Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: andru26

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 8. Безмолвная падь

    Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [B]Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму[/B] :D [COLOR="royalblue"][SIZE="7"][CENTER]Безмолвная падь[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [COLOR="magenta"]*Чтобы не вдаваться в подробности бесполезной, по моему мнению, сделке, поясню, что она делает в краткой форме. Увеличивает наносимый урон на 6с, после чего, использовавший итем персонаж умирает. Надо ли говорить почему эта сделка бесполезна? Находится справа, если прыгать с корабля, у палаток стоит несколько НПС.[/COLOR] [B]Первый пак: Кровососы[/B] Обычный пак простых мобов, кидаете массконтроль(и), чтобы просто не сьело танка. [B]Второй пак: Болотный мизгирь, Нетопырь, Могучий медведь[/B] [B]Могучий медведь[/B] – выбирает в цель рандомного персонажа и [B]кастует в него стан[/B], наносящий урон, сбивается контролем. Так же, кастует [B]АОЕ Ударная волна[/B]. [B]Нетопырь[/B] – совершает [B]рывок в рандомного персонажа[/B] и кастует конусное [B]АОЕ Бешенный визг[/B]. [B]Болотный мизгирь[/B] – [B]кастует Анемию[/B] в рандомного игрока, накладывает на него стан, наносит урон, эффект можно развеять. Так же, [B]кидает в танка дот[/B], так же можно развеять. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете [B]Медведя[/B] в длительный контроль, далее, по желанию, либо [B]Нетопыря[/B], либо [B]Мизгиря[/B], мы первым бьём [B]Нетопыря[/B]. Потом убиваете [B]Медведя[/B], желательно не выпуская его из контроля. [B]Следующий пак: Свирепый боров, Могучий медведь, Болотный мизгирь[/B] [B]Свирепый боров[/B] – [B]кастует Яростный рывок[/B], после чего совершает рывок в выбранного персонажа. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете в длительный [B]Медведя[/B], бьёте первым [B]Мизгиря[/B], не забывая увернуться от рывка [B]Борова[/B], потом убиваете [B]Борова[/B] и [B]Медведя[/B], помним про контроль. [spoiler=Первый босс: Сильван ] Почти сразу после начала боя кастует [B]Естественный отбор[/B], это АОЕ, [B]нужно нажать массдеф[/B]. Далее, начинает [B]кастовать Каменные глыбы[/B]в персонажей, выбранный персонаж нажимает деф на бросок. Обычно кидает [B]3 Каменных глыбы[/B], после чего на арене появляется [B]4 Трухлявых древня[/B], [B]каждое из которых увеличивает урон от следующего Естественного отбора[/B], [B]убивать Древни[/B] нужно с помощью [B]Каменных глыб[/B], а именно, сразу после появления [B]Древней[/B] игрокам нужно разойтись и встать в [B]Древни[/B], чтобы [B]кинутая в персонажей Глыба убивала Древня[/B], так же,[B] при появлении Древней, босс совершает рывок Наступление леса[/B] в персонажа (в дальнего или нет, я не знаю), этим рывком босс так же убивает [B]Древней[/B]. После трёх кинутых [B]Глыб[/B] босс начинает снова начинает [B]кастовать Естественный отбор[/B], нужно просейвить, повторять до победного. [/spoiler] [B]Следующий пак: Пагубные гули, Раздувшиеся гули[/B] [B]Пагубные гули[/B] – [B]кастуют Ядовитые плевки[/B], которые оставляют на персонажах дот, можно развеять, призывают [B]Раздувшихся гулей.[/B] [B]Раздувшиеся гули[/B] – выбирают персонажа идут к нему, как приближаются достаточно близко начинают кастовать взрыв, после чего умирают. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Если убить Пагубных гулей в АОЕ, через массконтроль, то [B]Раздувшиеся гули[/B] не появятся, если всё же появятся, то персонаж, на котором висит [B]Раздувшийся гуль[/B] должен подождать пока он до него дойдёт, после чего отойти него. [B]Следующий моб: Плакальщица[/B] Сначала [B]кастует Заупокойную[/B] в персонажа, это дот, который станит, его нужно сразу же почистить, лучше солочисткой, чтобы не ждать отката здравницы на следующей паке. После чего кастует [B]конусное АОЕ Потусторонний плач[/B]. Далее, всю пати стягивает в моба, моб [B]кастует Взмах косой[/B], нужно успеть выбежать из АОЕ зоны умения. Снова кастует [B]Заупокойную[/B] и т.д. [B]Следующий пак: Павший витязь и 2 Гниющих чародея[/B] [B]Павший витязь[/B] – постоянно набирает стаки ярости, которые с него должен счищать сапорт, [B]кастует Разложение[/B], это дот, который нужно массчистить. Кастует [B]Вихрь клинков[/B], это АОЕ. [B]Гниющий чародей[/B] – если не в контроле, [B]кастует Жажду крови[/B], это масс АОЕ, сбивается контролем. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете [B]Чародеев[/B] в длительный, бьёте [B]Витязя[/B], чистите с него стаки ярости, после чего, через контроль убиваете[B] Чародеев[/B]. [spoiler=Второй босс: Кода Безмолвная и Ниган Безмолвный] [B]Ниган[/B] –[B] кастует Смертоносный взмах, это конусное АОЕ[/B], так должен отвернуть босс от группы, чтобы никого случайно не убить. [B]Кастует Ярость покойника[/B], после чего надувается и наносит повышенный урон. На этой фазе, [B]Кода выбирает одного из персонажей в цель и начинает кидать в него Фаерболы[/B] (каст называется Пламенное сплетение), этот персонаж должен встать так, [B]чтобы Фаерболы попадали в Нигана[/B], нужно чтобы Фаербол попал по Нигану 4 раза, после чего,[B] он оглушается и с него спадает Ярость покойника.[/B] [B]Кода[/B] – [B]кастует Колдовскую искру[/B] в персонажей, наносит очень высокий урон, если попадает (чаще просто шотит), если не убивает, то оставляет на персонажах огненный дот, он развеивается. Так же, [B]кастует Проклятие мертвеца[/B], станит персонажа и сразу же кастует в него [B]Колдовскую искру[/B], нужно успеть почистить персонажа, чтобы он смог выйти из круга [B]Колдовской искры[/B]. На фазе [B]Ярости покойника [/B]у Нигана кастует в одного из персонажей [B]Пламенное плетение[/B]. [/spoiler] [B]Следующий пак: Блуждающие огоньки[/B] Ничего особенного, обычный АОЕ пак. [B]Следующий моб: Костяной воевода[/B] Кидает [B]кислотные лужи[/B], [B]призывает Зомби[/B], проблем вызывать не должен. Обычно он умирает быстрее, чем эти [B]Зомби [/B]выходят, если выходят, то умирают вместе с мобом. [B]Следующий моб: Проклятая горгулья[/B] [B]Кастует Магическую аномалию[/B], после чего рядом появляются [B]синие шарики[/B], в одном из которых спрятан [B]защитный купол[/B], который нужно найти игрокам и встать в него, так как через некоторое время[B] Горгулья начнёт кастовать АОЕ[/B], которые ваншотит, если не стоять в защитном куполе, [B]АОЕ называется Мощный взмах[/B]. Если в пати достаточно дамага, то можно не отвлекаться на шары и просто бить манекен. [B]Следующий пак: 2 Усопших ведьмака, Падший витязь, 2 Усопших стража[/B] Сажаете в длительный обоих [B]Усопших ведьмаков[/B], убиваете [B]Витязя[/B], стражи опасности не представляют, просто мелкие мобы, после чего убиваете [B]Усопших ведьмаков[/B], они кастуют Смертельную усталость (что она делает я не помню, вроде просто дамажащий дот, который нужно сейвить), убиваете их через контроль. [spoiler=Третий босс: Часовой] Босс с самого начала кастует в персонажей[B] Бросок копья[/B], вся пати должна стоять за танком, чтобы каст попадал в танка. Потом кастует [B]продвинутую версию Магической аномалии Горгульи[/B], опять появляются [B]синие шарики[/B], среди которых нужно найти [B]нужный с защитным куполом[/B], пока босс не скастанул своё [B]супермегаАОЕ (называется Гнев часового)[/B], [B]шарики ни в коем случае нельзя поднимать больше одного на человека[/B], так же, каждый поднятый [B]фейк – шарик дамажит пати в АОЕ[/B], так что, одновременно шары поднимать так же нельзя. Учтите это. Почти сразу с [B]Магической аномалией босс кастует в танка Узы часового[/B], это стан в танка, персонажи должны подойти к танку и нажать контекстное действие, чтобы выпустить танка. При этом, на время [B]Магической аномалии[/B] босс не прекращает [B]кастовать Копья[/B]. Учтите это. Если у пати достаточно дамага, на шарики так же можно не отвлекаться. Между кастом [B]Магической аномалии и АОЕ примерно 20с времени.[/B] [/spoiler] [spoiler=Последний босс: Велияр] В самом начале кастует [B]Деформацию[/B], после чего к боссу начинают [B]ползти 5 шаров[/B], которые нужно успеть собрать [B]пока они не дошли до босса[/B], обычным дд нельзя собирать больше одного шарика, так как, поднятый шар[B] накладывает дебаф, при котором, следующий поднятый шар нанесёт огромный урон[/B]. Танк может поднять 2 шара без проблем. Но лучше не экспериментировать, просто после первого закаста [B]Деформации[/B] посмотреть где эти шары появляются и в последствии, просто вставать в места где эти шары появляются. Потом босс кастует [B]Искажающее пространство,[/B] это дот, который раскидывается в АОЕ, его нужно массчистить. Так же, периодически под игроками появляются [B]кислотные лужи[/B], из которых нужно выходить. Далее, босс кастует [B]Колдовской барьер[/B] и всем нужно забежать в него. Потом снова [B]Деформация[/B] с шарами. Далее босс [B]кастует Иссущение[/B], [B]игроки, на которых появляется этот эффект должны спрятаться за колонной пока не спадёт этот баф, иначе по окончанию его, персонажа убьёт.[/B] Убиваете босса, забираете инсигнии и компас, улетаете с острова. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.10.2020 18:21 К последнему сообщению
    от Clownchick
  2. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 1. Лумисаар

    Начало цикла прохождений островов в героических приключениях. Это первая часть, пробная. Ушло на это очень много человекочасов, так что, очень прошу поддержать мои старания, чтобы у меня был стимул продолжать дальше. Текст в черновике написан на все острова. Так же, я посидел, подумал и решил, что лучше сделать каждый остров отдельно, чтобы не громоздить. И ещё, [B]я предупреждаю[/B], для тех кто и так топчик и ему прохождения не нужны, но он пришёл посмотреть какие-нибудь 'лайфхаки", их тут не будет по двум причинам: [COLOR="red"]Первое, я хочу, чтобы люди просто понимали, как проходить острова; второе, людям, которые умирают в 1-ом компасе это просто никак не поможет.[/COLOR] А те люди, которые умеют проходить острова это будут знать и так. Приступим. [COLOR="cyan"]Лумисаар [/COLOR] При входе на остров нас встречает [COLOR="orange"]Ре[/COLOR] и предлагает [COLOR="orange"]пари[/COLOR], [B]суть пари: нельзя умирать, взамен, после убийства каждого босса. вы получаете прибавку к наносимому урону для группы[/B], но, если умереть, то вы получаете [B]дебаф уменьшение наносимого урона на 15%[/B] на всё время прохождения острова, так что, рекомендую не брать этот баф вплоть до 25го компаса (там 1 смерть, поэтому всё равно, если умрёте, то уедете с острова, если пройдёте, то пройдёте быстрее). Первый пак: искры Бьёте этот пак в АОЕ, но не забываете, что после смерти каждой искры на персонажей группы будет вешаться баф [COLOR="yellow"]Обманчивый огонь[/COLOR] , который [B]по истечению 4с убьёт персонажа, если баф не почистить[/B]. Так же, оставшиеся искры усиляются от смерти каждой, их можно диспелить, но это не сильно важно, так как чаще всего они умирают почти одновременно, главное почистить баф ОО. Следующий пак: 2 Ревнительницы Света и Служитель Света [B]Ревнительницы оставляют под собой лужу[/B], при нахождении в которой, сильно повышают наносимый урон, нужно чтобы танк сразу их выводил из этой лужи, но дд-шники могут заходить в эти лужи специально чтобы поднять себе урон. [B]Служитель света кастует[/B] [COLOR="yellow"]благословение[/COLOR], которое выпускает из контроля рядом стоящих мобов, даёт им иммунитет к контролю , так же, усиливает их и раскидывает [B]дебаф Зарница[/B], который наносит урон, [B]дебаф можно почистить[/B]. [COLOR="yellow"]Благословение[/COLOR] с моба может почистить сапорт. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Сажаете одну Ревнительницу и Служителя света в длительный контроль[/B], убиваете [B]Ревнительницу[/B], только отводите её от остальных, чтобы не вывести контроли из-за аое, потом вторую [B]Ревнительницу[/B] и последним [B]Служителя[/B]. [B]Следующий пак: 2 Ревнительницы Света, Заклинатель Огня, Служитель Света.[/B] [COLOR="darkorange"]Как действовать?[/COLOR] [B]Сажаете Ревнительниц и Служителя в длительный контроль[/B], танк вытягивает [B]Заклинателя огня[/B], убивает его, потом вытягиваете по одной [B]Ревнительнице[/B], последним, так же, [B]Служителя[/B]. [B]Следующий моб: Снежный охотник.[/B] Особенность этого моба заключается в том, что этот[B] моб призывает 2 тотема[/B]: [B]Обычный тотем[/B], ставится рандомно, куда бросит его моб, [B]начинает притягивать туда дальнего от него человека[/B], если человек дойдёт до тотема, его убьёт (лучше специально чтобы дальше всех стоял рдд, который имеет перемещающее умение, перемещающее умение контрит притягивание), тотем обязательно убивать, и второй [B]тотем Охранный[/B], который появляется два раза на 80% и 20% босса и вешает на него бабл, до тех пор пока не убьёте тотем. [B][COLOR="sandybrown"]Важное замечание: сам моб бьёт очень больно.[/COLOR][/B] [spoiler=Первый босс: Све-Тляк и Тисса.] Когда начинаете бой, в трёх проходах появляются шупальца, к ним нельзя близко подходить, потому что они притягивают человека и больше не отпускают его, до тех пор пока человек не умрёт, либо не умрёт босс, в шупальце делать ничего нельзя, убить их очень трудно, поэтому лучше в них не попадать. Так же, периодически трёх персонажей из группы будет притягивать в центр и вешать на них баф лужи, который раз в две секунду будет оставлять под собой лужу, при попадании в неё на персонажа она наносит урон и будет вешаться дебаф [B]Заморозки[/B], который будет увеличивать урон от босса, эти стаки чистятся. Само собой из луж нужно выходить. [B]Заранее распределите место где вы будете стоять и куда с лужами нельзя подходить[/B], чтобы было где стоять. Чаще это место рядом со входом. Доводите [B]сначала Све-Тляка до бабла или Тиссу на выбор[/B], потом другого и вместе добиваете, но учтите, что добить надо вместе, так как при смерти одного моба второй сильно усиляется.[/spoiler] [B]Следующий пак - Пламенник и Огневики.[/B] [B]Пламенник[/B] оставляет под собой лужу, которая наносит попавшим в неё персонажам урон (дд-шников может шотнуть), а мобам увеличивает наносимый урон, поэтому [B]два варианта убийства это аое через Пламенника[/B] и использованием массконтроля, и второй вариант, наиболее безопасный, [B]сажаете Огневиков в длительный контроль и бьёте Пламенника[/B] (он не контролится), потом убиваете Огневиков по одному. [B]Следующий пак: 2 Ревнительницы и Заклинатель.[/B] Действуете по той же схеме, одну [B]Ревнительницу и Заклинателя Огня[/B] сажаете в длительный контроль, бьёте [B]Ревнительниц[/B] по одному, последним [B]Заклинателя[/B], не забываем, что [B]Заклинатель[/B] [B]после смерти взрывается нанося урон[/B] и [B]накладывая дебаф, который наносит урон[/B]. Так что, перед его смертью лучше отойти от него. [spoiler=Второй босс: Ульдвик] Бьёте босса, переодически выходят [B]Сущности льда[/B] (искры такие), убиваете их, после смерти они оставляют синие шары, [B]не забываете про них и где он находятся[/B], желательно чтобы [B]искры факал танк[/B]. [B]Через некоторое время босс кидает на всех сильное замедление[/B], которое снимается чисткой, либо приливом храбрости, [B]начинает кастовать сильное аое Ветра Зимы[/B] от которого нужно спрятаться за колонны, сразу после этого, он [B]начнёт кастовать луч в человека, каст называется Разрушитель барьеров[/B], персонаж в которого он кастует баф должен взять барьер, который остаётся после смерти искр, [B]если не будет барьера, то человека убивает, барьер эвейдит этот каст[/B]. Продолжаете бить босса, теперь барьеры можно поднимать без опаски каждому члену группы, потому что следующий каст [B]Разрушителя барьеров[/B] будет нескоро и к тому моменту барьеры будут уже у всех. Если будет второй каст Ветра зимы - прячетесь за колонны снова, повторять до победы. [/spoiler] Далее, возвращаетесь обратно откуда пришли и идёте под мостом, там [B]пак Искр[/B], убиваете их так же как и до этого. После них, вас встречает пак белок, они достаточно тонкие по хп, но бьют крайне больно, убивает с использованием массконтроля. [B]Следующий 2 пака одинаковые: это 2 Снежных барса и Снежная рысь. [/B] [B]Рысь[/B] в принципе, ничего не делает, кроме инвизной тучки и сильного замедления в ней. Барсы же, [B]делают рывки в людей[/B], в которые лучше не попадать, так как бьют они достаточно больно, а в компасах повыше ваншотят в принципе. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Все мобы в паке контролятся[/B], поэтому сажаем всех в длительный контроль и по своему вкусу выбираем кого бить по одному, барсам рывок можно сбить контролем (до того как он уже начнёт бежать, иначе не сработает). Повторить на оба пака. [spoiler=Третий босс: Мохнач] [B]До 50% босс кидает камни[/B] (нельзя стоять на месте), если попадёт - шотает с большей вероятностью и [B]кастует Рык[/B], который дамажит в аое, нужно нажимать дефы. [B]Вначале последовательность Камень - Рык, потом Камень - Камень - Рык[/B]. Так же,[B] каждые 20% потерянных боссом выходит пак белок[/B], танку нужны их забрать, не забываем про то, что бьют они крайне больно. АОЕшим их через босса. [B]На 50% босс начинает впадать в Неистовство[/B] и начинает бежать за человека, который стоял дальше всех (лучше заранее назначить того кто будет стоять дальше всех), во время действия бафа босс не переагривается, а так же, белки бегут на человека, на котором висит босс, как только заканчивается баф, танку нужно факнуть босса. Повторять до победного. Далее, после убийства Мохнача ломается стенка и открывается путь дальше. [/spoiler] [B]Убиваете Снежного охотник[/B]а, идёте к паку состоящему из Двух ревнительниц, Заклинателя небес и Служителя, раскантраливаете их длительным контролем, первого убиваете Заклинателя, потом по одной Ревнительнице и последним Служителя. После них снова Пламенников и Огневиков, убиваете их так же, как в прошлый раз. [spoiler=Последний босс: Хозяин] Начинаете бить босса, почти сразу выходит [B]демонический рыцарь[/B], танк должен его сфакнуть, так же босс переодически кидает под танка лужи, поэтому танку нужно водить босса, лучше это делать по дальнему радиусу. Периодически босс будет кастовать сокрушающую атаку, которая достаточно сильно бьёт в танка, а так же, развешивает на всю группу дебаф, он сильно дамажит и его нужно сразу массчистить. Так же на арене, появляются тотемы, которые режут пространство лучами, просто стараетесь под них не попадать, но если придётся, через них можно пробежать, только не стоять. Повторять до победного. После забираете компас и инсигнии, уходите с острова. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 24.09.2020 14:42 К последнему сообщению
    от andru26
  3. К первому новому сообщению Канал на YouTube. Видео и стримы от ФреяАствин

    Доброго времени суток уважаемые аллодеры! Представляю вашему вниманию канал нашего констового жреца - [URL="https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg"][COLOR="yellow"]ФреяАствин![/COLOR][/URL] Она только недавно начала стримить и будет рада Вашему присутствию на своих стримах. Стримит практически весь наш контент c голосом и вебкой. Ссылка на канал - [URL="https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg"][COLOR="cyan"]тык[/COLOR][/URL] Ссылка на группу в вк - [URL="https://vk.com/club197710728"][COLOR="cyan"]чпоньк[/COLOR][/URL] [B]Так же, в группе в вк вы можете найти билды [U]от одних из лучших игроков в игре[/U]! Подписывайтесь![/B] Всем спасибо за внимание! :bz_like:

    Последнее сообщение 14.08.2020 09:33 К последнему сообщению
    от andru26
  4. К первому новому сообщению Руководство 11.0 Инженер

