Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [12.08] Обновление 13.0.01.34

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.34 [B]12 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, по причине которой в продаже у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхета[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейки Торопыг[/URL] отсутствовал [URL="https://allodswiki.ru/db/item/13294-edemskii-plod"]Эдемский плод[/URL]. [*][B][подписка][/B] Скорректирована скорость перемещения ездовой птицы, получаемой из [URL="https://allodswiki.ru/db/item/33762-pero-ledianoi-soiki"]Пера Ледяной сойки[/URL]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/11901-pervorodnyi-les"][B]Эдем[/B][/URL] [LIST] [*]Битва за амброзию: возможность [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/33764-urok-edema-zizneliubie"]"Урок Эдема: Жизнелюбие"[/URL] теперь снижает длительность эффекта "Возвращение к жизни" на 20% (ранее на 5 сек.). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28607-zapretnye-znaniia"][B]Веха "Запретные знания"[/B][/URL]: бонус к шансу критического урона теперь корректно применяется к помощникам, призванным при помощи способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33766-vtorzenie"]"Вторжение"[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Теперь в активностях могут одновременно принимать участие персонажи с разных подписочных серверов. Список затронутых активностей: [LIST] [*]Астральные острова [*]Случайные сражения [*]Арена Смерти [*]Катакомбы Джунов [*]Рейтинговые арены и их тренировочные версии [*]Тающий Остров [*]Гоблинобол и тренировочные матчи [*]Обсерватория (лёгкая сложность) [*]Смородиновка [*]Восхождение [*]Сокровища драконов [/LIST] [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/33767-arena-smerti"][B]Арена Смерти[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, которая могла приводить к некорректному отображению информационных сообщений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/3739-neizvestnyi-astral-v-pogone-za-zatmeniem"][B]Линкор "Затмение"[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время погони корабль мог разрушиться при переходе персонажей по абордажным мостикам на борт "Затмения". [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28742-observatoriia"][B]Обсерватория[/B][/URL] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун Третий[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к смерти персонажей от токсичных испарений при воскрешении на схронах. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Орден[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка] [/B]Списки лидеров по набранному Престижу и рейтингу Испытания крови, а также проводимые голосования теперь будут учитывать персонажей со всех подписочных серверов. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 09:02 К последнему сообщению
    от dem171
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Лабиринт: существа, ловушки и ауры

