Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Храмовники – авангард Церкви, насмерть стоящий за свою веру и убеждения. В бою они черпают свою силу из канонов и обетов Света и Чистоты. Эта сила дарует им возможность огнём и мечом искоренять ересь из родных земель, либо служить несокрушимым щитом для своих союзников. Мощь магии Света позволяет им исцелять собственные раны, защищать соратников от атак противника и вдохновлять их на великие подвиги.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:56 К последнему сообщению
    от Asmontov
  2. К первому новому сообщению [22.01] Обновление 12.0.00.25

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.25 [B]22 января [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Оракулам в столицах фракций добавлены предсказания на 88 и 90 уровни развития персонажа. [*]Игрокам, не получившим ранее достижения за владение артефактам 10-го уровня, выданы данные достижения. [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой создание щита второго ранга требовало тканевой заготовки вместо оружейной. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию показателя брони на щитах 2 ранга. [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][LEFT][B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь путешественникам следует перемещаться по пустыне более осторожно и внимательно. Угроза таится в недрах песков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Тайной Силы[/B] [LIST] [*]Изменен механизм расчёта времени действия эффекта "Благословение Странника". [LIST] [*]Теперь время действия эффекта увеличивается на 1 сек. за каждые 5 уровней от общей суммы уровней используемых в текущий момент артефактов (макс. 15 сек.). [/LIST] [*]У Мастера Реликтов вновь можно получить Конвертор артефактов. [LIST] [*]Конвертор позволяет преобразовать любой дополнительный артефакт в другой (конкретный) артефакт аналогичного направления с сохранением оставшегося времени существования и уровня. Для преобразования требуется 10/50/100 Загадочных крупиц. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:54 К последнему сообщению
    от JediAdept
  3. К первому новому сообщению Оазис, вопрос

    Т.к, в разделе "Отражения Сарнаyта" отсутствует ветка формально посвященная серверy "Оазис", было решено создать этy темy здесь. Погнали. По причине отсутствия на сервер должного онлайна игроков, стали недостyпны к посещению активности: БГ, Обсерватория, 3х3 и 6х6. В следствии чего нет возможности фарма ДО, Опыт искры и новых Артефактов. Хочется yслышать ответ непосредственно от администрации.

    Последнее сообщение Сегодня 10:32 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:06 К последнему сообщению
    от Summail
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение Экипировки

    Данная тема предназначена для общего обсуждения вопросов связанных с экипировкой: крафта, рефорджа и т.д. [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Уровни ГС[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][TABLE="tbl1"][B]#[/B]|[B]Возможность[/B]|[B]Требуемый ГС[/B] 1|[B]Доступ к 1 и 2 сектору Астрала[/B]|- 2|[B]Возможность создавать [COLOR=RoyalBlue]замечательную[/COLOR] экипировку[/B]|- 3|[B]Доступ к 3 и 4 сектору Астрала[/B]|65к 4|[B]Возможность создавать [COLOR=DarkOrchid]редкую[/COLOR] экипировку[/B]|71к 5|[B]Доступ в Тайные Тропы (Легкий)[/B]|74к 6|[B]Доступ в Тайные Тропы[/B]|- 7|[B]Доступ к 5 и 6 сектору Астрала[/B]|77к 8|[B]Возможность создавать [COLOR=Orange]легендарную[/COLOR] экипировку[/B]|83к 9|[B]Искрящийся свиток укрепления ([COLOR=Cyan]Серьги[/COLOR], [COLOR=Cyan]Доспех[/COLOR], [COLOR=Cyan]Плащ[/COLOR], [COLOR=Cyan]Поножи[/COLOR], [COLOR=Cyan]Ботинки[/COLOR])[/B]|94.5к [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Источники материала[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE]Количество материала указано как [B](Х/Y/Z)[/B], где [B]Х[/B] - при использовании [COLOR=Green][B]Инструментов Ремесленника[/B][/COLOR], [B]Y[/B] - крафтовых инструментов соответствующего качества, либо [COLOR=Cyan][B]Универсальных Инструментов[/B][/COLOR], [B]Z[/B] - [COLOR=Yellow][B]Инструментов Доминиона[/B][/COLOR]. [TABLE="tbl2"][B]Источник[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Количество материала[/B]|[B]Доп. источники[/B] 1 Сектор, Изумрудное Искажение|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|4/6/8|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 2 Сектор|[COLOR=RoyalBlue][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|6/9/12|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 3 Сектор, Лазурное Искажение|[COLOR=DarkOrchid][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|12/18/24|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 4 Сектор|[B][COLOR=DarkOrchid]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|18/27/36|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 5 Сектор, Тайные Тропы (Лёгкий)|[B][COLOR=Orange]Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|36/54/72|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка 6 Сектор, Тайные Тропы|[B][COLOR=Orange]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|54/81/108|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар Тайные Тропы (Сложный)|[COLOR=Cyan][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|108/162/216| [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Затраты ресурсов[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE][TABLE="tbl3"][B]#[/B]|[B]Предмет[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Чернила[/B]|[B]Пыльца[/B]|[B]Амальгамма[/B]|[B]Золото[/B] {colsp=7}[B]Расходники[/B] 1|[B]Магические чернила[/B]|2000|-|-|10|- 2|[B][COLOR=Green]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|300|-|-|21|4799 3|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|1700|-|-|34|13к 4|[B][COLOR=DarkOrchid]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|-|5 (10к/50)|2к|-|24к 5|[COLOR=Orange][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|-|15 (30к/150)|9к|-|44к {colsp=7}[B]Создание предметов[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|300|-|-|14|4619 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|2к|-|-|26|14к 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|12к|-|-|66|25к {colsp=7}[B]Преобразование характеристик[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|-|-|28|1|330 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|-|-|140|2|1000 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|-|-|580|3|1700 [/TABLE]

