Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно задать любой вопрос, который: [LIST] [*]Связан с игрой [*]Не содержит оскорблений, как игроков, так и команды [*]Не является флудом (читайте вопросы до вас и старайтесь не повторяться) [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:42 К последнему сообщению
    от korona777
  2. К первому новому сообщению Гирскор и Арты 6го и выше уровней и улучшенное ДО

    Идея проста - может всё-таки добавить артефактам за каждый уровень выше 5го ещё +50 ГСа, а улучшенное ДО - столько-же, сколько и обычное, но х2? А то сейчас эти штуки Павер дают, а Гирскор не повышают - непорядок. Нужно самых первых по Гир-паверу видеть издалека).

    Последнее сообщение Сегодня 14:23 К последнему сообщению
    от Testerizer
  3. К первому новому сообщению [16.05] Обновление 10.0.01.04

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.01.04 [B]16 мая [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, блокировавшая авторизацию в игре, если логин и пароль не были введены в лаунчере. [*]Добавлена строка прокрутки в интерфейс выбора титулов. [*]Использование Инсигний героя на уже привязанные предметы экипировки больше не выводит предупреждение о привязке. [*][LEFT]Теперь игроки могут помогать друг другу во время выполнения заданий «Искра Тка-Рика» (руны в руинах Ускул) и «Искра Ат-Зако» (отвлечение Ноэль ди Близар) независимо от наличия задания в журнале.[/LEFT] [*][LEFT]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно выбросить предметы, оставшиеся после выполнения заданий «Искра Лу-а-Джаллы», «Искра Тка-Рика», «Искра Ат-Зако».[/LEFT] [/LIST] [B]Таланты Искры[/B] [LIST] [*]Модификатор «Крабоворот» больше не может быть вынесен за пределы астрального острова. [/LIST] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Классы[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Натиск демона»[/B]: больше не может применяться при движении с захваченными объектами во время участия в сражениях. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Телепортация»: [/B]инженер больше не может переместить союзника с использованием вехи «Смещение пространства», если тот управляет големом или переносит флаг/Сферу силы на Полигоне/Башне Порядка. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Псионический панцирь»[/B]: исправлено название умения, а само оно теперь корректно принадлежит к группе защитных заклинаний. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Арена Смерти[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой можно было взять пассажиром Молнии персонажа, ожидающего воскрешения. [/LIST] [B]Полигон (Хаос)[/B] [LIST] [*]Исправлено начисление награды. [*]Исправлена ошибка, по причине которой при поднятии флага деактивировалась штурмовая броня. [*]Исправлена ошибка, по причине которой у персонажа, переносящего флаг, блокировалось возможность применения умений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Полученные ранее Преобразующие кристаллы (за победу над Лютыми Спрутоглавами) сконвертированы в корректные. [*]Исправлена проблема с отображением корабельных устройств, в ряде случаев приводившая к визуальному исчезновению двигателей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:07 К последнему сообщению
    от FarmLE
  4. К первому новому сообщению Проект врата - Торос (3 босс Мамонт) - какая тактика соло, в сюжетном режиме?

    Проект врата - Торос (3 босс Мамонт) - какая тактика соло, в сюжетном режиме? Довожу до 19-25% появляется баф - весь урон идет в отхил. Бью мелких мобов, умираю сам :( Как убить мамонта? Искал тактику в инете: на Ютубе только как кто-то проходит в течении 10 минут соло в хард моде, НО при этом ни чего не объясняется и не понятно, как он сливал мамонта после 20%. Текстовую тактику, вообще не могу найти, искал два дня в инете :(

    Последнее сообщение Сегодня 14:06 К последнему сообщению
    от minor2008
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:46 К последнему сообщению
    от NewServGM
  6. К первому новому сообщению Ларец Изобретателя: доспех Пожиратель