    [CENTER][SIZE="5"][B]Лабиринт: существа, ловушки и ауры[/B][/SIZE][/CENTER] В настоящее время Лабиринт является завершающим этапом цепочки развития персонажа, которая включает в себя получение Величия и строительство Личного Аллода. Сейчас эти два этапа не представляют какой-либо сложности, а вот о строительстве самого Лабиринта, об обитающих там существах, ловушках и аурах стоит рассказать поподробнее. Зачем нужен Лабиринт на Личном Аллоде? Он служит вашей защитой от ограблений. Рога Изобилия, которые вы строите с помощью особого ресурса - астрального коралла, производят всякие ценности. Но ваш аллод может быть ограблен, если группа искателей приключений попадет в ваш Лабиринт и сможет его пройти. Если же у вас совсем нет Лабиринта - то у вас и Рога Изобилия работать не будут. Защитить вас от ограблений может только хороший, развитый Лабиринт. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-_Si3kc1Awv4/V405Uvvds_I/AAAAAAAAG18/9AskaH-tAPoqQEmKMB-hZKV_XL7ocvU8QCLcB/s640/labirint.jpg[/IMG][/CENTER] Существует несколько способов усиления Лабиринта, а так же усиления охраняющих его существ. Поговорим о них поподробнее: 1) Строительство как можно более длинного Лабиринта. Строительство осуществляется с помощью еще одного особого ресурса - астрального гранита. Но вы изначально можете бесплатно построить 5 коридоров и 1 перекресток или развилку. Чем отличаются коридоры и перекрестки, а также развилки? Коридор это по сути длинная комната (может выглядеть как несколько комнат) с одним входом и выходом. С развилки выхода уже два, а с перекрестка - три. Это позволяет создавать более запутанные лабиринты, кроме того, на перекрестках больше мест для установки существ. Гранит получается как в Рогах Изобилия, так и может быть получен в еженедельной награде за рейтинг Лабиринта, и помимо этого - путем грабежа других лабиринтов, где он производится. Максимальная длина лабиринта сейчас - это 15 комнат. Минус тут в том, что каждый мини-сезон лабиринт сбрасывается. 2) Тренировки у Бобы Штангиста. Один из стоящих на Личном Аллоде гоблинов - Боба Штангист - может бесплатно увеличить силу всех существ в вашем Лабиринте разом. Но зависит это от вашей экипировки - чем выше экипировка, тем сильнее вы можете натренировать ваших существ в Лабиринте, поговорив с Бобой Штангистом. Всего есть 5 степеней улучшения. Действует в течение текущего мини-сезона. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-ebA9U0MyFJg/V403MHKZUDI/AAAAAAAAG1k/CTavdR_c890Aj8ZfbHOa5ckXCZjZobV4gCLcB/s1600/boba.jpg[/IMG][/CENTER] 3) Усиление у гоблина-халдея. В каждой из комнат вашего Лабиринта стоит гоблин с метелкой. Поговорив с ним и заплатив немалую сумму в золоте, вы можете повысить силу существ в данной конкретной комнате. Максимальный уровень улучшения зависит от рейтинга вашего Лабиринта. И каждый уровень рейтинга позволяет поднять уровень усиления существ в комнате еще на несколько ступеней. Но даже если ваш рейтинг падает - усиление все равно остается. Единственный минус - каждый мини-сезон лабиринт сбрасывается - вместе с ним пропадает и усиление. Золото не возвращается. [CENTER][IMG]https://2.bp.blogspot.com/-Z36kLCNGDrs/V403MAewtmI/AAAAAAAAG1o/V4RoBHBc69EgXScUpd0aiIUmzBg55-YHwCLcB/s1600/haldei.jpg[/IMG][/CENTER] 4) Установка различных существ, ловушек и аур. По-настоящему сильным делает Лабиринт именно это. а) Существа - делятся по цветам - зеленый, синий, фиолетовый и рыжий. Могут быть установлены в соответствующие слоты Лабиринта. Зеленых в зеленые, синих в синие и так далее. Но зеленых можно при этом устанавливать в синие слоты, а синих в фиолетовые. Наоборот нельзя. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-BaCqgUtboCw/V403Mu7vxqI/AAAAAAAAG1s/uGNUyqc_5qowVhro5LG32gojwWVDuUMrgCLcB/s1600/greenmob.jpg[/IMG][/CENTER] Еще существа делятся по расам. Это различие влияет на их взаимодействие - как правило, некоторые существа одной расы могут усилить существ этой же расы. Поэтому важно подбирать правильные комбинации существ, чтобы одни взаимодействовали с другими. В данный момент есть две расы - гоблины и кобольды, а также нейтральное существо - Мимик. Кроме этого, в каждом Лабиринте есть босс - он помещается в самую дальнюю комнату в Лабиринте. Отличается повышенной силой, кроме того, при атаке призывает к себе всех не убитых существ в Лабиринте - поэтому очень важно убить всех остальных до того, как пойдете атаковать его. Раса босса зависит от того, каких существ в Лабиринте больше. б) Ловушки. Каждый отряд существ, которых в комнате может быть несколько, имеет при себе еще место для установки ловушки - обозначается салатовым крестиком. Ловушки начинают действовать, когда этот отряд вступает в бой, и даруют существам особую способность, которая зависит от конкретной ловушки. [CENTER][IMG]https://3.bp.blogspot.com/-AvMIyuS9dIU/V403M-RYl4I/AAAAAAAAG1w/mImgIkx-GdMY5ZneNlXA0VYsrLEkA78rgCLcB/s1600/trap.jpg[/IMG][/CENTER] Чтобы ловушки работали, нужны особые припасы, которые хозяин Лабиринта покупает у Бобы Штангиста за золото. Каждое использование конкретной ловушки тратит 20 припасов. в) Ауры. В отличие от ловушек, ауры действуют на все отряды в конкретной комнате. В каждой отдельной комнате есть свое место для установки ауры - выглядит как фиолетовая звездочка. Ауры тоже работают только в бою, но припасы тратят всего один раз в момент первой активации. Использование стоит 100 припасов. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-bl5oiMDsWT4/V403LYMd0pI/AAAAAAAAG1c/XkfFuQDiry8GqCq5qcaDXhvxERtcWoBwQCLcB/s1600/aura.jpg[/IMG][/CENTER] Имеющихся существ, ловушки и ауры после получения необходимо поместить в Бестиарий, поговорив со вторым гоблином - Бубой Молотком - и перетащив их в соответствующее окошко. Здесь же можно рассмотреть имеющихся у вас существ, ловушки и ауры. Чтобы Лабиринт стал по-настоящему сложным, необходимо находить правильные комбинации существ, ловушек и аур, которые будут усложнять грабителям жизнь. Например, таких, которые требуют совсем разных действий - сбегаться и одновременно разбегаться, стоять на месте и перемещаться, активно действовать и в тоже время бездействовать. О том, где и как добывать разных существ, ловушки и ауры, поведают нижерасположенные таблицы. [RIGHT][SIZE="1"][I]Таблицы актуальны на 13.06.2017[/I][/SIZE][/RIGHT] [CENTER][SIZE="5"][B]Существа: Гоблины[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-vhtrU8x92uw/V39sHk_DMYI/AAAAAAAAGvo/H94ldeJpqj4NJUGoz6ogh9PmPDkgDHrgwCLcB/s1600/GoblinMiner.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-паникёр[/COLOR][/b][/CENTER] |Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены - это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-b4hYCRg65IU/V39sK_1idPI/AAAAAAAAGx8/XHAqRVvOUf0wL_cB7JEWU0m6JQYRcxg3gCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackR2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=BLUE]Трусливый гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-vzrw-SQL6TM/V39sJhCD28I/AAAAAAAAGxQ/PLJaI_L5150UBhoHshyYOtR2upziOuVsACLcB/s1600/StrongholdGoblinAEF.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-проныра[/COLOR][/b][/CENTER] |Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам.|Гоблиноболл или Дионские игры|3000 Медалей Состязания или 1070 Дионских эмблем [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-QdsPN5hb1AM/V39sJ2XFfDI/AAAAAAAAGxU/9biTBVrv0UgE5491wjl5mZmfi9lTj80sQCLcB/s1600/StrongholdGoblinAER1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Мстительный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Отомстит, забудет, ещё раз отомстит.