Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: kilremgor

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

    • Ответов: 69
    • Просмотров: 15,657
    Автор kilremgor   дата: 28.03.2014, 16:23   в разделе Астрал
    На всех астральных островах существует механизм,...
    На всех астральных островах существует механизм, который при убийстве второй (и далее) копии любого босса с лутом полностью удаляет из него лут.
    То есть, остров "помнит", что с босса X лут уже...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 14.01.2014, 14:43   в разделе В Разработке
    Кровожадность уменьшается РП только для отхила с...
    Кровожадность уменьшается РП только для отхила с монстров, для игроков - нет.
    Связано это с тем, что для урона по игроку атакующие руны усиливают его, а защитные у цели - снижают, и второй раз...
    • Ответов: 402
    • Просмотров: 72,374
    Автор kilremgor   дата: 25.12.2013, 14:36   в разделе Акции и конкурсы
    Проблема с Смещением на скачках Кираха...
    Проблема с Смещением на скачках Кираха исправлена. На сегодняшних гонках в 14:30 победили Миражи с большим отрывом по статистике :)
    (Не забывайте, что не нужно применять Смещение сквозь линии...
    • Ответов: 402
    • Просмотров: 72,374
    Автор kilremgor   дата: 24.12.2013, 15:38   в разделе Акции и конкурсы
    Неработоспособность Смещения на скачках будет...
    Неработоспособность Смещения на скачках будет исправлена в ближайшем хотфиксе (это баг в скачках, не в маунте).

    В Маскировке, кстати, можно телепортироваться Смещением - так что в нем нужно...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 27.11.2013, 10:54   в разделе В Разработке
    В обновлении 5.0 (возможно, и на птс, если будет...
    В обновлении 5.0 (возможно, и на птс, если будет еще хотфикс) будет сделано, что при экипировке вещи без самоцветов (но со слотами для них) вместо вещи с самоцветами, самоцветы автоматически будут...
    • Ответов: 17
    • Просмотров: 3,243
    Автор kilremgor   дата: 21.11.2013, 22:16   в разделе Архив идей
    На лвлкапе она должна пропасть. Если не пропадет,...
    На лвлкапе она должна пропасть. Если не пропадет, то это баг и будет исправлено.
    Ее старое место было отдано под Решимость, которая работает и на капе, а полоска опыта находится в новом месте только...
    • Ответов: 661
    • Просмотров: 200,346
    Автор kilremgor   дата: 03.11.2013, 05:28   в разделе В Разработке
    Что касается 55-56 салата самоцветов, то принцип...
    Что касается 55-56 салата самоцветов, то принцип прост: получить их можно будет без особых затрат (как времени, так и голды) и без потерь прогресса по вещам, но не сразу, а через некоторое время. Как...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 27.10.2013, 17:24   в разделе В Разработке
    Всем, отписывающимся про "всё стало совсем...
    Всем, отписывающимся про "всё стало совсем просто, оказуалили" и "японские игры" :)
    Есть 2 типа "хардкорности" конкретно в этом плане:
    1) сложность решения игровой задачи (при известных "правилах...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 10.10.2013, 18:57   в разделе В Разработке
    Базовых парри и блока не будет. Однако, эти...
    Базовых парри и блока не будет. Однако, эти механики можно будет получить из вех, не привязанные к статам, вида "даёт 30% шанс блокировать атаку при ношении щита".

    Одноруч и сейчас наносит 75% от...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 21:37   в разделе В Разработке
    Это во многом миф. Превосходство любого статбилда...
    Это во многом миф. Превосходство любого статбилда (в ПвП друг против друга) над статбилдом "все статы держу ровно" при равноодетости (вернее, равностатовости, т.е. сумма статов участников равна) даже...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 21:01   в разделе В Разработке
    Замедления не вызывают накопление Воли и...
    Замедления не вызывают накопление Воли и соответственно прок иммуна к контролю. Иммун к контролю включает и замедления.
    То есть, замедлять противника можно сколько угодно, если не использовать...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 20:24   в разделе В Разработке
    Здесь все просто: текущая система про...
    Здесь все просто: текущая система про "подстроиться под статы противника". Новая про "подстроиться под себя, свою тактику и ситуацию, а так же учесть тактику оппонента".

    То есть, Решимость лучше...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 20:12   в разделе В Разработке
    У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже...
    У всех прохиливаемых будет фулл-Выдержка? Но даже если да, то всё равно прохиливать цель в ПвП бесконечно в новой системе нельзя в принципе (потому что выдержка только замедляет набор капелек, но...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:52   в разделе В Разработке
    Да, и не мгновенно. Новые раны это больше...
    Да, и не мгновенно. Новые раны это больше "усталость", а не мгновенная порезка хила - вначале хил работает без любых порезок, потом постепенно режется. То есть, тут для хила и плюс и минус: нельзя...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:45   в разделе В Разработке
    Защита даётся от всех видов контролирующих...
    Защита даётся от всех видов контролирующих способностей. Однако, в статье не зря упомянуто слово "значительном", т.к. для получения такой защиты нужно пожертвовать всей прочей живучестью (что...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:40   в разделе В Разработке
    Разве где-то написано, что "раны сбиваются"...
    Разве где-то написано, что "раны сбиваются" мгновенно?)
    Не нужно "додумывать".
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:34   в разделе В Разработке
    Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает...
    Да, будет работать и на АоЕ. Нет, не делает персонажа бессмертным даже если он АоЕшит по толпам (оставив в стороне тот вопрос, что 13 руны в сравнении с 5ми это всего +53% урона, а не гиперурон),...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:17   в разделе В Разработке
    Вкратце на вопрос "а переделают ли": да....
    Вкратце на вопрос "а переделают ли": да. Изменятся самоцветы, бонус покровителя, работа трактата и т.д.


    Про "гарантированный 200% урон" - это совсем не так.
    Банальный пример: игрок "вкачивает"...
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 19:00   в разделе В Разработке
    Более чем верим. Мы это реализуем!)
    Более чем верим. Мы это реализуем!)
    • Ответов: 2,127
    • Просмотров: 406,170
    Автор kilremgor   дата: 09.10.2013, 18:58   в разделе В Разработке
    Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте...
    Ко всем говорящим о "казуализации", прочитайте описания дополнительных характеристик.
    На "салате" будет примерно +100% атакующих и +100% защитных характеристик.
    То есть, если вкачать их "не...
Показано с 1 по 20 из 71
Страница 1 из
1 2 3 4