    Сегодня утром я проснулся, на часах было примерно 5:30 и я задумался, почему бы не заняться чем-нибудь полезным в это воскресное утро? Решил, что будет неплохо освежить эту ветку форума и написать какой-нибудь гайд. Впрочем над этим (над темой) я начал думать примерно всю последнюю неделю и остановился на инженере. Так же, гайдов от меня уже давно не было и ещё я где-то с полгода от игры отдыхал. Причин отсутствия гайдов масса, самые яркие, наверное, банальная лень и отсутствие вдохновения, а из второстепенных я могу выделить, разве что, отсутствие лимон души (кризис, что поделать). Ладно, это всё лирика, а теперь перейдём к главному. [URL="https://alloder.pro/calc#e$ujpgrgo2pg00o0u33gdoh3a7sgjh020s001g10e7uek783g00g302ovg8e0k0800::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"][CENTER]ПВЕ (кликабельно)[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/URL] Это обычный ПВЕ билд в котором бегаю я на данный момент. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Концентрата[/B] совсем, в ПВЕ он применяется в очень редких ситуативных моментах, связанных, скорее, со спецификой моей игры лично. Готов ко всему, так сказать. - Можете отказаться от[B] Осколочной и Кислотной бомб [/B] в Р3, по урону сильно не упадёте, если возьмёте их в 2, так как основной дэпээс складывается из турели + стаки бомб + залпы + продувка. 2)Если не хватает вех развития, то тут сложнее. Хотя есть то, чем можно пожертвовать. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с бомб, но в итоговой статистике бомбы далеко не на топовых местах. - Можете отказаться от вех [B]Огонь на поражение[/B], это умение имеет большой кд, а так же применяется для пары тиков. Кастовать его полностью не имеет никакого смысла. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] После последнего патча со сменой стат системы важность стат ушла ещё дальше на второстепенный план и теперь роляет на итоговый результат ещё меньше. И всё же, распределять их стоит с учётом того, с сапортом вы собираетесь играть или нет. Так как сапорт даёт тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] Другой вариант, если нет сапорта, то следует делать упор в [B]Решимость,[/B] к примеру расположить статы МРБ в соотношении 30/50/20 (где цифры это % от 100). [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450, для фриПВЕ (Руины Ал-Риата, Царство стихий). Для примейдПВЕ не заливаете cюда ничего. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler= ПВЕ РОТАЦИЯ] В чём суть ДПС-цикла инженера? Она очень простая, Вам нужно ставить [B]Кислотные турели[/B] по КД (надеюсь, все пользуются мгновенным указанием области умений?), кидать бомбы ([B]Осколочную и Кислотную[/B]) и сбивать их стаки [B]Залпами[/B] ([B]Токсичный залп[/B] и [B]Картечь[/B]). Сбрасывать температуру [B]Продувкой реактора[/B]. Стаки [B]Кислотной бомбы[/B] называются [B]Отравляющие вещества[/B] и сбиваются [B]Картечью[/B]. Стаки [B]Осколочной бомбы[/B] называются [B]Поражающие элементы[/B] и сбиваются [B]Кислотным/Токсичным залпом[/B]. Так же, следует помнить и про [B]Продувку реактора[/B], это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется [B]Перегрузка[/B]) Итого, как примерно выглядит дпс-цикл: [B]Осколочная бомба[/B] - продувка (АП решки + баф на урон) - [B]Кислотная бомба[/B] - [B]Токсичный залп[/B] 2 раза - [B]Продувка[/B] - [B]Картечь[/B] 3 раза - [B]Продувка[/B], пока нет бомб спамите [B]Токсичным заплом + Продувкой[/B]. Не забываете и по КД устанавливать [B]Кислотные турели[/B] и нажимать [B]Критическую массу.[/B] Бурст идёт через [B]Колосса[/B] с использованием всех усиляющих умений и расходников. Т.е. вначале боя врываетесь с [B]бомбы + Продувка, Тоник концентрации, Критическая масса и Мастер - план + Колосс[/B], далее следуете обычной ротации. Если есть [B]Корона скитальца[/B] уровня 3, можно ещё использовать [B]Силу духа [/B] чтобы быстрее нажать залпы под стаки бомб вначале. [B]Красную угрозу [/B] можете по аналогии скинуть либо в босса, либо в сложный пак. Защищаетесь [B]Железным занавесом[/B], [B]Декоктом астральной эгиды[/B] или сапортом в вашей пати. Втянитесь после 5м на маникене. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Чудесная инъекция[/B] - используется там, где у Вас нет сапорта, например в Испытании Крови чтобы сбросить [B]Красную угрозу[/B] под усилением. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$sgpg5g1vrgogo163000010bgu24c080s00a0s1u7o30600000gv1arvg8fhn3o0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВЕ САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 3, а в 2, это освободит Вам 6 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 3, а в 2. Это ещё +3 ОУ, итого 11 свободных ОУ. Это на тот случай, если захотите взять, к примеру, [B]Паука - подавителя[/B]. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать две вехи с [B]Гравитационной аномалии[/B], для того, чтобы она давала защиту её достаточно взять 1, последующие ранги увеличивают доп урон с [B]Канонады[/B]. - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B], будете наносить меньше урона с [B]Кислотной бомбы[/B], но в итоговой статистике далеко не просядете. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Так как сапорт даёт себе и тиммейтам баф [B]Доблести[/B], которая увеличивает наибольший стат МРБ. В таком случае стоит сделать все статы поровну с небольшим перекосом в [B]Решимость[/B], чтобы [B]Доблесть[/B] "уходила" в [B]Решимость.[/B] . [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - 400-450 [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Кровожадности[/B] - 1000. Если есть хил, то перекос идёт в Живучесть. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент (касты боссов в компасах). Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. [COLOR="purple"]Петардой в ПВЕ лучше не пользоваться. [/COLOR] [SIZE="5"][CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$kghg700fr0oso3q30000103gu24c1o7s0020c0o7g3g702000gv1aqvg8fgngo0v::13ydj3"][COLOR="yellow"]ПВП САПОРТ (кликабельно)[/COLOR] [/URL][/CENTER][/SIZE] Основной билд, в котором я хожу на ПВП-примейды ненапряжно контентить. Это обычный билд, без какой-либо основной направленности (Потыкать бг, 3х3 или ЧД вполне можно). Так как, если бы я пытался учитывать интересы каждого, то у меня ушло бы слишком много времени. ПВП билды могут отличаться по своей направленности, так как, можно сделать ПВП-билд для ЧД с большим количеством урона, чтобы быть в состоянии оказать достойное сопротивление, если Вас оставят на точке одного. Можно сделать билд для 6х6 с большим количеством контроля, добрать Капкан и стяжку для него. Можно сделать билд для БГ и добрать урон, пренебрегая некоторой частью контроля. Можно залить фул сапорта заточенного под выживаемость и контроль (я на полном серьёзе слышал , что можно отвлекаться на дамаг в инже, поэтому люди ходят в фул сапе, хотя я считаю это большой ошибкой, особенно на ЧД). Важно понимать, что Вы хотите. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете сделать [B]Кислотный и Токсичный[/B] залпы не в 2, а в 1, это освободит Вам 4 ОУ. - Можете сделать [B]Кислотную бомбу[/B] не в 2, а в 1. 2) В этом билде есть 3 свободные вехи развития, но, если не хватает, то: - Можете убрать пару вех с [B]Взрывчатые вещества[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Коррозийный состав[/B]. - Можете отказаться от вех [B]Остаточная энергия[/B], что я делать не рекомендую, так как деф есть деф, хоть и мизерный. [COLOR="orange"]Рекомендации к билду:[/COLOR] 1) Если делаете билд для БГ, можно отказаться от [B]Летучих фракций [/B](массчистка противника), [B]Фибриляции[/B] (вехи на откат [B]Шокера[/B]) и апнуть, к примеру, [B]Токсичный залп[/B] и добрать [B]Мастерство[/B] или [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B]. 2) Если заливаете фул сапорта, то можете заливать трактат (КЖВ) в [B]Стойкость[/B]. Добрать [B]Капкан со стяжкой[/B], добрать [B]Паука - подавителя[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B], добрать [B]Тактическое отступление.[/B] 3) Для 6х6 [B]Паук - подавитель[/B] с вехами [B]Гравитационный вихрь[/B] мастхев. 4) [B]Огонь на поражение[/B] можно добрать в 1, чтобы использовать как дополнительный антиконтроль. 4) Чтобы определиться с тем, что нравится больше, нужно залить хоть что-то для начала и просто в этом побегать на активности. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] [B]Мастерство[/B] - всё, что можно [B]Решимость[/B] - 400 [B]Беспощадность[/B] - 650 [B]Удача[/B] - оставляете без изменений, не вкидывая туда ничего, либо одну шмотку, на итоговый результат не повлияет. [B]Господство[/B] - Без изменений [B]Упорство[/B] - максимум, но только при условии фул сапорта или личных нужд, так как, в этом случае бомба бить больно будет. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] [B]Осторожность[/B] - 750-800 Кап [B]осторожности[/B], больше не надо, предотвращает ваншот. (ха-ха) [B]Инстинкт[/B] - сколько останется после [B]Живучести[/B] и [B]Осторожки[/B], у меня это 420. [B]Живучесть[/B] - чем больше, тем лучше, максимум 800, чем больше зальёте, тем большую благодарность вам выразит ваш хил :D [B]Стойкости[/B] - сколько получится. [/spoiler] [spoiler= РОТАЦИЯ] Тут, в первую очередь, следует понимать основы сапорта. Это продлевание атакующего бафа и кавер тиммейтов с помощью дефов инженера. Атакующие бафы у инженера - это [B]Мощь и Доблесть[/B]. В данном случае, мы будем рассматривать [B]Доблесть[/B], так как [B]Мощь [/B]преимущественно для ПВП, а [B]Доблесть[/B] для ПВЕ. Способности, которыми можно продливать атакующий баф (в данном билде): - [B]Продувка реактора[/B] - [B]Кислотная турель[/B] - [B]Кислотная бомба[/B] Преобладает, конечно же, [B]Продувка[/B]. Чтобы не ронять атакующий баф, Вам достаточно нажимать [B]Залп + Залп + Продувка[/B]. [B]Кислотная турель[/B] и [B]Кислотная бомба[/B] по КД - Ваша страховка. Теперь перейдём к дефам группы. В последнем обновлении, сделали деф-систему связанную с поддерживаем бафа [B]Защиты[/B] на группе, то есть, нажатие любого защитного умения накладывает на группу (или, в случае с куполом, тех кто в нём стоит) баф Защиты. Умения, которые накладывают [B]Защиту[/B] на группу: - [B]Железный занавес[/B]. Откат 17.5с - [B]Энергобарьер[/B]. Откат 26.3с. Несмотря на описание вешает баф Защиты не на группу, а на отряд. - [B]Силовое поле[/B]. Откат 40с. Чтобы получить баф Защиты, в нём нужно стоять. Каждую секунду оно вешает баф защиты на 1с. Суть инженера, держать [B]Защиту[/B] так, чтобы она висела как можно больше времени (если нужно дефать постоянный урон) или, в некоторых случаях, в нужный момент. Следует помнить о том, что [B]Защита[/B] перебивается [B]Уязвимостью[/B] и наоборот, например на бурсте мистика, когда он повесил [B]уяз с Убийцы[/B] можно успеть нажать [B]Энергобарьер[/B], тем самым снизив урон от бурста. Но это ситуативное применение и оно придёт с опытом. Так же, сам инженер можешь повесить на себя 25% деф на 6с с [B]Червоточины[/B], телепортнувшись на неё. Весь урон сапорта, (если это важно) завязан на [B]Токсичном залпе[/B], [B]Кислотных турелях[/B] и, немного, [B]Кислотной бомбе[/B]. Так, можно попробовать "шотнуть" противника бомбой, для этого нужно нажать фул бурсты ([B]Тоник концентарции, Крит. масса, статы, подождать прок тёмного бафа крыла от триньки[/B]) скинуть [B]Красную угрозу[/B]. И не забывайте пользоваться кнопкой [B]Отключение механизмов[/B], чтобы не ждать пока турели отживут своё и выпустят Вас из боя :D [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - Либо контроль ([B]Страх смерти[/B]), либо любое перемещающее умение ([B]Блик или Сдвиг[/B]), либо [B]Напутствие[/B] исходя их своих личных потребностей. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП САПОРТе?[/COLOR] - [B]Светошумовой заряд[/B] - контроль на 3с в передней полусфере. - [B]Петарда[/B] - контроль в указанной области радиусом 20м, если нет времени разворачиваться лицом к нужному таргету, который нужно законтролить. Бывает крайне полезно на бурсте тиммейтов. [spoiler=Дополнительные материалы] Классовый ресурс инженера - это [B]Температура.[/B] Визуальное отображение: [CENTER][URL=http://vfl.ru/fotos/8c05721131053586.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529804/8c057211/31053586_m.png[/IMG][/URL] [B]Нагретый[/B] [URL=http://vfl.ru/fotos/b381631831053587.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1594529805/b3816318/31053587_m.png[/IMG][/URL] [B]Охлаждённый[/B][/CENTER] [B]Продувка реактора[/B] - это скилл, который можно использовать только когда реактор либо полностью охлаждён, либо нагрет (максимум 200 градусов). [B]Картечь[/B] нагревает реактор на 100 градусов за залп, а [B]Кислотный/Токсичный[/B] охлаждает его на 100. Занимает не последнее место по ДПС, а так же, бафает общий урон на 10с ( Баф называется Перегрузка). Так же, [B]Кислотная бомба[/B] охлаждает реактор сразу на 200, а [B]Осколочная бомба[/B] нагревает реактор сразу на 200. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему билд без Выброса маны?[/COLOR] - Побегал с ним, это, конечно, АОЕ, но такое слабое, что просто [B]залпы + продувка[/B] можно нанести больше урона. [COLOR="orange"]2) Для чего в билде нужен Паук - подавитель?[/COLOR] - Это, в первую очередь, умение для бурста, те, кого он заденет будут получать на 20% больше урона, баф вешается даже на боссов, но есть сомнения, что это на боссов работает. + контроль. [COLOR="orange"]3) Почему нет Кислотного прилива?[/COLOR] - Я считаю, что на него требуется слишком много вех, а его профит слишком мал, чтобы их тратить. [COLOR="orange"]4) Почему не выложил все разновидности билдов?[/COLOR] - Во-первых, каждый свой билд делает под себя. Инженер - это класс, который позволяет так делать. Во-вторых, я хочу, чтобы человек, который будет использовать мой гайд для того, чтобы разобраться начал немного думать над билдом, это первый шаг на пути к успеху. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] 1) [B]Кислотные турели[/B] можно расставлять заранее. 2) Дополнительную [B]Кислотную турель[/B] можно быстро поставить с помощью [B]Перезагрузки.[/B] [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [/spoiler] [COLOR="cyan"]Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D [/COLOR] [COLOR="deepskyblue"]Так же, в случае возникновения или вопросов можно написать мне в личку в дискорде, найти меня можно в официальном канале АО, либо по имени пользователя [B]Черек#4701[/B] [/COLOR]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 24.07.2020 08:35 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  5. К первому новому сообщению Опрос: Хотите ли Вы порезку здоровья мобов в Героических приключениях?

    В связи с тем, что накипело. Сейчас существует некоторая (большая, более чем хардковая) сложность покорения героических приключений, в связи с тем, что сложность сильно завышена. Изначально было заявлено, что контент 15+ будет покарять ограниченное число групп. Но я не думаю, что настолько ограниченное, что за такое большое время после открытия салата ни одна группа не прошла выше 19-го компаса (19-ый компас и то, прошла всего одна группа). Всего групп прошедших 15 и выше ~8. Пруф на статистику - [url]https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/-1/0[/url] Основная сложность, которая порождает массу других - это [B][U]неадекватное количество здоровья мобов[/U][/B], в следствие чего появляется куча дпс-чеков. Собственно, я предлагаю порезать глобальное количество здоровья мобов на 30-40%. Отдельно для Нити Судьбы: порезать количество здоровья мобов на 50%. Конечно, все компасные болячки это не вылечит, но исправит массу проблем и вызовет интерес к покорению у остальных людей. Так же, я предлагаю выключить непроходимые острова [B](Падь, Лабу, Феню[/B]) до тех пор, пока их не починят, они вообще непроходимые. И ещё по мелочи: [B]Плёс[/B]: - Приход - после выхода из гриба, человека, взявшего его босс бьёт молнией без времени подготовки (ваншотит). - Увеличить временной интервал яда на пати. Огромная трата времени отбивает интерес у пользователей даже попробовать слетать в Героические приключения. Мнение составлено на основе моей группы (Брали[B] Легендарного героя[/B] 3 раза подряд, 2 из которых на лучшее время на всех фри-серверах) и других сильных примейд - групп , летающих в компаса.

    Автор andru26 в разделе Героические приключения
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 04.07.2020 22:29 К последнему сообщению
    от madlynx0
  6. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 2. Утиный плёс

    Продолжение серии руководств посвященных прохождения островов в Героических приключениях. [COLOR="sienna"][SIZE="7"][CENTER]Утиный плёс[/CENTER][/SIZE][/COLOR] На острове нас встречает [COLOR="orange"]Лист Горных[/COLOR] [B]и предлагает нам принять его сделку[/B]. Если принять, то ваша группа получает эффект [B]Сделка с духами[/B], [B]которая увеличивает ваш исходяший урон на 20%[/B]. [B]Обратная сторона этого бафа[/B], на боссах [B]будет выходить Сын шамана[/B], которого ни в коем случае [B]нельзя убивать[/B], его [B]нужно держать в контроле[/B], после убийства босса он пропадает. Если его убить, [B]вы получите дебаф на увеличение входящего урона на +20% и порезку исцеления на 20%[/B] на всё оставшееся время прохождение острова. [B]Первый пак - 2 Лазутчицы и 2 Наёмника[/B] Наёмники ничего не делают, а [B]Лазутчицы начинают кастовать выстрел, который гарантировано убьёт кого-то, если каст завершится[/B]. [B]Каст сбивается контролем[/B], абсолютно любым,в том числе и простым замедлением (корни, вертушка у вара с вехой, святая земля и т.д.). [B]Следующий пак - 3 Лазутчицы и 1 Наёмник[/B] По той же схеме, АОЕшите через Наёмника, добиваете Лазутчиц через контроль. [spoiler=Первый босс: Глум] Если вы взяли сделку, то как только сагрите босса не забываем [B]законтролить Сына шамана[/B]. Начинаете бить босса, на нём будут выходить[B] 4 моба, который нельзя просто так убить.[/B] Это: [B]Водяник[/B] - кастует ледяную стрелу в персонажей, очень больно бьёт; [B]Громовик[/B] - пока он жив, молния нонстоп бьёт всех персонажей, переживается под дефами, но всё равно неприятно; [B]Ядовик[/B] - раскидывает лужи по локации, из которых, естественно нужно выходить; [B]Ветряник[/B] - переодически кидает на всю группу баф Лени, который очень сильно замедляет, баф нужно чистить. Если нет чисток, то по соло обязательно первым нужно чистить танка. [B]Каждый из мобов имеет своё место реса, которое не меняется.[/B] Пока бьёте босса он будет впадать в [B]Пробуждающуюся Ярость[/B],увеличиваться в размерах и получать прибавку к наносимому урону, а так же, если [B]провести его через вылезающих мобов, то он будет их убивать[/B]. Собственно, это то, что нужно делать танку. Порядок убийства мобов: Водяник (в последствии танку нужно держать босса на месте его появления, чтобы как только он надуется он сразу его убивал), далее танк убивает [B]Громовика[/B], потом [B]Ветряника[/B], если успевает, пока висит баф, как только баф заканчивается, танк ведёт босса опять к месту реса [B]Водяника[/B]. Продолжать до победного. [/spoiler] [B]Следующий пак:[/B] [B]Минотавр[/B] - будет кастовать прыжок [B]Удар колоса[/B]. Нужно будет выйти из под круга в который он прыгает. Так же он будет кастовать [B]Ободряющий рык[/B], который усилит рядом стоящих мобов, если это произойдёт, вам не поздоровится, так как каждый удар мобов будет ваншотить даже танка, единственный выход, закайтить мобов, иначе смерть без вариантов. [B]Прайден - убийца[/B] - очень больно бьёт, просто больно бьёт. Может шотнуть танка. [B]Гоблин - шаман[/B] - кастует [B]Чахотку[/B], которая [B]развешивает на группу баф Яда[/B], который нужно почистить, [B]потом будет кастовать баф, который отправит человека к голубю Георгию[/B], каст довольно долгий, сбивается контролем. Если докастует, чтобы оттуда выбраться нужно будет [B]поговорить с Георгием и выбрать вариант навроде 'Мои соратники сражаются внизу"[/B], тогда вы сразу переместитесь обратно. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] Закидываете [B]Минотавра и Гоблина[/B] в контроль, бьёте первым [B]Прайдена- убийцу[/B], потом [B]Минотавра[/B], подконтраливая его, последним убиваете Гоблина. Идём дальше, следующий пак: [B]2 Гоблина-шамана, Минотавр и Прайден убийца[/B], делаем абсолютно то же самое, что и на первом паке, только кидает на один длительный контроль дольше. Следующий моб перед боссом это [B]Осадный троль[/B], [B]он больно бьёт по танку и кидает круги в дальнего человека[/B], после которого совершает прыжок туда. (так же как и Минотавр) [spoiler=Второй босс: Луна Полуночных] Особенность этого босса состоит в том, что тут [B]не нужен хил и танк[/B]. Так как на боссе вас постоянно будет бить периодический урон, который кастует босс. Суть тактики, заходите к боссу (он не ссагрится пока не ударите), стоите в одной точке перед лицом у босса. Бьёте босса, [B]почти сразу выйдут 3 скелета-бойца, которые будут стоять слева, справа и за спиной у босса[/B], сначала под ними будет [B]стрелка с направлением рывка[/B] в какого из персонажей они побегут, далее они побегут на рывке на персонажа и остановятся у стены, от этого нужно увернуться (помогает бег диагонали в момент когда они начинают бежать, либо любое перемещающее умение к ним за спину), как только увернётесь снова сбегаетесь в одну точку рядом с боссом у него за спиной, так чтобы, [B]скелеты на рывке проходили через босса[/B] (это увеличивает урон по боссу), повторяете до победного. [/spoiler] После убийства выходите вправо, где вокруг большого костра ходит ещё один [B]Осадный троль[/B]. После его убийства убиваете [B]большой пак орков,[/B] они слабые, но лучше танку не стоять после того как он их ссагрит. Разваливаются они в аое очень быстро. Следующий пак такой же, но он скрытый, [B]они выйдут из-за домика слева как только вы подойдёте достаточно близко[/B]. [B]Следующий пак: пак Минотавр, наёмник и прайден убийца [/B] Нужно посадить [B]Минотавра в длительный контроль[/B], танк отводит наёмника и [B]Прайдена - убийцу[/B],[B] убиваете сначала Прайдена-убийцу[/B], [B]Наёмника и потом Минотавра[/B]. [B]Осторожно[/B], танку тут очень больно. [spoiler=Третий босс: Приход] Босс достаточно простой. Если брали сделку, [B]Сын шамана вылезает у входа, не забываете его законтролить[/B]. почти сразу босс будет [B]кастовать Чахотку[/B] на пати, не забываем массчистить её, [B]далее он кастует баф Молнии в танка[/B], после него он [B]медленно начинает идти к грибу, который ресается в одном из 9 мест реса на арене[/B], если дойдёт и возьмёт его, урон наносимый босом увеличится, чтобы это предотвратить, персонаж из пати (желательно сапорт), [B]должен перехватить его у босса[/B], как только человек зайдёт в него он появится в другом измерении на этой же арене битвы с боссом, задача персонажа тут выжить тут до тех пор пока не закончится баф и его не вернёт обратно, осложняется выживание тем, что пока баф не закончится персонажу [B]придётся бегать от Гриба[/B], который ресается тот же момент как персонаж берёт гриб. Он достаточно медленный и проблем его кайтить не составляет, но, если подойдёт достаточно близко и успеет ударить это будет с большей вероятностью ваншот. Далее, босс будет на каждого члена группы [B]раскидывать баф Молнии[/B], после окончания каста, босс больно ударит персонажа и накинет на него баф молнии, не забывайте нажимать деф в этот момент! Персонажам с бафом молнии нельзя стоять друг с другой рядом, потому что этот баф образует небольшую зону рядом с персонажем, которая будет дамажить стоящих людей в ней, так же, лучше этим бафом не задевать тотемы разбросанные по арене, в противном случае, тотемы начнут соединяться между собой лучами, который будут дамажить людей, пересекающих луч, в принципе, не особо критично, но учтите это. [B]На 20% босса[/B] вы все попадёте в другое измерение и на каждом месте последнего нахождения персонажа появится по одному грибу, танку нужно будет массфакнуть их так, чтобы зацепить всем, а людям нужно [B]кайтить грибы[/B], если танк всё же не успел его факнуть. Добиваете босса.[/spoiler] Следующий пак: Лазутица, Осадный троль и Минотавр. [B]Сажаете в длительный контроль Лазутчицу с Минотавром[/B], [B]бьёте Осадного троля[/B], не забывая уворачиваться от его прыжков. Потом убиваете остальных. После пака нас встречает [B]Кашевар[/B], ничего особенного этот моб не делает, просто периодически [B]развешивает Чахотку[/B], которую нужно массчистить. И последний пак перед последним боссом - это [B]пак буйных Орчих[/B], [B]всекают они очень больно в танка[/B], поэтому, лучше чтобы танк их ссагрил и отбегал от них, а остальных [B]массконтролили мобов[/B], пока они не умрут. [spoiler=Последний босс: Утёс] Особенность этого босса: он неуязвим пока не уничтожить 3 тотема на арене. Тактика на босса: у входа 2 тотема - Шамана и Солнца ([B]Сын шамана, если взяли сделку, появится прямо между ними, так что, не стойте там как начнётся бой[/B]), танк берёт [B]тотем Шамана[/B] (подойдя и нажав контекстное действие), а дд берёт тотем Солнца (предварительно выпив какие-нибудь баночки на скорость), как только дд возьмёт [B]тотем Солнца[/B] бой начнётся, суть в том,[B] тотем Шамана даёт большой купол[/B], в котором всем членам группы нужно находиться, баф от [B]тотема Солнца[/B] сильно замедляет и дамажит человека и с этим [B]бафом нужно заходить в тотемы[/B] (их 3 [B]Воеводы, Коваля и Матери[/B]), которые располагаются слева, справа и рядом с боссом. Первым уничтожаете [B]правый тотем (Коваля)[/B] далее двигаетесь все вместе к левому[B] тотему (Матери)[/B], потом к последнему тотему рядом с боссом [B](Воеводы)[/B] после начинаете бить босса, [B] периодически будут выходить мобы[/B] их два типа: [B]рубаки[/B], которых просто должен забрать танк и [B]бомбардиры[/B], которые медленно будут выходить справа и слева и идти в человека с куполом, если дойдёт, то этого человека убьёт и пати останется без защиты, так что их нужно убивать. [B]Убиваете бомбадиров[/B] и бьёте босса до победного! После убийства босса рекомендую сесть на маунтов, пока человек запускавший компас не закастует сундук с компасом. Так как [B]после смерти босса остаётся баф[/B], который дамажит. Берёте компас, раскидываете инсигнии и выходите с острова, как выйдете - баф пропадёт.[/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 23.05.2020 18:01 К последнему сообщению
    от andru26
  7. К первому новому сообщению Канал на Ютубе. Видео на игровую тематику от Черека.