|После смерти вернётся мстить обидчику в одной из следующих битв. Вернувшись мстить, оглушает свою цель при вступлении в бой.|Царство Стихий|3500 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-xThZDLV_tdw/V39sKeIudxI/AAAAAAAAGxo/ErGCV7h8JuEWyFwPdgVWFHMtlwSCVVLZgCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackF.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-ворюга[/COLOR][/b][/CENTER] |Способен спереть всё, что не прибито гвоздями.|Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить. После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения.|Гонки и Катакомбы|Дается за Гонки за 1, 2, и 3 место. Шанс зависит от занятого места, за первое - гарантированное получение. А также в награде за 2 и 3 круг в Катакомбах. Шанс зависит от круга, за третий - гарантированное получение. [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-Vg24uzy-N3w/V39sK8rbszI/AAAAAAAAGx4/d__eTvGQbdMtz4OtXQoeJxF9jzh3hzcRwCLcB/s1600/StrongholdGoblinSoloR2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Злопамятный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать.|Если рядом погибает союзник (за исключением другого злопамятного гоблина), этот гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз. При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля.|Сражения|800 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-mUwkgCEtNvk/V39sKADdhfI/AAAAAAAAGxg/H1Jxw4F_qDssaiut9gPt4-7A4NpurNzKwCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackC1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-горлопан[/COLOR][/b][/CENTER] |Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных.|Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов. Не влияет на других гоблинов-горлопанов.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-9tEmohtpqOE/V39sKZcjmiI/AAAAAAAAGxk/82iaEompFhEzevv8jRiT3VP_pH_vZubYgCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackC2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Воинственный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Виртуозно ругается на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных.|При снижении здоровья до 80% начинает крутиться, сокрушая всё вокруг и преследуя свою цель в течение 10 сек. После окончания вертушки, обессиленный, падает с ног.|Пещера Тка-рика|100 Искр Демона [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-4mEZcujAI8M/V39sHkby67I/AAAAAAAAGvs/gsCCOBNMGyIaijE_aDtul7o8mz_12lYUgCLcB/s1600/GoblinFan.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-фанат[/COLOR][/b][/CENTER] |Чемпион по плеванию шелухой на дальность. Знает три сотни похабных кричалок. В одиночку не ходит (разве что под конвоем милиции с заломленными руками).|Усиливает других фанатов поблизости. Всегда атакует того, кто представляет из себя наименьшую угрозу.|Гоблиноболл или Дионские игры|4000 Медалей Состязания или 1425 Дионских эмблем [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-95bzCtVcZZA/V39sKoyQs_I/AAAAAAAAGxw/mXg_heIEejMmJF86ul-spUrfqqlzFu5AwCLcB/s1600/StrongholdGoblinSoloR1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-бригадир[/COLOR][/b][/CENTER] |Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья.|Сражения|2000 Эмблем Противостояния (продается в 2 Символах по 1000 Эмблем Противостояния каждая) [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-3yOCFxfbOn4/V39sKqZlhMI/AAAAAAAAGx0/cNrdkqEk5AkxgL1W9ZqA_yj2DRTk9qIhwCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackR2New.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-монтёр[/COLOR][/b][/CENTER] |Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу. Называет это «работать с огоньком».|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-gaaa03EwVco/V39sJqKTHjI/AAAAAAAAGxM/GsjumGVkY5oBvd-uuPZXhrzYUNFf5hd8ACLcB/s1600/StrongholdGoblinAEC1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-кидала[/COLOR][/b][/CENTER] |Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей!|Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом.|Гоблиноболл или Дионские игры|15000 Медалей Состязания или 5350 Дионских эмблем [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-SC-hk9NFWd4/V39sICvVeMI/AAAAAAAAGv8/ubcHqX3J1wIQyLGPQijePlwZ3L_NTdABwCLcB/s1600/GoblinWarriorAdvancedDark.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Угрюмый гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание!|На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться. Невосприимчив к эффектам контроля.|Лавка Редкостей|260 кристаллов [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-Ja7likj13fg/V39sHhm-VGI/AAAAAAAAGvk/tTFhc0_QVGUZ5vrhGkxXLUykchuokpjuQCLcB/s1600/GoblinPrihod.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-чабан[/COLOR][/b][/CENTER] |Обладает секретом страшного предсмертного проклятья. Впрочем, для всех, кроме жертвы, оно кажется забавным.|После своей смерти превращает одного из обидчиков в овцу до конца следующей битвы, после чего вся группа будет защищена от этого эффекта в течение 10 минут. Овца является лакомым кусочком для любого монстра (особенно если попытается находиться от них подальше), и при этом беззащитна перед ними. Невосприимчив к эффектам контроля.|Царство Стихий|25000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-8atoKQqm4Vw/V39sH1gqRsI/AAAAAAAAGvw/UKDyR8zYAQEe3zWU5BsNyBLmOCeUPVPbgCLcB/s1600/GoblinPsychic.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-психопат[/COLOR][/b][/CENTER] |Сбежал из имперской лаборатории. Считает себя внебрачным сыном самого Незеба. Утверждает, что видит одновременно прошлое, настоящее, будущее и собственный богатый внутренний мир.|Способен на длительное время оглушать выбранную цель, игнорируя волю. Если рядом находится союзник, он будет оглушён вместо выбранной жертвы. Умеет создавать телекинетический щит, в течение некоторого времени поглощающий весь урон и разом возвращающий его всем врагам поблизости. Невосприимчив к эффектам контроля.|Лавка Редкостей|300 кристаллов (некоторое время падал в астрале) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-O0yzLvRr_ME/V39sH_ir8JI/AAAAAAAAGv4/dKsgvNRYY1cnXoOlJ4_LQaiPS_sDkU5LACLcB/s1600/GoblinWarriorAdvanced.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=orange]Авторитетный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Называет себя близким родственником В натуре Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются.|Атакует случайных противников, оставляя кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. Разбрасывает под противников склянки с ядом, испарения от которых особенно вредны для нанесённых им кровоточащих ран.|Царство Стихий|50000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-XkClvxn448I/V39sHzvYEyI/AAAAAAAAGv0/Dj93FaIJblQwAIRDKOh6abcxiM4zvf1wACLcB/s1600/GoblinSaboteur.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=teal]В натуре Уважаемый Гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.|Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить.|Босс Лабиринта|Дается бесплатно, если в лабиринте больше гоблинов. [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Существа: Кобольды[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-aL_MJ-5bBsg/V39sIpzUDwI/AAAAAAAAGwc/zICqOrg3bpwfB7iEOzidaVNvYMomRpN7wCLcB/s1600/KoboldWarrior.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Пещерный кобольд[/COLOR][/b][/CENTER] |Признаёт единственную тактику - навалиться кучей и запинать. Получив сдачи, частенько впадает в панику и убегает за подмогой.