Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: conversely

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Новая жизнь Асээ-Тэпх

    У многих игроков аллод Асээ-Тэпх оставил сильные PvP-воспоминания. Особенно у тех, кто застал игру на самой заре. В настоящее время она совсем не интересна высокоуровневым игрокам, впрочем, как и почти все остальные зоны "свободного PvP", разве что кроме ТО. Однако на мой взгляд тот потенциал, что был у АТ вполне можно возродить, не придумывая велосипед, сделав копию АТ, но под высокоуровневых персонажей. [size=3][b]Собственно предложение:[/b][/size] [b][color=yellow]Карта:[/color][/b] Копия АТ, даже Кобу с Эльджуном можно оставить. Хотя для простоты можно оставить только АТ в виде астрального отражения. Мол, если на настоящем всё затягивается, то может на отражении получится. [b][color=yellow]Задания:[/color][/b] Оставить имеющиеся PvP-задания и повторяемые PvE-задания (кто устал от крови, пусть грибочки побьёт). Повторяющиеся "непрерывные" задания обязательно с кулдауном, а возможно и ограничить количество их выполнений в день, чтобы не было слишком ****отов. Кроме того, добавить динамические задания, появляющиеся только, если фракция удерживает данную точку. Те же места силы, скажем. Это повысит их привлекательность. Некоторые PvP-задания можно сделать групповыми и/или рейдовыми. Например вывод эльфийки (орка), или захват метеоритной шахты. Причём сложность и ценность групповых/рейдовых заданий стоит повышать по мере удаления от лагеря своей фракции. Чтобы игроки с высоким гиром не мешались под ногами у своих. [b][color=yellow]Награды:[/color][/b] За одиночные PvP-задания - таже пыль, которую получаем с хутора да яра, в таком количестве, чтобы на сбор, например, 100 пыли уходило столько же времени, сколько на сбор той же сотни с хутора при соотношении побед/поражений - 50/50. За групповые и рейдовые к пыли можно добавить ту же амальгаму, а также триньки, на которые мы так надеемся. За PvE-задания - золото. [b][color=yellow]Механика:[/color][/b] Первоначально у игрока доступны только задания в лагере фракции. Выполняя задания на захват ключевых мест, он получает доступ к новым заданиям. Если ключевое место захватил враг, то взять или сдать задание невозможно. Если некоторые ключевые места уже захвачены к моменту появления игрока в локации, то задания в них ему доступны. По сути - тот же фарм пыли и амальгамы, а возможно и других плюшек, но с большой вероятностью свободного PvP. Время нахождения игрока в местности - неограниченно. Количество смертей - бесплатно 10-15(уточняемо), потом за чистилище и мирру, либо за предмет из ЛР, стоимостью в пару кристаллов, позволяющий ещё 10-15 раз умирать "бесплатно". На сервере Нити судьбы смерти всегда бесплатные. Попасть в локацию только через телепорт. Хотя можно выполнить его в виде постоянного острова в астрале, и позволить прилетать на корабле. [b][color=yellow]Плюсы:[/color][/b] PvP-активность с гораздо большей свободой действия, чем остальные. Награды [color=yellow]только[/color] за задания подразумевают обязательную личную активность. А невозможность выполнения в одиночку заданий по захвату ключевых точек, на которых берутся задания с большей наградой подразумевает активность групповую. [b][color=yellow]Минусы:[/color][/b] С первого взгляда создаёт впечатление вторичности, мол вынули из нафталина и всучили. Хотя лично мои знакомые приняли идею хорошо, не обратив на "вторичность" никакого внимания. При явном преимуществе одной из фракций, либо договоров ТОПов в локе может сложиться обстановка совсем не располагающая к посещению. Хотя сама лока к договорам не располагает. [b][color=yellow]Эпилог[/color][/b] Почему именно Асээ, а не просто новая локация. Потому, что именно здесь, как говорится в самой игре, идёт постоянная война. Хотя можно, конечно любую новую локацию сделать в таком формате. Не обязательно повторяться.

    Автор conversely в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.05.2013 09:31 К последнему сообщению
    от conversely
Показано с 1 по 1 из 1