    Всем привет! С вами Черек, зовут меня Никитой и я решился развивать свой [URL="https://www.youtube.com/channel/UCsGxYS3Npk-qPoGw_t6j9JA"][COLOR="yellow"]канал на Ютубе[/COLOR][/URL] для того чтобы делать контент на игровую тематику. Для начала я решил выбрать Аллоды в качестве старта, так как в них я играю достаточно долго и есть некоторая поддержка проекта (от людей в частности). Собственно, что я хочу делать на 100% не определился, но хотелось бы выпускать полезный и интересный контент. Есть идея одной из рубрик для канала, это подкаст ответов на игровые вопросы, так как я достаточно давно играю в аллоды и играю на топ уровне. Причём ответы на вопросы именно в формате записи, потому что хотелось бы подготовить подробные ответы. И так, первые вопросы уже начали поступать и Вы можете задать свой либо мне [URL="https://vk.com/cherek73"][COLOR="deepskyblue"]в вк[/COLOR][/URL] (личка открыта, страница тоже), либо в личку на форуме. Спасибо за внимание! P.s пока у меня вышло всего 2 видео и это: [URL="https://youtu.be/y-wt3oG0mT0"][COLOR="yellow"]Моё мнение о препатче обновления 10.0[/COLOR][/URL] [URL="https://youtu.be/Q3JRcu5CfOQ"][COLOR="yellow"]Как максимально быстро апнуть уровень в 10.0[/COLOR][/URL]

    Последнее сообщение 21.05.2020 08:47 К последнему сообщению
    от andru26
  8. К первому новому сообщению Руководство по мистику 10.0 Все аспекты

    [URL="https://alloder.pro/calc#v$vg139g6003gco803esfg469vvjce1u7u000001s2070s080g000003o61g306000::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Билд крайне дефолтный, почти не менялся на протяжении веков. [COLOR="purple"]*Важное примечание, на аллодерпро на 1 ОУ и 1 ВР меньше, чем в игре при фул донате. [/COLOR] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] В том билде, что я раскидал, осталось 12 свободных умений и 3 свободные вехи для любых потребностей, но если Вам совсем не хватает: 1) Можете взять дефы ([B]Астральную форму, Двойника[/B]) в 2. (Не рекомендуется, но на вкус и цвет) 2) Отказаться от [B]Гипноза[/B], если у Вас нету проблем с длительным контролем в пати. 3) В вехах можно отказаться от [B] Отненного Вихря[/B] 4) Так же можно отказаться от 1 или 2 вех [B]Ока Пустоты[/B], в ПВЕ стяжка нужна не так часто. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат мистика, на котором завязана общая механика дамага и контроля (подавления). Ничего сюда вкидывать не нужно, у мистика дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед) у меня получается 35% + 18.21% Сила критического урона - 287 У меня под шопом, брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у миста на критах завязано всё. Двойная атака - 171 Стат очень полезный для мистов в общем и целом, помогает справиться с наоборот стресса. Можно перекинуть в МРБ, но прироста в уроне я не заметил, скорее даже наоборот. Мастерство - 150 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 371 Хороший стат для ПВЕ, так как набирается от наносимого урона, в ПВЕ держится на фул столбе постоянно. Беспощадность - 150 Необязательный для пве стат, но вполне хорошо работает на жирных мобах. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Сосредоточенность - 270 Стат, который вешает на вас щит при нанесении урона (профильный ПВЕ стат для любых ДД), чтобы особо не думать, закинул в сосредоточенность конклав, ещё 10 статов от ДО. Если не хватает, можете шмотками сделать ~240, этого хватает на фул щит. Кровожадности - 170 дефолтных статов. Если закидываете Едикт конклава (если он у вас) в Сосредоточенность, то можно закинуть туда ещё 3 шмотки, перчатки, плащ и рубашку. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка, сосредоточенность. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ВЕЛИКАЯ ПВЕ РОТАЦИЯ] Кидаете на цель [B]Контакт разумов[/B], по откату обновляете [B]Вихрь клинков + Агония[/B], ставите 4 Фантома (эффект Полтергейст при входе в бой в АН можете расставить 3 фантома без отката), медитация, ставите ещё два фантома, стаки пробоя сбиваете [B]Психической травмой[/B] (стаки [B]Пробоя[/B] вешаются по кд, так что ПТ у вас становится спам умением), как видите на цели, что на цели 2-3 стака [B]Пиролиза[/B], сбиваете их Опалением. Так же, пока стоят первые фантомы, рекомендую нажать бурсты ([B]Тоник концентрации, Мания, Превосходство, Ментальное давление, нарол триньки на урон[/B]), и взорвать фантомов [B]Зенит + Распад[/B], далее раставляете фантомов снова, у Вас всегда должно стоять максимально число фантомов 6 шт. Медитацию нажимаете по откату, даёт эффект [B]Полтергейст[/B]. Повторять до конечного. Для защиты используете[B] Астральную форму[/B] и ̶П̶о̶д̶ч̶и̶н̶е̶н̶и̶е̶ [B] Псионический панцир[/B]ь. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога, основной скилл от перерода для ДД. Так же можно взять [B]Здравницу или Блинк[/B], если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Психическое давление[/B] - повышает ШКУ на 150, действует 10с. и [B]Псионический панцирь ака Подчинение [/B] (кто вообще так обозвал Панцирь) один из самых сильных дефов в игре (в 9.1 был, сейчас не тестил его), поглощает урон в течении 5с. Умение мистика от ТМ лучше вообще никогда не доставать на панель в ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/calc#v$ej7j83th04oc0c0300e04090s38e1o7g000001s2070s080g1070v1v15ubomh42::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВП (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] [spoiler=Вот тут и начинаются нюансы] [COLOR="orange"]Первый[/COLOR], сейчас из-за малого количества статов нету особых вариаций игры у миста, в 9.1 же, можно было брать [B]Физический урон[/B] и не брать [B]Психоз [/B]в билд и так далее. [COLOR="orange"]Второй[/COLOR], у каждого миста различается стиль игры (не в плане бурста, скорей в плане общей ротации) из-за чего классовый ресурс (стресс) набирается по-разному, а как Вы все помните, мист не может бить, если стресс полный, но, стресс нужно держать, чтобы бустился урон от [B]Удушения и Психоза[/B]. Поэтому в моей раскладке некоторые вехи не раскинуты, а точнее, не раскинуты вехи [B]Чувство локтя [/B](2й ранг) и [B]Поверхностный транс[/B], лично я беру [B]Чувство локтя[/B] в 2, но не беру [B]Поверхностный транс[/B], мне этого хватает, чтобы стресс держался, но не забивался полностью, вы же, можете поэкспериментировать, чтобы понять для себя как лучше. [/spoiler] [COLOR="orange"]Что можно добрать на свободные вехи?[/COLOR] - [B]Дитя астрала[/B], уменьшает откат Астральной формы, на 10с при третьем ранге Астральной формы. - [B]Вехи на волю[/B], через них же можно пройти к вехе [B]Смертоносная тень[/B], если хотите попробовать не брать[B] Чувство локтя [/B]совсем. - [B]Полную концентрацию[/B], увеличивет длительность бафа от КЦТ. [COLOR="orange"]От чего можно отказаться, если не хватает ОУ и ВР?[/COLOR] - Можно попробовать отказаться от [B]Астральной формы и Двойника [/B](взять на 2), что очень критично в ПВП. - Можно на 2 взять [B]Призрачного убийцу[/B], кд увеличится на 5с, упадёт урон по тултипу. - Можно не брать [B]Огненный вихрь[/B], итогом будет чуть сложнее сбивать стресс, если доберёте на фул ЧЛ, ПТ не увидите разницы от потери этих вех. - Можно вытащить 1 веху с [B]Ока пустоты.[/B] (критично в ПВП, но выжить можно) [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат мистика, на котором завязана общая механика дамага и контроля (подавления). Ничего сюда вкидывать не нужно, у мистика дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед) у меня получается 35% + 18.21% Сила критического урона - 287 У меня под шопом, брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у миста на критах завязано всё. Двойная атака - 171 Стат очень полезный для мистов в общем и целом, помогает справиться с наоборот стресса. Можно перекинуть в МРБ, но прироста в уроне я не заметил, скорее даже наоборот. Мастерство - 280 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 157 (170) Хороший стат для ПВП, если брать в меру. Можете потестить для себя соотношение, я ходил на бг с 157, 79% средняя решка. Беспощадность - 189 Хороший в пвп стат. Чем больше беспы, тем проще будет добивать. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 250 Кап осторожности 300, но можно сделать меньше, так как эффект Просветления даёт вам 100 статов осторожности и 100 живучести, поэтому больше не надо, можно сделать 250, но мы так не рискуем. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка. [/spoiler] [spoiler=ПВП РОТАЦИЯ] Мистик - дебафер, но вполне может и дамажить, хоть и заметно меньше, чем остальные дд - представители классовой меты на данный момент. И так, основной спам скилл мистика - это [b]Опаление[/b] и Удушение по откату. (ни в коем случае нельзя спамить его нонстоп) При входе в бой навешиваем [b]Контакт разумов[/b] обязательно на ту цель, которую бьём. Ставим фантомов по откату (Умение так и называется) Дальше связка [b]ВК + Агония[/b] (ВК - вихрь клинков). При этом, всегда держим в руке закастованное [b]Истязание[/b]. Ставим [b]Призрачного убийцу[/b] (для того чтобы накинуть уяз и раны) , либо кидаем с руки [b]Уязвимость[/b] (если под бурст), Удушение, используем умение Око Пустоты, чтобы стянуть противников и бурстим, быстро нажимая [b]Истязание, Зенит + Распад и Опаление[/b]. Далее до отката [b]Концентрации[/b] - [b]ВК+Агония[/b], ставим [b]фантомов[/b], кастуем [B]Удушение[/B] под [B]Узвимость[/B], немного спамим Опалу, [B]Психоз[/B] стараемся давать под фул стресс. Проще говоря, [B]ВК, Агония, ПУ, Удушение [/B]идут по откату, бурст идёт по откату минимального бурста на урон - это[B] Концентрация[/B]. Дефаемся чередуя [B]Астральное тело, панцирь, двойника[/B]. Если берёте ульту Петлю, можете попробовать эвейдить некоторую часть урона ей. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, откат фантомов зависит от критов, прямой крит сокращает на 4 секунды кд фантома, периодический крит - 2 секунды [/COLOR] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога,бафает урон, нажимаем перед бурстом. Так же в дополнение можно взять [B]Блинк[/B] чтобы убегать/догонять или [B]Заслон[/B] - небольшой деф, если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП?[/COLOR] - [B]Психическое давление[/B] - можно нажимать под бурст. [B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] для дефа. Умение мистика от ТМ я не использую, кажется мне лишней гкд кнопкой, пул обездвижа и так быстро заполняется. [URL="https://alloder.pro/calc#v$jg7ho3201ho0uc631020e090s28408007ofhvnvs7otvha0g00000000o3k3oc00::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПОДАВЛЕНИЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Долго думал, добавлять этот билд или нет. Но потом понял, а почему бы, собсна, и нет?:D [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] - Можно взять удушение в 1, на кд это не влияет, только на урон - Можно взять фантома на 1, на кд это не влияет, только на урон - Можно не брать в вехах всю ветку [B]Ясность мыслей + Полная концентрация[/B] [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Стремительность - 315 Под шопом, единственный стат, который сейчас нужен в подавлении. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Стойкости - сколько получится. Не забывайте залить КЖВ в стойкость. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка. [/spoiler] [spoiler=РОТАЦИЯ ПОДАВЛЕНИЕ] Ротации прямой тут нет, важное набивать вначале [B]ПТ[/B] эффект [B]Деспотизм[/B], который позволяет вешать [B]Трусость Удушением[/B], а дальше начинается творческий процесс, главное помнить какие контроли, что делают и чередовать их. Например, [B]Агония [/B]вешает обездвиж, [B]Гипноз [/B]даёт длительный контроль, [B]Импульс [/B]сбивает с ног, [B]Ужас [/B]кидает [B]Страх [/B]и так далее, подходите к этому делу с креативом. Самое главное, не забывайте поддерживать на цели Трусость. Напоминаю, что длительность всех контролей увеличивается на 200%, от трусости ещё на 25%, не забывайте, что есть ещё такие контроли как [B]Громобои[/B], [B]Молнии в бутылке[/B] и так далее. Не забывайте про [B]Энтропию[/B]. На фул столбе стресса она выдаёт стан на 20с в АОЕ. Единственный ваш враг - [B]Деминишинг[/B], чередуйте контроли. Дефы те же самые, что и в других аспектах. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Блинк[/B] так как Вам придётся много убегать или [B]Заслон[/B] - небольшой деф, если Вас уже догнали. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в Подавлении?[/COLOR] - [B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] для дефа. Поверьте, другими умениями Вам просто не дадут воспользоваться. [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему ты не берёшь Энтропию в ПВП?[/COLOR] - Пока что её негде юзать, за время каста тебя могут просто ваншотнуть. В дальнейшем, будем мастхев (может быть). [COLOR="orange"]2) Как тебе новая ульта?[/COLOR] - Её полезность очень сложно оценить сейчас, при том, что бои слишком быстрые, её очень тяжело применить нормально. На фоне ульт магов и варов, она просто меркнет, возможно станет полезной когда вернутся хилы в мету. (Точней когда мистик вернётся в мету) [COLOR="orange"]3) Как выдавать мега бурст?[/COLOR] - Секрет мега бурста в его внезапности, чтобы сильно бурстануть, нужно очень быстро прожать усилители урона + 4 скилла дамага, нужно научиться делать это быстро и внезапно. Чтобы противник не успел среагировать. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] Мистик - рдд класс, не стоит стоять в центре сражения и танчить урон. Стойте лучше рядом с колоннами или препятствием за которое можно забежать, чтобы заэвейдить вражеский бурст. Выделяйте больше времени тренировки чисто бурста, набивайте руку. [B]Истязание[/B] (заранее закастованное), [B]Зенит + Распад, + Опала[/B]. Для сейва используйте [B]Астральную форму[/B] и B]Псионический панцирь ака Подчинение[/B] и [B]Двойника[/B]. [/spoiler] [spoiler=*Сокращения используемые в тексте] ОУ - очки умений ВР - вехи развития КР- контакт разумов ВК - очки умений КЦТ - вехи развития ПТ - Психическая Травма или Поверхностный транс, смотрите по контексту Ульт - умения за Слёзы Дракона. [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. Так же, можно вписать [B]Удушение[/B] в любой аддон, который скипал скиллы навроде бардовского или некровского. Названия я благополучно забыл. [/spoiler] [COLOR="cyan"]P.s Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D[/COLOR][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:30 ----------[/SIZE] [/COLOR]Очень долго писал, так что возможны косяки или ошибки.