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-XA3NSfM-vMM/V39sILu45jI/AAAAAAAAGwE/hb2lu0MCgXgAaXWlUSm_PAADNBU5PLCZgCLcB/s1600/KoboldBerserker.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-берсерк[/COLOR][/b][/CENTER] |Уверен, что есть можно только красные грибы.|Каждая успешная атака увеличивает наносимый урон. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-x8VEvcqDwbM/V39sIKnN15I/AAAAAAAAGwA/4Zxsr2RfbqM6DO-mtZg58h3JJTbCceJxACLcB/s1600/KoboldArcher.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Кобольд-арбалетчик[/COLOR][/b][/CENTER] |Любимая фраза: «Один выстрел - один труп». О том, чей именно труп, арбалетчик тактично умалчивает.|Атакует издалека. Наносит на 50% больше прямого урона по врагам, находящимся под воздействием контроля. Иногда стреляет в случайных противников зазубренными стрелами, вызывающими кровотечение. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Личный Аллод|100 единиц Платы наёмникам [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-89i_Zo6EtI0/V39sIYrYC0I/AAAAAAAAGwM/QkG0Xdhkss8Zl4YqpNI0y4l_N5rHutxwwCLcB/s1600/KoboldMage.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Пожиратель пламени[/COLOR][/b][/CENTER] |Знает сто и один рецепт приготовления похлёбки из перца. Других блюд не признаёт, зато, будучи невероятно щедрым по природе, всегда готов задать перцу союзникам.|Выдыхает языки огня, обжигающие всех перед кобольдом. Периодически развеивает все негативные эффекты со случайного кобольда и ускоряет его атаки. Атакует издалека. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Пещера Тка-Рика|100 Искр демона [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-KEx2_CcOIyA/V39sIsihGVI/AAAAAAAAGwg/8YNnfn5gcuAXqnYa0kIw8GEInLFYuQHMwCLcB/s1600/KoboldWarriorHA.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-рубака[/COLOR][/b][/CENTER] |Раньше работал в штольне, но после того, как получил вагонеткой по голове, решил посвятить себя воинскому ремеслу. Не чувствует страха, не чувствует боли, и вообще ничего не чувствует - вагонетка была загружена рудой под завязку.|Кобольды вокруг не подвержены страху и панике, их урон увеличен на 30%. Получив смертельный удар, живёт ещё 5 сек. и атакует гораздо сильнее, игнорируя получаемый урон и эффекты контроля. Периодически бросает обездвиживающую сеть в случайного противника.|Сражения|1300 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-Mc82OCs4Sc0/V39sIzWZtYI/AAAAAAAAGwk/UzVj3V2sdzYjuus_28byWMrxAoeSTC2PQCLcB/s1600/KoboldWarriorHeroesArena.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-хитрюга[/COLOR][/b][/CENTER] |Любит играть в прятки на деньги, в «догони меня стрела» и прочие развивающие и укрепляющие игры.|С некоторым шансом уворачивается от прямых атак. Иногда мгновенно перемещается за спину случайному противнику и атакует его отравленным клинком. Яд увеличивает урон, получаемый от атак кобольдов, на 40%.|Царство Стихий|4000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-UdWGrqraYiU/V39sInqZxoI/AAAAAAAAGwY/fAFe2Cub_HM6nsQbhKe9ZrFdulHb7eg9wCLcB/s1600/KoboldShaman.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-грибник[/COLOR][/b][/CENTER] |Утверждает, что все грибы съедобны, но некоторые - только один раз.|В начале боя усиливает двух случайных кобольдов-союзников. Перодически заражает врагов грибными спорами, снижающими скорость перемещения и взрывающимися через некоторое время. Урон и радиус взрыва зависит от количества союзников рядом с заражённым.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-1Bwh1CFUabw/V39sITxkN2I/AAAAAAAAGwQ/TKDAKAuTKYg09VvAuM7lZmB1kw41H2PXQCLcB/s1600/KoboldMageUpgrade.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Кобольд-могильщик[/COLOR][/b][/CENTER] |В бою придерживается правила трёх «Э»: эксгумация, экспроприация, эксплуатация.|Насылает могильный холод на случайного противника, нанося урон и замедляя жертву и всех союзников поблизости. Если кобольд рядом с могильщиком погибает, призрак погибшего в течение 15 сек. будет атаковать врагов могильщика. Призрак неуязвим для атак, а его атаки восстанавливают по 10% здоровья всем кобольдам поблизости. Атакует издалека.|Астральный остров|Падает с малым шансом с последнего босса астрального острова [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-g7ZmKinkUvo/V39sIcfXkAI/AAAAAAAAGwU/0NjgQIQgMz49AgKfB4II0XTKemiIeR2awCLcB/s1600/KoboldNinja.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Кобольд-убийца[/COLOR][/b][/CENTER] |Настолько преуспел в искусстве убийства, что сам назначает награды за свою голову.|Бросает дымовую шашку, все кобольды в дымном облаке с вероятностью 50% уворачиваются от атак. Иногда притягивает случайного врага к себе, обездвиживает и начинает безумную серию атак, нанося урон всем вокруг себя.|Лавка Редкостей|280 кристаллов [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-psPnjdqatsM/V39sI00SuNI/AAAAAAAAGws/2MWqGQilofgDLpqOereygo2Qft_EnguVACLcB/s1600/KoboldWarriorUpgrade.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=orange]Охотник за головами[/COLOR][/b][/CENTER] |Когда-то услышал, что сейчас модно коллекционировать марки с лицами известных личностей, но в силу безграмотности не понял значения слова «марка» и стал коллекционировать сразу лица.|Не получает урона от атак по площади. Невидим, пока не вступит в бой. Иногда сосредотачивается на одном противнике, в течение некоторого времени возвращая весь наносимый им урон обратно. Изредка бросает три отравленных кинжала в противников. Яд увеличивает получаемый урон на 20%, суммируется до 5 раз и развеивается только при завершении боя.|Из рейда|Падает с малым шансом с боссов рейдов текущего сезона на розыгрыш [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-2GIXexW2NL0/V39sIU1-xtI/AAAAAAAAGwI/a3JWrpuHfH0uhK3p5hdTKTDNtQjD26bHACLcB/s1600/KoboldKing.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=teal]Норный Король[/COLOR][/b][/CENTER] |«Ты зашёл не в ту пещеру, покойничек!»|Периодически посылает кобольдов-подхалимов в атаку на противников. Призванные кобольды атакуют каждый свою цель и игнорируют провокации. Любит разливать лужи кипящей смолы под ноги врагов, которая обжигает и сильно замедляет попавших в неё.|Босс Лабиринта|Дается бесплатно, если в лабиринте больше кобольдов. [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Разные существа[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-_gikufXEoVg/V39sJvZ8S8I/AAAAAAAAGxE/egQ5Oa_Tv-Q2L2C06qgZkzaZoKLodPNNgCLcB/s1600/SeasonMobMimic.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Мимик[/COLOR][/b][/CENTER] |Мимик - милый домашний питомец, способный превращаться в самую разную мебель. Если к вам пришли гости, а кресел на всех не хватило, на помощь всегда придёт мимик. Стоит только скомандовать, и у вас станет или на одно кресло больше, или на одного гостя меньше!|Прикидывается обычным безобидным сундуком. Поливает желудочным соком всех врагов перед собой. Таранит случайную цель, раскидывая всех врагов по пути.|Приходил на почту всем, построившим лабиринт до и во время 7.2|Бесплатный| [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-dGt8NfHEb2Q/WT_kDV48izI/AAAAAAAAG3s/SAo5VHns9c40UOQw2hQ2Po1-fxlEcGuTgCLcB/s1600/evileye.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Глазастик[/COLOR][/b][/CENTER] |Глазастик любит глазеть. Есть три вещи, на которые глазастик может глазеть бесконечно - на то, как течёт вода, то, как горит огонь и как корчатся в пламени и истекают кровью поражённые его смертельным взглядом враги.