    [CENTER]Друзья! В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Изобретателя[/B]! В нём вы сможете найти уникальный[B] доспех «Пожиратель»[/B], а также адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать по своему вкусу. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_box_eater%20(1).png[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев любого уровня. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8956"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL][SIZE=2] [/SIZE] [SIZE=2][B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=metaexo_guide"]Руководство: Адаптивная броня[/URL][/B][/SIZE] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [B]Акция закончится 24 мая в 12:00 МСК.[/B] Приятной игры![/CENTER] [/LEFT]

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 11:43 К последнему сообщению
    от EllidiumTepa
  7. К первому новому сообщению Опрос: Новый класс — Отшельник

    [CENTER][B]ОТШЕЛЬНИК[/B][/CENTER] Приветствую товарищи. Вашему вниманию представляется неофициальный концепт класса для Края Мира – Отшельника. Отшельник является многофункциональным классом, совмещающим в себе качества бойца ближнего боя, мага дальнего боя и поддержки для группы. Основу класса составляют 4 стойки, каждая из которых меняет стиль боя, активные умения и добавляет пассивные эффекты. Отшельника выделяют тактические умения, прямо не наносящие урон, но, правильно примененные, облегчающие его нанесение или уберегающие от него. Основной ресурс – вера, ведь только в ней остатки мощи Света, а знание, заменяющее веру, лишает этой силы, это закон, который Сарнаут нарушил. Отшельники темные личности, готовые пожертвовать жизнями многих людей ради своей великой миссии. Не заблуждайтесь, если он вам помогает, значит просто, вы ему еще нужны, чтобы в нужный момент подставить под удар. Это не добрые жрецы и доблестные храмовники, которые были ранее. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, помните об этом. Ниже представлены любительский арт, история класса и его умения. Напомню, что данный концепт является неофициальным и некоторые умения могут быть несбалансированные, а числа приблизительные и приведенные в ознакомительных целях. Особая благодарность [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=543734"]SeamanPapay[/URL] за помощь в роли консультанта и редактора. С оригинальными и дополнительными материалами (оригиналы текстов, тестовые данные, описание анимации, концепт-арт) по классу вы можете ознакомиться по ссылке: [URL="https://drive.google.com/drive/folders/15sRUCktR7rrOaNzqtXLwNKC5S3kBTiQK?usp=sharing"]Google Drive[/URL] [B]Прообраз:[/B] Храмовник, Жрец. [B]Визуальный прообраз:[/B] Александр Пересвет, Святогор (частично). [B]Оружие:[/B] Длинный (полуторный) меч (Двуручный меч) + Освященная цепь. [B]Доступно расам:[/B] Люди, Орки, Эльфы, Зэм, ̶Г̶и̶б̶е̶р̶л̶и̶н̶г̶и̶, Прайдены, ̶А̶э̶д̶ы̶. [B]Классовые ресурсы:[/B] Вера (в начале боя 50, максимум 100); Фанатизм (в начале боя 0, максимум 3). Рамка персонажа: [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=241832&stc=1&d=1553285349[/IMG][/CENTER]

    Автор nomarhgreat в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 11:30 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  8. К первому новому сообщению Вернуть возможность ресать без группы

    Предложение: Вернуть возможность ресать без группы Сейчас, чтобы реснуть человека, нужно чтобы он тебе кинул приглашение в группу. Зачем это так сделано - совершенно непонятно. Предлагаю дать возможность ресать любого и вне пати. Плюс дать веху жрецам / некрам / друидам на массрес всех в определенной области. Жрецам вернуть старую анимацию реса с cиcькодевой.

    Последнее сообщение Сегодня 11:01 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    119 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:00 К последнему сообщению
    от muchruk
  10. К первому новому сообщению Опрос: Доминион как баттлграунд для награды или всё же соревнование гильдий?

