предложение по сведению профессий к общему знаменателю, т.к. пережитки древних времён оставшиеся в кузнечных профах уже начинают доводить до белого каления.
Имеющаяся проблема:
У профессий, использующих руду (оружейники, бронники) в разы завышены время и трудозатраты по сравнению с кожевниками и портными.
Дизайн:
1. По аналогии со швейными профессиями добавить в дроп с мобов айтем, который будет использоваться как основной ресурс для профессии, например "медный мателлолом", "адамантитовый лом" и т.д. респавн руды на локациях отключить как таковой.
2. Убрать ремесленную игру для промежуточных ингридиентов. Купил у нпса молоток, заюзал молоток, металлолом сразу переработался в болванки, необходимые для крафта. (по аналогии с ножницами портных)
В 7.0 у жрецов появилась механика щитов, которая весьма странно взаимодействует со старыми статами.
Конкретно предложение по решимости. Все щиты скалируются от её значения на момент наложения, НО пулл решимости не набирают. Из-за увеличенного гкд за время, потраченное на использование щита, пулл решимости успевает весьма существенно просесть, что достаточно сильно снижает эффективность данного стата.
Предложение простое - пусть создание щитов набирает решимость как и творимое исцеление. Для святого слова учитывается только основная цель, без вех "стремление света"
С момента открытия последнего слоя прошло достаточно времени, но чуда, увы, не случилось. Хоть нас и предупреждали о том, что салатовых самоцветов не будет у негоцианта, мы верили и надеялись. По сему назрел вопрос, планируется ли ускорить прокачку крафа самоцветов для нити судьбы? Порадует абсолютно любой ответ КМов, вплоть до "тему видел, ничего никому не скажу".