|Атакует с дистанции. Периодически концентрируется на случайном противнике и окидывает его презрительным взглядом, нанося урон и подвергая цель долговременному воздействию случайного негативного эффекта.|Приходит на почту всем, построившим лабиринт до и во время восьмого сезона каждый минсезон|Бесплатный|[/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Ловушки[/B][/SIZE][/CENTER] Работают только в бою. Каждая активация будет стоить 20 припасов. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Названия ловушек[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Принцип работы[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-NigY-XBLNxI/V39sLDj143I/AAAAAAAAGyA/sDSq_MpAoroPUWYRQPb5ZJTqTMsFyAwEACLcB/s1600/TotemAcid.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: яд[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 10 сек. два героя оказываются отравлены ядом, который усиливает своё действие со временем.|Царство Стихий|10000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-QV4ZETpwC0g/V39sLJzM70I/AAAAAAAAGyE/L-VM9iU124kRyw_8tOFCeJ6q2qktKSWfgCLcB/s1600/TotemDeath.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: ярость[/COLOR][/b][/CENTER] |Один из защитников в группе с ловушкой становится Избранным, после гибели которого все союзники вокруг придут в ярость.|Гоблиноболл|4000 Медалей Состязания [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-nL7hEWfvORI/V39sLE1yXfI/AAAAAAAAGyQ/Ox5YolwLx2AXVx38wpCpELmegMskAKi0gCLcB/s1600/TotemDisease.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: болезнь[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 20 сек. случайный герой заболевает страшной болезнью, которая наносит урон всем союзникам в радиусе 10 м от носителя.|Арена Смерти|Падает на розыгрыш с убитых сильных демонов [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-Z0cgzz8unT8/V39sLU9vSVI/AAAAAAAAGyI/ABe8uJrB-W4uuFZtCvJb_skxsEgW3UR6gCLcB/s1600/TotemFear.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: паника[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждый герой в бою будет подвержен панике. Если в радиусе 5 м нет других союзников, паника будет постепенно убивать оставшегося в одиночестве.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-Xm1kofE4diM/V39sLXi8qgI/AAAAAAAAGyM/z0a5RmMzGmgPELR3RgI_BlMiFabCGaQAwCLcB/s1600/TotemFire.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: огонь[/COLOR][/b][/CENTER] |Группа защитников с ловушкой получает бомбу, которую через случайное время бросает в случайного героя в радиусе 20 м. Бомба взрывается через некоторое время, нанося урон огнём и сбивая с ног всех врагов в радиусе 10 м.|Личный Аллод|150 единиц Платы наёмникам [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-jITxyD5uQ7M/V39sLrfnOBI/AAAAAAAAGyU/FpLG1vMxQCghRTEI-vYtW4kOdwHwfeeNwCLcB/s1600/TotemHoly.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: неуязвимость[/COLOR][/b][/CENTER] |В начале боя один случайный защитник лабиринта получает особый дар и делает неуязвимыми всех союзников поблизости, но сам остаётся уязвим.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах (как гоблин-горлопан) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-0pwRiDfkzDo/V39sLrZrE4I/AAAAAAAAGyY/t-fBxJGlbXA-g7xGgSRiLTk1309ZUlWZwCLcB/s1600/TotemIllusion.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: иллюзия[/COLOR][/b][/CENTER] |Случайный герой получает эффект «Дезориентация» на 5 сек. каждые 5 сек.|Сундук с добычей|Падает с малым шансом с наградой из Сундука с добычей [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-njds5MQPD2U/V39sLmiymnI/AAAAAAAAGyc/tuDt6Mgw9MwCcv-HiqoETiVuXIGukVKwQCLcB/s1600/TotemLightning.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: молния[/COLOR][/b][/CENTER] |Между двумя парами героев появляются электрические дуги, которые существуют 30 сек. Попавший под удар молнии персонаж получает урон от электричества и будет оглушён (воля игнорируется). По окончании действия дуги появляются между следующими парами героев.|Пещера Тка-Рика|150 Искр демона [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-5GDc8xz_FzY/V39sLkk9xXI/AAAAAAAAGyg/SQAx23_sk848_yqlLIfcIPHZiGXGzhaLgCLcB/s1600/TotemNature.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: лоза[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 15 сек. хищная лоза опутывает случайного героя, обездвиживает его и наносит периодический урон ядом в течение 10 сек.|Сражения|800 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-aBNxcwIdqCY/V39sL22pzvI/AAAAAAAAGyk/sTR98l3uV0YtTE0y2EuiXQfxMk_emmEWgCLcB/s1600/TotemShadow.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: невидимость[/COLOR][/b][/CENTER] |Один случайный защитник лабиринта делает всех союзников поблизости невидимыми, но сам остаётся видим.|Царство Стихий|10000 Эмблем Царства Стихий [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Ауры[/B][/SIZE][/CENTER] Работают только в бою. Активируются один раз и работают до конца ограбления, активация стоит 100 припасов. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Названия аур[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Принцип работы[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-wQsedofR7Oo/V39sL9sRY6I/AAAAAAAAGyo/zbpO9NeGBOI5qUJl95ApzUWZxdFjLGOhQCLcB/s1600/WeatherCold.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: холод[/COLOR][/b][/CENTER] |Вокруг всех героев в комнате начинает кружить вьюга, замедляя и нанося урон жертве и всем союзникам поблизости. Эффект складывается до 10 раз. Развеивается только при выходе из комнаты.|Царство Стихий|30000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-eZzXW5uVamc/V39sJXd4aAI/AAAAAAAAGw8/YejJb504gZcqI64tsuM8lI-3zALwsLmigCLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%25295.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: электричество[/COLOR][/b][/CENTER] |В начале боя некоторые герои получают положительный заряд, а некоторые - отрицательный. Каждые 2 сек. герои с отрицательным зарядом наносят урон электричеством всем героям с положительным зарядом в радиусе 15 м.|Пещера Тка-Рика|200 Искр демона [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-cwgn6NGnjpY/V39sIwV_c9I/AAAAAAAAGwo/XfhLFZ5A_QYj3-oiWZOd79iVUSlQwj3MgCLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: страх[/COLOR][/b][/CENTER] |Случайный герой каждые 10 сек. впадает в панику на 5 сек.|Сражения|1000 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-wZANT8X25qQ/V39sJKA3PCI/AAAAAAAAGww/8i1kJrOwPe4bJtnn_EopIKgm8vxS5YxaACLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%25292.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: исцеление[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 15 сек. под ногами защитника лабиринта с наименьшим здоровьем появляются целебные растения, исцеляющие его и всех союзников в радиусе 10 м по 2% здоровья в секунду. Целебные растения завянут через 30 сек.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах (как гоблин-горлопан) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-9AJyCFxTEf4/V39sL8qnZgI/AAAAAAAAGys/xQaCH_w6VrQNBtU1a7EqSaLHShm9RxH8gCLcB/s1600/WeatherStone.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: землетрясение[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 10 сек. с потолка на героев падают камни, нанося урон и сбивая с ног.|Личный Аллод|300 единиц Платы наёмникам [/TABLE] Другой мой гайд: [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128901"][Руководство] Корабельные окрасы[/URL][/B]