    Всем наидобрейшего времени суток. [spoiler="Причина возникновения идеи тут"] Набралось у меня идей с тележку, что всю тащить уже не хочется, поэтому часть оставлю здесь тем более что это весьма актуально в нынешних реалиях правок доминиона. Система Доминиона из ЧД и РЧД и мест в списке гильдий существует уже довольно продолжительный период времени. Но действительно ли они носят соревновательный характер, или скорее служат средством для достижения ресурса для повышения гирскора своего персонажа? В последнее время всё чаще прихожу к выводу, что второе, а соревновательную часть носит малое количество гильдий, да и то скорее для показа своих "достоинств" оппонентам. Недавние правки направленные на улучшение нашего с вами экспириенса на мой взгляд влияют лишь на геймплейную составляющую - то как бороться, но оставили в стороне то за что сражаться. Возможно изложенная далее идея будет мной ни единожды пересмотрена с введением каких-либо крупных изменений, связанных с гильдией. Итак, я предлагаю смену системы доминиона какой мы её знаем, пусть (пока что) и не самую кардинальную.[/spoiler] [size=+2]Концепция[/size] [size=+1]Имеющиеся проблемы[/size] [list] [*]Слишком большой разрыв между гильдиями, особенно ярко выражающийся в рамках боёв с рандомным подбором групп (на ЧД) [*]Отсутствие соревновательного момента, либо его минимальное участие [*]Искусственное замедления прогресса одевания малых гильдий путём невозможности получения соизмеримого количества ресурса (в данный момент реальгара) [*]Гильдии не так сильно дорожат своим местом, как реальгаром [*]Ввод геральдики и бафа для доминиона лишь усугубит баланс гильдий в текущей системе [/list] [size=+1]Краткое решение[/size] [list] [*]Введение «Лиг» [*]Замещение системы, либо уменьшение влияния рандома на ЧД между гильдиями [*]Ввести не наказание реальгаром, а наказание наградами за реальгар - это проще контролировать (имхо) [*]Изменение цели РЧД [/list] [size=+2]Подробный дизайн предложения[/size] Начну с того что было сказано про соревновательный момент. Так или иначе гильдиям некуда стремиться в рамках игры. Финальной остановкой становятся ЧД/РЧД на первых местах своих серверов и МЧД. Также гильдии не боятся потери своих мест, скорее потери в реальгаре. Договорняки являются частью жизни ММО и я с этим не собираюсь спорить или как-то на это влиять - это лишь социальное взаимодействие между игроками и их объединениями (гильдиями). Но хотелось бы чтобы игроки имели не одну цель, которая малодостижима для очень многих (титул чемпионов МЧД), а некий компромисс - эдакая возможность для всех. [img]https://pp.userapi.com/c844723/v844723295/20c57b/xmX4J70o81w.jpg[/img] [url=https://pp.userapi.com/c844723/v844723295/20c57b/xmX4J70o81w.jpg](ссылка на ужатый оригинал)[/url] В общем, если отойти от длинного предисловия, то все гильдии на сервере будут иметь от 1 до 4 Лиг (не фракций, не обольщайтесь). В каждой Лиги содержится 12 гильдий. Принцип их распределения соответствует текущему с последующими далее оговорками. В каждой из Лиг имеется 3 зоны: - возвышения - гильдии данной зоны поднимаются на Лигу выше, замещая гильдии из зоны падения - нормализации - гильдии продолжают оставаться в данной Лиге - падения - данные гильдии опускаются в Лигу ниже, замещаясь гильдиями из зоны возвышения Лиги ниже Соответственно в высшей нету зоны возвышения, а в последней нету зоны падения. Это позволит нормализовать положение гильдий, задав направление на развитие для попадания в высшую лигу своего сервера. Это нормализует гильдии не только по каким-то непонятным параметрам, но и по их составляющим - донату (актуально для F2P) и одетости. Это подходит как для F2P серверов, так и P2P. Соответственно от Лиг зависит ассортимент у интенданта доминиона, а распределение реальгара + - равномерный внутри самих Лиг (естественно чем выше место тем больше награда). Однако между самими Лигами разница в ресурсе (реальгаре) не столь значительна как это сейчас - для примера опросите игроков с 1-ого места и 10-ого мест о количестве получаемого реальгара. [size=+2]F.A.Q.[/size] [list] [*][list][*][U][B]Какая периодичность у подобных взлётов и падений?[/B][/U][*]Думаю что это месяц. Мы имеем по 12 игроков в каждой из Лиг за исключением последней и 6 боёв каждое ЧД (сейчас воскресенье). Таким образом мы получаем 6*4=24 боя. Чтобы одна гильдия из Лиги сразилась с каждой из той же Лиги необходимо: 11 боёв. Чтобы это было менее случайным - 22 боя. Таким образом 22 боя вписываются в период 4 недель (месяц) по 6 боёв на ЧД (как это происходит в нынешней системе) + 2 боя которые выходят сами на себя. Можно сделать под конец месяца нечто вроде перерыва перед следующим.[/list] [*][list][*][U][B]Сколько гильдий должны попадать в зоны возвышения и падения?[/B][/U][*]На мой взгляд это по 2 гильдии. Таким образом будет текучка до 4 гильдий в рамках одной Лиги - до трети самой Лиги. В большой текучки нет смысла, но и снижать до 1 гильдии - приводить всё к стагнации в рамках всего доминиона.[/list] [*][list][*][U][B]Какие противники попадутся именно твоей гильдии?[/B][/U][*]Это будет видно из окна Доминиона в гильдии до начала сражения, чтобы было время приготовиться, однако какая группа не сказано. Встречи в рамках одного времени боя выявляют сильнейшего между группами двух соперников. (Надеюсь понятно пояснил что гильдии сталкиваются парами)[/list] [*][list][*][U][B]Куда денется РЧД при такой системе?[/B][/U][*]Вообще на мой сугубо личный взгляд РЧД требует переделки, т.к. дефать 3-4 точку не то что трудно, а практически невозможно. В основном все противостояния и битвы заканчиваются до третьей точки. В данную систему можно вписать как возможность заполучить реальгар путём грабежа других гильдий. Именно ресурса, а не за получение места - ведь не зря это "грабёж", не? А возможность ставки - вся область Лиги. Это уменьшит ставки вроде с 10 места на 40 и т.п.[/list] [*][list][*][U][B]Какой конечный пункт данных сражений?[/B][/U][*]Не удивлю тем что это МЧД. Однако это не просто МЧД а 3 МЧД между аналогичными лигами каждого из серверов по системе стандартного МЧД. Таким образом будет 9 мест по 3 для каждой из Лиг. Это даст стимул не только сильным гильдиям, но и средним и малым гильдиям. Понятно что и награда не будет у Лиг ниже 1-ой той же. Что же касается обычной системы МЧД - можно оставить для противостояния "абсолютно всех".[/list] [/list]

