "убивай, но не умирай". Игрокам же неодетым (например пытался пройти только прокачанным переродком стихии - это ад) . подойдут размеренные пострелушки, собирания шариков, удача пусть им достанется. Собственно будь у меня такой выбор сейчас,я бы оттуда не вылезал сутками иногда. АКТУАЛИЗАЦИЯ КАЛЕНДАРЯ. Наверняка всем интересно, для чего же до сих пор существуют всякие "Жертвоприношения" и т.д. которые дают вид, что в игре прям деваться некуда от разнообразия занятий, а по факту я уверен, что бог ящеров уже набрал силу от жертв и следубщая сюжетка будет о нем. А всего то достаточно давать за выполнение эвента символ золота, амальгамку и вуаля: снова фронтир в безопасности! Тот же кирах можно актуализировать , давая за собранный карат (или что-там), тот же символ золота, а карат опыта превратить опять же в амальгаму. ЭКИПИРОВКА Тэп умирал, а проклятье осталось, не пора ли попрощаться? А если серьезно, минуса на вещах не дают нормально рссчитать гс. Понятное дело, для чего проклятки нужны, пусть они будут, только давайте дадим им другой вид. Вот Легенда: Проклятье Тэпа давно рассеяно, но при битве богов, огромный астральный всплеск повредил многие реликвии и экипировку по всем уголкам сарнаута, чтобы восстановить их нужны чудесные свитки "чегототамания" продающиеся в лр. Цены пусть те же будут. Главное отличие , шмот будет плюсовой с приставкой "Помятый предмет", но с замком, который не позволит ее одеть на персонажа, ЗАТО позволит продать за 10 золота торговцу, а шиком и блеском будет если такую экипировку можно будет продавать с аука или с рук. Всем сразу станет хорошо: аздорты смогут слегка обагатиться, ондаты будут одеваться с рук и с лавки, в общем всем хорошо, даже тем кто кристаллы нам в лавку насыпает ) И ПО МЕЛОЧИ Кнопка "Продать весь хлам", ну когда же, когда? Замочек на панель скиллов, ну когда же когда? Хватит превращать меня в курицу, добавьте дебаф на запрет после применения трансформации. Разрешите настраивать сороку, надоело постоянно выкидывать из сумки одуванчики , да бедную несчастную медную руду. Пока что это все, что пришло мне сегодня в голову, может позже еще чего надумаю, но смысл этого сообщения в основном в том, что мы игроки и рады бы играть в аллоды, но хотим , чтоб как можно меньше негатива (обязаловок) превратилось в фан и развлекуху. С уважением, паладин ЖуГ.

    Автор Virus6290 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 14.12.2016 11:31 К последнему сообщению
    от Phson
  5. К первому новому сообщению Царство стихий. Нарушение баланса

    Последним хотфиксом изменили количество получаемого престижа с астральной охоты, возможно на следующий микро-сезон это даст свои плоды, но на данный момент случился сильный перекос по рейтингу, хотя охота дает абсолютно ровные шансы получить место в первых строчках рейтинга ордена. Но теперь существует огромная проблема с набором престижа на царстве стихий, а именно всем прекрасно известно про механику паков , когда при убийстве моба , остальные восстанавливают здоровья. На момент ввода данной механики она была актуальна и работала, она не позволяла топ-игрокам сутками фармить золото и нарушать баланс экономики. Сейчас же остро встала проблема, когда способности некоторых классов позволяют игнорировать отхил , снося пачку мощной аое атакой. Все мы прекрасно знаем про воина , мага , инженера. Сегодня в ордене равновесия рейты на цс и было очень больно наблюдать, когда я своим паладином с утра до вечера ковыряю по мобу в 10 секунд, как ребята с нужными классами набирают по 10-20 тысяч престижа в час особо не напрягаясь. Т.е. все мои бессоные ночи, которые я провел на визоре охотясь на демонов просто взяли и нахлобучили. Не надо так! Уважаемые раззработчики, прошу вас, и наверное не я один, пожалуйста снимите устаревшую механику отхила мобов и дайте равные шансы на набор престижа всем классам, а не только избранным. С уважением, паладин Керито, сервер ВА.