    Автор oviflesa в разделе Все руководства
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:48 К последнему сообщению
    от GANSTULA
  3. К первому новому сообщению Получение дополнительной профессии в Аллодах Онлайн

    [SIZE=+1][RIGHT][I]Человек сыт одним хлебом, да не одним ремеслом.[/I][/RIGHT] [/SIZE] [SIZE=+1][RIGHT][I]В.И. Даль Пословицы русского народа[/I][/RIGHT] [/SIZE] [SIZE=+1][B]Уважаемые товарищи, дамы и господа, мальчики и девочки![/B][/SIZE] Как вам, надеюсь, хорошо известно, в Аллодах Онлайн на сегодняшний день помимо основной и самой важной профессии – «Родину защищать!» система профессий представлена еще пятью ремеслами: алхимией, кожевенным делом, кузнечным делом, оружейным делом и портняжным делом. Игроку предоставлена свобода выбора, независимо от принадлежности к фракции, расе, классу, персонаж имеет возможность выбрать любую из этих профессий. Также, он может увеличить количество изученных профессий до трех для одного персонажа. О чем и пойдет речь в моем руководстве. В первую очередь оно ориентировано на новичков, а также, надеюсь, будет полезно для игроков, имеющих определенный опыт игры, но ранее не очень интересовавшихся этой частью игрового процесса. Актуальность данной тематики, на мой взгляд, трудно переоценить. Профессии (в простонародье – профа) в Аллодах были, есть и будут в дальнейшем важной составной частью игры. Да и как иначе, ведь они являются поставщиком экипировки, алхимических зелий, дополнительным источником дохода в игре ([B][thread=86178]на 13-е руны[/thread][/B] скорее всего не заработаете, но на благосклонность Очень Уважаемого Гоблина и Затейниц хватать будет. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif[/IMG]). А амальгама – этот философский камень Сарнаута, пятый элемент средневековых алхимиков? Разве всего этого недостаточно для поклонения ремеслам? А ведь еще не так давно игрок мог повысить свой профессиональный навык до астральных высот – могучие корабли бороздили бескрайние просторы Вселенной Аллодов благодаря оборудованию, созданному из компонентов мастеров ремесленного цеха! То ли еще будет! Итак, с лирикой закончили, приступим к физике процесса. И для Империи, и для Лиги он зеркален, разве что разнятся имена наставников профессий и их расположение на картах локаций. Название репутации у Лиги – Мастеров Новограда, у Империи – Ремесленников Незебграда. [off]Как по мне, то звучит как скрытая насмешка над верными сынами и дочерями Яскера. Империю блюсти – это вам не бородою трясти.[IMG]https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif[/IMG][/off] Прайдены и Аэды имеют возможность начать изучение профессий у наставников ремесел на своих родовых аллодах - Ольме и Амре, но для получения второй дополнительной профессии им необходимо либо сразу купить рекомендации мастера второго/третьего уровня в Лавке Редкостей, либо (для получения второй профы) выполнить задание в Незебграде (Новограде) после того как они определятся с выбором фракции, о чем ниже. Мое повествование будет вестись от лица гражданина Империи. На сегодняшний день знакомство с профессиями становится доступно игроку по достижению 10 уровня развития своего персонажа. У Гида Незебграда появляется задание на поэтапный обход всех наставников ремесла, в ходе которого вы сможете не только лично с ними познакомиться, но и сразу начать изучение выбранной профессии. Все наставники ремесел находятся на втором этаже Ока Мира Незебграда. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F91f8ccc58592813f942281554dcbf6cc.jpg[/IMG] Каждый персонаж к этому моменту имеет благожелательную репутацию у ремесленников, равную 2500. Репутация Ремесленников Незебграда (Мастеров Новограда) важна для получения второй дополнительной профессии. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F7707cc20ce64f7bcaacb98f96c5fa6d5.jpg[/IMG] Итак, вы определились с выбором первой профессии, изучили ее и желаете получить дополнительные, как этого добиться? Все очень просто. На сегодняшний день доступно два способа: [SIZE=+1][B][U]Способ 1[/U][/B][/SIZE] Вы можете получить возможность изучения дополнительных профессий в Аллодах Онлайн, купив ее в Лавке Редкостей, причем не только вторую, но и третью. Здесь все очевидно, покупаете рекомендацию, используете ее и идете изучать профессию к наставнику. Кстати говоря, в честь юбилея Аллодов, разработчики по традиции обещают подарить всем игрокам традиционные 200 кристаллов – приобретение на эти средства дополнительной профессии, на мой взгляд, – неплохая инвестиция в игру. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F739cc1d4ea40706bba8bd6541a3c73b3.jpg[/IMG] [SIZE=+1][B][U]Способ 2[/U][/B][/SIZE] Получить вторую дополнительную профессию выполнив задание «Новое ремесло», в Империи его выдает Юрий Кепочкин, которого вы найдете на первом этаже в Оке Мира Незебграда. Для получения рекомендации мастера второго уровня нам необходимо добиться доверительной репутации у ремесленников, равной 25000 единиц. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F808f728c5b2d40d51308ee8017321c09.jpg[/IMG] Повысить репутацию ремесленников вы можете, создавая специальные для каждой профессии предметы, которые автоматически появляются в списке схем и рецептов на 10, 20, 30, 40 и 50 уровне развития персонажа. Для наглядности приведу ниже картинки с изображением этих предметов для каждой профессии. [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F960749d868c4eb072d60b391fac1dc81.jpg[/IMG] [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F9a37a0b39dc31aef14370e5034f9d2dd.jpg[/IMG] Создавая и используя эти предметы, мы можем повысить репутацию только до определенного значения – 5000, 10000, 15000, 20000 и 25000 соответственно. От [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F80f34ccceb14d2431bce804f5dafdd35.jpg[/IMG] До [IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fs8.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2017%2F10%2F124792c5e4567e9f2b5123bddeb90ced.jpg[/IMG] Как вам хорошо видно, доверительную репутацию ремесленников, таким образом, мы получим не ранее 50 уровня развития своего персонажа. Далее сдаем квест руководителю гильдии ремесленников Юрию, покупаем у него лицензию на второе ремесло за 450 голдов. [off]а говорят голду в игре не на что тратить[IMG]https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/wink_.gif[/IMG] [/off] Сам процесс варки, ковки и шитья подробно описан в руководствах, представленных на форуме. Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ними, прежде чем начинать творить ремесло. Если что-то останется непонятным - не паникуйте. Не стоит сразу же начинать бомбардировку мирового чата. Убедитесь, что купили все необходимые инструменты, имеете достаточное количество компонентов ремесла, перечитайте руководства по выбранной профессии еще раз, задайте вопрос на форуме – наверняка найдутся те, кто сможет вам помочь. Только не спрашивайте, каким образом сорока научилась управляться киркой и серпом, ученые Сарнаута еще не пришли к единому мнению по этому вопросу. Если вы состоите в гильдии и являетесь носителем гильдейской накидки, которая повышает всю заработанную вами репутацию в игре; у вас имеются дополнительные очки репутации за Тома Влияния; да к тому же вы решили прокачать профессию в удачные дни, когда сама Улыбка судьбы управляет вашим серпом и молотом - процесс упрощается. Вам потребуется гораздо меньше предметов для повышения репутации, а соответственно меньше ресурсов (времени и денег) и компонентов ремесел для этого. Мелочь, но приятная. Вступите в гильдию с условием, что вам выдадут накидку (чем выше уровень гильдии – тем лучше), это сейчас не проблема. Улыбка судьбы случается в игре довольно часто и регулярно, а Том Влияния проще всего получить, введя при регистрации в игре код реферальной программы, во время многочисленных акций в игре, вашему персонажу пришлют его почтой, если вы длительное время не появлялись в игре, ну или просто купите в Лавке Редкостей. Используйте его в тот момент, когда будете качать профу. [SIZE=+1][B][U]Несколько полезных советов:[/U][/B][/SIZE] 1.Решив купить дополнительную профессию в Лавке Редкостей, помните о том, что это можно сделать за премиальные кристаллы. Универсальное правило для АО – никогда не покупайте за кристаллы то, что можно купить за премиальные кристаллы. 2.Правило – все профессии нужны, все профессии важны, в Аллодах также работает. Но спешить брать первую попавшуюся профессию не стоит, сначала подумайте, какая из них вам важнее. В качестве совета - мэйнстрим АО: если вы качаете первого и основного (в перспективе) персонажа первой профой берите кузнеца, кожника или портного в зависимости от класса своего перса, для одевания; второй – алхимию, как источник зелок и амы; третьей – оружейника. 3.Прокачать профессию можно быстро, не считаясь с затратами, или экономно, но чуть медленнее. Во втором случае рекомендую мониторить аукцион (в простонародье - аук) на предмет нужных вам схем ремесел, чтобы изготовлять непривязанные вещи с последующей продажей их на аукционе (также можно приобрести их у наставника, но только синие, редкие - только выбить с мобов или купить на ауке), а также нужных вам компонентов ремесел. Приобретайте их заранее. 4.Не забывайте про Флакон с ретроформом, который станет вам доступным на 15 лвл, для его использования изучите Инструкцию. Они продаются у наставников за копейки, а сэкономят вам кучу времени и денег, особенно актуально для кожевников и портных, к сожалению, руду нельзя отретроформить, но зато на всякие заклепки и оплетки действует безотказно. Для алхимиков ретроформ бесполезен. 5.Помните, что рост уровня профессий будет происходить в том случае, если вы изготовляете предметы по схемам и рецептам, уровень которых не ниже 4 от вашего уровня развития профессии. Например, используя учебные предметы и схемы, уровень которых равен 1, по обучающему квесту у наставников, вы сможете прокачать профессию до 6 уровня, не выше. Своевременно переходите на изготовление предметов по схемам/рецептам более высокого уровня. 6.Если вы кузнец или оружейник качайте профу, изготовляя компоненты (пластины, оправки и пр.), до тех пор, пока есть такая возможность, то есть уровень схем на их изготовление не ниже 4 от вашего уровня развития профессии. Впоследствии у вас под рукой всегда будет необходимый материал для ковки, а излишки всегда можно будет реализовать с пользой для дела. 7.При изготовлении вещей у ремесленников стремитесь к их редкому и замечательному качеству. Уровень профессии будет расти намного быстрее, а продать такие предметы можно гораздо дороже, чем зелень. 8.Выполняя начальные задания на изучение и развитие профессии у кузнецов, оружейников, кожевников, портных вы получите в награду специальный предмет – Настой вдохновения, увеличивающий прирост вдохновения при создании предмета на 10%. Не спешите их использовать на низких уровнях развития профессии, они вам сэкономят время и деньги на максимальном уровне ее развития. 9.Очень Уважаемый Гоблин (ОУГ) – еще один покровитель ремесленников, у него вы получите доступ ко всему, что вам будет необходимо: к аукциону, хранилищу, почте. Кроме того у ОУГ вы всегда можете приобрести расходники: уголь, нитки, бечевки, реагенты, что сэкономит вам время. 10.Помните, что цена на расходники у различных торговцев будет зависеть от вашей репутации у той фракции, к которой они принадлежат, за исключением ОУГ, у которого наценка за удобство одинаково высока для всех. На высоких уровнях развития профессии эта разница в расходах может влететь в копеечку в голдовом исчислении. Если кристаллы для вас не проблема можно на эту мелочь даже не заморачиваться. Покупайте расходники у торговцев, которые принадлежат к фракции с максимальной для вас репутацией. 11.Сорока - лучший друг мастеров ремесла. Если на вашем счету завалялись 200 премиальных кристаллов, или, например, вам их подарили, - еще одна неплохая инвестиция в игру, которую я бы не стал откладывать на потом! Не забудьте купить Сороке Руководства: как обучить бронебойного дятла и о вершках и корешках. Кстати на Плато Коба вы можете протестдрайвить Сороку совершенно бесплатно, воспользуйтесь этой возможностью с пользой для дела. Например: берем сороку на 50 лвл, бегаем по локам пока у сороки не кончится батарейка. За это время птичка нужную травку и руду в клювике принесет. Для алхимиков, кузнецов и оружейников очень актуально. Не всегда на ауке можно найти траву и руду, тем более за адекватный ценник. После чего прокачиваем сразу и уже выбранную профу до 50 уровня и репутацию для второй. Если у вас сороки нет – оптимальный вариант. 12.Как известно, умение мастера всегда важнее размера инструмента. Но все же не стоит забывать своевременно, с ростом профессионального мастерства менять свои ремесленные инструменты и производить их апгрейд. Кирки, серпы, ступки, наковальни и т.д., не экономьте на этих предметах, не забывайте с ростом уровня профы приобретать новые у наставников ремесел. [SIZE=+1][I]Такова на сегодня реальность, данная нам в ощущениях. Спасибо за внимание![/I][/SIZE]