    Последнее сообщение Сегодня 09:03 К последнему сообщению
    от grayx27
  11. К первому новому сообщению [Край мира] Ведьмак: обсуждение класса

    В данной теме вы можете высказывать свои мысли по поводу данного класса и делиться мнением. Данная тема будет жестко модерироваться, для улучшения качества взаимодействия с комьюнити. Старайтесь выражать свои мысли максимально конструктивно, кратко и с приведенем аргументов/скриншотов. Предварительный анонс изменений Ведьмы для [4-го ХФ] [21-е марта] - Именно на эту дату, т.к. ближайшая неделя посвящена багофиксу АО. Придется подождать. Темный оберег - прочность щита увеличена на 10% Касание тьмы - Скорость набора максимального заряда увеличена. Теперь 1с. 200мс. за стак. Осквернитель - Скорость полета снаряда миньона увеличивается до скорости полета снарядов аватара. Завет скитальца (Под темной искрой) - Способность теперь снижает входящий урон на 80% и увеличивает скорость передвижения Смертный луч (Под темной искрой) - Урон от способности увеличен. Дальность действия увеличена до 25м. Частота появления сфер увеличена до 400мс. Все способности Ведьмы, которые наносят прямой урон теперь обладают свойством "interrupt" Питомца можно повторно призвать или сменить, пока он еще жив. Попадание Касанием тьмы - 5го уровня накладывает на цель эффект "замедление" на 2сек. Повторное нажатие клавиши "Бег" прервет эффект, если возникают клиентские проблемы.