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 19.01.2020 11:17 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  9. К первому новому сообщению Руководство по волшебнику 10.0 Нападение и Поддержка

    [URL="https://alloder.pro/calc#m$fgu0s3vh1g01o09s0000000000000000ee7s48vhq7s00000vt2a4sdvsnh5287u::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Я особо не тестил вариативности: лёд + огонь, просто лёд или просто электро, но мне кажется, что это шляпа. Поэтому электро + лёд. [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Ледяной статуи[/B] совсем, в ПВЕ она применяется в очень редких ситуативных моментах. - Можете отказаться от[B] Сугроба[/B], если у Вас в пати хватает длительных контролей. 2)Если не хватает вех развития, то: - Можете убрать пару вех с [B]Гармонии[/B], будет не так часто прокать "бесплатное" умение, но если не хватает доната это будет некритично. - Можете отказаться от вех [B]Ледяное сердце[/B], стихий льда и так хватает более чем. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Мастерство - 228 (базовое значение 78, + шоп и алхим). Стат для разгона. Решимость - 638 (базовое значение 613, + еда на решку). Основной стат в ПВЕ для всех ДД классов. Профитнее мастерства. Беспощадность -189 (базовое значение 155 + немного статов с кжв). Необязательный для пве стат, но вполне хорошо работает на жирных мобах. Двойная атака - 260-280 (доп статы +40 от 2 уровня Креста победы) Основной стат мага, на нём завязан урон и часть механик, берём максимальный кап профита. Стихийный урон - 270-290 Соотношение мастерства и беспощадности можно делать 1 к 1. Статы выше, это те, в которых я комфортно себя чувствую. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Сосредоточенность - 200-240 Стат, который вешает на вас щит при нанесении урона (профильный ПВЕ стат для любых ДД). Кровожадности - 170 дефолтных статов. Без хила можно сделать чуть больше. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка, сосредоточенность. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler= ПВЕ РОТАЦИЯ] При входе в бой нам надо выбить баф [B]*Штормовое предупреждение[/B] с помощью элементов холода, для этого используем [B]Метеор + Ледяной поток[/B] (если не прокнет, поток можно прерывать с помощью кнопки Esc, до тех пор пока не прокнет). При появлении ШП крутим по кругу [B]Разряд молнии + Грозовой фронт + Электрошок[/B], желательно на баф ШП нажимать бурсты (тоник, [B]Крыло ворона, Мания, Буйство стихий[/B]), после окончания бафа выбиваем с помощью электро - умений баф [B]*Вечная Мерзлота[/B] и крутим цикл [B]Метеор, Ледяной поток, Ледяная стрела[/B]. Для инкаст умений [B]Ледяная стрела и Разряд молнии нужно 3 стака Стремительного колдовства[/B] (макс 6), СК набирается от [B]Электрошока и от Ледяного потока[/B]. Так же под бурст закидываем [B]Испытание огнём[/B] (хорошо сбивает стаки [B]Звездопада[/B]), в дальнейшем закидываем ИО под сработавшую [B]Гармонию[/B]. Для сейва используем [B]Колдовской барьер[/B], так же всякие декокты, Негасимый свет. В некоторых случаях можно использовать Л[B]едяную статую,[/B] если успеете или Астральную эгиду. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога, основной скилл от перерода для ДД. Так же можно взять [B]Здравницу или Заслон[/B], если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Крылья ворона[/B] - повышает ДА на 150, действует 10с. и [B]Астральная эгида [/B] - деф на 8с, поглощает некоторую часть урона от направленных атак. [URL="https://alloder.pro/calc#m$bj007g630f031gpv10fhrjmfsvhv2s1o003o40o10400000034284o9gs3g5080o::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВП (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Билд совершенно понятный, сам геймплей за мага в АП это один из самых простых в игре, если не самый простой. Самое сложное - это раскинуть билд и статы. На первом же бг становится интуитивно понятно, что и когда нажимать. [COLOR="orange"]Что делать, если не хватает ОУ и ВР?[/COLOR] 1) Если не хватает очков умений, то: - Можете отказаться от [B]Ледяной статуи[/B] совсем, в ПВП она применяется в очень редких ситуативных моментах. - Можете отказаться от[B] Ошеломления в 3[/B] (взять умение на 2 или даже на 1). 2)Если не хватает вех развития, то: - Можете убрать вехи с [B]Магическое зеркало[/B], он отражает 21% во время использования Колдовского барьера, то есть на 6с. Такое себе. - Можете отказаться от вех [B]Закалённый в огне[/B], и без 150 статов в волю можно вполне играть. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Мастерство - 400 Стат для разгона. Прямой урон. Решимость - 180 Хороший стат для ПВП, если брать в меру. Можете потестить для себя соотношение. Беспощадность - 308 Хороший в пвп стат. Чем больше беспы, тем проще будет добивать. Двойная атака - 260-280 (доп статы +40 от 2 уровня Креста победы) Основной стат мага, на нём завязан урон и часть механик, берём максимальный кап профита. Стихийный урон - 270-290 Соотношение мастерства и беспощадности можно делать 1 к 1. Статы выше, это те, в которых я комфортно себя чувствую на бг. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации, но сейчас это непрофитно, так как очень мало статов, пока лучше бегать в дефолтных для дд статах: стойкость, осторожка, сосредоточенность. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ПВП РОТАЦИЯ] Билд огненный, поэтому важно помнить о наборе стихий огня, это делается с помощью набивания СК с помощью [B]Электрошока[/B] и использованием [B]Огненных шаров[/B] (именно они и дают стихии), поэтому чем чаще вы их кидаете, тем лучше лучше. 2 самых сильных умения (не считая ульты) у мага это Дезинтеграция и Сверхновая, поэтому, чтобы создать некое подобие бурста нужно перед накинуть на цель [B]Вулкан[/B] (При использовании умения [B]Вулкан[/B] на цель вешается баф [B]Уязвимости[/B], увеличивающий урон) и нажимать например сначала [B]Сверхновую[/B] (она бьёт вокруг себя), взорвать [B]Вулкан[/B] вторым нажатием и потом кинуть взрыв, продлить [B]Уязвимость [/B][B]Дезинтеграцией[/B] и опять кинуть [B]Взрыв + Испытание огнём[/B] (дот, но бьёт тиком сразу при навешивании). Не забывает прожать всякие усиляющие умения перед [B]Вулканом (Крылья Ворона, Буйство стихий, Тоник, Всполох)[/B]. Это тяжело описать на самом деле, так как надо самим попробовать, атакующих кнопок на одну панельку. Так же, используем ультимейт у мага, то есть, нажать кнопку "Убить всех', а точней умение [B]Проклятое пламя[/B], нажимаем[B] Всполох[/B] и всякие бурсты ([B]Крылья ворона, тоник, Мания[/B]) и нажимаем самое умнение. Необязательно докастовывать его на фул, так как механика умения предполагает, что ударив первым тиком противника она будет долбить его до упора, то есть, если в толпе Вы видите, что она повесилась на всех (там анимация огненных ударов сверху), то можете смело скипать ульту нажатием на Esc. Если хотите точно убить всех (актуально 6х6 и если Вам их девать некуда) надеваете на себя лимон слёзы. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Мания[/B] от демонолога, основной скилл от перерода для ДД. Так же можно взять [B]Заслон, Страх или Блинк[/B], если два/три умения от воплощения. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП?[/COLOR] - [B]Крылья ворона[/B] - повышает ДА на 150, действует 10с. и [B]Астральная эгида [/B] - деф на 8с, поглощает некоторую часть урона от направленных атак. [spoiler=Дополнительные материалы] Вечная мерзлота - при использование электро - умений есть 40% шанс срабатывания ВМ. Увеличивает урон умений холода на 45% на 14с. Штормовое предупреждение - при использовании умений холода есть 40% шанс срабатывания ШП. Увеличивает электро - умений на 45% на 14c. Визуальное отображение [url=https://radikal.ru][img]https://c.radikal.ru/c05/1901/52/efdc293e4ec4.jpg[/img][/url] 1 - Стремительное колдовство, позволяет использовать умения Огненный шар, Ледяная стрела, Разряд Молнии без времени подготовки. 2 - Гармония, позволяет использовать заклинание какой-либо стихии, требующее стихии, без траты стихий. 3 - Вечная мерзлота 4 - Штормовое предупреждение P.s вместе ВМ и ШП не срабатывают, картинка для наглядности. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Когда нажимать Катаклизм в ПВП?[/COLOR] - Так же как и Проклятое пламя, то бишь, под бурстами. [COLOR="orange"]2) Как тебе новая ульта?[/COLOR] - Дисбалансное умение, так же как умения вара и демонолога. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] Маг- рдд класс, не стоит стоять в центре сражения и танчить урон. Стойте лучше рядом с колоннами или препятствием за которое можно забежать, чтобы заэвейдить вражеский бурст. В ПВЕ во время бафа Штормовое предупреждение старайтесь как можно больше дать Грозовых фронтов, можно использовать силу духа в этот момент дабы пополнить количество стихий молний. Во время ПВП пользуйтесь мобильностью своего класса (особенно на бг) необязательно танчить весь урон, всегда можно убежать (инвиз прилагается).Так же я беру на бг Блинк. [/spoiler] [spoiler=*Сокращения используемые в тексте] ОУ - очки умений ВР - вехи развития Ультимейт/ульт - умение за Слёзы Дракона СК - стремительное колдовство ШП - штормовое предупреждение ВМ - вечная мерзлота ИО - испытание огнём [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [/spoiler] [COLOR="cyan"]P.s Это было сложно, но я справился, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D[/COLOR]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 31.12.2019 21:02 К последнему сообщению
    от andru26
  10. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 9. Обитель Фении

    Заключительная часть серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. Не забывайте меня поддерживать [B]плюсом в карму[/B] :D [B][COLOR="yellow"]А так же, можете предлагать темы для последующих гайдов.[/COLOR][/B] [SIZE="7"][CENTER][COLOR="seagreen"]Обитель Фении[/COLOR][/CENTER][/SIZE] При попадании на остров нас встречает [COLOR="darkorange"]Беата[/COLOR] и предлагаем нам сделку, суть которой: [B]увеличивается отхил, но, если вы умираете, то отхил режется[/B]. Очень интересно, не так ли? [B]Первый пак: Пересмешница и Дева Смерти[/B] [B]Пересмешница[/B] – после начала боя превращается в один из трёх своих обликов: [B]Лисица[/B] – [B]кастует Молниеносную скорость[/B], прыгает на персонажей и наносит им урон; [B]Волк[/B] – [B]кастует Жуткий вой[/B], накладывая на всех персонажей [B]баф Уязвимости[/B], нужно сразу же почистить; [B]Медведь[/B] – наносит повышенный урон в танка. [B]Дева Смерти[/B] – [B]кастует АОЕ Вихрь клинков[/B], контролится. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете [B]Деву Смерти[/B] в длительный контроль, убиваете сначала [B]Пересмешницу[/B], потом [B]Деву Смерти[/B], при необходимости сбиваете ей каст [B]Вихря клинков[/B]. [B]Следующий моб: Сладкоголосая [/B] Маникен, [B]кастует Танцующий клинок[/B] в дальнего персонажа, кидает под него лужу и вешая на него самого замедление, оно чистится. Так что, персонаж с солочисткой должен стоять дальше всех и каждый каст ТК чистить себя и выходить из лужи, остальные могут встать прямо в моба. [spoiler=Первый босс: Йорунн Непобедимая и Крылатая хранительница ] С самого начала, это просто маникен, который кастует [B]АОЕ Вихрь клинков[/B], до тех пор пока не доведёте [B]Йорунн[/B] до 2%, после чего, заходит в бабл и на арену спускается[B] Крылатая хранительница[/B], начинает [B]кастовать в Йорунн Исцеление[/B], больше ничего не делает. Задача персонажей: [B]убить Крылатую хранительницу[/B], т.е. [B]бурсты отдавать нужно именно в Крылатую хранительницу,[/B] а не в[B] Йорунн[/B]. Если не успеваете убить за первую фазу, то начинают падать [B]Копья[/B], выбирают на персонажа и падают с арены, нужно успеть их убить за некоторое время (какое точно я не помню), если не убьёте – вайп. [B]Далее, есть ещё одна фаза, когда над персонажами появляются синие и красные шары[/B], за боссом есть яма с водой и яма с огнём, персонажи с синим бафом должны заходить в яму с огнём, а персонажи с красным бафом должны заходить в яму с водой, если перепутаете или не зайдёте – умрёте. Повторять до конечного. [/spoiler] [B]Следующий пак: 2 Девы смерти, Пересмешница и Дева Охоты[/B] [B]Дева Охоты[/B] – в самом начале боя, кидает на одного из персонажей стан, он чистится, из него можно выйти волей, но при этом, сам баф видит только тот, на кого этот баф повесился (может баг). После начинает прыгать по всем персонажам, нанося им урон. Не контролится. Есть ещё теория, что, если стоять всем вместе, то урон от [B]Девы Охоты[/B] делится между всеми рядостоящими союзниками, но это только теория. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете [B]Дев смерти[/B] в длительный контроль, начинаете бить [B]Пересмешницу[/B], потом убиваете [B]Деву Охоты[/B], выцепляете по одной (или сразу двоих) [B]Дев Смерти[/B], не забывая их контролить. [B]Следующий моб: Дева Чести[/B] Сначала кастует [B]Пламенный свет[/B], это АОЕ дот, его нужно массчистить. Потом [B]кастует Отповедь[/B] в персонажа с наивысшим уроном, если докастует, то этого персонажа телепортирует в тесную комнатку с демоном, который по откату будет [B]кастовать конус[/B] в этого персонажа, если достанет, то ваншотит, будет происходить это до тех пор, пока [B]Дева Чести[/B] не умрёт, либо пока не умрёт демон, после чего, персонажа телепортирует обратно. [B]Каст Отповеди[/B] можно заэвейдить, если успеть забежать за текстурку факела рядом с мобом. [spoiler=Второй босс: Яра Клинок Теней и Хруст ] Вначале боя, [B]Яра[/B] накладывает стан на одного из персонажей, его видит только персонаж, на котором висит этот стан. После чего, Яра начинает кастовать в персонажей [B]Коварный удар[/B], который оставляет на них, сильный дот, не чистится, нужно продефать. Если не успеваете убить её быстро, [B]то Яра уходит в инвиз[/B], появляется в нём [B]в одном из трёх синих кругов[/B], разбросанных в разных углах арены (Где эти круги вы можете посмотреть до боя, они не пропадают). Далее, она начинает идти к одному из персонажей, оставляя под собой огненные следы, задача персонажей, понять за кем идёт [B]Яра[/B], а этому персонажу нужно кайтить её как можно дольше (идёт она медленно), урон, который она нанесёт из инвиза зависит от времени, которое она проведёт в инвизе, если догонит сразу, то это ваншот в 5м (приблизительно). [B] Не забываем про Хруста[/B], его периодически нужно вбивать до 10%, он оглушается и не бьёт, до тех пор, пока не отхилится. [B]Если не сбивать его до 10%, то она надуется и всех убьёт.[/B] [/spoiler] [B]Следующий пак: Жрица пламени, Пересмешница и Мрачная дева[/B] [B]Жрица пламени[/B] – [B]кастует Пламенного молоха[/B], призывая [B]Пламенного молоха[/B] (удивительно, но факт!), кастует [B]Пламенную поступь[/B], так и не понял, что делает этот каст, возможно просто не самое сильное АОЕ. Контролится. [B]Мрачная дева [/B]- кастует [B]Призыв нежити[/B], призывая [B]Зомби[/B], а так же кастует [B]Пожиратель хворей[/B], накладывая на всех персонажей дот, массчистится. Моб контролится. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете всех мобов кроме [B]Пересмешницы[/B] в длительный контроль, сначала убиваете её, потом убиваете засоненных мобов по одному на выбор. [B]Следующий пак: Наездницы[/B] Кастуют в персонажей [B]Рывок,[/B] а так же, иногда ударяют их в рэнже нанося урон и замедляя, замедление можно почистить. [B]Лайфхак:[/B] если вы не уверены в своих тиммейтах, то на этом паке, вся группа кроме танка может забраться на крышу домика, который справа от прошлого пака, а танк притащит Наездниц под домик. Так они не будут доставать вас [B]Рывком[/B]. [B]Следующий пак: Сладкоголосая и Дева Чести[/B] [B]Танку этих мобов танчить необязательно[/B], он может просто пробегать пока их не убьют. Персонажи встают поближе к мобам, сначала убивают [B]Сладкоголосую[/B], потом [B]Деву Чести[/B], не забывая, при этом, солочистить [B]Замедление с ТК Сладкоголосой[/B]. [B]Дева Чести[/B] тут надувается и наносит повышенный урон, который оттанчить может только пал в святой земле, либо лук, но, если играть максимально сейвово, то можно просто пробегать. [spoiler=Третий босс: Валла Крылатая и Сигурд ] [B]Танк должен отвернуть Валлу от сопартийцев[/B], так как она кастует [B]Размашистый удар[/B], это конусное АОЕ. [B]Сигурд кастует в персонажей Огненный плевок[/B], оставляя лужу под ними, из которой нужно выходить, а так же, [B]кастует Огненное дыхание[/B], это дот, который нужно массчистить. И ещё, он [B]кастует Размашистый удар[/B], но не в танка, а в дд, урона наносит немного, но сбивает с ног. На 20% всех персонажей сбивает с ног. Заранее сапорт [B]может нажать Прилив храбрости[/B], чтобы персонажей не сбило с ног. [/spoiler] [B]Последний пак: Пересмешница, Дева Смерти, Мрачная Дева, Жрица пламени[/B] [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете в длительный всех мобов кроме [B]Пересмешницы[/B], бьёте её, потом на выбор по одному убиваете засоненных мобов, если уверены в себе, то можно убить всех через массконтроль. [spoiler=Последний босс: Старая Ида ] На этом боссе главное, [B]не нажимать чистки просто так, здравницу/сонату тут ни в коем случае нельзя использовать[/B], бомбу инженера можно скидывать исключительно до начала боя, чтобы она успела закончиться к фазам с загадками. Так же, босса нужно отвернуть от сопартийцев, так как босс [B]кастует Испепеляющее дыхание[/B], это АОЕ в передней полусфере . На боссе будут появляться стаки Ярости, которые должен чистить сапорт. И самое главное, босс [B]кастует Загадку Иды[/B], на трёх персонажах [B]появляются синие и фиолетовые бафы[/B], они оба наносят урон, [B]чистить нужно только Фиолетовый баф![/B] Почистить только с использованием солочистки! Если почистить синий баф, то всех персонажей мгновенно убивает. Проверьте чтобы у вашего некроманта (если он есть) не было вехи [B]Единение с тенью[/B]. Она чистит все дебафы, когда здоровье некроманта опускается ниже 40%. Если уверены в себе, то почистить с себя [B]фиолетовый баф можно с помощью Силы света[/B], если у вас есть соответствующий свиток. Повторять до конечного, босс очень несложный. Убиваете босса, забираете компас, инсигнии и улетаете с острова. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 11.10.2019 20:12 К последнему сообщению
    от muchruk
  11. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 4. Огнехлад

    Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [SIZE="7"][COLOR="sandybrown"][CENTER]Огнехлад[/CENTER][/COLOR][/SIZE] При прибытии на остров нас встречает [COLOR="darkorange"]Ферр[/COLOR] и предлагает вам сделку, [B]суть которой, это усиление наносимого вами урона на 3 минуты, по истечению которых персонаж, взявший сделку, будет умирать[/B]. Как только вы реснёте умершего со сделкой персонажа отчёт времени на нём пойдёт сначала и так до тех пор,[B] пока у вас не закончатся смерти или вы не пройдёте остров[/B]. [B]Первый пак: Трусливые гоблины и Гоблин – охотник[/B] Обычный слабый пак, почти не бьёт, за исключение Охотника, [B]который будет пытаться кастовать Меткий бросок[/B], который нужно сбивать контролем (его можно даже в длительный посадить), в случае, [B]если, кастанёт, то цель его каста гарантировано умирает[/B], так что, рекомендую АОЕ-шить через Охотника. Далее, нас встречает развилка, в которой, выбор куда вы пойдёте ничего не решает, так как [B]порядок убийства боссов на этом острове произвольный[/B]. Мы, обычно, сначала идём вперёд. [B]Следующий моб: Лавовый троль[/B] Толстый моб, который [B]больно всекает[/B]. Так же, [B]периодически он будет вызывать пак Трусливых гоблинов и Гоблина – охотника[/B]. Сразу же после того, как он призывает пак [B]он делает рывок в персонажа (в дальнего или нет, я не знаю) и кастует Мощный прыжок, который наносит урон в области[/B] (ваншотит, если по кому-то попадёт) и [B]оставляет после себя огненную лужу[/B], которая [B]может убить не только персонажей, но призывных Гоблинов[/B]. Но тут, стоит заметить, очень тяжело убивать Гоблинов именно так, так что, рекомендую в режиме страховки убивать Гоблина – охотника, переключаться в Трусливых гоблинов смысла нет, так что, бьёте Троль + Охотник. [spoiler=Первый босс: Слепец] [B]Босс постоянно кастует Топот[/B], нанося урон вокруг себя (оранжевый круг), так же,[B] призывает пак Трусливых гоблинов и Гоблина-охотника[/B], [B]их нужно убивать Топотом босса[/B], а тиммейтам страховать танка и в случае чего, [B]контролить, подтаскивать к боссу или убивать Гоблина-охотника[/B]. [B]Так же, босс периодически будет кидать камни и кастовать Поджигание на персонажа, который сильно бьёт и оставляет на них Ожог наносящий урон, его нужно будет чистить.[/B] Убиваете босса. [/spoiler] Далее, заходите в проход и идёте направо. [B]Следующий пак: 2 Огненных элементаля, Пламенный вихрь и Элементаль пара[/B] Этот пак совершенно необязательно убивать, его можно пропрыгать на любой прыгающей животине (например Дрейк) или бликнуться используя Мираж (не молнию). [B]Следующий пак: Пламенный вихрь, Огненный элементаль, Ледяной элементаль, Морозный дух и Элементаль пара[/B] [B]Элементаль пара[/B] – кастует Щит элементов на других мобов, накидывая на них бабл, а так же. сбрасывая c цели каста все дебафы, в том числе элементы контроля. [B]Пламенный вихрь[/B] – кастует Бурлящее пламя в других мобов в паке, усиляет цель каста. Кастует АОЕ, которое сбивается контролем, наносит урон и оставтяет дот на персонажах, чистится. Моб контролится. [B]Огненный элементаль[/B] – ничего не делает, кроме того, как взрывается в области после смерти, каст называется Перегрев. (А так же ждёт, когда его бафнут братки) [B]Ледяной элементаль[/B] – кидает Ледяные глыбы, нужно выходить из кругов. [B]Морозный дух[/B] – [B]кидает Обледенение[/B], которое станит всех персонажей, нужно массчистить. Пока живой, [B]пассивно накладывает стаки замедления на персонажей[/B], они чистятся. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Кидаете длительный контроль на Пламенного вихря[/B], фокусите [B]Элементаля[/B] пара через контроль, потом убиваете [B]Морозного духа[/B], далее на выбор [B]Ледяной[/B] или [B]Огненный[/B] элемы, последним [B]Пламенного вихря[/B]. [spoiler=Последний босс: Диамант] [B]Танк должен отвернуть босса от группы[/B], босс будет кастовать [B]конусное АОЕ Огненная волна[/B]. Так же, [B]босс будет кастовать Власть над стихиями, призывая этим Огненных и Ледяных элементалей[/B], они будут преследовать определённых игроков, передвигаются они медленно, их можно кайтить, но, если у вас у группы не очень много дамага, то их лучше убить. [B]Ледяной элементаль[/B] убивается с помощью [B]бафа молоточков[/B], он разбросан по краям арены с боссом и его нужно подобрать. [B]На время действия он увеличит наносимый по Ледяным элементалям урон[/B], а так же будет наносить урон, тому, кто его подобрал. [B]Огненного элементаля нужно заводить в ледяные лужи[/B], которые периодически будут появляться на арене с боссом, при взрыве они будут наносить ему урон. Так же, [B]босс будет кастовать очень сильное АОЕ Извержение[/B], на которое нужно просейвиться. И ещё, на всё время боя, периодически на персонажах группы [B]будут появляться стаки замедления, массчистить лучше на втором, соло чистить можно по откату[/B]. P.s в нашем случае, мы заводим только [B]Огненных элемов[/B] в лужи, а [B]Ледяных игнорируем[/B] и кайтим их.[/spoiler] Убиваем босса, после смерти в центре арены появится телепорт, выбираем там отправиться к месту убийства [B]Слепца[/B]. Проезжаем вперёд до развилки и едем направо. [B]Следующий пак: Морозный дух и 2 Ледяных элементаля[/B] Бьёте [B]Морозного духа[/B], не забывая про чистку стаков замедления и массчистку [B]Обледения[/B], так же, уворачиваться от [B]Ледяных глыб[/B]. Добиваете [B]Ледяных элемов[/B]. [B]Следующий пак: 2 Пламенных вихря и 2 Огненных элема[/B] [B]Сажаете в длительный контроль обоих Пламенных вихрей[/B], бьёте [B]Огненных элемов[/B] по одному, не забывая отойти, когда они будут взрываться. По одному бьёте [B]Пламенных вихрей[/B], сбивая им касты контролем. [spoiler=Второй босс: Гестия] Практически сразу кастует в дальнего персонажа [B]Подземное пламя[/B], которое от босса начнёт преследовать его. Нужно кайтить пламя до тех пор [B]пока оно не пропадёт[/B] (лучше всего кайтить на балкончике, чтобы случайно не убить своих тиммейтов), если догонит, убьёт. Остальным персонажам нужно быть внимательнее, чтобы самим не попасть под шарик. Танку нужно отвернуть босса от группы, босс [B]кастует конусное АОЕ, называется Огненное дыхание[/B]. Периодически, в рандомную цель, босс [B]будет кастовать Магический сгусток[/B], это дамажащий дот, его нужно чистить. На 60% босс кастует [B]Кладку[/B], кладка – это [B]3 Яйца саламандры[/B], которые появляются рядом с боссом, их нужно убить, [B]одно яйцо можно убить с помощью Огненного дыхания[/B], повернув конус в нужную сторону, остальные яйца нужно убить самостоятельно, если их не убить, [B]вылезут Ящерки[/B], которые бьют крайне больно и могут убить танка. P.s рекомендую заранее выбрать человека, который будет стоять дальше всех и кайтить [B]Подземное пламя[/B] [/spoiler] Убиваем босса, спрыгиваем с балкончика вниз и идём дальше. [B]Следующий моб: Обсидиановый тролль[/B] Этот тролль так же призывает [B]пак Трусливых гоблинов и Гоблина – охотника[/B]. Как только [B]он начнёт кастовать Ярость[/B], танку нужно отбежать от моба, так как он сильно усиляется и замедляется, нужно танчить его на расстоянии, если ударит, то с большей вероятностью, ваншотнет. Если моб в [B]Ярости[/B] проходит через [B]Гоблина[/B], то он умирает. [B]Следующий моб: Тролль – воевода[/B] Так же призывает [B]пак Гоблинов и Охотника[/B]. Но, этот тролль не надувается, [B]а выбирает в цель персонажа и делает в него рывок,[/B] если на пути окажется [B]Гоблин[/B], то его убивает. P.s по опыту скажу, [B]Гоблина – охотника[/B], лучше самостоятельно убить, либо посадить его в длительный контроль, не надейтесь на рывок [spoiler=Третий босс: Кавардак] В самом начале, босс[B] будет кастовать Расколы[/B] (длинная линия от босса) из них нужно выходить, ибо они ваншотят в большинстве случаев. Потом босс будет [B]кастовать Метеоритный дождь[/B], [B]на трёх персонажах появится баф [/B](визуально вокруг персонажей появляется аура), им нужно [B]подойти к Алтарям берсерка[/B], который расположены [B]справа, слева и сзади[/B] на арене и [B]нажать контекстное действие [/B](Каждому персонажу нужно использовать свой Алтарь! [B]3 Алтаря – 3 бафа[/B]) , если не успеют, их убьёт. Если сделают всё правильно, то после окончания бафа [B]их просадит по хп, но не убьёт[/B]. И да, рядом с персонажами с бафом стоять нельзя, иначе убьёт. На 30% босс начнёт кастовать [B]очень мощное АОЕ Ужасающий рёв[/B], нужно просейвиться. Не забываем уклоняться от [B]Расколов[/B], убиваем босса. Забираете компас, инсигнии и покидаете остров. P.s рекомендую до боя распределиться [B]по два человека на каждый тотем[/B], чтобы проще было разбегаться под [B]Метеоритный дождь[/B] [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 28.09.2019 22:58 К последнему сообщению
    от Altair
  12. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 7. Изумрудный остров

    Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [B]Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму[/B] :D [COLOR="seagreen"][SIZE="7"][CENTER]Изумрудный остров[/CENTER][/SIZE][/COLOR] При влёте на остров нас встречает [COLOR="darkorange"]древняя ведьма Бастиния[/COLOR] и [B]предлагает нам сделку, суть сделки: за убийство трёх боссов мы будем получать бонус, а на ласте все эти бонусы заберёт босс и сделает бафы отрицательными[/B], нужно ли говорить почему сделку тут никто не берёте? [B]Бонусы с боссов:[/B] - На [B]Стальном лесорубе[/B] можно хилиться; (убийство [B]Пуголо[/B]) - Получаемый урон снижается на 10% (убийство [B]Лесоруба[/B]) - Наносимый урон увеличивается на 10% (убийство [B]Льва[/B]) [COLOR="darkorchid"]*Примечание: от сделки нельзя отказаться.[/COLOR] [COLOR="sandybrown"]P.s ради вас мы прошли остров со сделкой в 22 компасе[/COLOR] :D [B]Первые паки: Полевые клещи, Откормленные клещи, Злобные шершни[/B] [B]Простые АОЕ паки[/B], чтобы не сьело танка не забывайте [B]кидать массконтроль[/B]. [B]Следующий моб: Кровожадная мухоловка[/B] Толстый моб,[B] плюёт вокруг себя кислотой и оставляет лужи[/B], милишникам нужно быть осторожнее, РДД должны стоять подальше. Так же, периодически накладывает на одного из персонажей[B] Вирус, который нужно почистить в течении 3с[/B], иначе он взрывается, наносит урон цели вируса и в небольшой области вокруг себя (В компасах повыше, шотает). [spoiler=Первый босс: Безмозглое пуголо] Особо ничем непримечательный босс, стоит учесть, [B]что при входе на саму арену с боссом персонажей начинает дамажить[/B], так что, лучше начинать проверку до входа на босса. Стоять лучше всем вместе в центре, но так, чтобы[B] вас не задевали лучи[/B]. [B]Будут вешаться стаки[/B], которые режут отхил, но если их почистить, появляется баф, который увеличивает получаемый урон на 10%. Не стоит усердствовать с чисткой, хотя, какой-то нехватки отхила не было замечено даже, когда босс бился 3 минуты (чистку кидали раз в минуту).[/spoiler] [B]Следующие паки: Помощники лесоруба и Надсмотрщицы [/B] Под [B]Надсмотрщицами[/B] есть круг, пока [B]Лесорубы[/B] стоят в нём, они просто будут бить танка, но если, при живой [B]Надсмотрщице[/B], они выйдут из круга, то они получат огромный баф к урону и убьют пати. Так же, если убить [B]Надсмотрщицу[/B] первой, то [B]Лесорубы[/B] начнут совершать рывки к персонажам и кастовать [B]Стальное торнадо[/B], это вертушка, наносит урон вокруг себя, дамажит крайне больно, если не успеть выбежать (если нет дефа, то ваншотит). [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Вначале боя перед влётом танка в пак лучше засонить [B]Надсмотрщицу[/B], чтобы из-за секундного промедления танка или, если замешкается, [B]Лесорубы[/B] не надулись, дальше, через контроль, а лучше, через массконтроль убиваете [B]Надсмотрщицу[/B], потом добиваете[B] Лесорубов[/B] и не забываете уворачиваться от их [B]Стального торнадо[/B], они контролятся, так что, их тоже можно добивать через контроль и сбивать им [B]Стальное торнадо[/B]. [spoiler=Второй босс: Стальной лесоруб] [B]Босс примечателен тем, что на нём не работает хил.[/B] Но работает [B]Баланс жизни от шамана[/B], не забывайте про это. [B]РДД стоят подальше от босса, милиДД стоят на противоположной стороне от танка[/B], так как сам босс постоянно будет бить конусами (он называется [B]Раскол земли[/B]), из которых нужно выходить. Так же, босс будет [B]кастовать Метание топора[/B] в одного из персонажей, нужно задефаться, после удара на этом персонажа на [B]время появится бонус к урону[/B], а вокруг персонажа будет область в которой сопартийцы так же смогут получить бонус к урону. На боссе будут появляться [B]Откормленые клещи[/B], если их убить, [B]на месте их смерти появится ядовитая лужа[/B], если завести туда босса он получит бонус к получаемому урону. Сами [B]клещи[/B], бегают между персонажами, нанося им по-одному удару, клещи контролятся, в некоторых ситуациях их можно сажать в длительный контроль. [B]После того, как у босса закончится здоровье, у него сработает орех на 20с, он получит бонусы к выживаемости и урону, но будет замедлен[/B], это время нужно просто подождать, а ещё лучше, забежать за скалу или за дерево (или за любую другую текстуру, которая сможет разделить выступить преградой, за которой босс вас не видит) танк может остаться. Нужно делать это для того, чтобы босс не кинул Топор на этой фазе и чтобы вас не грызли клещи. После окончания [B]Ореха[/B], добиваете босса любой тычкой.[/spoiler] [B]Следующий пак: Жирный хряк и Визгливые хряки[/B] [B]Нужно АОЕшить через Жирного хряка[/B], так как, Визгливые хряки, [B]пока жив Жирный[/B], имеют бонус к урону, защите, а так же накапливают на танке стаки, увеличивающие получаемый им урон. Пак контролится. Если сложно,то всех[B] Визгливых хряков[/B] можно законтролить, после смерти Визгливого хряка, [B]Визгливые хряки[/B] получают сильный дебаф защиты, а так же, перестают бить и разбегаются. [B]Следующий пак: Голодные волки[/B] [B]Обычный АОЕ пак[/B] для убийства через [B]массконтроль[/B]. [B]Следующий пак: Браконьер, Браконьер – стрелок, 2 Цепных пса[/B] [B]Браконьер[/B] – больной бьёт танка, контролится. [B]Браконьер – стрелок [/B]– кастует Смертельный выстрел, если докастует, убивает цель каста, сбивается контролем. [B]Цепные псы[/B] – [B]делают рывки в персонажей[/B], а после начинают их грызть, чтобы сбить, сопартийцы должны подойти и сбить каст с [B]помощью контексного действия Пинок[/B], сейчас это не особо актуально, потому что,[B] сам рывок ваншотит персонажей[/B]. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете в длительный контроль всех мобов в паке и начинаете убивать [B]Псов по-одному[/B], через контроль, [B]чтобы он не успел рывкануть в человека[/B], после псов убиваете [B]Браконьера – стрелка[/B], сбивая ему каст [B]Смертельного выстрела[/B], потом добиваете [B]Браконьера.[/B] [spoiler=Третий босс: Трусливый лев] Босс очень забавный. Основная механика состоит в том, что, босс будет [B]кастовать Прыжок на дальнего персонажа[/B], а после, будет кастовать [B]Львиную ярость[/B], нанося персонажу большой урон, [B]сбить каст можно с помощью кинутого факела[/B], он находится рядом с боссом, слева. Подходите, берёте факел, выделяете босса и кидаете. Персонажам нужно стоять в куче в танке, а одному человеку стоять дальше всех и ловить Прыжок от босса, [B]после Прыжка на персонажа[/B], на нём будет появляться [B]дебаф на следующий Прыжок[/B], если прыгнет на него же, пока на нём висит дебаф, то персонажа убивает, поэтому нужно меняться. Так же, периодически будет выходить [B]пак Голодных волков[/B], их просто АОЕшите. [B]Важное замечание[/B], в самом начале боя, [B]через 3 секунды, босс прыгнет в человека и оставит на нём кровотечение[/B], которое наносит большой урон, особенно, когда Сосреда на персонажах ещё нет, рекомендую, непосредственно перед началом боя нажать сейвы.[/spoiler] [B]Следующий пак: 2 Защитника и Пиромант[/B] [B]Защитники[/B] – кастуют Купол, который уменьшает урон по мобам, пока они в нём, баф чистится. [B]Пиромант[/B] – кастует Огненные стрелки, накладывает баф Ожога, его можно почистить, а так же, кастует на персонажей Живую бомбу, Живая бомба взрывается через 5с, наносит огромный урон персонажу и в области вокруг себя, а так же оставляет Ожог, сам взрыв нужно сейвить. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Первым убиваете [B]Пироманта[/B], потом [B]Защитников[/B], сбивая им каст [B]Купола[/B]. [B]Следующий пак: 2 Пироманта, Заклинатель ветров и Защитник[/B] Честно говоря, я не знаю, что делают[B] Заклинатели[/B], кроме того, что ставят АОЕ шторм на себя, который ваншотит персонажей, каст сбивается любым контролем (руты, замедло и.т.д.). Если знаете, напишите. В остальном, без изменений. [B]Пироманты – Заклинатель – Защитник.[/B] [B]Последний пак: 2 Пироманта и 2 Заклинателя ветра[/B] Убиваете [B]Пиромантов[/B], вначале боя, нажимаете деф (или достаточно чтобы инженер дал [B]Занавес[/B]), потом убиваете [B]Заклинателей[/B]. [spoiler=Последний босс: Истер] [B]Вначале боя, нужно кинуть на босса метку[/B], любую на 10м, чтобы сразу отличить босса от клонов, на которые он будет разделяться потом. Так же, на боссе будут выходить[B] 2 Заклинателя ветров[/B], их нужно сажать в длительный контроль, распределитесь кто кого будет контролить, [B]один появляется между колоннами у трона босса, второй между колоннами у выхода[/B], точно я не помню, но появляются они раз в 40 или 45с. Основная механика сосредоточена вокруг фаз, когда сначала на персонажах копятся [B]стаки Обморожения[/B], их нужно “разбить” (названия точно я не помню, но суть сразу поймёте), с помощью АОЕ босса [B] Огненный ветер[/B] (на сам каст нужно нажать дефы), после которого, на персонажах будет Огненный баф, который будет наносить периодический урон, пока есть [B]Огненный баф[/B] ловить [B]Огненный ветер[/B] снова нельзя, на следующем касте нужно прятаться за колоннами. Как только баф Огня протикает, снова начнут копиться стаки Обморожения и их опять нужно будет разбивать с помощью [B]Огненного ветра[/B]. [B]Так же, босс будет кидать на самого дальнего персонажа баф[/B], по окончанию которого, он оставит под собой лужу, заранее договоритесь кто из РДД будет ловить этот баф, чтобы не раскидывать лужи в центре, основная группа народу стоит рядом с боссом. [B]Босс разделится на 4 клона и настоящего видно будет сразу по метке[/B], либо по урону, который входит в босса, по клонам урон сильно завышен. Убиваете босса, забираете компас и инсигнии, покидаете остров.[/spoiler] [COLOR="darkorange"]__________________________________________________[/COLOR] [SIZE="4"][COLOR="yellow"]Мои прошлые работы[/COLOR][/SIZE] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139066"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139068"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139087"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139071"]Земля Тысячи крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139076"]Огнехлад [/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139108&p=7411913#post7411913"]Санаторий "Снежинка"[/URL]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 16.09.2019 15:50 К последнему сообщению
    от andru26
  13. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 6. Санаторий "Снежинка"

    Я вернулся, столь долгий перерыв вызван фармом рейтингов под контрактом, который сьел всё моё свободное время. Но я помню, что обещал, поэтому закончу обязательно. Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [B]Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму[/B] :D [SIZE="7"][COLOR="deepskyblue"][CENTER]Санаторий "Снежинка"[/CENTER][/COLOR][/SIZE] [B]Первый пак: 2 Орка – потрошителя и Орк – застрельщик[/B] [B]Потрошители[/B] - дамажные мобы, урон увеличивается от недостающего здоровья моба (т.е. чем меньше у него здоровья, тем выше урон). Так же, как и урон, увеличивает свою скорость передвижения. [B]Орк – застрельщик [/B]- будет пытаться [B]скастовать Пламенную стрелу[/B], если закастует, то убивает цель каста, нужно сбивать этот каст контролем, больше ничего не делает. [COLOR="orange"]Как действовать? [/COLOR] Закидываете [B]Застрельщика[/B] в контроль, бьёте [B]Потрошителей[/B] по-одному, не забывая сейвить танка на низком уровне здоровья [B]Потрошителей[/B], потом убиваете [B]Застрельщика[/B], сбивая ему [B]каст Пламенной стрелы[/B]. [B]Следующий пак: 2 Орка – застрельщика, Орк – потрошитель и Снежный шаман[/B] [B]Снежный шаман[/B] – будет кастовать на персонажей [B]дот Шаманский наговор[/B], который сильно дамажит, [B]его можно почистить, но не рекомендуется[/B], так как сильно просаживает (должен просаживать до 10% на фул хп, но почему-то, ваншотит иногда). Так что, лучше просейвить. Так же, после смерти усиляет ближестоящих мобов. Не контролится. [B]P.s некромантам нужно убрать из ПВЕ билда веху Единение с тенью, иначе, по крайней мере, на Фене и на Снежинке, она может заруинить жизни[/B] [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете обоих [B]Застрельщиков[/B] в длительный контроль, бьёте [B]Потрошителя[/B] (ни в коем случае не должен умереть [B]Шаман[/B], пока жив [B]Потрошитель[/B], если надуется, танка сдует!), потом убиваете [B]Шамана[/B], потом по-одному [B]Застрельщиков[/B]. [spoiler=Первый босс: Шахрай – Гор и Белёк] На этом боссе [B]нельзя стоять на месте и рядом друг с другом[/B], так как под персонажами периодически будут появляться сосульки, увеличивающие урон от босса (он систематически сильно плюётся тычкой в персонажей, которая задевает персонажа и всех рядом стоящих). [B]Белёк сначала будет бить танка, потом выберет одного из персонажей в таргет и будет кастовать Запах добычи[/B], некоторое время преследуя его. Пока висит этот эффект (на персонажах баф выглядит как Мясо, с – символизм) босс не переагривается, а персонаж до конца бафа должен кайтить [B]Белька[/B] (если догонит, то фатально укусит за бочок), после окончания бафа, [B]танк должен забрать Белька обратно на себя[/B]. Так же, босс будет [B]кастовать Ледяное обрушение[/B], после каста под каждым персонажем будут появляться лужи, из которых, разумеется, нужно выйти, 2 раза. [/spoiler] [B]Следующий пак: Замёрзшие гоблины[/B] Обычный пак мелких слабых мобов, АОЕшите, не забывая кинуть 1 любой массконтроль, чтобы танка не скушало вначале боя. После пака [B]Гоблинов[/B] идёте налево, там босс. [spoiler=Второй босс: Плюх Кровавых] На этом боссе, нужна предельная внимательность, так как он полон механик. Подробнее, что он делает: - [B]Кастует Сметающий удар[/B] - это конусное АОЕ в танка, поэтому со стороны танка милишникам стоять нельзя; - [B]Кастует Вспышку гнева[/B] – выбирает в цель персонажа, идёт к нему и кастует в него круговое АОЕ, из которого нужно выйти, ваншотает без вариантов; - [B]Кастует Безумный рывок[/B] – выбирает в цель персонажа с наивысшим уроном, вьезжает в него и вешает на него дот в виде кровотечения, больно дамажит, нужно просейвить; - [B]Кастует Приговор сержанта[/B] – выбирает в цель персонажа и кастует в него круговое АОЕ, нужно просейвиться, так как больно бьёт, персонажей, который является целью каста, должен стоять на месте, остальные должны от него отойти, после каста оставляет на задетых Приговором целях руты, они чистятся. [/spoiler] [B]Следующий моб: Косматый минотавр [/B] Так же, как и Потрошитель, увеличивает свой наносимый урон в зависимости от недостающего здоровья. Будет выбирать одного из персонажей в цель и кастовать в него Свирепый удар, это АОЕ с небольшим радиусом, шотает без вариантов, если попадёт. Танк не должен танчить его в мили, факнул, наагрил и держать дистанцию. Иначе, может шотнуть. Так же, будет кастовать Свирепость, надувается и кидает на танка руты, которые нужно обязательно почистить, если ударит, то гарантировано шотит танка. [B]Следующий пак: Ледяной шаман, Орк – застрельщик, Орк – потрошитель, Снежный шаман[/B] [B]Ледяной шаман[/B] – даёт значительный деф мобам, если они стоять в области рядом с ним (синий круг вокруг Ледяного шамана). [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете в длительный контроль Застрельщика и Ледяного шамана, убиваете Потрошителя, потом Застрельщика, потом Ледяного шамана, потом Снежного шамана. [B]Следующий пак: 2 Обученных специалиста и Горластый агигатор[/B] [B]Обученные специалисты[/B] – будут кастовать круги Огненные шары, в дальнего персонажа, их них нужно выходить. [B]Горластый агитатор[/B] – будет кастовать очень сильное АОЕ, которое постоянно дамажит, пока моб не контроле, ни в коем случае нельзя выпускать его из контроля. [spoiler=Третий босс: Вячеслав Лапочкин] Кастует в персонажей [B]Уничтожение[/B], нужно просейвить. Так же, периодически под персонажами будут появляться [B]зелёные лужи[/B], которые будут взрываться, без активных дефов шотает. (Разумеется, лучше просто выйти из них). Потом сразу призовёт [B]4 Чистильщика[/B], это слабые мобы, которые будут [B]кастовать Ликвидацию в персонажей[/B], если закастует, то убивает. Их можно законтролить, либо убить (сейчас убить проще) выходят раз в 30с. [/spoiler] [B]Следующий пак: 2 Обученных специалиста и 2 Опытных адепта[/B] [B]Опытные адепт[/B]ы – [B]кастуют в персонажей Разрушение разума[/B], которое накладывает на персонажей руты, они чистятся. В тандеме [B]Специалист + Адепт[/B] это = Застанил + убил Огненным шаром. Контрятся с помощью дд в соло чисткой, который будет стоять дальше всех, чтобы [B]уворачиваться от Огненных шаров[/B]. Так же, в этом паке можно законтролить обоих [B]Специалистов [/B]и убить по одному [B]Адептов[/B]. [B]Следующий пак: Обученных специалист, Опытный адепт, Горластый агигатор, Фанатичный политрук[/B] [B]Фанатичный политрук [/B]– больно бьёт, так же как и Потрошитель, усиляется от своего недостающего здоровья. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Сажаете в длительный контроль [B]Агитатора[/B] и [B]Специалиста[/B], убиваете сначала Политрука (не забывая засейвить танка на лоу хп), потом убиваете [B]Адепта[/B], потом на выбор [B]Агитора[/B] (помним про контроль) или [B]Специалиста[/B]. [B]Следующий пак: 2 Косматых минотавра [/B] Помним про принцип для танка: [B]факнул, наагрил и убежал[/B]. Остальные уворачиваются от [B]Свирепых ударов[/B] и чистят танка, если [B]Минотавр[/B] скастует [B]Свирепость[/B], важно убивать [B]Минотавров[/B] нужно по-одному. [spoiler=Последний босс: Александр Бурдакин] [B]У босса 3 механики, которые бесконечно повторяются:[/B] - [B]Кастует Оглушительное соло[/B], наносит сильный урон всем.[B] Сбивается в помощью использования Батарей питания громкоговорителя[/B], на арене битвы с боссом их 4 штуки, абсолютно неважно как вы нажмёте, 4 разных Батареи или 4 человека одну, главное, нажать её только тогда, [B]когда босс начнёт кастить[/B], иначе не сработает; - [B]Кидает под персонажей лужи[/B], заметить их заранее можно увидев как босс меняет таргет с танка на кого-то. Кидает лужи два раза, нужно из них выйти, если не уверены в себе, просто не стойте на месте; - [B]Выбирает в цель персонажа и сначала кастует в него Плящущий клинок[/B], который снимает 90% здоровья персонажу и ваншотит, если уровень здоровья был не 100%, а потом в того же персонажа [B]кастует Летающий клинок[/B], его уже нужно просейвить (иногда 1 дефа недостаточно, жмите больше). [B]Купол + Занавес от инжа достаточно[/B]. [/spoiler] [COLOR="cyan"]*Отдельная благодарность пользователю[/COLOR] [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=630765"][COLOR="orange"]zvfvf [/COLOR][/URL] [COLOR="cyan"]за предоставленный материал[/COLOR] [COLOR="darkorange"]__________________________________________________[/COLOR] [SIZE="4"][COLOR="yellow"]Мои прошлые работы[/COLOR][/SIZE] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139066"]Лумисаар[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139068"]Утиный плёс[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139087"]Медная гора[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139071"]Земля Тысячи крыльев[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139076"]Огнехлад [/URL]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 06.09.2019 11:49 К последнему сообщению
    от StealStealSteal
  14. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 5. Медная гора

    Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях. [B]Не забывайте меня поддерживать плюсом в карму[/B] :D [SIZE="7"][COLOR="silver"][CENTER]Медная гора[/CENTER][/COLOR][/SIZE] При входе на остров нас встречает [COLOR="orange"]Дария Огнекрылова[/COLOR] и предлагает сделку. [B]Суть сделки: пока уровень вашего здоровья ниже 50% урон выше на 50%, а так же, мобы дамажат на 30% больше, когда у них хп ниже 10%[/B]. Смысла в этой сделке нет совершенно, поэтому тут её не берут. [B]Первый пак: 2 волка и Вожак[/B] [B]Волки бьют больно[/B], [B]сапаете одного волка[/B] и [B]Вожака[/B], убиваете сначала по одному [B]Волков[/B], потом [B]Вожака[/B]. Он будет [B]пытаться скастовать Ярость[/B],[B] сбиваете каст контролем[/B], а лучше не давайте ему из контроля выходить вообще. [B]Следующий моб: Медведь[/B] Ничего не делает, кроме как сильно бьёт, единственное что, кидает тотем, который начинает сильно АОЕшить по всей группе и даёт дополнительный урон Медведю, его нужно убивать сразу же как только он появляется. [COLOR="darkorchid"]*Замечание:[/COLOR] если после [B]Медведя[/B] пробежать вперёд, обойти поваленное дерево, там у палаток будет стоять [COLOR="orange"]Старец Пигидий[/COLOR], поговорив с которым, можно будет получить самогон, при использовании, будет давать деф на 5% на 5 минут. По окончанию нужно будет перепивать. [spoiler=Первый босс: Огневушка - Поскакушка] При входе в бой лучше нажать деф, так как сразу она почти сразу даёт [B]аое Огненный Хлопок[/B], так как на вас на тот момент, скорее всего, не будет сосреда, ударить без сейвов она может очень больно, вплоть до ваншота. После она [B]будет делать рывок в дальнего[/B], оставляя под собой [B]Огненный след[/B], в этот момент лучше не стоять рядом с ней, так как она больно ударит, если заденет и оставит на вас дот, который чистится, но больно бьёт. После этого, она остановится почти сразу будет [B]кастовать Яркий танец[/B], это АОЕ, нужно нажать на него дефы. Через некоторое время опять рывок в дальнего, после этого на ней появится [B]баф Гонки на перегонки[/B], [B]на всю группу накладывает руты, которые нужно массчистить[/B] [B]или почистить кому-то по соло и взять огненный шар быстрее, чем босс[/B], в противном случае, бос получит +20% к урону и сразу после того как возьмёт шар сразу начнёт [B]кастовать Яркий танец[/B]. Далее, опять сначала. [/spoiler] Идём дальше, пак [B]Небольших змей[/B], ничего сложного, просто желательно дать один массконтроль на пак, чтобы не съело танка и всё. Тут нужно быть осторожным с текстурой узкого коридора, вам нужно подойти близко к змеям всем , иначе будет писать 'Цель вне поля зрения". [B]Следующий пак: Кобра и 2 Антрацитовые тени[/B] [B]Кобра[/B] - кастует [B]Ритуал истощения[/B], если его не сбить контролем, то цель неминуемо погибает. [B]Антрацитовая тень[/B] - имеет схожий спел, только он называется [B]Проклятие тени[/B], он вешается на цель и, если его не успеть почистить, убивает цель. Так же,[B] при смерти тень усиляет ближестоящие тени[/B], учитывайте это. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] Сажаете в длительный [B]Кобру[/B] и дальнюю [B]Тень[/B], убиваете [B]Тень[/B], потом [B]Кобру[/B], добиваете последнюю [B]Тень[/B]. [B]Следующий пак: Кобра, 2 Антрацитовые тени и Ученица ведьмы[/B] [B]Ученица ведьмы[/B] - кастует [B]Примерзание[/B], которое наносит урон персонажу и персонажам вокруг него в некотором радиусе, так же кидает руты на 10с, эффект можно развеять. [COLOR="darkorange"]Как действовать?[/COLOR] Всех мобов в данном паке можно посадить в длительный контроль и убивать их по одному. [B]Лучше в порядке: Тень-Тень - Ведьма - Кобра[/B] Следующий пак [B]Ледяные духи[/B], проблем не составляют, аналогично паку небольших змеек. [spoiler=Второй босс: Синюшка] [B]Ледяные духи[/B] при убийстве активируют защитный барьер (круг вокруг тотема) у тотема, который нужен, что защититься от [B]Пагубного тумана[/B], который кастует босс. [B]Вначале, Защитный барьер будет[/B]. Как только [B]Пагубный туман[/B] спадает, группе нужно разбежаться, так как босс кастует Комету и урон, которой, [B]увеличивается от количества стоящих вместе людей[/B]. После кометы снова выходят [B]Ледяные духи[/B], а так же с трёх сторон арены начинают лететь [B]Вихри[/B], в них главное не попасть, как только убиваете [B]Ледяных духов[/B], снова нужно сбежаться в круг у тотема. Повторять до победного. [/spoiler] [B]Следующий моб: Гранитая глыба[/B] Сначала он кидает [B]Каменный валун[/B], обозначается он красным кругом из которого нужно выйти. Потом он кастует АОЕ [B]Гулкий удар[/B], которое нужно просейвить, после он надувается ([B]баф Природная свирепость[/B]), в этот момент танку нужно кайтить моба, пока не спадёт баф, повторять до победного. [B]Следующий пак: 2 Чешуйчатых воина и Чешуйчатый колдун[/B] [B]Воины[/B] - просто бьют. [B]Колдун[/B] же [B]кастует баф Боевое безумие на Воинов[/B], наделяя их антиконтролем, иммунитетом к провокации, а так же они начинают менять таргет после каждого удара. [COLOR="darkorange"]Как действовать? [/COLOR] [B]Воинов[/B] - в длительный контроль, бьёте [B]Колдуна[/B] и сбиваете контролем ему [B]каст Боевого безумия[/B]. Добиваете [B]Колдуна[/B], потом [B]Воинов[/B] по одному. [B]Следующий пак: 2 Чешуйчатых воина, Чешуйчатых колдун и Чешуйчатый вождь[/B] [B]Вождь[/B] - [B]кастует очень мощное аое[/B], нажимаете дефы. [COLOR="darkorange"]Как действовать?[/COLOR] [B]Воинов[/B] - в длительный контроль, [B]бьёте Вождя,[/B] чтобы не успел ударить и сбивает каст [B]Безумия Колдуну[/B], убиваете [B]Вождя[/B], потом [B]Колдуна[/B], далее [B]Воинов[/B] по одному. После пака [B]юзаете кристалл[/B] и попадаете на арену битвы к третьему боссу. [spoiler=Третий босс: Великий Полоз] В озере, сзади вас, плавает ещё один[B] босс Челюсть[/B], но его нет смысла бить, так как он очень толстый [B]и с него ничего не падает[/B]. Изначально, во время боя с боссом, танк отворачивает босса от группы, потому что он бьёт конусным аое в танка. Вешает Огненный ожок, который нужно чистить. Далее босс кастует [B]Огненный вихрь[/B], в течении которого под всеми членами группы[B] будут появляться лужи[/B] из которых нужно выходить, так же, может появиться небольшой дпс чек в виде бафа[B] Сгущение пламени[/B], за 10с вам нужно будет убить воплощение пламени, если не успеете, то будет ваншот для группы. И переходная фаза у босса , [B]когда на нём появляется барьер[/B] и он начинает сильно АОЕшить,а на арене появляются [B]Небольшие змейки в Стихийном барьере[/B], [B]каждый Стихийный барьер нужно лопать с помощью Огненного купола[/B], танк должен по очереди сломать конусом барьеры со всех змеек, а ддшники должны убивать змеек, после убийства последней бабл с босса спадает. Повторять до конечного. P.s можно залить хила на этого босса, чтобы точно пережить фазу с баблом [/spoiler] Перед последним боссом нужно будет убить две ящерки, они справа и слева, предположим идём налево, начинаем бой с Ящеркой, [B]танк отворачивает босса к стенке[/B], а остальным желательно стоять в проходе, [B]периодически босс кастует конус в танка[/B], а танк иногда ресаются, маленькие малахитовые змейки, которые бегут к случайным людям и взрываются, когда догонят. [B]Они контролятся и их можно посадить в длительный контроль[/B], что я и советую делать. Идём направо и снова [B]Малахитовая ящерка[/B], но она уже имеет другие спелы: Каждым ударом накладывает на танка [B]периодический урон в виде яда[/B], который нужно развеить, если развеить, то под танка падает лужа из которой нужно выйти. Так же, рандомно кидает на персонажей [B]Нестабильный яд[/B], который дамажит персонажа и ещё сильнее дамажит персонажей в радиусе круга взрыва. Так что, персонажу с ядом лучше отходить от всех. [spoiler=Последний босс: Медной горы Хозяйка] Сам босс бьёт не больно, вся соль на этом боссе в том, что босс [B]на 60 и 20%[/B] (но это не точно) будет [B]кастовать Изничтожение[/B] в танка (а потом и в топДД и. д.), по истечению, которого, [B]если не прервать, то персонажа убьёт[/B]. [B]Прерывается этот каст с помощью использования 4х стелл, как только каст начнётся, 4 персонажа должны подойти к этим стеллам и начать их кастовать, нужно успеть скаствовать все 4 стеллы, прежде, чем закончится каст Изничтожения.[/B] Так же, периодически будут выходить [B]Изумрудные змейки[/B] и бегать за персонажами, [B]бьют они не больно и бить их не нужно[/B], постепенно они сами умирают и после смерти оставляют [B]Ядовитое облако[/B], лучше вместе с ними отходить в сторонку, чтобы стелла не была в облаке на момент каста [B]Изничтожения[/B] (хотя, облако пропадает на касте, но это не точно). Ещё на персонажей будет кидаться [B]баф Отравляющее проклятие[/B],[B] которое наносит периодически урон[/B], а так же, при развеивании будет наносить урон в небольшой области вокруг персонажа. [B]Лучше этот баф не чистить, либо чистить, только в том случае, если на персонаже будет достаточно количество дефов[/B]. И ещё, на этом боссе персонажей будет кидать в статую, [B]называется Каменное изваяние[/B], персонаж в нём ничего делать не может, а на этом боссе это очень критично, так что, [B]при появлении статуи её срочно нужно убивать[/B]. Убиваете босса, забираете компас и инсигнии, покидаете остров. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 04.09.2019 19:31 К последнему сообщению
    от Lucentos
  15. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Прохождение героических приключений. Часть 3. Земля Тысячи Крыльев

    Продолжение серии руководств посвященных прохождения островов в Героических приключениях. [COLOR="seagreen"][SIZE="7"][CENTER]Земля Тысячи Крыльев[/CENTER][/SIZE][/COLOR] При попадании на Остров вас встречает [COLOR="orange"]Авитус[/COLOR][B] и предлагает вам сделку[/B], [B]суть которой, встать в его руну на земле, как только, кто-то из персонажей использует его руну он погибает, а ему в сумму падает[COLOR="deepskyblue"] Колба с проклятой кровью[/COLOR].[/B] Она позволяет убить любого противника на острове, кроме самых могучих. Если применить на боссов, [B]она снимет им 30%, кроме ласта, ему она снимет только 20%. [/B][B]Рекомендую не брать эту банку сразу в 24 компасе и вообще не брать в 25, потому что там одна смерть[/B] и, [B]если вы используете руну там, то сразу улетите домой.[/B] [B]Первый пак - Матриарх и 2 Сумрачные гарпии[/B] АОЕшите пак через [B]Матриарха[/B], так как [B]смерть друзей бафает ему стаки на урон, которые можно почистить[/B]. [B]Не забываем про то, что мобы контролятся.[/B] [B]Второй пак - 2 Матриарха и 2 Сумрачных гарпии[/B] Так же, [B]бьёте пак через одного из Матриархов[/B], как только умрут Гарпии, [B]сапорт должен либо законтролить обоих Матриархов, либо почистить одного и законтролить второго[/B]. [B]Следующий моб: Старый дрейк [/B] [B]Старый дрейк оставляет под танком лужу из которой ему нужно выходить[/B], + кидает на всю пати баф огня, [B]который замедляет[/B], а так же при [B]накопление 10 стаков убивает персонажа[/B], желательно массчистить стаки на 6-7. Так же, [B]рандомно вешает на одну цель баф лужи[/B], который по истечению времени, а на деле, когда остаётся 2с, оставляет под собой лужу,[B] советую человеку с бафом отойти от всех и двигаться до тех пор пока лужа не появится[/B], так будет проще из неё выйти. [B]Следующий пак – Горгулья и Страж руин [/B] [B]Танк должен их наагрить[/B] (но не танчить), а тиммейты должны кинуть им любое замедло (поток у мага, корни у шамана, вертушка у вара и т.д.) тогда они будут медленно идти в танка, а ему будет достаточно просто держать их на расстоянии пока тиммейты их не убьют. [spoiler=Первый босс: Омнир] [B]Танку нужно отвернуть босса к стене[/B], так как [B]Омнир аоешит в передней полусфере[/B] и [B]периодически кидает на танка стан[/B], который нужно почистить. Так же, [B]по арене будут ползать лужи,[/B] в которые лучше не заходить, они бьют не больно, но на этом боссе нужно [B]сохранять полное здоровье на протяжение всего боя [/B](кроме танка). Периодически [B]Омнир[/B] н[B]а всех кроме танка будет бросать баф Проклятье темнокрылого[/B], который дамажит, [B]его нужно чистить в первую же секунду[/B], иначе потом это будет сделать сложнее, если [B]почистить цель не с полным здоровьем, то персонаж умрёт[/B]. [/spoiler] Сразу после первого босса идём ко второму. [spoiler=Второй босс: Бауль] [B]Танку нужно водить Бауля[/B], [B]так как пока он стоит на месте, то стакает урон[/B] (Баф на нём называется [B]Полон сил[/B]) . [B]Периодически босс кастует в персонажей камень[/B], который очень больно бьёт, нужно нажимать деф на него. [B]Потом на двух персонажей будет кидаться баф Звёздный глас[/B], по окончанию которого обоих убьёт, чтобы этого не произошло любой персонаж (желательно тот на котором один из двух бафов)[B] должен подойти к тотему и нажать контекстное действие[/B] (на это у вас 10с), на него повесится купол (Баф называется [B]Тотемная защита[/B]), [B]второй человек со Звёздным гласом[/B] так же должен забежать в купол, после окончания бафа можно выбежать.[B] Персонажу, на котором будет висеть купол, нужно иногда двигаться, так как он будет оставлять под собой лужи[/B], лучше отойти подальше от всех, чтобы лужи никому не мешали. Повторять по победного. [/spoiler] [B]Следующий пак: Авиак – защитник и Боевые сычи[/B] После того, как выйдете с [B]Бауля[/B] и начнёте двигаться дальше, будьте внимательнее, так как, как только вы подойдёте к достаточно близко на [B]вас нападёт скрытый в проходе пак[/B]. [B]Будьте готовы к тому, чтобы сразу кинуть массовый контроль[/B]. Сами мобы опасны тем, что будут пытаться[B] кастовать Открытую рану[/B] и прыгать на персонажей, нанося им урон. [B]Авиак – защитник[/B] будет кастовать [B]Цепную молнию[/B] в танка, которая будет [B]наносить урон ему и ближестоящим персонажам[/B], учтите это. [COLOR="orange"]Как действовать?[/COLOR] Убиваете этот пак в АОЕ [B]через Авиака – защитника[/B], не забывая использовать массконтроль, [B]чтобы Сычи не прыгали на персонажей[/B]. [B]Следующий моб: Пророк бури[/B] Обычный толстый моб, [B]раз в 4с кастует баф Усилие чар[/B] на себя, [B]который увеличивает наносимый им урон[/B], [B]сапорт должен этот баф с него чистить[/B]. [B]Так же, периодически будет кастовать на персонажей баф Шторма[/B]. У персонажей с этим бафом (баф на персонажах называется Цель для атаки)[B] будет 4с чтобы отойти от всех и оставить под собой большой круг[/B] в котором сильно дамажит. Разумеется, из него нужно выйти. Так же, во время каста [B]Шторма[/B], персонаж, который является целью босса, [B]может забежать за текстуру[/B] и тогда босс не кинет на персонажа круг (с этим осторожно). Моб не контролится. [B]Следующий моб: Старый дрейк[/B] Тот же моб, что и в начале, единственное что, тут будьте осторожны с лужами, так как на склоне очень мало места для них, на тех на кого будет кидаться баф лужи лучше спуститься вниз и оставить Круг там. [B]Следующий пак: Авиак – жрец, Хранитель бури и 2 Боевых сыча[/B] Как только начинаете бить пак, сразу же кидайте контроль в [B]Авиака – жреца[/B], так как он почти сразу начинает [B]кастовать Смертельный поток[/B], который наносит урон всем персонажам. Так же, он будет пытаться [B]кастовать Возмездие[/B], [B]которое кидает на персонажей слепку и наносит большой урон всем персонажам в группе[/B]. [B]Оба каста сбиваются контролем[/B], абсолютно любым, в том числе и простым замедлением (корни, вертушка у вара с вехой, святая земля и т.д.). Если же [B]Жрец[/B] прокастует возмездие, [B]сапорту сразу же надо будет среагировать и нажать массчистку[/B], только так можно будет спастись. [B]Хранитель бури[/B] – пока он живой, под персонажами [B]периодически будут появляться лужи[/B] из которых нужно выйти. Так же, сам моб больно бьёт. [COLOR="darkorange"]Как действовать?[/COLOR] Первым, через контроль бьёте [B]Авиака-жреца. Потом Хранителя бури, боевые сычи[/B] умрут от АОЕ. [B]Следующий пак: 2 Гаргульи и Страж руин[/B] Абсолютно так же, как и первый пак с этими мобами, танк агрит и убегает, тиммейты должны кинуть любое замедло на мобов, чтобы их замедлить. [spoiler=Третий босс: Кхарн] Особенность этого босса, в том, что сражаться с ним вы будете на небольшой арене, в которой вам нужно будет постоянно двигаться, чтобы не [B]погибнуть от лучей[/B], [B]как только начнёте бой арена разделится на четверти[/B], поэтому, [B]танк и милидд должны выбрать для себя отдельную четверть от РДД[/B], так как, одним из постоянных кастов босса будет [B]Электрическая дуга[/B], которая [B]дамажит всех персонажей стоящих рядом с танком[/B]. [B]Лучи будут вращаться[/B] и вам нужно будет передвигаться между ними, если заденете [B]луч гарантировано погибнете[/B]. Так же, босс будет [B]кастовать Взмах крыла[/B], который откидывает всех персонажей назад и накидывает на всех персонажей [B]Ослепление, как только они приземлятся[/B]. [B]В момент каста рекомендую встать спиной в стену, чтобы босс не откинул вас в лучи[/B], слепку пусть массчистит сапорт, либо дд, у которых есть чистка. [/spoiler] [B]Следующий пак: Авиак – жрец и 2 Хранителя бури[/B] Без изменений, бьёте первым [B]Авиака – жреца[/B], потом [B]Хранителей бури[/B], не забывая, при этом, контролить жреца и [B]выходить из луж Хранителей[/B]. [B]Следующий пак: Пророк бури и Боевые сычи[/B] Как только вы начнёте босс с [B]Пророком сверху из инвиза[/B] (предположительно, с дерева)[B] появится пак боевых сычей[/B], так что будьте [B]готовы дать массовый контроль сразу[/B]. Не забывайте [B]чистить с Пророка стаки усиления и убегать со Штормом за текстуру[/B], чтобы эвейдить лужу. Крайне удобно убегать с этим бафом на место где вы били предыдущий пак. [B]Последний пак: Авиак – жрец, Старый дрейк и Хранитель бури[/B] Пак, который, в своё время, сжёг немало нервов в компасах. Есть два способа убивать этот пак: [B]Первый,[/B] сильно облегчённый, это сохранить [B]минимум 2 смерти[/B] до этого пак, чтобы взять [COLOR="deepskyblue"]Банку с проклятой кровью[/COLOR] [B]у Авитуса[/B] и, с помощью неё, [B]убить в паке Старого дрейка[/B]. Далее, убиваете Жреца + Хранителя так же как до этого. [B]Второй вариант,[/B] актуально, в 25ом компасе или, если у вас [B]нет смертей на банку с проклятой кровью[/B]. Первым бьёте [B]Авиака – жреца[/B], не забывая его контролить, так же, массчистите стаки огня от Дрейка и [B]выходите из луж от Хранителя[/B], убиваете [B]Жреца[/B], потом убиваете [B]Дрейка[/B] и последним,[B] Хранителя[/B]. [B]Очень хорошо сейвите танка[/B], потому что тут прилетать ему будет крайне больно. [spoiler=Последний босс: Арейсия] Босс несложный, по сравнению со своими аналогами на других островах. Периодически оставляет под персонажами лужи, из которых нужно выходить. Так же, босс будет кастовать Призыв элементаля, после которого появятся [B]3 Сердца огня[/B], соединенных между собой лучами, которые дамажат персонажей, которые коснутся их, так же, сами [B]Сердца[/B] будут идти на персонажей и как только подойдут достаточно близко, то начнут дамажить их, а так же, [B]увеличивают получаемый урон, находящихся рядом персонажей[/B], но [B]Сердца[/B] контролятся, в том числе и длительным контролем, по этой причине, проблем не доставляют. Так же, танка босс будет постоянно притягивать к себе, так что, смысла бегать танку на этом боссе нет. Ещё будут выходить Сумрачные гарпии, которых танк должен забрать (но, они вроде на нём сразу висят, точно не помню, но лучше подстраховаться). Собственно всё, убиваете босса, забираете инсигнии и компас, покидаете остров. [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 14.08.2019 10:22 К последнему сообщению
    от ptyrs
  16. К первому новому сообщению Руководство по некроманту 10.0 Все аспекты