    Автор Virus6290 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 08.12.2016 21:33 К последнему сообщению
    от Virus6290
  6. К первому новому сообщению Набор Престижа для Орденов в Цифрах

    На данный момент прошло немногим более 30 часов с момента подключения Орденов. Без наличия каких либо множителей в моем ордене Равновесия уже появились явные фавориты по наборы и мне крайне интересны, что же именно мною было упущено. Я заметил примерно следующие позиции: ЦС : 1 моб - 5 престижа Бг: 1 победа - 50 престижа Астральная охота - 20 сундуков - 3000 престижа Сундук с босса на острове - 100 престижа Легко можно распознать кратность данных чисел , числу 5. Как же вышло что некоторые лидеры рейтинга набрали число отличное от такого? [URL=http://fastpic.ru/view/82/2016/1201/cae4ff436934923bd58d3c6cedf788f7.jpg.html][IMG]http://i82.fastpic.ru/thumb/2016/1201/f7/cae4ff436934923bd58d3c6cedf788f7.jpeg[/IMG][/URL]

    Последнее сообщение 02.12.2016 12:31 К последнему сообщению
    от Virus6290
  7. К первому новому сообщению Замок на скиллах

    Знаю что такое дело есть в аддонах (panelocker), но все же хотелось бы видеть замок (фиксацию скиллов) в стандартном игровом интерфейсе. Пусть это далеко не самое важное в очередности, зато самое легкое наверное, ведь реализация уже существует, так что не думаю, что прошу нечто сверхъестественное и трудновыполнимое.

    Автор Virus6290 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.11.2015 16:58 К последнему сообщению
    от Magnusw
  8. К первому новому сообщению Переработка системы экипировки.

    Доброго времени суток. На данный момент согласно , пусть хоть и предварительным результатам данного опроса [url]https://forum.allods.ru/showthread.php?t=125463&p=6371742&viewfull=1#post6371742[/url] существует проблема с неприязнью игроков к текущей системе экипировки. Я предлагаю следующий вариант решения, которой кажется мне максимально удачным решением. 1. Отменить систему склейки полностью. 2. Оставить разделение по слоям астрала, а именно: легкая, нормальная и тяжелая сложность. 3. Убрать ограничение по ключам. 4. Добычей с островов оставить астральные монеты разного качества, с помощью которых у маркитантов можно будет приобрести экипировку соответствующего монетам качества. 5. Дополнительно добычей с последнего босса сделать чистый самоцвет, который при помощи крафта превращается в нужный. (При этом крафт должен быть куда адекватнее и менее ресурсозатратным , чем сейчас) 6. Добавить к маркитантам противостояния инсигнию\точку нескольких качеств , данная штукенция сможет с определенным шансом (чем выше качество экипировки, тем ниже шанс успеха) увеличивает количество могущества\выносливости на предмете, но не более определенного количества раз. 7. Вернуть драконьему облику первоначальный функционал, а чтобы не портить статистику ГС, считать ГС отдельно для сетов и тот который выше, тот и будет являться показательным на ЮБ\в рейтинге. Весь донат который вы потеряете со склеек запилить в пункт 6 (повышатели шансов точки), или нарисовать еще 100500 костюмов и продавать вернувшимся благодарным игрокам.

    Автор Virus6290 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.02.2015 14:21 К последнему сообщению
    от FarZed2
  9. К первому новому сообщению Опрос: Устраивает ли вас текущая система одевания персонажа?

    Давайте проведем статистику и узнаем, как игроки относятся к нынешней системе.

    Автор Virus6290 в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 09.02.2015 01:10 К последнему сообщению
    от tank3
Показано с 1 по 9 из 9