    Автор Gelikan в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 07:37 К последнему сообщению
    от anton9512
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:14 К последнему сообщению
    от StillTider
  7. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 02:17 К последнему сообщению
    от uura777
  8. К первому новому сообщению Брат Яскера. Игровой канал о похождениях непутевого двоюродного брата вождя Империи!

    Сарнаут на грани разрушения, все силы Империи брошены на борьбу с темным демиургом. Времена разгульной и беспечной жизни для брата Яскера подошли к концу… Никто на самом деле не знал правду о его родстве с Яскером. Почти никто. Его биография и имя было строго засекречено. Все что было известно о нем широкой общественности, так это то, что он был завсегдатаем тропического атолла, где под кружечку разорвухи любил придаваться утехам с эльфийками. Но Нихаз поставил крест на этом празднике жизни, “проект” брат Яскера остался без гроша и вынужден постигать азы самостоятельной жизни. [url=https://www.youtube.com/channel/UCNJ9EG_g2MSNQ-TqRdraaSw]На канале вы найдете видео о приключениях и развитии персонажа “без денежной помощи старшего брата”, переплетённых с историей и тайнами Сарнаута.[/url] Сейчас на канале идёт розыгрыш - 1000 кристаллов, не пропустите! Заходите и участвуйте! Всем хороших праздников и крепкого здоровья! [center][youtube]30-1C_n1H9Y[/youtube][/center]

    Последнее сообщение Вчера 22:34 К последнему сообщению
    от Cutsman
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в системе безопасности учетных записей

