Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: 130134

Поиск: На поиск затрачено 0.12 сек.

  1. К первому новому сообщению Зачем ломаете гб?

    Т.е. починки гб особо не замечаю, а вот зачем было ЛОМАТЬ вполне устоявшуюся механику? Т.е. вы бежите и решили заюзать спиды, а ОКАЗАЛОСЬ, что это ручной тормоз... Кто в АОтим такой мелочный пакостник, который НЕ может создавать, а лишь разрушает?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 10:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:47 ----------[/SIZE] [/COLOR]Я начинаю понимать суть "новизны"... Оказывается, существует некий дополнительный конфиг, который внутри игры не исправить... и каким-то образом теперь у меня одна кнопка использует два события... блок почему начал выполнять еще и движение в сторону, а что у меня на спидах я **... Может кто сказать ГДЕ это какой-то особый конфиг, где движение положено на кнопки ASDW (без возможности изменения внутри игры)? И зачем было придумывать это? (раньше этого НЕ было)

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 03.08.2015 01:23 К последнему сообщению
    от 130134
  2. К первому новому сообщению Ужасный гоблинобол или у кого мозгов не хватает его довести до ума...

    На сегодНЯШНИЙ день (хотя он особо и не няшный) в гб присутствуют две проблемы, вне зависимости от скила играющих: 1. Возможность НЕ ПОЙТИ на гб, отказавшись. Тем самым высок риск, что команда окажется без одного игрока, НО ведь эти игроки не виноваты, что балансир не учел возможность отказа и зачем-то инициировал процесс игры. Фактически, нас обязывают играть в слабом составе. Сопли некоторых про то, что МОЖНО выиграть и в 1ого игрока не принимаются, про МОЖНО вы МОЖЕТЕ поговорите со своим преподавателем по тер. веру. 2. Если в команде 2 или 1 человек, то фактически команде противника присваевается победа, вне зависимости от ваших действий... А теперь представьте ситуацию. Вы регаетесь на гб. Вас приглашает И вы один или вас 2е и начинается обратный отсчет GAME OVERа. Что вам делать? а) вы покидаете игру с дебафом б) обучаетесь быть слакером про вариант мазахизма (в) пускай думают те, кому нравится что-то делать, даже в проигрышной ситуации. Т.е. мало того, что у вас забирается один шанс сходить на гб, так еще и просят наклониться раком и ставят перед странной дилеммой... Был случай, нас двое их тоже двое, начался обратный отсчет, мы забиваем 2 гола, они один, итог - НИЧЬЯ... :bs_facepalm: "ТАКОЙ ГБ НАМ НЕ НУЖЕН!"

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 05.12.2014 08:07 К последнему сообщению
    от LogHorizon
  3. К первому новому сообщению Куда тратить накопившиеся баллы?

    Вот у меня накопилось много баллов. Ну я активно высказывал свое мнение, война с "неверными" и все такое, и опа, у меня уже больше 50 баллов... Предложение! Ввести так какие-то титулы, для начала. Например: За 20+ баллов оффтопа- "Балабол всея АО" За 50+ ... - "Помело всея АО" За 20+ баллов оскорблений или мата - "Гоблин-Извозчик всея АО" За 50+ ... - "Уважаемый Гоблин-Извозчик всея АО" За 20+ баллов обсуждения действий администрации - "Юрист-самоучка" За 50+ ... - "Камикадзе" За 20+ баллов флейм в адрес администрации - "Тролль-сокрушитель" За 50+ ... - "Гроза всея АО" и т.д. Титулы даются на один сезон и даются по окончании предыдущего.

