Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Karlosons

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению "Кровопийца" и "Стратегическое преимущество"

    Уважаемы игроки, объясните мне, вот как? Как? Имеем две способности: кровопийца и стратегическое. Первая восстанавливает по 6% за стак после боя от мифического базового значения, вторая по 2%. На деле имеем что сидя на маунте а восстановил 51 ед. здоровья, а имея три эффекта кровопийца 154 ед. здоровья. Немного математики: В первом случае у нас это значение 2550, во втором если поделить выходит что 1 эффект восстанавливает не 6% как заявлено в описании а только 2% и в итоге получается что базовое вообще 855,5. Знающие люди, объясните, где я не прав и может это просто ошибка? :bs_cry: Поправка... имея 3 или 1 эффект кровопийца восстанавливаешь только 154 ед здоровья... я вообще ничего не понимаю... :bs_cry:

    Последнее сообщение 07.12.2017 15:06 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению Новая профессия Кладоискатель и Взломщик

    Кладоискатель и Взломщик (Аналогично: Алхимии и Травничеству, Оружейнику и Горняку) Кладоискатель Профессия доступная каждому или 3 за кристаллы или 4 за кристаллы. Если углубиться в меркантильность, то можно продавать еще и «лецензии на проведение земельных работ», а не изучать профессию. Соответственно зеленого, синего, фиолетового, рыжего и салатового качества из сундуков на акции. Экипировка: Нечто что будет засекать сокровища (сундук): 1 – металл детектор З(можно засечь только зеленые сундуки) 2 – металл детектор ЗС(можно засечь зеленые и синие сундуки) 3 – металл детектор ЗСФ (можно засечь зеленые, синие и фиолетовые сундуки) 4 – металл детектор ЗСФР (можно засечь зеленые, синие, фиолетовые и рыжие сундуки) 5 – металл детектор ЗСФРС (можно засечь зеленые, синие, фиолетовые, рыжие и салатовые сундуки) Инструмент, которым будет добываться сундук: 1 – савок (можно откопать только зеленые сундуки) 2 – лопата (можно откопать зеленые и синие сундуки) 3 – малая бурильная установка «землеройка»(можно откопать зеленые, синие и фиолетовые сундуки) 4 – бурильная установка «крот» (можно откапать зеленые, синие, фиолетовые и рыжие сундуки) 5 – БУСР 3000(можно откапать зеленые, синие, фиолетовые, рыжие и салатовые сундуки) Лвл ап рофы по уровню персонажа: С … до 20, с 20 до 30, с 30 до 40, с 40 до 50, с 50 до 65… всего 5 лвл апов профы, с возможностью приобретения нового оборудования для поиска. Для лвл апа необходимо собрать определенное число сундуков 1 – 10 зеленых, 2 – 10 синих, 3 – 10 фиолетовых и так далее. Сокровище это сундуки различного качества от зеленого до салатового. От качества сундука зависит лут соответствующий качеству откопанного сундука. Хотелось бы там еще среди всего прочего хлама видеть такие предметы которые были раньше, например костюмы ковбоя и цыгана (еще до появления гардероба, и я их выкинул, а теперь жалею). Прочие примеры: зелья, части маунтов, костюмы, голда, кри, юбилейные монеты,оборудка, товары из ЛР (соответствующие качеству сундука), шкатулки из ГД, МГ, Астрала и тд и прочее «контейнеры», амальгамма, киноварь, нечто что лучше реальгара и зачем будут гоняться, и так далее. Сундуки универсальные и подходят для уровней начиная с тех, на которых можно изучить профессию. Наставник профессии торгует инструментом детекторами и «лопатами». Ограничения на открывание: зеленый сундук можно открыть раз в полчаса, синий раз в час, фиолетовый – 2 часа, рыжий – 4 часа, салатовый – 8 часов. Все из сундуков должно быть не привязано. Взломщик/Ключник Для профы будут требоваться обычные компоненты как для профессии типо кузнец. Профессия позволяющая открывать найденные сундуки. Взлом отмычкой должен напоминать мини игру или какую-то головоломку, сложностью соответствующую качеству сундука. Так же профессия может изготовлять примочки улучшающие «детекторы». Схемы для изготовления более лучших инструментов будут падать из сундуков. Зеленые инструменты доступны вначале профессии. 5 уровней в зависимости от кол-ва открытых сундуков. При вскрытии зеленым ключом синий сундук шансы снижаются на 10%, при вскрытии синим ключом зеленый сундук шансы возрастают на 10% и так далее. 1 уровень (вскрытие зеленых сундуков зелеными инструментами) А) отмычка – взлом головоломкой или миниигрой – как повезет. Б) слепок ключа – вскрытие сундука с 50% вероятностью в случае неудачи ломается В) Кислота – товар из ЛР, пару капель которой облегчают вскрытие, поднимая шанс открыть ключом на 50% (50 + 50 = 100%) Г) Универсальный ключ – товар из ЛР – шанс вскрытия 100% 2 уровень (вскрытие синих сундуков синими инструментами) А) отмычка – взлом головоломкой или миниигрой – как повезет. Б) слепок ключа – вскрытие сундука с 40% вероятностью в случае неудачи ломается В) Кислота – товар из ЛР, пару капель которой облегчают вскрытие, поднимая шанс открыть ключом на 50% (90%) Г) Универсальный ключ – товар из ЛР – шанс вскрытия 100% (цена с качеством растет) 3 уровень (вскрытие фиолетовых сундуков фиолетовыми инструментами) А) отмычка – взлом головоломкой или миниигрой – как повезет. Б) слепок ключа – вскрытие сундука с 30% вероятностью в случае неудачи ломается В) Кислота – товар из ЛР, пару капель которой облегчают вскрытие, поднимая шанс открыть ключом на 50% (80%) Г) Универсальный ключ – товар из ЛР – шанс вскрытия 100% (цена с качеством растет) И так далее.