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] [LEFT]В ближайшее время мы планируем внести ряд изменений в систему авторизации, которые позволят [B]более эффективно[/B] обеспечивать безопасность ваших учетных записей и персонажей. Начиная [B]со следующей недели[/B], игровые аккаунты, на которых длительное время не производилась смена авторизационных данных (паролей), либо была зафиксирована подозрительная активность, будут автоматически переводиться в статус [B]неактивных[/B], о чем будет сообщено при попытке войти в игру: [/LEFT] [QUOTE][B]Авторизация провалена: Учётная запись отключена по причине истечения срока действия пароля/обнаружения подозрительной активности. Пожалуйста, воспользуйтесь функцией восстановления пароля в личном кабинете на сайте игры. После сброса пароля учётная запись будет автоматически возвращена в активное состояние.[/B][/QUOTE][LEFT] Настоятельно рекомендуем вам обновить ваши пароли [B]прямо сейчас[/B] (если вы не делали этого в рамках последних месяцев) чтобы избежать ограничения доступа к аккаунту. Неактивный аккаунт может быть переведен в активное состояние своим владельцем [B]самостоятельно[/B], для чего ему потребуется авторизоваться в [URL="https://allods.mail.ru/usercp.php"]Личном кабинете[/URL] на сайте игры и воспользоваться функцией [URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]восстановления пароля игрового аккаунта[/URL]. Она сгенерирует новый пароль для входа в игру и вышлет его на ассоциированный с аккаунтом ящик электронной почты, после чего активирует аккаунт обратно. [I]Обратите внимание, что повторная активация аккаунта возможна только в случае [B]сброса [/B](не самостоятельной смены) пароля.[/I] [/LEFT] В случае возникновения затруднений при восстановлении доступа к аккаунту вы всегда можете обратиться в [URL="http://games.mail.ru/support/ao/"]Службу поддержки[/URL]. [B]Полезные ссылки[/B] [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59053"]Безопасность вашей учетной записи[/URL] (руководство). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью email). [*][URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/site/login"]Служба Поддержки[/URL] (авторизация с помощью учетной записи "Аллодов Онлайн"). [*][URL="https://allods.mail.ru/profile.php?do=editpassword"]Изменение пароля личного кабинета[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=pass"]Изменение пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/account.php?do=reset"]Сброс пароля игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/getemailbylogin.php"]Восстановление адреса регистрационной почты с помощью игрового аккаунта[/URL]. [*][URL="https://allods.mail.ru/sms.php"]Привязка игрового аккунта к номеру телефона[/URL]. [/LIST] [CENTER] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Важная информация
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:28 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Ларец Тайной Силы в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! [CENTER]В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Тайной Силы[/B], из которых можно получить [B]магические орнаменты[/B], усиливающие характеристики вашего персонажа тем сильнее, чем выше суммарный уровень ваших артефактов! [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_arte_1217.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев максимального уровня. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_0618.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8767"] [/URL][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8975"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [SIZE=2][B]Акция продлится до 12:00 МСК 12 июня.[/B][/SIZE] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Приятной игры![/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 17:46 К последнему сообщению
    от stalker339
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Аллоды Онлайн» в Discord!

    [CENTER]Друзья! Спешим сообщить вам об открытии официального сервера «Аллодов Онлайн» в[B] [URL="https://discordapp.com/"]Discord[/URL][/B]! Там вы сможете найти новых друзей, быть в курсе всех последних событий, а также общаться с другими игроками и разработчиками. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/disocrd_logo.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Чтобы подключиться к серверу, перейдите по ссылке ниже и примите приглашение (если у вас уже есть учетная запись). В случае её отсутствия — необходимо зарегистрироваться, следуя инструкциям на странице. [B][COLOR=#58341E][URL="https://discord.gg/srRRnhf"]Присоединиться[/URL][/COLOR][/B] [/CENTER] [CENTER] Приятного общения![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 16:25 К последнему сообщению
    от abanga84
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    39 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:21 К последнему сообщению
    от demon0998
  14. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 12.0: предзаказ

    [CENTER][CENTER]Друзья! [CENTER]Пыль и песок не страшны снаряжению из новых коллекционных изданий «Аллодов Онлайн», выпущенных к обновлению [B]12.0 "Грёзы Пустыни"[/B], которые вы можете [B][URL="https://allods.mail.ru/preorder12.php"]предзаказать[/URL][/B] или [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL][/B] уже сегодня.[/CENTER] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/preorder_12_both.png[/IMG] [SIZE=2] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9535"][B]Страница коллекционных изданий[/B][/URL][/SIZE] [/CENTER] [CENTER][CENTER]Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — 399 и 1399 рублей. После установки обновления 12.0 цена изданий составит 500 и 1900 рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 [/B]рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 12.0 "Грёзы Пустыни".[/CENTER] [/CENTER] [CENTER]Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 15:12 К последнему сообщению
    от woridcars123
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    74 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:09 К последнему сообщению
    от DEIN987
  16. К первому новому сообщению Авторизация или статус аккаунта не активна ?????????????????????????????????

    Авторизация или статус аккаунта не активна , что делать ? пароль уже в почте поменял , повыходил и заодил заново , что нужно сделать что бы начать играть в эту игру ? разве сервера фритуплй закрыли ? только подписки остались ? или что ?

    Последнее сообщение Вчера 11:24 К последнему сообщению
    от Arhangel_968
Показано с 1 по 16 из 16