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 14.10.2014 22:16 К последнему сообщению
    от Magnusw
  4. К первому новому сообщению По поводу созданий опросов

    Часто замечаю, что народ делает странные опросы, аля "школьники для школьников"... Пример: [i]Понравилась ли вам обнова? варианты: 1. "Страдаем" 2. "Все отлично" 3. "Мне пофиг, я с фришки"[/i] У варианта "Страдаем" есть два случая -"Играю" и "Не играю". Понятное дело, что во втором случае автор опроса желает увидеть садистские наклонности, а в первом садомазахистские. У варианта "Все отлично" так же есть два случая - "Играю" и "Не играю". Вариант "Не играю" при этом вполне себя оправдывает на фоне возмжности случая "Страдаем", ибо ну как еще человек себя будет чувствовать, если у него уменьшить риск страдать. Вариант "Играю" лишь доказывает, что для данного индивидуума действующая механика удовлетворяет его потребностям (моральным, нравственным, духовным, физиологическим и т.д.). ОДНАКО, на фоне случая наличия случая "Страдаем" может создасться ощущение, что человек, голосующий за вариант "Все отлично" слеп или не хочет видеть, страдания других, а то и пользуется этим или получает от этого удовольствия, т.е. мазахист. Вариант я с фришки вообще не уместен, ибо для рассмотрения ситуации по существу нет разницы для НС с фришки ты или вообще с ВоВки и равносильно отстутствию на игровом сервере, т.е. подпадает под ранее рассмотренные подварианты "Играю" или "Не играю"... Как мы видим, данный пример опроса вертится вокрук эмоциональной стороны и больше ближе к проверке на садистские-мазозистские-садомазохистские наклонности нежели к проверке работоспособности игрового контента. Очевидно, что такие опросы будут удаляться модераторами, ибо они по своей сути формируют негативное отношение, вне зависимости от заявляемой сути опроса.

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 30.01.2014 13:10 К последнему сообщению
    от Xameleon8030
  5. К первому новому сообщению Наймы в 5.0 на Нити Судьбы

    Интересует данный аспект игры, полет соло с наймами в новом сезоне и в новый астрал. Осиливают ли они аситрал? Как они на НС себя ведут? (Матрена все так же стервозна и иногда прекращает хилять, а Лоб все так же просит его подменить Грамотина?) В чем разница полета в 1-7 сектора ИМЕННО с наймами? И какова СТОИМОСТЬ ОДНОГО НАЙМА на 60 лвле?

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 23.12.2013 03:43 К последнему сообщению
    от romanor
  6. К первому новому сообщению Опрос: Алхимия. Ее убогость в реалия платного сервера.

    Сама алхимия в отдельных ее частях удобоварима, НО комплексно (целостно) это не съедобный "фрукт". Может АОтим объяснить причину таких завышенных цен зелья? - При себестоимости в 2г зелья продаются по 20г! (именно продаются, т.е. на них есть спрос, ибо народ вынужден терпеть дротскую механику с дикими элементами ничтожности события) Ну причина банальна. Даже сами алхимики не очень хотят замарачиваться с крафтом. Каковы же основные негативные моменты в данной профе: [b]1. Рандомный сбор травы.[/b] Вам надо сварить стэк на определенный стат и вы бегаете и ищите определенный тип травы на определенной локе. Но что вы имеете после получаса сбора? Да чего только не собирается и не факт, что вы соберете именно необходимую траву! Если сравнивать с реальностью - это НЕМЫСЛИМО, чтобы травник (специались по сбору травы) сначала поднимал траву, а потом вдруг узнавал ее. Обычно собирается вполне конкретная трава во вполне КОНКРЕТНОМ месте. В АО это не заведено, хотя если сравнивать по рудокопству, то там с этим все впорядке. Раньше (ну очень раньше, когда была система качества травы) можно было хоть как-то собирать траву определенного типа на многих локах, но теперь - это бредовое занятие. [b]2. Рандомность попытки.[/b] Вы подбегаете, рвете И, вдруг оказывается, что вы неудачно сорвали травку, которую не знаете, но потом узнаете и понимаете, что она была сорвана неудачно. Если бы не пункт 1., то еще можно было бы проглатывать сей высер механики, но в совокупности - это усиливает еще больше негатив глупости 1ого пункта. [b]3. Рандомность крафта.[/b] Раньше можно было терпеть и рандомность сбора и рандомность попытки, ибо вы знали, что даже насобирав скудный урожай, вы все равно получите достаточное количество химии, но с новшествами по УМЕНЬШЕНИЮ результата крафта - это превращается в издевательство над алхимиками, которые в результате бросают вообще свою профу. По отдельности каждый из пунктов можно терпеть, но в совокупности они превращаются в гавно-процесс по созданию усилителей, к которым многие уже и так привыкли и считают их нормой, но не все готовы жить в игре, нудно добывая ресурсы для обыденных вещей... На фришке были введены автосбор травы (рудопоство особо не проблематично, ибо дропается один единственный тип руды). Я не удивлюсь что сама система алхимии была сделана именно под внедрение этой фишки (автосбор). Как резульата, особо не задумываешься о сборе, а просто бегаешь по локам... Это сразу вычеркивает значимость п1. и 2., что в свою очередь, фактически, оставляет только п.3, который уже не так сильно заметен, ибо народ побегал по локам на своем убер маунте, поганкал нубов (помог фракции) и довольный покрафтил, что насобиралось автоматически. Как бы, для многих на фришке эти действия (бег по нуболокам) являются удовольствием, что совмещается с незаметным процессом автосбора. Я не прошу этот автосбор, но тогда [u][b]надо делать на ПЛАТНОМ сервере нормальную алхимию[/b][/u].