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.02.2015 14:25 К последнему сообщению
    от Karlosons
  3. К первому новому сообщению Новая активность (сражение) Фронт

    Все на Фронт! Концепция: Проблема в том что себя некуда деть до хайлевла да после некуда, весело провести время как это было на смородиновке. Во-вторых не хочется ходить на противостоянии с «голой жопой», недооделся в прошлом сезоне и все, на противостоянии ты обуза. Тут можно как бы заработать аму, за счет этого склеиться и уже ходить на нормальное PvP. Кол-во игроков: 4 группы (24 игрока)/ 2 группы (12 игроков) Так как машины уравнивают игроков, старт активности например с 20 уровня. Награда как на обычном противостоянии – капли и отметки. Карта: большая))) На карте 4 точки (4 флага) подбегаешь как на яре, захватываешь тебе капают очки. Начинается все как на яре или хуторе, на небольшой территории, там стоят уже механизмы, ты залезаешь в один и вперед. Умер, опять на эту «базу» и по новой. Механизмы ресаются сами, плюс можно ускорить производство (ну как это было на смородиновке). Эта маленькая база отделена от противника силовым полем, через которое проходят союзники, враги нет, ну и стрелять из-за поля нельзя. В центре маленькая крепость с защитными укреплениями (двойной стеной) и пушками стреляющими во все что в зоне их действия, которую можно разрушить осадными машинами и получить бафф на ускорение прироста очков в 4 раза (ну например в 4) Для большего удовольствия предлагаю нонтаргет систему для этого сражения. То есть, куда направите прицел, туда снаряд и полетит (примерно как на астральном корабле). В сражении будут принимать следующие виды техники (ну естественно лиге – эльфийский антураж, империи – советский): 1) Воздушный механизм (вертолет там или самолет (чтобы хоть где-то полетать в АО)). Он рассчитан на уничтожение тяжелых танков (тяжелым танкам он наносит удвоенный урон, чтобы был элемент тактики). Имеет 3 скила а) Граната (урон по площади); б) Легкий пулемет (обычное оружие, например против воздушной техники противника); в) Ракетный залп (ракеты типа воздух-земля). 2) Наземный легкий механизм (проще говоря – зенитка, например похожий на арту). Ну тут все ясно, цель – сбивать летательные аппараты противника (наносит удвоенный урон «летунам»). а) Самонаводящиеся ракеты (применительно к воздушной технике); б) Обычные ракеты (оборона против прочей техники); в) Артподготовка (урон по площади). 3) Наземный средний механизм (саппорт, например похожий на «светляка). Имеет такое количество хелсов и брони что не убиваем в принципе. а) Выброс чего-то там (ну все ж примерно) выводит из строя механизмы противника, по площади (ну типо оглушил их там… или туман пустил какой, своих скрыл, а чужим нагадил); б) Перезапуск (наклад на союзника бафф увеличивающий показатель брони, урона и всего остального, ненадолго); в) Ремонт (в момент перемирия может чинить/лечить союзную технику, ПАССИВНОЕ. Вокруг него просто будут летать что-то в бою чинят себя, в мирное время всех остальных); г) Залп кислотой/Коррозия (наклад дебафф на технику противника уменьшающий все показатели)(ну можно еще д) ставит мины невидимые для врага). 4) Тяжелый механизм (нечто солидное, выделяющееся размерами на фоне остальных, например увеличенный в размерах тяж. Предназначен для уничтожения: легких и осадных механизмов). а) залп основного орудия (выстрел тяжелым разрывным снарядом, урон по цели и по всем кто рядом разлетающимися осколками); б) Лучемет (ну как на кораблях); в) Прицеливание (переводит механизм в режим накопления стаков эффекта «аккумуляция» в количестве от одного до десяти каждый уровень эффекта увеличивает урон например на 10%, если механизм сдвинется эффект снимается, после первого выстрела пропадают). 5) Осадный механизм (Огромный, страшный, много брони, но не очень сильный, например как маус, наносит удвоенный урон только укреплению в центре). Основная цель разрушить укрепление в центре, забрать бафф, отнести его на свою «базу» и радоваться победе. а) Мортира; б) Огнемет; в) Ускорение (так как скоростью не блещет). Проводить сражение как яр, хутор, полигон и прочее, но участие в день ограничить например до пяти или десяти. Награда: 1) Костюмы 2) Прикольные плюшки (ну как на смородиновке были) 3) Временные маунты аналогичные механизмам из сражения 4) Нужно действительно трудно, но реально, получить вечных маунтов аналогичных механизмам 5) Окрасы для уже существующих маунтов (всех всех всех) 6) Отметки о достижениях 7) Капли амальгамы 8) Бонусная награда игроку нанесшему противнику больше всего урона. Как у выйгравшей команды так и у прогриавшей (т е две первые строчки в таблице) Считаю нормальным поощрять людей «тащивших». Обучение: Требуется рассказать игрокам о механике сражение в теме для новых новостей, плюс небольшое обучение как на смородиновке для контрольного запоминания или если кто-то что-то забыл, ну а остальное интуитивно понятно.