    Очень ждал каких-то кардинальных правок, но лучше созрею сейчас создать сие творение пока есть желание. Да, я знаю, что гайд на некроманта 10.0 уже был, но лично мне он не особо понравился. Поэтому я решил сделать свой. Прошу заранее строго не оценивать так как, я далеко не адепт некромантов, но всё же, классом побегать доводилось вполне. Перейдём к делу. [URL=https://alloder.pro/calc/#n$vgpc7n60001s806c04fomnvfs7ob1m3e0s1026sfgj0c183o0000000003020c00::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВЕ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] Билд крайне дефолтный, почти не менялся на протяжении веков. [COLOR="purple"]*Важное примечание, на аллодерпро на 1 ОУ и 1 ВР меньше, чем в игре при фул донате. [/COLOR] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Можете взять [B]Страх смерти[/B] в 1 или 2. Это контроль, между рангами меняется только откат. 2) Отказаться от [B]Мир призраков[/B], если у Вас нету проблем с длительным контролем в пати. 3) В вехах можно отказаться от [B] Обречённости[/B] несколько понизит Ваш урон, но не особо критично. 4) Так же можно отказаться ещё от одной вехи [B]Мирового поветрия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат некра, на котором завязана общая механика дамага. Ничего сюда вкидывать не нужно, у некра дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед), а так же 40 статов от Креста победы, у меня получается 35% + 18.24% Сила критического урона - 287 Брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у некра на критах завязано всё. Двойная атака - 280 Стат очень полезный для некроманта в общем и целом, помогает с набором крови. (с шопом) Мастерство - = беспощадности (150-250) Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - всё остальное (600+) Хороший стат для ПВЕ, так как набирается от наносимого урона, в ПВЕ держится на фул столбе постоянно. (с алхимкой) Беспощадность - мастерству (150-250) Необязательный для пве стат, но вполне хорошо работает на жирных мобах. [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Сосредоточенность - 200-240 Стат, который вешает на вас щит при нанесении урона (профильный ПВЕ стат для любых ДД). Кровожадности - 170 дефолтных статов. (с наличием всяких ДОшек, сколько там сейчас у Вас будет, я не знаю) Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ВЕЛИКАЯ ПВЕ РОТАЦИЯ] До боя стоите набираете максимальное количество крови с помощью [B]Кровавого пира[/B], [B]Уз крови[/B]. Чем угодно вначале апаете решку (там как получится, либо [B]Стражем[/B], либо ДСкой, либо кидаете Вамп/ИЖ с руки), разумеется ставите лужу [B](Кровопускание)[/B], очень надеетесь на то, что у Вас ещё и крыло прокнет заодно, нажимаете [B]Тёмное безумие[/B] (апает ШК на 100 на 10с), нажимаете [B]Тёмную мощь + Длань тьмы[/B], а так же кидаете [B]Ритуал боли[/B], далее, играете аж двумя кнопками ИЖ/Вамп+ДС, до тех пор пока не спадёт [B]Нейротоксин и Лихорадка[/B], после этого с кидаете [B]Ритуал чумы[/B], кидаете с руки [B]Вирус[/B] и продолжаете спамить [B]ИЖ/Вамп + ДС[/B]. Так до конечного. В паки, как можно больше[B] вирусов[/B], можно кинуть [B]Ритуал Чумы[/B], но это только в особо толстых паках. Для дефа используете ЩК, Кровопускание, декокты. P.s как много получилось, я даже сам удивлён! [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Здравница[/B] от инженера, один из самых полезных скиллов. Так же можно взять [B]Блинк[/B], если два/три умения от воплощения. Несмотря на наличие [B]Шага сквозь тени[/B], всё-таки, это телепорт к цели, иногда нужен блинк именно в указанную область. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Тёмное безумие[/B] - повышает ШКУ на 100, действует 10с. Умение некроманта от ТМ можно использовать во всех аспектах игры по ситуации. [COLOR="orange"]Какие артефакты носить?[/COLOR] - [B]Крест победы[/B] - основной артефакт для ДД, увеличивает наносимый урон. - [B]Аспис дракона[/B] - артефакт для дефа, уменьшает получаемый урон. - [B]Кодекс бытия [/B]- предпочтительней, так как имеется инкастовый рес, что в ПВЕ порой немаловажно. А так же, даёт небольшой щиток, который висит поверх сосреда. Но можно носить Корону Скитальца, увеличивает длительность тоников/зелий, а так же скорость передвижения. [URL="https://alloder.pro/calc#n$jgps6f40pg0c80uc04786gv1unpf3u0u9sn1a6sfol0a040000000000g3020c00::13ydj3"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ПВП (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] [COLOR="purple"]*Важное примечание, на аллодерпро на 1 ОУ и 1 ВР меньше, чем в игре при фул донате. [/COLOR] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Можете взять [B]Страх смерти[/B] в 1 или 2. Это контроль, между рангами меняется только откат. 2) Можно взять [B]Душегубку в 1[/B], почти ни на что не влияет, но меняется костюм у [B]Душегубки[/B] :D 3) Можно отказаться от вех [B]Ужасные видения[/B] каждая веха даёт +1 секунду к СС. Вешает трусость от СС. 4) Так же можно отказаться ещё от одной вехи [B]Мирового поветрия[/B]. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат некра, на котором завязана общая механика дамага. Ничего сюда вкидывать не нужно, у некра дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед), а так же 40 статов от Креста победы, у меня получается 35% + 18.24% Сила критического урона - 280 У меня под шопом, брать этот стат обязательно, бустит критический урон, а у некра на критах завязано всё. Двойная атака - 280 Стат очень полезный для некроманта в общем и целом, помогает с набором крови. Мастерство - 350 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 400 За счёт огромного количества дотов, которые в ПВП будут, скорее всего, висеть на всех, решка будет стабильно держаться. Но при этом, на бг можете снизить её в сторону мастерства и беспощадности. Беспощадность - 255 Не особо нужный некру стат в примейде,но на бг можно залить больше (иначе очень тяжело будет кого-то добивать). [COLOR="orange"]Защитные[/COLOR] Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Стойкости - сколько получится. Живучесть - 170 Типы видов дефа - заливать по ситуации. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ВЕЛИКАЯ ПВП РОТАЦИЯ] Абсолютно тоже самое, что и в ПВЕ, только вместо мобов будут люди. А именно, цель некра в примейде развешивать доты, а так же, в нужный момент засейвить сопартийца, если это требуется. Используете ШСТ для того, чтобы вешать на таргет уязвимость. Фактически это весь геймплей за некроманта. Для того чтобы жить нужно держать на себе ЩК, стоять в луже, держать живую душегубку, призывая её, если умрёт, а так же прокать на себе защиту (она вешается от крита прямых хилок в поддержке). Ну и разумеется, декокты, негасимы. Так же, для более частых проков защиты можно взять реанимашку на 1. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВП?[/COLOR] - [B]Блинк[/B] от жреца, так как некр всё-таки тряпка, иногда всё же лучше уйти за колонну, чем стоять и танчить урон, особенно, если нету лужи. Так же можно взять [B]Заслон[/B]. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВП?[/COLOR] - [B]Тёмное безумие[/B] - повышает ШКУ на 100, действует 10с. На счёт умения Прах к праху даже не знаю. Умение от ТМ Восстановление применяется ситуативно. [COLOR="orange"]Какие артефакты носить?[/COLOR] - [B]Крест победы[/B] - основной артефакт для ДД, увеличивает наносимый урон. - [B]Аспис дракона[/B] - артефакт для дефа, уменьшает получаемый урон. - [B]Трикветр единства [/B]- накладывает стаки в АОЕ увеличивающие урон. [URL="https://alloder.pro/calc/#n$b01j6coco01gocuc000000g1000000001s3o2nvfulga000010v3eavn2n3q1v12::13ydj3:"][SIZE="5"][COLOR="yellow"]ХИЛ (кликабельно)[/COLOR][/SIZE][/URL] [COLOR="orange"]Что можно не брать, чтобы освободить вехи и умения при нехватке?[/COLOR] 1) Можете взять [B]Страх смерти[/B] в 1 или 2. Это контроль, между рангами меняется только откат. 2) Отказаться от [B]Мир призраков[/B], если у Вас нету проблем с длительным контролем в пати. 3) Можно взять [B]Душегубку в 1[/B], почти ни на что не влияет, но меняется костюм у [B]Душегубки[/B] :D 4) В вехах можно отказаться от [B] Пути перерождения[/B], [B]Заимствованная жизнь[/B]. [COLOR="orange"]Вариативность[/COLOR] - Можете добрать [B]Реанимацию[/B], но лично мне не нравится. Тут уже на вкус и цвет. [spoiler=СТАТЫ] [COLOR="yellow"]СТАТЫ[/COLOR] [COLOR="orange"]Атакующие[/COLOR] Шанс критического урона - 228 Основной стат некра, на котором завязана общая механика дамага. Ничего сюда вкидывать не нужно, у некра дефолтный крит 35% + 120 статов от вех, + от Орнамента Тайной силы (по 30 за каждый надетный артефакт и +9 за каждый дополнительный уровень, макс. до 48ед), у меня получается 35% + 18.21% Сила критического урона - 280 Брать этот стат обязательно, бустит критический урон и исцеление, а у некра на критах завязано всё. Двойная атака - 209 Стат очень полезный для некроманта в общем и целом, помогает с набором крови. Большеее, большеее крови! С шопом на ДА. Стремительность - 200 Стат очень полезный для хилов и сапортов, влияет на откат умений, это мастхевно для хила. Мастерство - 272 Основное предназначение этого стата - это разгонять остальные статы, много его брать необязательно, но нужно чтобы было. Решимость - 224 У некра очень много аое отхила, можно взять даже чуть больше, всё равно будет держаться. (с алхимом) Беспощадность - 500 Наряду с парой ШКУ+СКУ является основным статом для хила. Можно сделать чуть меньше в пользу решимости. Защитные Осторожность - 300 Кап осторожности, больше не надо, можно сделать меньше, 240-250, но чтобы была обязательно, предотвращает ваншот. (ха-ха) Живучесть - 109 Плащ, перчи и рубашка. Стойкости - сколько получится. Типы видов дефа - заливать по ситуации. [/spoiler] [COLOR="purple"]*Важное примечание, статы я подбираю исключительно по собственным ощущениям, не руководствуясь формулами или аддонами. [/COLOR] [spoiler=ВЕЛИКАЯ ХИЛОВСКАЯ РОТАЦИЯ] По откату кидаете на таргет[B] ЩК, Прижигание,основное время хилите [B]Переливанием[/B]. По откату нажимаете УК. По АОЕ хилите Панацеей. Важно помнить, что когда Вы что-то кастуете, в Вас заходит меньше урона. По откату можете нажимать [B]Узы крови[/B]. Разберётесь быстро. [/spoiler] [COLOR="orange"] Что брать от перерода в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Блинк[/B] от жреца, так как некр всё-таки тряпка, иногда всё же лучше уйти за колонну, чем стоять и танчить урон, особенно, если нету лужи. Так же можно взять [B]Заслон[/B]. [COLOR="orange"]Какими расовыми умениями пользоваться в ПВЕ?[/COLOR] - [B]Тёмное безумие[/B] - повышает ШКУ на 100, действует 10с. Умение некроманта от ТМ [B]Восстановление[/B] можно использовать в любых аспектах игры по ситуации. [COLOR="orange"]Какие артефакты носить?[/COLOR] - [B]Кодекс бытия[/B] - основной артефакт для хила, увеличивает творимое исцеление. - [B]Аспис дракона[/B] - артефакт для дефа, уменьшает получаемый урон. - [B]Зерцало свободы[/B]- 2 воли в ПВП пригодятся. Снижает длительность контролей. [spoiler=Дополнительные материалы] [URL=http://vfl.ru/fotos/604c815e25579306.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1551351256/604c815e/25579306_m.jpg[/IMG][/URL] 1 - [B]Иссушение[/B], позволяет использовать умения Вампиризм/Изъятие жизни без времени подготовки. 2 - [B]Могильный холод[/B], сокращает следующего Дыхания смерти на 4 капли крови. [/spoiler] [spoiler=Некоторые вопросы которые могут у Вас возникнуть] [COLOR="orange"]1) Почему ты не берёшь Плеть обречённого?[/COLOR] - Считаю это умение бесполезной тратой ОУ, она себя не оправдывает, там есть что взять. [COLOR="orange"]3) Как выдавать мега бурст в ПВП?[/COLOR] - У некроманта нету ярковыраженного бурста, это класс скорей турелька, подамажить может Длань кинутая в уяз. [COLOR="orange"]3) Почему ты не берёшь Реанимацию?[/COLOR] - Не нравится, так же тратит стаки Пакта, несмотря на то, что эти 10% к исцелению набираются быстро, смысла сливать их за один раз я не вижу. [COLOR="orange"]3) Почему вариант статов для хила только 1?[/COLOR] - Потому что, хил сейчас не особо много где нужен, некромант в хиле не входит ни в один примейд в хиле. Применения на данный момент, которые я для него вижу, это лабы/бг/может быть кто-то для компасов будет использовать, но это база в ПВЕ, пока будете пробовать, на будущее сможете разобраться и, если что, билд переделать. [COLOR="orange"]3) А где билд для масс-ПВЕ????[/COLOR] - Нету такого определения у некроманта, по крайней мере, несмотря на наличие кадавра, он абсолютно бесполезен. Масс АОЕ у некра в основном это кидание вирусов. [/spoiler] [spoiler=Полезные советы] - Некромант - рдд класс, не стоит стоять в центре сражения и танчить урон. Стойте лучше рядом с колоннами или препятствием за которое можно забежать, чтобы заэвейдить вражеский бурст. - Старайтесь держать доты на всей вражеской команде противника. Так как это не только создаёт трудности для хила, но ещё и срезает наносимый противниками урон. - В ПВЕ чередуйте ИЖ и ДС, это позволит Вам снизить расход крови на ДС, так как будет успевать прокать [B]Могильный холод[/B], чтобы в любой момент времени кровь на Вирусы и на Ритуалы у Вас была. [/spoiler] [spoiler=*Сокращения используемые в тексте] ОУ - очки умений ВР - вехи развития ДС- дыхание смерти ИЖ - изьятие жизни ШСТ - шаг сквозь тени ТМ - тёмная мощь ДТ - длань тьмы ЩК - щит крови УК - узы крови Ульт - умения за Слёзы Дракона. [/spoiler] [spoiler= Какие я использую аддоны] [URL="https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/"]BuffAnnounce[/URL] - обычный таргетер, можно использовать и ASniper или EzTarget. [URL="https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/"]CoolBuffs[/URL] - выводит отображения длительного контроля в середине экрана, очень удобно для ПВЕ. [/spoiler] [COLOR="cyan"]P.s По сравнению с прошлыми гайдами, которые я писал, некр мне показался самым лёгким, ну или я просто не смог более подробно объяснить геймплей на некроманте в гайде, но я, честно, пытался, если Вам понравилось, можете оценить гайд плюсом в карму, тем самым показав мне, что мои гайды интересны и дать мне стимул писать такие гайды на другие классы и другие аспекты игры :D[/COLOR] [spoiler= Что было на самом деле...] [URL=http://vfl.ru/fotos/e11c85af25579430.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1551351734/e11c85af/25579430_m.jpg[/IMG][/URL] [/spoiler]

    Автор andru26 в разделе Некромант
    Последнее сообщение 15.07.2019 13:25 К последнему сообщению
    от muchruk
  17. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Артефакты