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 10.09.2013 15:00 К последнему сообщению
    от TELBOD2
  7. К первому новому сообщению Серьги, кольца и офф-хэнды.

    Заметил, что через Наймитова остутствует доступ в рыжий сектор "колец, серег и предметов для левой руки". Вижу в этом упущение, ибо дроп всех этих ингридиентов требует двойной индексации на тех секторах, где они присуствуют, в силу того, что данные предметы могут использоваться (используются) в двойном экземпляре. И наличие данного сектора было бы уместно у Наймитова. Возможно произошла техническая ошибка и данный сектор был случайно пропущен.

    Автор 130134 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.07.2013 14:46 К последнему сообщению
    от 130134
  8. К первому новому сообщению Универсальные улучшители на Нити Судьбы

    Ну это не идея, а предложение по решению проблемы в сложившейся ситуаци дисбаласна скорости крафта. На Нити так и не ввели универсальные улучшители на 22-28 сектора. Одна из причин - это наличие рыжих основ, которые нельзя убирать. Предложение: [b]Заменить дроп на универсальные улучшители у боссов, за исключением ласта. Дроп у ласта сделать 3 [u]разных[/u] основы и один универсальный улучшитель. Очень часто люди жалуются, что с острова начинают падать (или не падать) определенные основы, причем несколько одних и те же типов основ могут выпасть на одном боссе. Четкое закрепление, что основы будут разные, даст больше шансов выпадения нужной основы с ласта. Так же, для еще меньшего влияния рандома предлагаю, чтобы с каждого босса, кроме ласта, из двух универсальных улучшителей падали по одному на каждый тип класса по категории магии и физы (я просто не знаю как на фришке их ввели, но если так же как и с салатовыми, тогда данное предложение избавило бы от обид, что падает больше на определенный тип классов по магам и физам).Т.е. один улучшитель на магокласс и один на физкласс. Я бы вообще привязал бы определенный тип улучшителя к определенным боссам, кроме ласта, а ласт бы шел как довесок из основ и одного рандомного улучшителя.[/b] Данное улучшение даже не должно требовать обновление клиента, ибо так как универсальные улучшители были введены на фришке, а клиент общий, то вся база этих улучшителей есть и у платника. Значит, чтобы ввести эти универсальные улучшители в предлагаемой форме, нужно всего лишь изменить рейты и состав дропа с боссов. Так что надеюсь, что вближайшие несколько дней это будет введено (хотя, оно меня бы и коснулось только со следующими ключами).[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:35 ----------[/SIZE] [/COLOR]В довесок вот [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=94347"]ССЫЛКА[/URL] на обсуждаемую тему на Нити вокруг улучшителей, чтобы имелось лучшее представление о ситуации.