    Автор Evgen1976 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение Сегодня 07:21 К последнему сообщению
    от IgorHanma
  4. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    [CENTER]Друзья! После небольшой доработки в игру вновь возвращается особое предложение на руны [B]8-й ступени[/B]. Теперь вы снова можете получить недостающее количество рун на очень выгодных условиях![/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_runes8.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT]Для того, чтобы воспользоваться этим предложением, вам необходимо:[/LEFT] [LIST] [*]иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; [*]не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений[/B]; [*]иметь в комплекте менее [B]6 [/B]рун[B] 8-го [/B]или[B] более высокого уровня [/B](с учетом рун, не экипированных в слоты). Если у вас есть хрупкие руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того,[/B] как их срок действия истечет. [/LIST] [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения любой из задач [B]«Ни дня без подарка»[/B] (комбинация клавиш ALT+L), вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой[/B]! [/CENTER] [LEFT]Интересно, насколько это предложение действительно выгодно? Вот и ответ: ваша скидка составит [B]95%[/B]! [/LEFT] [CENTER]Полученные вами руны будут не временные - они останутся с вами [B]навсегда[/B]![/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:56 К последнему сообщению
    от Pringels119
  5. К первому новому сообщению Вехи героизма.

    Вехи героизма. В связи с тем что официальное развитие карты вех и умений практически застопорилось с 7.0 (изменения не глобальны, карты не расширялись в стороны, вехи не тасовались), вехи Искры в основном сейчас используются как пассивные репликаторы (и карта вех, судя по словам КМов не будет пополняться до тех пор, пока игроки не достигнут капа развития), а необходимость в пассивном увеличении силы игрока (не зависящая от сезона и экипировки) ещё осталась, есть предложение добавить ещё одно поле вех к вехам Искры. Усиления от которых будут в основном носить косметический характер, но привносить бонус к силе персонажа. 1) В новом сюжетном витке (14.0 или выше) нас призывает лидер фракции. Сообщив о том что давно следит за судьбой героя, который повлиял на множество судеб, в которого как ГЕРОЯ верит огромное количество существ он даёт нам уникальное зелье, которое даёт доступ к новому полю вех. 2) Вехи в этом поле разбиты на группы по 10 единиц, каждая из которых даёт 1/10 от суммарного эффекта всех 10 вех. Карта вех в оптимальном варианте должна быть похожа на карту вех Искры. 3) Получение вех будет пассивным, каждую неделю, но зависящим от активности игрока. В идеале - каждую неделю, когда игрок получает хоть одну веху Искры - он получает 1 веху Героизма. Это даст равные условия развития и для новичков и для давно играющих персонажей. Перераспределить вехи Героизма можно будет у наставников развития Искры через отдельный пункт разговора. Бесплатное перераспределение вех снижает количество имеющихся вех на 3. В Лавке Редкостей можно будет за 500 кристаллов (премиальных или обычных) купить Зелье Трусости, позволяющее сбросить вехи Героизма без штрафа. На подписочных серверах каждое получение вехи Искры будет дарить персонажу 3 Капли Зелья Трусости, из 500 капель можно будет собрать целое Зелье Трусости. Капли Зелья Трусости не будут привязаны. 4) Как и вехи Искры - бонус от этих вех распространяется на все воплощения персонажа. 5) Примеры таких вех: Свободоволие: Увеличивает окно деминишинга контроля на 3.3% (то есть увеличивает окно, в течении которого последующий контроль того же типа будет порезан в 2 раза). Упрямство: Увеличивает длительность эффекта защиты от одинаковых видов контроля на 3.3% (то есть игрока нельзя будет застанить, замедлить, посадить в сугроб и т.д. не в течение 15, а 20 секунд при полном развитии вех). Неостановимость: Снижает время эффектов замедления (не работает на БО, Снежном Курорте и Летнем Атолле) на 2%. Невероятная решимость: Увеличивает скорость набора решимости на 2%. Упёртость: Снижает скорость падения уровня решимости на 2%. Вера в победу: Снижает время восстановления умений (не считая умений за слёзы, тайны мира и расоклассовых умений) за каждого убитого противника (игрока или НПС) на 0.15%. Внутренний источник: Увеличивает скорость пассивной регенерации ресурса класса вне боя на 5% (у мистиков увеличивает скорость спадения стресса, у инженеров - снижает время отката умений, привязанных к механизмам). Внутренний Свет: увеличивает бонус могущества от Покровителя на 2%. Внутренняя Тьма: Увеличивает длительность положительных классовых эффектов на персонаже (не являющимися эффектами поддержки) на 1%. Жадность: Увеличивает количество получаемого с монстров золота на 5%. Скопидомство: Даёт скидку на покупки предметов за золото на 1%. Великая Слава: Увеличивает скорость набора репутации на 1%. Неприкосновенность: При атаке персонажа в ближнем бою есть 0.2% шанс что противник будет подвержен изученному персонажем контролю (не считая умения воплощений) на 2 секунды. Стальные нервы: Воля теперь имеет 10% шанс (от снижения времени контроля) что контроль на персонажа сработает дополнительно с вдвое меньшей длительностью. Стальная плоть: Увеличивает броню на 0.1% Драконья кровь: Увеличивает сопротивление стихийному урону на 0.1% Печать Проказы: Увеличивает сопротивление божественному урону на 0.1% Запас противоядий: Увеличивает сопротивление природному урону на 0.1% Стальная хватка: Упорство теперь имеет 10% шанс (от увеличения времени контроля) что контроль на противника сработает дополнительно с увеличенной на 50% длительностью. Мастерство Героя: Увеличивает мастерство на 3 единицы. Неизменность: Увеличивает незыблемость на 3 единицы. Напролом: Увеличивает скорость на 3 единицы. Понимание сути: Снижает стоимость умений покровителя в мирре на 1%. Безграничные возможности: Снижает стоимость смены грани таланта в мирре на 2% Грань Силы: Даёт шанс в 0.5% что смена грани таланта будет произведена без затрат мирры. Проклятый нумизмат: Даёт шанс в 1% что полученные в добыче юбилейные монеты будут повышенной редкости. Безумный коллекционер: Увеличивает шанс получения редких предметов с монстров на 10%. Бесконечное рвение: Даёт 1% что игрок в добыче получит 2 знака Рвения вместо 1. Последний вздох: Даёт шанс в 0.1% что после смерти на аллоде (то есть не на каком-либо событии, острове или БГ) персонаж тут же воскреснет с 1 хп (не влияет на события приводящие к мгновенной смерти). Десятитысячный клиент: Стоимость вокрешения в мирре у Служки в Чистилище снижена на 1%. Память Слуги: Время прибывания в чистилище снижено на 1%. Раж: Убийство противника (не более чем 5 уровней ниже уровня игрока) на 20 секунд (фиксировано) увеличивает скорость передвижения персонажа на 1% (растёт в зависимости от ранга вехи). И так далее. 6) Обучение - не требуется.