    Автор Aerril в разделе Ведьмак
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:27 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  12. К первому новому сообщению Аналитика по Гильдиям и Персонажам

    В результате сбора и анализа данных по [URL="https://allods.mail.ru/ratings/"]ТОП 100[/URL] и [URL="https://armory.allodswiki.ru/"]Оружейки [/URL] возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Постарался эту задачу решить с помощью доступных инструментов и сервисов на основе Excel 2010. Для запуска вам необходима установленная версия этого офисного приложения и доступ в интернет для подгрузки новых данных. Программная часть реализована на макросах Excel, соответственно работать станет только после вашего разрешения на запуск макросов. Код программы доступен для просмотра, кто опасается - может перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. Обновленный файл для скачивания расположен тут: [URL="https://alloder.pro/files/file/433-analitika-po-gildiyam-i-personazham/"]ССЫЛКА[/URL] После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. По возможности обновление данных произвожу до обеда и в течении дня. Все в тестовом режиме, об ошибках сообщайте. Функционал на текущий момент: [SPOILER="Функционал"]1) Вывод информации по гильдии: - Позиция в ТОП 100 - Позиция в общем ТОП - Уровень гильдии - Текущая известность - Набрано известности (% от максимального) - Прирост за день - Прирост по серверу (%) - Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) - Рейтинг одетости (по серверу, %) - Позиция по одетости - Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) - Ги выпала из ТОП 100 (дата) 2) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: 2.1) "В ТОП": - +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) - +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) - До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) 2.2) "В классах" (на список влияет фильтр из п.3): - Класс(кол) (перечень классов в ги) - Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: - Поз. (в рейтинге классов по серверу) - Ник - Рейтинг (ГС) - +7д. (набрано ГС за 7 дней) 2.3) "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): - Поз.сер (общий рейтинг по серверу) - Ник - Класс - Рейтинг (ГС) - Уровень - Раса - Прошлая гильдия - Прошлый класс - Попал в ТОП 100 (дата) - Выпал из ТОП 100 (дата) - Увел. гс за 7 дней (прирост гс) - Руны - Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) - Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) - Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) - Величие (наличие величия) - Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) - Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) - Смены гильдий (с указанием дат) 2.4) "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): - список полей аналогичен п.3[/SPOILER] [SPOILER="Скриншоты"][IMG]http://g.chronos.org.ru/files/1.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/2.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/3.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/4.jpg[/IMG][/SPOILER] Отдельно все так же доступны таблицы с данными: [SPOILER="Аналитика по гильдиям"]В разрезе топ сервера/всех серверов/полная: [url='https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckfFbIUGmdwmEti3c']ССЫЛКА[/url] При необходимости сохраните файлы локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136743"]тут[/URL][/SPOILER] [SPOILER="Аналитика по персонажам"]Файл с данными в разрезе ТОП по каждому серверу: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckfn0KWES6uoDvQCY"]ССЫЛКА 1[/URL] Файл с данными в разрезе ТОП по всем серверам: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgkB81DlrAHmh38i4"]ССЫЛКА 2[/URL] Полный файл с данными: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgTCPxer-m9l1D-NB"]ССЫЛКА 3[/URL] При необходимости сохраните файл локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136745"]тут[/URL].[/SPOILER] [SPOILER="Анализ статов персонажей (по оружейной)"]Аналитика в разрезе ТОП100 по ГС/3х3/6х6/острова: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgSh_t1rNFox2fEDH"]ССЫЛКА[/URL] При необходимости сохраните файл локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137053"]тут[/URL][/SPOILER]