    Автор 130134 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.07.2013 11:34 К последнему сообщению
    от ernesto45
  9. К первому новому сообщению Репликаторы за БГ на Нити Судьбы

    Недавно заходил на европейский сервер и обнаружил там репликаторы 4Х. Был приятно удивлен (хотя цена на них там чрезмерно завышена с учетом стоимости 2Х). На улице лето, время пляжных возлежаний. С введением патча администрация игры дала понять, что близится существенное обновление. Многие ушли из игры из-за чрезмерного требования пребывания к ней - дейлики, отлет 20 ключей, фарм амы и голда. На самое итересное не было времени, если только не забить на реал. Сейчас ситуация слегка поправилась - было уменьшено требования к золоту и аме для крафта. Думаю, народ после введения патча почувствовал, что то, что случилось - это то, каким крафт в алолодах и должне был быть. Конечно мы понимаем, что старая система крафта была необходима, чтобы восполнять администрации затрат на улучшения процесса игры, так как основной доход приносили ф2п сервера. Однако, нынешняя система крафта вполне разумна для п2п сервера. Просить упростить игровой процесс еще больше для всех свереров я не могу, ОДНАКО для Нити Судьбы все же есть резон. Был введен новый БГ Смородиновка. Забавная пве лока. Пока что она имеет успех, ибо еще не все получил с нее окрасы и другую мелочь. Однако, через месяц она может опустеть. Потому предлагаю ИМЕННО для Смородиновки запилить 4Х репликатор за 100 (самый оптимальный вариант, чтобы был повод у всех заглянуть хотя бы раз за день на смородиновку, не считая добычу еды с нее) единиц той валюты, которая выдается за победу в ней, НО только для Нити Судьбы, как для п2п сервера. Смородиновка имеет ограничение в доступах как на ОСНОВЕ, так и на ПЕРЕРОДКАХ - ОБЩЕЕ. Это даст ограничении в сборе валюты. Но в довесок все же добычу со Смородиновки (репликаторы) настоятельно рекоммендую привязать к персонажу. Канешно, на Нити Судьбы есть репликаторы 2Х, однако они были введены в спешке и весьма неумело и они на сегодняшний момент уже себя не оправдывают, тем более, когда были втянуты в экономическую систему. Многие астралопитеки уже настолько опытны, что вид одних и тех же островов удручает их. Но другого пути добычи обмундирования то нет. Кто-то может попросить не вводить их, ибо увидет в этом "дисбаланс", хотя эти репликаторы всего лишь экономия вашего времени, ЕСЛИ вы не видите интересным проходить дважды (четырежды) один и тот же остров, котоырй вы и так уже знаете. Хотя, есть риск, что вы его не пройдете, и тогда это будет потеря не 1ого ключа, а целых 2ух (4рех). Это риск, но он может оказаться оправдан, если вы уверены в себе. Прошу администарцию проекта, дать людям шанс выбирать рисковать им с 4Х репликаторами или тратить в 4 раза больше времени на острова. Я не зря начал свое сообщение с упоминания о времени года, ибо начал замечать, что народ уже во всю тратит время на летние забавы, и если вы дадите людям возможность тратить их время более экономно, то это создаст приток новых игроков на Нити, ведь процесс одевания станет еще более комфортным, а для заядлых пвпшеров, у которых не так много времени, будет больше времени для их любимого занятия. ЗЫ Есть и те, кто могут возмутиться, что сумки и так не хватает на 2Х репликаторы, но это уже ваше дело, использовать 4Х или нет, я лишь прошу дать возможность выбора.

    Автор 130134 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.06.2013 03:42 К последнему сообщению
    от 130134
  10. К первому новому сообщению Приглашение в группы

    [b][u]Кто-нибудь знает как убрать из уведомлений приглашение в некую группу?[/u][/b] Висит приглашение на вслупление в группу "Нить судьбы". Есть возможность посмотреть группу или вступить, но отклонить нету! Везде облазил, но никак не могу убрать это приглашение из уведомлений. Это приглашение теперь использую как критерий того, что я не забанен - Если вижу, что в уведомлениях 0, значит я в бане, а как только появляется 1, значит опять это старое уведомление начало работать и я могу писать на форуме. Полезный критерий, но хотелось бы избавиться от этого уведомления. ЗЫ Вообще привязка людей к сообществам выгодно только тем, кто хочет управлять этими людьми. Для самих людей это то, когда вам задают рамки. По-началу (пока вы не опытны) вы можете согласиться с разумными доводами этих рамок, но спустя время вы можете столкнуться с ситуацией, когда эти рамки обрывают множество возожных событий и вы замечаете, что ваше мировоззрение уже борется с разумными доводами, которые продиктованы тем расширением, который вы в свое время отринули... Так что перед тем, как лезть в какое-то сообщество задумайтесь о необходимости в этом, чтобы не сожалеть о последствиях!