    [B]Небольшое отступление.[/B] Формат тот же, видео уже на канале. (Давно) [video=youtube;qMQhw7hKmDU]https://youtu.be/qMQhw7hKmDU[/video] Для тех, кому не нравится мой голос, либо не особо усваивает на слух прошу, [B]текстовый гайд[/B]. P.s очень постараюсь написать кратко и по существу. [COLOR="red"]Артефакты[/COLOR] - проще говоря, это [B]дополнительный предмет экипировки[/B], слоты для артефактов располагаются чуть ниже слотов оружия в [B]интерфейсе персонажа[/B]. Одновременно экипировать можно 3. Артефактов в игре 7 и каждый из них имеет свой [B]общий бонус[/B] (улучшается до 10го уровня) и [B]скейлы[/B] ( которые улучшаются вплоть до 5го уровня включительно), поэтому и сферы из применения различаются. Рассмотрим их подробнее: [spoiler=Описание артефактов] 1) [COLOR="darkorange"]Крест Победы[/COLOR] [B]Основной артефакт для дамагеров[/B] , общий бонус которого это [B]увеличение урона[/B], [B]скейлы[/B] этого артефакта заточены под [B]увеличение атакующих характеристик и увеличение урона[/B]. (Подробно расписывать каждый смысла не вижу) [B]Сфера применения[/B]: везде, для классов чья цель наносить урон (или их вариаций, таких как атакующий сап или танк с уроном), [B]Фрагменты для крафта[/B] этого артефакта добываются либо в рейде (Обсерватории), либо из [B]конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Креста Победы[/B]. 2) [COLOR="sienna"]Аспис Дракона[/COLOR] [B]Основной артефакт для всех классов игре и для любых ролей[/B], этот артефакт вряд ли Вы будете часто снимать. Общий бонус - [B]уменьшение урона[/B]. [B]Скейлы[/B] заточены под повышение Вашей выживаемости. [B]Сфера применения[/B]: везде, для всех классов. Исключения: ИК или места где вероятность получить высокий урон минимальна (такие как Царство Стихий или Ал-Риат). Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить [B]выполняя еженедельный квест на рейтинговые поединки 3х3 и 6х6[/B], либо из [B]конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Асписа Дракона[/B]. 3) [COLOR="lime"]Трикветр Единства[/COLOR] [B]Основный артефакт для сапортов[/B], при этом возможны вариации для дд/хилов и танков. Общий бонус - [B]увеличивает эффективность поддержки[/B]. [B]Скейлы[/B] направлены на более эффективную поддержку. [B]Сфера применения[/B]: для сапорта везде, для остальных классов возможны вариации: Для хила, так как имеет бонусы к чистке, даёт[B] 10% дефа от периодического исцеления[/B]. Для танка, даёт [B]10% дефа от периодического исцеления [/B](ПИ считается даже исцеление от кровожадности). Для дамагера, для некоторых классов, [B]5 Ур нанесение урона по площади накапливает на противниках стаки, которые увеличивают получаемый целью урон по площади от всех источников на 10%.[/B] (Больше всего полезно некроманту и мистику) Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить[B] выполняя еженедельный квест на рейтинговые поединки 3х3 и 6х6, либо из конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Трикветра Единства[/B]. 4) [COLOR="yellow"]Кодекс Бытия[/COLOR] [B]Основной артефакт для хилов[/B], так как основной бонус - [B]увеличивает творимое исцеление[/B]. [B]Скейлы[/B] направлены на повышение выживаемости и творимого исцеления. [B]Сферы применения[/B]: для хила везде. Остальные классы - по ситуации, есть возможность надевать этот артефакт, [B]чтобы повысить свою выживаемость[/B]. Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить в[B]ыполняя еженедельный квест на рейтинговые поединки 3х3 и 6х6, либо из конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Кодекса Бытия[/B]. 5) [COLOR="palegreen"]Грааль Пробуждения [/COLOR] Наличие этого артефакт открывает доступ [B]к интерфейсу Мистерии Грааля[/B] в котором Вы сможете [B]покупать Эссенции судеб или Реальгар[/B] (там ещё есть Амальгама и Реликвии с ЦС, но это фэйк лут и покупать это очень невыгодно). Для того, чтобы что-то купить, за [B]валюту Грааля [/B](она называется [B]Пробудившаяся материя[/B]) Вам нужно будет раз в неделю утолять [B]Голод Грааля[/B], это тоже валюта, которая конвертируется в [B]Пробудившуюся материю[/B], [B]когда Вы убиваете противников или участвуете при их убийстве[/B].[B] В неделю можно получить 10к Пробудившейся материи[/B], что равно [B]10 реальгара или ~3к Эссенций судеб.[/B] (На 5 Ур артефакта). [B]Сфера применения[/B]: надетый артефакт увеличивает получаемое в момент покупки количество Эссенций судеб на 10%. Так же, у[B]величивает количество получаемого серого лута [/B](мусора), например эфирита в открытом астрале или фарма ЦС. Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить [B]ежедневно выполняя задания в Ал-Риате либо из конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Грааля Пробуждения[/B]. 6) [COLOR="mediumturquoise"]Корона Скитальца[/COLOR] Общий бонус артефакта - [B]увеличение скорости передвижения[/B]. [B]Скейлы направлены на повышение мобильности, а так же, даёт буст для Силы Духа и увеличивает длительность алхимок и тоников на 33%[/B] (полезно пить алхимку под этим артом). Из-за того, что тоники и Сила Духа очень полезные умения, применяемые всеми классами, этот артефакт имеет ценность для всех классов в разных ситуациях. [B]Крайне полезен в ПВЕ[/B]. [B]Сфера применения[/B]: ПВЕ, в ПВП чаще, для рдд. [B]Испытание крови [/B]- для всех классов. Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить ежедневно выполняя задания в Царстве Стихий либо из конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Короны Скитальца. 7) [COLOR="cyan"]Зерцало Свободы[/COLOR] Общий бонус артефакта - [B]сокращение контроля[/B]. [B]Скейлы[/B] направлены на противодействие контролю и его снижение. Полезны 1 и 4 Уровни, это [B]Двойная воля[/B] (раз в 5 минут) и [B]продлевание всех эффектов выдержки[/B] (деминишинг) на 100%. Сфера применения: для хилов в ПВП, в некоторых случаях для сапортов, для дд я смысла не вижу, так как есть более полезные для дд артефакты. Фрагменты для крафта этого артефакта можно получить ежедневно сбивая х2 награду со [B]Случайных Сражений и Хаоса[/B] (если он есть) либо из конвертации Пыли Сотворения во Фрагменты Зерцала свободы.[/spoiler] [spoiler=Крафт артефактов] Для того, чтобы [B]крафтить артефакты[/B], нужно иметь две вещи, Фрагменты нужного артефакта (или [COLOR="darkorange"]Пыль сотворения[/COLOR], которую можно сконвертировать в любые фрагменты) и Эссенции судеб. [COLOR="darkorange"]Пыль сотворения[/COLOR] фармится посредством убийства [B]трёх Мировых боссов[/B], а так же её можно купить за реальгар или обменять ненужные [B]Фрагменты артефакта по курсу 1 Пыль к 3 Фрагменты артефакта[/B]. Эссенции судеб второй ингредиент для крафта и он получается: - Можно получить в качестве награды в рейде (Обсерватория); - Можно купить за эмблемы поединка (фарм рейтинговых поединков); - Можно обменять на головы монстров (Героические приключения); - Можно обменять на эмбриум (Личный аллод/Лабиринт); - Можно открывать сундук Творителя из ЛР/а так же размножалки всё оттуда же; - Можно покупать с рук - Можно купить за валюту с Ал-Риата (если я что-то забыл, напишите пожалуйста) Самые выгодные способы - это [B]фарм Эссенций в рейтинговых поединках[/B] в Регалии войны (Бонус ордена) и Улыбку судьбы на эмблемы поединка. Покупка с рук по адекватному курсу - это [B]40 кри к 1к Эссенций судеб[/B] и ниже и покупка Сундука Творителя в акцию на него. [B]Крафтятся артефакты[/B], так же, как и шмот в кузне, под них там расположена [B]отдельная вкладка слева сверху[/B].[/spoiler] [spoiler=Мировые боссы] Это очень толстые мобы (боссы), которых можно убивать любым количеством человек (но чем больше, тем быстрее) и получить в награду за них Пыль Сотворения в количестве 80шт за каждого. Всего их 3 и расположены они в старых локациях в свободном доступе. Боссов можно бить сколько угодно раз, но награда будет падать с боссов только раз в день. Интервал реса боссов 4-5 часов. Разберём подробно: 1) [B]Ар - Закул - Телепорт: Остров Откровения Ржавые солончаки[/B], там нужно спуститься вниз в руины и зайти в портал (фиолетовый шар). После этого Вы попадает на арену битвы с этим боссом. [B]Тактика[/B] предельно простая, не стоять на месте (особенно,если у вас проблемы с пингом) и бить босса, он будет кидать на вас дамажащий дот, который легко прохиливается дефолтной кровожадностью и лужи, которые будут через несколько секунд появляться у вас под ногами и мгновенно Вас убивать, если Вы в них попадёте. 2)[B]Солнцекрыл - Телепорт: Хладберг[/B], там прямо от портала бежите в сторону Тупого угла, там увидите портал, при заходе в который Вас перенесёт на арену для сражения с боссом. [B]Тактика[/B]: босс будет кидать круги на людей, которые дамажат на 50% здоровья (Вашего и тех кто будет в круге), нужно не пересекаться кругами других людей, иначе будет гарантированная смерть. А так же, если босс "висит" на Вас, то Вам нужно будет ещё уворачиваться от рывков трёх призывных птиц, если попадут, то дамажат и сбивают с ног. 3) [B]Океанид - Телепорт: Умойр, Нижгород[/B], там бежите [B]в Обережный круг[/B] и там будет первый поворот налево вход в дерево, бежите туда и Вас перенесёт в локацию арены битвы с боссом. [B]Тактика[/B]: из-под земли будут вылезать щупальца, которые дамажат вокруг себя и сбивают с ног, нужно от них уклоняться, а так же, на игроков будут кидаться баф водного пузыря, который будет вас достаточно больно дамажить и чтобы его сбить Вам нужно буде сбежаться в человека с таким же бафом, чтобы как бы разбить этот баф друг об друга. Специальный аддон для того чтобы отслеживать рес боссов [URL="https://alloder.pro/files/file/604-rbtracker/"][COLOR="red"][B]кликабельно[/B][/COLOR][/URL][/spoiler] [COLOR="magenta"]* Босса достаточно ударить 1 раз и Вам его засчитает и придёт лут независимо от того где Вы находитесь (за исключением межсерверных карт), даже, если Вы умерли.[/COLOR] [COLOR="magenta"]* Когда ресается босс на экране пишется сообщение по типу 'Вы убили океан и теперь пришли за мной?" так же, сообщение дублируется в чат. У каждого босса своё сообщение.[/COLOR] По итоговым сборкам писать не буду, так как из моего описания каждого артефакта это должно быть и так понятно. Либо же, Вы всегда можете спросить. :) Отблагодарить за гайд меня можно с помощью плюса в репу, либо подписаться на мой ютуб канал и посоветовать его друзьям. Это будет меня стимулировать дальше писать/снимать гайды дальше. :D

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.06.2019 14:47 К последнему сообщению
    от Rustam752
  18. К первому новому сообщению Руководство 10.0 Для чего нужен Орден?

    Собственно, как и обещал. Для тех, кто не против послушать мой мерзкий голос, прошу [B] Видеоруководство[/B]. [video=youtube;JuSAiRKXt2k]https://youtu.be/JuSAiRKXt2k[/video] [B]P.s косячнул с ассортиментом ордена там, советую прочитать про ассортимент в текстовом варианте.[/B] А для тех, кто против, я приготовил [B]текстовый вариант[/B]. Начинаем. [COLOR="darkorange"]Небольшое предисловие:[/COLOR] [B][COLOR="red"]Орден[/COLOR][/B] - это межсерверное объединение. Которое имеет некоторое количество полезных бонусов для игроков. Сразу скажу, я не буду вдаваться в [B]Лорные подробности Орденов[/B], сейчас важен лишь функционал, особенно для новичков. [B]Орденов[/B] в игре 3 и они ничем не отличаются кроме названия. [COLOR="red"]Орден Прогресса[/COLOR] (красный), [COLOR="royalblue"]Орден Равновесия[/COLOR] (синий) и [COLOR="yellowgreen"]Орден Созидания[/COLOR] (зелёный). Для того чтобы вступить в [COLOR="red"][B]Орден[/B][/COLOR] нужно пройти [B]квестовую цепочку на Аммре[/B] и достигнуть [B]максимального уровня развития персонажа[/B]. После этого вам откроется [B][COLOR="red"]окно выбора Ордена[/COLOR][/B], можете выбрать любой, исходя из своих личных предпочтений (например вам нравится цвет или название). Далее вы становитесь членом [COLOR="red"][B]Ордена[/B][/COLOR] и получаете доступ к [B][COLOR="red"]Складу Ордена[/COLOR][/B]. К тому, что оттуда можно получить мы вернёмся позже. Так же, при вступлении, вы получаете доступ к [B][COLOR="red"]интерфейсу Ордена[/COLOR][/B] - [B]по умолчанию это Ctrl + G[/B] или можно выбрать нажав на иконку в левом нижнем углу интерфейса, она находится между гильдией и доской объявлений. [URL=http://vfl.ru/fotos/ded2f80a26704642.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559156349/ded2f80a/26704642_m.png[/IMG][/URL] Открыв интефейс ордена мы видим собственно [B][COLOR="red"]титульную форму Ордена[/COLOR][/B], где на странице есть название вашего [B]Ордена[/B], [B]место вашего Ордена среди других Орденов[/B], [B]общий рейтинг Ордена[/B] и [B]кнопка Покинуть Орден[/B]. Внизу же есть [B]4 вкладки[/B] по которым можно перейти. [COLOR="magenta"]*Место ордена зависит от суммарно набранного рейтинга на первом месте в "Испытании крови" у всех классов. [/COLOR] [B]Орден, находящийся на первом месте получается бонус в виде 10% к получаемой амальгаме и отметкам о достижениях , на втором 10% к отметкам о достижениях. На третьем не получает никаких общих бонусов. [/B] Переходим во вкладку [COLOR="yellow"][B]Дары Истока[/B][/COLOR]. [URL=http://vfl.ru/fotos/7064615726704825.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559158090/70646157/26704825_m.png[/IMG][/URL] Слева сверху мы видим столбец под названием [COLOR="yellow"]Дары сегодня[/COLOR], это значит, что сегодня будут действовать эти бонусы. Их всегда будет 3 и они будут повторяться каждые 4 дня. Ниже [COLOR="yellow"]Даров сегодня[/COLOR]" мы видим столбец [COLOR="yellow"]Дары Истока[/COLOR], где первая строчка это ваш прогресс (и титул) в Испытании крови в нынешнем периоде ордена. Вторая строчка, ваш прогресс (и титул) в наборе престижа [B][COLOR="red"]Ордена[/COLOR][/B]. Третья позиция вашего [B][COLOR="red"]Ордена[/COLOR][/B] - это бонусы, если они есть. Переходим к столбцу справа, он называется [COLOR="yellow"]Голосование[/COLOR]. Ежедневно каждый обладатель голоса может выбрать 3 бонуса из заранее известного списка. [B]На следующий день лидирующие в голосовании бонусы усилят всех участников ордена.[/B] После момента вступления в [COLOR="red"][B]Орден[/B][/COLOR], Вы не имеете права голосовать, так как вес Вашего голоса будет равняться нулю. Для того, чтобы Вы могли проголосовать вам нужно набрать некоторое количество престижа. После этого вес Вашего голоса будет равняться 1 и Вы сможете проголосовать за бонусы на своё усмотрение. Как только проголосуете Вы сможете увидеть прогресс хода голосования. [URL=http://vfl.ru/fotos/1e0a3efe26704845.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559158176/1e0a3efe/26704845_m.png[/IMG][/URL] Для того чтобы повысить [B]вес Вашего голоса[/B] в голосовании нужно зарабатывать [B]престиж[/B]. Для этого выбираем внизу вкладку [B][COLOR="red"]Престиж[/COLOR][/B]. [URL=http://vfl.ru/fotos/5d956c1726704808.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559158004/5d956c17/26704808_m.png[/IMG][/URL] В этой вкладке расположен [B]топ по набору престижа в этом периоде[/B] [B][COLOR="red"]Ордена[/COLOR][/B], так же, сверху написан ник игрока занявшего [B]первое место по набору престижа[/B]. Вес голоса этого персонажа составляет 200, фактически он один может управлять бафами в ордене. Разберём топ престижа по весу голоса по местам. Первое место [B]Десница Ордена[/B] - вес голоса составляет 200. Далее идут [B]Владыки Ордена[/B] со 2-го по 10-ое место. Вес их голоса составляет 25. После них идут[B] Воители Ордена[/B] с 11го по 100ое место. Вес их голоса составляет 10. И наконец-то те кто набрал некоторое количество престижа, но не попал в топ 100, [B]Поборник Ордена[/B], вес их голоса 3. Люди только что вступившие, получают ранг [B]Последователь Ордена[/B]. [spoiler=Источники из которых можно получать престиж в ордене] - отлёт астральных ключей; - бои на PvP-арене; - победа над боссами в приключениях для отряда; - выполнение заданий в Царстве Стихий; - Сдача сундуков, добытых после победы над демонами астрала; - Прохождение волн монстров в Арене Героев. - Дионские игры При этом наибольшие значения престижа принесут рейдовые приключения, Арена Героев и групповые рейдовые сражения типа «Доминион». [/spoiler] [COLOR="magenta"]* Престиж накапливается в течение 14 дней, после чего шкала обнуляется и начинает набираться заново.[/COLOR] [spoiler=Ежедневные бонусы от Ордена я бы победил на] Бонусы для батлграундов - Славные битвы - увеличивает получаемый престиж с бг. - Вестники Славы - увеличивает количество получаемых отметок о достижениях на 50%. - Кровавая жатва - увеличивает количество получаемых отметок о достижениях на ВЯ, ДХ, БЗК, БП на 100%. - Дары земли - увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. - Наследие Джунов - увеличивает количество получаемых в Катакомбах джунов амальгамы и отметок о достижениях на 400%. - Прииски джунов - увеличивает количество получаемых в Катакомбах джунов минералов на 400% - Упоение битвой - увеличивает количество получаемых на Арене Смерти амальгамы и отметок о достижениях на 150%. Бонусы для для Царства Стихий: - Покорение стихий - увеличивает количество получаемых реликвий на ЦС на 200% - Благослонность стихий - увеличивает количество получаемого престижа Ордена на ЦС на 200%. Бонусы для астрала - Благосклонность астрала - увеличивает количество получаемых в астрале самородков на 100% - Покорение астрала - увеличивает количество получаемого в астрале престижа ордена на 100% - Славные деяния - увеличивает количество получаемого престижа на 25% Бонусы на статы (не работают в сражениях и приключениях для отряда) - Правое дело - увеличивает показатель упорства на 100 ед - Нерушимый строй - увеличивает показатель незыблемости на 100 ед - Безумный Натиск - увеличивает показатель решимости на 100 ед - Незримый хранитель - увеличивает показатель осторожности на 100 ед Бонусы на рейтинговые поединки - Регалии войны - увеличивает количество получаемых эмблем поединка на 100% - Реки крови - увеличивает количество получаемого престижа ордена на рейтинговых и тренировочных аренах на 100% Бонусы для гоблинобола - Во славу Спорта - увеличивает количество получаемой награды за Гоблинобол на 200% Бонусы для кача - Совершенное знание - увеличивает количество получаемого опыта на 50% [/spoiler] Вернёмся к [B][COLOR="red"]Складу Ордена[/COLOR][/B], осмотреть доступный ассортимент наград Ордена можно у Интенданта ордена. [URL=http://vfl.ru/fotos/238c888d26704895.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559158514/238c888d/26704895_m.png[/IMG][/URL] Чтобы не искать [B]Интенданта[/B] по всей Аммре можно найти интенданта в астральной академии, он находится достаточно близко к телепорту. Рассмотрим непосредственно сам ассортимент наград. Они делятся на 4 группы: - Расходники - молотки, амальгама, слезы, символы славы, материя, фрагменты метеорита. - Медали - медаль для рейтинговых поединков, батлграундов и гоблинобола. - Улучшенная еда и напитки редкого качества на защитные статы. -Декокты - Очень полезные специальные зелья, которые могут вам пригодиться в большинстве аспектов игры. [COLOR="magenta"]* Важно помнить, что при покупке предметов из группы, доступное количество предметов для покупки этой группы предметов снижается. Чтобы увеличить Припасы Ордена, нужно занимать более высокое место в топе Престижа Ордена и Испытания крови.[/COLOR] Перейдём ко вкладке [COLOR="red"]Рейтинг[/COLOR] в интерфейсе Ордена. Тут отображаются топ персонажей по Испытанию Крови. [URL=http://vfl.ru/fotos/3ed2346726704935.html][IMG]http://images.vfl.ru/ii/1559158641/3ed23467/26704935_m.png[/IMG][/URL] Каждый период [COLOR="red"][B]Ордена[/B][/COLOR] (это две недели) члены ордена могут попробовать свои силы в «Испытании крови». Цель испытания — выявить самых смертоносных представителей каждого класса. Наградой за участие будет увеличение количества ценностей, доступных персонажу на складе ордена. [I][B]Этот бонус суммируется с бонусом от звания, но никак от него не зависит[/B][/I]. Награда за первенство - почетный титул и еще больше Припасов на складе. По правилам испытания персонаж должен пройти 6 волн на специальной арене,ни разу не погибнув. Чем быстрее персонаж расправляется с противниками, тем более щедрый приз ожидает его после прохождения. Отмечу что, что на завершение «Испытания кровью» требуется менее 15 минут. Для более успешного прохождения испытания предусмотрены тренировочные испытания. Помимо этого, каждые две недели можно однократно пройти рейтинговое испытание для зачета в рейтинге орденов. Рейтинги будут интересны в первую очередь активным игрокам, которым интересна борьба за звание лучшего в своем классе. Но при этом, вам необязательно занимать именно первое место, чтобы получить дополнительные припасы. [COLOR="magenta"]* Чтобы попасть в тренировочное или рейтинговое Испытание крови нажмите на вкладку [B]Сражения[/B] и перейдите внизу во вкладку [B]Приключения[/B], там найдите вкладку [B]Орден[/B].[/COLOR] Рейтинговое кровавое испытание важно завершить как можно скорее. В конце второй недели ваш результат будет сравнен с результатами других членов ордена, имеющих тот же класс. Абсолютные лидеры каждого ордена получают [B]почетный титул[/B], соответствующий классу персонажа: [spoiler=титулы] Бард — Живая Легенда; Язычник — Царь Природы; Инженер — Двигатель Прогресса; Волшебник — Повелитель Стихий; Некромант — Говорящий с Мёртвыми; Храмовник — Чемпион Света; Жрец — Несущий Свет; Мистик — Высший Разум; Разведчик — Орлиный Глаз; Воин — Первый Клинок; Демонолог - Владыка Хаоса.[/spoiler] Этот титул закрепляется за персонажем на 2 недели (на следующий [B]период Ордена[/B]). В случае взятия титула на одном классе 10 раз персонаж получает этот титул на постоянной основе. Для того чтобы [B]сменить Орден[/B], нужно [B]покинуть Орден[/B] (нажав на соответствующую кнопку на титульной странице Ордена, взять задание на [B]смену Ордена[/B] (задание берётся нажатием на любой Орден в [B]окне выбора Ордена[/B], называется задание [B]Твёрдые намерения[/B]), которое включает в себя победу в трёх случайных сражениях и прохождении 3 островов. После этого вы снова сможете [B]выбрать любой Орден[/B]. [spoiler=Актуальные цифры получения Престижа Ордена] Дионские игры: Подземный лабиринт - 35 Воздушный триатлон -20 Бег с препятствиями - 20 Битва гладиаторов - 50 Колесничные гонки - 50 Принять участие во всех испытаниях - 90 Сдать все испытания на золото - 200 престижа (Указаны базовые значения без учёта занимаемых вами мест на испытаниях) Тренировочная победа 3х3 - 100 престижа Трата астральных ключей (1 ключ) - 100 Прохождение астрального острова (без ключей) - 500 Рейтинговое Испытание крови - 100+количество набранного рейтинга Рейд Убийство босса в хард сложности - 10 000 Убийство босса в нормальной сложности - 2500 Убийство босса в лёгкой сложности - Сундуки на Ал-Риате (1 сундук ) - 150 Посещение Тка-Рика (10 испытаний) - 250 Выполнение ежедневных заданий на Царстве Стихий (1 задание) - 250 Аномальный сектор (за 1 сундук) - 1000 Астральная охота (20 сундуков) - Посещение Батлграундов (1 победа) - 150 Посещение Батлграундов (1 пожарение) - 50 Посещение Рейдового Доминиона (победа) - 2500 Посещение Рейдового Доминиона (поражение) - 1250 Посещение Чемпионского Доминиона (1 победа) - 1000 Посещение Чемпионского Доминиона (1 поражение) - 500 [/spoiler][COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 00:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:12 ----------[/SIZE] [/COLOR]И ещё, помогите пожалуйста заполнить вкладку [B]Актуальных цифр получения Престижа Ордена[/B].

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 10.06.2019 23:53 К последнему сообщению
    от andru26
  19. К первому новому сообщению Руководство по статам в 10.0 Как самостоятельно распределять статы?

    Всем привет! Недавно я выпустил видео на тему стат и меня попросили оформить это в отдельную тему в руководствах для более удобного поиска для игроков. [video=youtube;J9ZXiIRREn8]https://youtu.be/J9ZXiIRREn8[/video] Пока без текстового сопровождения. Очень буду рад, если кто-то проявит интерес и предложит ещё идеи для подобных обучающих видео.

    Автор andru26 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 27.05.2019 20:30 К последнему сообщению
    от andru26
  20. К первому новому сообщению Увеличение максимального уровня авторитета и известности гильдии.

    В общем, я прошу увеличить максимальный уровень гильдии до 150-го, а уровень известности до 100-го. Связано это с тем, что некоторые гильдии уже перешагнули максимально доступный рубеж и гильдия частично остановилась в развитии, а играть до 11.0 ещё долго. А так, для некоторых, это один из стимулов для игры в гильдии в принципе, то это предложение напрашивается само собой. Из-за того, что гильдия больше не качается, очень тяжело отслеживать играющих игроков, а так же, приходится выкручиваться придумывая способы дял раздачи чемпионских накидок в гильдии, а так же поощряющие награды. Второстепенно: Я прошу сделать шкалу для отображения количества накаченной известности для каждого человека.

    Автор andru26 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 27.02.2019 20:55 К последнему сообщению
    от Gerpiona
Показано с 1 по 20 из 25
Страница 1 из
1 2