    Автор Dim в разделе Гильдии и Доминион
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 20:21 К последнему сообщению
    от razdacha123
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Молодая Гвардия] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="orange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Молодая Гвардия».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Молодая Гвардия
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:32 К последнему сообщению
    от fialka1
  14. К первому новому сообщению Самые смертоносные паки Лабиринта

    Проводятся следующие опросы: 1) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136344"]Ауры лабиринта[/URL] 2) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136345"]Ловушки Лабиринта[/URL] 3) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136364"]Защитники Лабиринта[/URL] По результатам опросов считаю логически правильным запустить общую тему для обсуждения лучших сочетаний Защитников, Аур и Ловушек. Эта тема поможет новичкам лабиринтостроения узнать каким образом подходить к строительству и защите своего лабиринта, опытным строителям поделиться опытом и похвастать своими "ноу-хау", а всем остальным даст общее понимание что это за группа увлеченных людей такая - "лабиринтоведы" и примкнуть в наши стройные ряды! Предлагаю следующий формат обсуждения: 1) Количество защитников, их уровень (цвет), названия. 2) Описание комнаты для пака. В свободной форме если это не важно (большая, маленькая) или подробно с типом лабиринта и при необходимости скриншотом если это существенная часть стратегии защиты. 3) Аура и ловушка. 4) Важно или не важно усиление за ГС и за золото, какой уровень усилений можно считать минимальным для отсечения "пыщ-пыщ проходимцев". 5) Особенности сочетания всего вышеперечисленного для определения описанного пака как непростого для прохождения. 6) Для получения фана можете дать самоназвание вашему изобретенному сочетанию и упрятать под спойлер его описание - это позволит при цитировании или дискуссии не захламлять форум. :) Например: Босс: [SPOILER="Король не любит торопливых!"]1) Босс лабиринта "Норный Король" 2) Комната как можно меньше. 3) Аура Холода, ловушка лоза. 4) Усиление за ГС качественно влияет, минимально считаю требуется не менее 3 (злобные), за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: т.к. босс кидает лужи, то задача как можно более в них задержать, поэтому лоза (останавливает) и холод (замедляет и бьет). Маленькая комната позволит покрыть большую площадь лужами и сильнее сработать стакам от ауры холода.[/SPOILER] [SPOILER="Постой, паровоз!"]1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин". 2) Комнаты любые. 3.1) Аура холод, ловушка огонь. 3.2) Аура страх, ловушка иллюзия. 4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1. 5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе. По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый. [/SPOILER] Рыжие: [SPOILER="Тупой и смертоносный!"]1) Один рыжий Охотник за головами. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС и за золото желательно, но не обязательно. 5) Особенности сочетания: самый мощный защитник на текущий момент. Бой с ним не бывает быстрым, поэтому любые ауры и ловушки, которые наносят усиливающийся урон, будут самым правильным решением. [/SPOILER] [SPOILER="Сообразим на троих!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий гоблин- бригадир, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: так как рыжий гоблин достаточно "толстый", то бой с ним будет продолжительным и аура холода будет наносить хороший урон. Если уязвимым при этом останется авторитетный (шанс 33%), весь бой он будет под усилением бригадира, дополнительно с шансом 50% горлопан так же усилит рыжего гоблина. Если уязвимым останется синий гоблин, то мы затягиваем бой на время жизни синего, а если этим синим будет горлопан, то он гарантированно усилит всех после смерти. [/SPOILER] [SPOILER="Двое под присмотром!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. При этом усиление горлопана гарантировано попадает на рыжего и после смерти так же усиливает его. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом и холодомбудет непростым для отхила. [/SPOILER] [SPOILER="Битва за сундук!