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 10.06.2013 17:38 К последнему сообщению
    от 130134
  11. К первому новому сообщению Хасю, зоёто!

    И вот он, 55лвл. У меня в кармане 12К голды. О, как много - скажут новички. Фи, как мало - скажут за...ты. Но что такое золото в данной игре. Это то, что мы можем себе позволить для приятного времяпрепровождения. Так давайте оценим 12к в полезных вкусняшках для приятной игры. Основная польза на п2п канешно это шмот из астрала (для начала). Вот вы начали туда летать. И вот ваш банк уже ломится от крафтового шмота. И решаетесь создать фул эпик комплект. И сколько бы вы думали вам надо для этого ресурсов (не считая самого шмота)? Ну ама (это ежу понятно) и еще золота. Фул эпик комплект обойдется вам в те самые 12к непосильно нажитых за время кача. А дальше то как. И тут куча "папок" вам расскажут как просто фармится голд. 1. Гоблинобол - это забагованное чудо дает иллюзию приятного времяпрепровождения, но до тех пор, пока в вашу команду время от времени не начнет закидывать крабика и тогда вы начинаете задавать себе вопрос - да каково я должен тратить нервы из-за туповатого новичка, когда я заплатил за месячный (если не больше) абонемент, только для того, чтобы не сползти по вооружению (что дает камфорт игры) из-за отстутсвия денег на крафт шмота? Покуда в эту "пвп" зону будут кидать рандомные патьки - это будет пустой тратой нервов и игра в рулетку. 2. Астрал и остальные супер фармовые зоны. Уважаемые, любая фарм зона не резиновая и фармить ее всем не будет позволено! Да вообще почему кто-то должне играть в экономический симулятор когда он пришел просто по пвпшится или пвешится? Понятное дело, что есть те, кто пришел сюда нагибать именно рублем (ой, голдной), пвп или пве для него все сводится к экономике... Так зачем подстраивать п2п сервер под них? Для них есть ф2п сервер, где можно либо играть в экономический симулятор, либо вливать реал. Ясное дело, что ряд недалеких за...тов думаю так - Щас народ поймет, что здесь хардкор и начнет уходить, а это меньше лагов и т.д. Уважаемые, вы глупцы, если думаете, что такое вот очищение сервера приведет к его улучшению. Если население сервера будет падать, значит, администрация не будет вкладывать ресурсы для его развития - нет притока денежкав за месячную плату, то и не будет работать программист, ибо ему за это платить не будут. Вы будете довольствоваться недоработанными патчами с ф2п. Даже если со временем сервер будут по тихой улучшать, возвращаться на него уже не будут, ибо все прекрасно понимают, что в гонке за вооружением отстающих не ждут. А это высока вероятность быть мясом при любой рукастости, тем более на п2п, где все и так знают - как надо быстро поднимать крафтовый шмот. Вместо того, чтобы радоваться опустошению сервера, делайте так, чтобы окрывали доп сервера п2п и администрация выделяла ресурсы иключительно под разработку п2п системы. Но для этого нужно, чтобы народ не уходил! Вообще у администрации еще есть время все исправить (пока у основной массы не закончился накопленный стартовый капитал). [u]Предложения:[/u] 1. Привести количество добываемого золота и золота от продаж лута из астрала к равенству затраченного золота на крафт шмота, полученного за фарм того же количества островов, с которого и получено все золото или золото от продаж. Т.е. если вы за 20 ключей добываете и крафтите 15 вещей, значит вы должны выручить с островов то количество золота, которое бы равнялось затратам на крафт этих 15 вещей. Т.е. надо либо увеличивать добычу, либо уменьшать стоимость крафта. Я не буду приводить расчеты или двигать идеи, ибо в простейшей математики думаю наша администрация и так подкована. 2. Уменьшить стоимость крафтовых ресурсов, покупаемых у мастеров, с расчетом, что если я скрафчу одну зеленую вещь, то это полностью окупит затраты по покупаемым у мастеров ингридиентов на данный крафт. Т.е. если вы шьете. то это нитки, а елси куете, то это уголь. Страхи о ботоводничестве и т.д. Во-первых, в данной системе крафта очень сложно создать бота, слишком много факторов крафта. Во-вторых, если все будут иметь свой достаток, то появление милиардера никак не повлияет на механику, ибо кому нужен его миллион, ну разве тем, кто за ним будет охотится, играя в экономический симулятор. Фактически, крафт нескольких зеленок и должен быть одной из статей прибыли, которую игрок уже будет сам тратить на что ему угодно, или тупо копить. Все это необходимо в том числе, чтобы наслаждаться пвп и пве, используя миру так, как вам этого хочется и не думать о ее стоимости. Для тех, кто не вкурсе. Стоимость милости на 55ом лвле чуть больше 3г. А стоимость боевых заклов (хил, антиконтроль и тд.) и воскрешения - около 15г. Вот вам один заход на Хутор и минус 100г вы можете поиметь, если не хотите проиграть, что равносильно пустой трате времени. Уважаемые, наш сервер это сервер с донатом. Наш донат уже предоплачен, так что мы хотим получить свои плюшки для приятной игры. За...ты должны быть на ф2п, где они не хотят вкладывать денешкав, а на п2п этих ребят не должно быть, ибо все здесь ДОНАТЕРЫ! А кому не нравится механика добычи золота через крафт (там особо не надобудешь ибо надо будет искать еще реагенты и т.д.) нажатием на две кнопочки. А как вы хотели? Чтобы я в реале шил своими руками и пересылал мылу.ру в знак подтверждения, что я скрафтил? Мы играем в игру, и основная цель игры уж точно не просиживание часами играя в игру - скрафти шмот, чтобы получить 1г. Другое дело, что если кто-то заработает за 5 минут крафта целых 100 г, ну это его выбор способа фарма золота, другой за это же время может заработать в астрале больше, или играя на ауке... Другое дело, что, возможно, стоимость крафтового шмота надо уменьшать, дабы стоимость крафта была не сильно завышена, с учетом скорости крафта вещей.