    Последнее сообщение Сегодня 01:36 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  6. К первому новому сообщению Могу ли я это выбросить?

    У меня возникла проблема с сумкой. В ней просто не хватает места. По мере моей прокачки у меня скопились некоторые вещи которые остались лежать у меня в сумки. Я не знаю откуда они все взялись и не знаю могу ли я их выбросить. Сейчас в моей сумке лежат следующие вещи которые я хочу выбросить . Могу ли я это сделать не столкнусь ли я с проблемой позже ? Не понадобятся ли мне они в будущем ? Вдруг они пригодятся когда я начну проходить старые рейды ? -Ключ от Тайной пещеры -Секретный ключ -Улучшенный ключ культистов -Письмо от Хадора-Забияки -Письмо от Черепа степных -Послание Кассандры -Послание от Космоса -Срочное пиьсмо -Темпоральный инвертор -Искажающее зеркало -Призрачный кулон. На данный момент я прошел единственный рейд - Город демонов.

    Последнее сообщение Вчера 21:52 К последнему сообщению
    от DEIN987
  7. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:01 К последнему сообщению
    от Drakkan
  8. К первому новому сообщению [04.08] Обновление 13.0.01.29

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.29 [B]4 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректирован ряд визуальных проблем облачения Контрабандиста. [*]Морозная схема мистической брони "Имир" теперь скрывает плащи и заспинные украшения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*]Добавлено новое ежедневное задание "Летние забавы", позволяющее получить дополнительную награду (100 Ракушек и 1 Билетик тропической лотереи) за посещение 5 разных аттракционов атолла. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:07 К последнему сообщению
    от Diablo557
  9. К первому новому сообщению [ГАЙД] ШПИОНАЖ НА АЙРИНЕ

    [SIZE="3"]В 2020 году в обновлении 11.1 «[B][I]Великий бал[/I][/B]» появилась сказочная эльфийская локация – [I][COLOR="yellow"][B]Айрин[/B][/COLOR][/I]. Герои Сарнаута попадают туда в качестве гостей Великого Бала. Но им приходится неоднократно доказывать, что они действительно достойны внимания на празднике благородных эльфов, выполняя различные поручения глав Велики Домов. На одном из таких «поручений» стоит остановиться подробно – [I]задание[/I] «[B][I][COLOR="orange"]Великий бал: Шпионаж[/COLOR][/I][/B]». Стоит отметить, что многократно выполняя это задание можно получить [I]титул[/I] «[B][I]Двойной агент[/I][/B]», но об этом чуть позже. Итак, после того, как мы взяли квест у [I][B]Луи ди Дазире[/B][/I], идём к [I][B]Бланш ди Дазире[/B][/I] и спрашиваем у неё местонахождение [I]агента-кукловода[/I] и [I]пароль[/I], который нужно будет запомнить. Следует отметить, что [I]время на выполнение квеста ограничено[/I], под иконкой вашего персонажа будет написано, сколько ещё осталось в запасе.[/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244138&stc=1&d=1648283600[/img][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244122&stc=1&d=1648235156[/img][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [SIZE="3"]Далее начинается 1-й этап - [B][I][COLOR="orange"]поиск кукловода Пульчинеллы[/COLOR][/I][/B]. Есть 3 места, где он может быть (места называет Бланш): ⦁ [I][B][COLOR="deepskyblue"]Грабовая аллея[/COLOR][/B][/I]; ⦁ [I][B][COLOR="lime"]Айринский порт[/COLOR][/B][/I]; ⦁ [I][B][COLOR="red"]Сад перед дворцом[/COLOR][/B][/I]. [/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244124&stc=1&d=1648235172[/img][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [SIZE="3"]После того, как нашли Пульчинеллу, называем ему пароль и узнаем местонахождение информатора, который будет называться «[B][I]Непримечательным гостем[/I][/B]». Так начинается 2-й этап, который включает[B] [I][COLOR="orange"]6 разных мест[/COLOR][/I][/B] для поиска: ⦁ «[B][I][COLOR="lime"]У БЕЗНРАВСТВЕННОЙ КРАСОТЫ[/COLOR][/I][/B]» - здесь речь о борделе в резиденции Дома ди Делис. Информатор будет в этих окресностях; ⦁ «[B][I][COLOR="red"]ТАМ, ГДЕ СПЯТ КАМЕННЫЕ СТРАЖИ[/COLOR][/I][/B]» - речь о каменных статуях напротив театра в северных кварталах Кэр-Иса. Информатор должен быть недалеко от них; ⦁ «[B][I][COLOR="deepskyblue"]ТАМ, ГДЕ ВЫШЕ ВСЕГО И НЕ СЛЫШНЫ ГОЛОСА[/COLOR][/I][/B]» - речь о самой высокой точке Айрина Уединённой обители. Информатор будет недалеко от озера. ⦁ «[B][I][COLOR="palegreen"]В ЗОЛОТОМ САДУ У КЛЮЧЕВОГО МЕСТА[/COLOR][/I][/B]» - Королевский сад, который находится перед дворцом. ⦁ «[B][I][COLOR="plum"]ТАМ, ГДЕ СЛЫШНЫ АПЛОДИСМЕНТЫ[/COLOR][/I][/B]» - конечно же, речь о театре «Миракль». Информатор стоит недалеко от театра, обычно рядом с шатром. ⦁ «[B][I][COLOR="gray"]В ЦЕНТРЕ МЕЖДУ ОБИТЕЛЬЮ КОРАБЛЕЙ И ВОСХИТИТЕЛЬНЫМ ДОМОМ ГЛУПЦОВ[/COLOR][/I][/B]» - речь о центральной улице Западных кварталов Кэр-Иса, которая тянется от Айринского порта до Королевского дворца.[/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244125&stc=1&d=1648235180[/IMG][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [SIZE="3"]Итак, мы нашли «[I][B]Непримечательного гостя[/B][/I]» в одном из этих мест. Если вы видите, что при нём висит оружие, то смело можете сказать ему, что вы – двойной агент, в конце это засчитается вам, как успешное внедрение в агентурную сеть, что нужно для получения титула. Если же у гостя оружия при себе нет, то просто говорите, что вы здесь ради информации.[/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244126&stc=1&d=1648235188[/img] [/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][INDENT][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244127&stc=1&d=1648235197[/img] [/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT][/INDENT] [SIZE="3"]После вы получаете записку от информатора в сумку и начинается 3-й этап – [B][I][COLOR="orange"]поиск связного[/COLOR][/I][/B]. Здесь нужно навести на записку в вашей сумке, на которой будет[I] шифр[/I]. Разгадать его просто – нужно заменить каждую букву шифра на соседнюю в алфавите, чтобы получить местонахождение связного. Связной будет называться «[B][I]Подозрительным гостем[/I][/B]», также, в записке есть описание, как он выглядит. Есть всего 4 варианта таких местонахождений: ⦁ «[I][B][COLOR="red"]Дсбвпгба бммёа[/COLOR][/B][/I]» - это Грабовая аллея. Связной находится там; ⦁ «[I][B][COLOR="darkorchid"]Епн ей Вмйибс[/COLOR][/B][/I]» - Дом ди Близар. Связной будет в их резиденции; ⦁ «[I][B][COLOR="royalblue"]Тёгёсоьк рбсл нёзеф сёийеёочйанй[/COLOR][/B][/I]» - северный парк между резиденциями. Имеется в виду парк в Северных кварталах Кэр-Иса между резиденциями Домов ди Ардер и ди Грандер; ⦁ «[I][B][COLOR="yellow"]Тёгёсоьк рсйшбм[/COLOR][/B][/I]» - северный причал. Причал, который находит в Северных кварталах. [/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244128&stc=1&d=1648235205[/IMG] [/INDENT][/INDENT][/INDENT] [SIZE="3"]Остаётся только [I]передать пакет[/I] и [I]завершить квест[/I]. Если вы правильно определили на втором этапе двойным агентом быть или нет, то связной просто заберёт пакет. Если же вы ошиблись и, например, сказали, что вы двойной агент информатору без оружия, то он вас сдаст и придётся побороться со связным, но квест всё равно будет зачтён. Что касается титула, то для его получения нужно[I] 100 именно успешных внедрений[/I] в агентурную сеть, после этого титул ваш. [/SIZE] [INDENT][INDENT][INDENT][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244137&stc=1&d=1648282373[/IMG][/INDENT][/INDENT][/INDENT]

    Автор asya824 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 16:38 К последнему сообщению
    от cyudo
  10. К первому новому сообщению Искра Лу-а-Джаллы

    На третьем шаге не могу найти подсказку. 3 домика облазил, пусто:bs_cry: [url]https://ibb.co/1GfSptL[/url]

    Автор MaloiWan в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 14:26 К последнему сообщению
    от MaloiWan
  11. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 14:12 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  12. К первому новому сообщению Адаптивная броня

    Здраствуйте подскажите какой сейчас актуальный проект модернизации адаптивной брони?

    Последнее сообщение Вчера 12:17 К последнему сообщению
    от tatum123
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    18 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 10:31 К последнему сообщению
    от Drakkan
Показано с 1 по 13 из 13