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.02.2015 21:24 К последнему сообщению
    от FarZed2
  4. К первому новому сообщению Лентяй и дезертир! Хватит это терпеть!

    Хочется ругаться матом! Все знают что клиент работает не стабильно, периодически выкидывает, да и хрен с ним, пара минут и ты опять в игре. Но когда такое происходит на сражении, острове, рейде ты рвешь и мечешь!!! Вы так классно придумали с лентяем и дезертиром... кто тупит - того и кик. Но... даже если ты не в игре, этот самый дебафф все равно на тебя вешается, если речь идет о сражении, а если о чем-то более серьезном, то это может быть и вайп! Разработчики! Ну сделайте же вы с этим что-нибудь! Ну не должны честные люди страдать! Мало того что выкинуло, и награду ты не получишь, так еще и дезертир! И сосите дети петушки еще пол часа! Ну ё моё!!! Хватит это терпеть!!! НА ИГРОКОВ "ВНЕ МИРА" ЭТОТ ДЕБАФФ ВЕШАТЬСЯ НЕ ДОЛЖЕН!!! Хватит это терпеть!!!

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.01.2015 02:35 К последнему сообщению
    от EMK161
  5. К первому новому сообщению Привязанные или не привязанные... Быть или не быть?

    Есть вещи которые можно заработать, даже в количестве тебе не нужном. Сейчас играя ради фана (костюмчики и тд и тп) у меня лежит 100 амы... я не клеюсь, куда она мне? (А репа на сражении нужна на костюмы, и отметки падают вместе с каплями) Было бы не плохо например сделать ту же аму полностью не привязанной, как и некоторые другие вещи. или например чтобы в ЛР продавалась "подарочная бумага" или "Подарочная упаковка" Купил такую рублей за 50, запаковал и вуаля предмет не привязан, ну или нечто схоже по механике. Я понимаю костюмы редкие привязаны, но такой ходовой товар как ама... На мой взгляд все имеет цену, и было бы не плохо это за эту цену продавать, пусть каждый зарабатывает как может.

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.01.2015 10:03 К последнему сообщению
    от Velranni
  6. К первому новому сообщению ГД, МГ, ПТ и прочее!

    Не знаю честно где писать... Но! создает массу проблем при сборе пати на такие мероприятия как город демонов, мертвый город и прочее тот факт что у всех типо память короткая и никто не помнит когда он последний раз там был, из-за этого 50% собранных групп распадается. Поэтому... дорогие разработчики сделайте бафф/дебафф с тикающим таймером на игроков кто был в соответствующих местах. Чтобы при сборе пати сразу наглядно видеть кто где был. Идея-то хорошая, почему бы и не внедрить? На мой взгляд это пойдет только на пользу.

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.01.2015 18:29 К последнему сообщению
    от Karlosons
  7. К первому новому сообщению ВЕРНИТЕ "СМОРОДИНОВКУ"!!!

    Не знал куда написать, здесь наверное точно прочитают. Итак... Сейчас среди "сражений" доступно два PvE сражения - лабиринт и гоблинобол. И этого мало на мой взгляд. Раньше была "Смородиновка" я не понимаю почему ее отменили. Там было просто, весело и забавно. ВЕРНИТЕ СМОРОДИНОВКУ!!!

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.10.2013 21:51 К последнему сообщению
    от Dredsabber
  8. К первому новому сообщению Новая профессия

    Было бы не плохо ввести такие профессии которые не требовали бы разрешения на третью профессию или четвертую, а были доступны каждому. 1) Рыбалка. На аллодах, а тем более на астральных островах есть водоемы, так почему бы не закинуть туда удочку и выловить что-то полезное? Например для профессии? Или различные виды рыб которые будут накладывать бафы или дебвфы на персонажа. Или какие-нибудь редкие вещички. Предметом для этой профы может стать удочка или сеть. 2) Механик. С мобов в которых есть хоть доля инженерии могут выпадать запчасти, из которых механик сможет делать полезные штуки или просто безделушки. Хотелось бы чтобы апогеем крафта этой профы стал бы дирижабль, управление которым было бы такое-же как и астральным кораблем, только чтобы он мог летать над аллодами. (ну эту профу можно и третьей взять или четвертой - дирижабль все-таки)

    Автор Karlosons в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.10.2013 16:38 К последнему сообщению
    от tiamo2012
Показано с 1 по 8 из 8