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 05.02.2013 10:22 К последнему сообщению
    от Lucky111
  12. К первому новому сообщению Зачем нужна ярость?

    Вопрос казалось банальный (нубский), однако. Как оказалось, на данный момент хилклассы не имеют штрафы за сложность ран. Более того, это не баг работы ярости, а это баг работы неких рун, которые у нас присутствуют. Фактически, администрация сообщила нам, что ярость в нынешних аллодах тупо не работает (отключена или не предусмотрена). И теперь возникает вопрос, а зачем эта характеристика тогда нужна? Тем более, у многих классов она присутствует в вехах... И да, кога будут починены эти ваши руны? Думки это хорошо, но мы заплатили не за думательный процесс разрботчиков, а за равноправное пвп. Скауты вообще в попе с данной механикой, ибо единственный класс без малейшего хила. Предполагалось, что в данном патче уже поправят баг, но о нем тупо заявили, как некая форма издевательства, мол мы знаем, а вы играйте... Это же не просто баг, который можно потерпеть, этот баг полностью ломает всю механику и создает кошмарный дисбаланс в игре!

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 31.01.2013 21:58 К последнему сообщению
    от Virus6290
  13. К первому новому сообщению Будут ли введены репликаторы?

    Очень важный вопрос в свете того, что добыча вещей в астрале имеет баланс с ф2п. На ф2п для комфортной игры вводились репликаторы. Будут ли они введены и если они уже введены, то где, как и за сколько они приобретаются? ЗЫ Если вы не знаете, но решили показать свою смекалку, то с наибольшей вероятностью вы покажете ее отсутствие.

    Автор 130134 в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.01.2013 16:52 К последнему сообщению
    от MAD_Kuzia
Показано с 1 по 13 из 13