Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: LionStorm

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению > Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д. При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС... Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так)) ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))">Кардинальные изменения формирования команд на Батл граунды и прочие нужные изменения

    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно. Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности. ..... И начну пожалуй с Арены Смерти... Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее... (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика. И так... (16:01 по МСК до АС 0ч:59м) (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу) (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет); (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов; (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже); (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд); "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп. (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС); (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок); Итого: Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д. При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС... Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так)) ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))

    Автор LionStorm в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.05.2013 02:10 К последнему сообщению
    от Dimarain
  2. К первому новому сообщению Как орки могут разговаривать с таким строением челюсти?

    По всему видно что орки цивилизованы, живут племенами, жены, дети (должны быть). Но извините меня, как мужчины с такой анатомией головы(челюсти, огромные клыки) смогли хоть как то стать социальными существами? Ведь с такой пастью ничего кроме рычания и крика не издать. Как они могут общатся? Я играю за Лигу, может и перешел бы за империю - только вот беда, друид-лигаш, может стать только шаманом-орком, но дизайн рассы удручает, сделали бы клыки им такими, чтобы хоть немного походили на существ которые могут говорить, да и педположить бойца с такими клыками? ведь очень уязвимое место на морде, какую неимоверную боль должно принести повреждение сей части физиономии.

    Автор LionStorm в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 04.04.2013 15:19 К последнему сообщению
    от Waldas
Показано с 1 по 2 из 2