На всех астральных островах существует механизм, который при убийстве второй (и далее) копии любого босса с лутом полностью удаляет из него лут.
То есть, остров "помнит", что с босса X лут уже...
Кровожадность уменьшается РП только для отхила с монстров, для игроков - нет.
Связано это с тем, что для урона по игроку атакующие руны усиливают его, а защитные у цели - снижают, и второй раз...
Проблема с Смещением на скачках Кираха исправлена. На сегодняшних гонках в 14:30 победили Миражи с большим отрывом по статистике :)
(Не забывайте, что не нужно применять Смещение сквозь линии...
В обновлении 5.0 (возможно, и на птс, если будет еще хотфикс) будет сделано, что при экипировке вещи без самоцветов (но со слотами для них) вместо вещи с самоцветами, самоцветы автоматически будут...
На лвлкапе она должна пропасть. Если не пропадет, то это баг и будет исправлено.
Ее старое место было отдано под Решимость, которая работает и на капе, а полоска опыта находится в новом месте только...
Что касается 55-56 салата самоцветов, то принцип прост: получить их можно будет без особых затрат (как времени, так и голды) и без потерь прогресса по вещам, но не сразу, а через некоторое время. Как...
Всем, отписывающимся про "всё стало совсем просто, оказуалили" и "японские игры" :)
Есть 2 типа "хардкорности" конкретно в этом плане:
1) сложность решения игровой задачи (при известных "правилах...
Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".
Это во многом миф. Превосходство любого статбилда (в ПвП друг против друга) над статбилдом "все статы держу ровно" при равноодетости (вернее, равностатовости, т.е. сумма статов участников равна) даже...
Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления.
То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать...
Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента".
У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже если да, то всё равно прохиливать цель в ПвП бесконечно в новой системе нельзя в принципе (потому что выдержка только замедляет набор капелек, но...
Да, и не мгновенно. Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя...
Защита даётся от всех видов контролирующих способностей. Однако, в статье не зря упомянуто слово "значительном", т.к. для получения такой защиты нужно пожертвовать всей прочей живучестью (что...
Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает персонажа бессмертным даже если он АоЕшит по толпам (оставив в стороне тот вопрос, что 13 руны в сравнении с 5ми это всего +53% урона, а не гиперурон),...
Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик.
На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик.
То есть, если вкачать их "не...