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий Мимик. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеление, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин, Мимик и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. Вариант с аурой исцеления позволит сильно затянуть бой, что позволит ловушке нанести много урона. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом будет непростым для отхила. Дополнительно при разбеге Мимик сбивает с ног, что при падении в лужу и "тикающими" уронами может принести искру, так же он атакует по площади, что при удачном сочетании так же поможет отбить нападение (например во время "стана" от Глазастика в луже). [/SPOILER] [SPOILER="Грибник с друзьями!"]1) Рыжий Охотник за головами, синий Кобольд-грибник, синий Кобольд-рубака. 2) Комната любая. 3) Аура Исцеления, ловушка Неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 8. 5) Особенности сочетания: Охотник - самый сильный защитник на текущий момент, даже если он один. Но если используются два усилящих защитника, то опасность возрастает ещё больше, рубака увеличивает урон всех кобольдов на 30%, грибник усиливает двух союзников, т.е. рыжего и рубаку. Попутно грибник кидает бомбы, которые наносят большой урон по группе. Ловушка неуязвимость продлевает бой, а если уязвимым станет охотник (шанс 33%), то такое сочетание проходимо только очень сыгранной и сильной команде грабителей. Аура исцеления так же затягивает бой, поэтому вероятность ошибки со стороны грабителей велика. Очень опасный пак, лабиринтоводам на заметку! [/SPOILER] Фиолетовые: [SPOILER="Успокоить психов тяжело!"]1) Два фиолетовых гоблина-психопата 2) Комната по возможности маленькая, но это не критично. 3.1) Аура страх, ловушка иллюзия. 3.2) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно не менее второго, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: если усиление небольшое, то необходимо использовать ловушки контроля (3.1). Особенности боя с психопатами - уметь вовремя остановить урон по ним и выбежать из круга, собственно контроль не позволит убежать и если урон вернётся то атакующего убьёт. Если усиление высокое, то можно сыграть на том, что бой будет более продолжительным, и использовать дамаг (3.2). Периоды вынужденного простоя при невозможности бить и контроль от самих психопатов позволит набрать максимально возможные Стаки ловушки и ауры. [/SPOILER] [SPOILER="Как ни кинь - везде клин!"]1) Два фиолетовых гоблина-кидалы. 2) Комната большая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость, огонь или яд. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: яркий пример умелого подбора сочетаний умений ловушек-аур и умений защитников. Аура холода накапливается до 10 стаков и если если кто-то рядом то наносит урон ему тоже. При этом особенность гоблинов-кидал - наносить повышенный урон тем кто стоит одиночно. Вариант ловушки может быть различным, огонь позволит кинуть добавочную бомбу в сбежавшуюся группу грабителе, а холод еще и замедлит разбег. Вариант с неуязвимостью позволит вдвое продлить бой, что гарантированно даст набрать стаки холода и получить дополнительное время когда грабителям придётся выживать. Если использовать яд, то это добавит урон и есть шанс что хил не справится. Выбирать вам. [/SPOILER] [SPOILER="Неуязвим и очень угрюм!"]1) Два фиолетовых Угрюмых Гоблина. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеления, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото неважно, на ваше усмотрение. 5) Особенности сочетания: ещё один пример умелого подбора сочетаний. Ловушка неуязвимость помимо функции неуязвимости так же выполняет функцию невозможности переагривания. Получается что один из гоблинов "бегает" по грабителям, а смена агра - то, что даёт стаки угрюмому. При наборе более 7 стаков даже неусиленный он может убить подготовленного танка, что уж говорить об остальных членах группы грабителей. Дополнительно грабители получают урон от ауры холода, что требует от хила высокого мастерства. При наличии ауры исцеления убийство уязвимого гоблина затягивается, что уменьшает шансы грабителей. Если такой пак усилить на максимум, то пройти его очень сложно. Считаю одним из самых сложных сочетаний, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Маленьких обижать нехорошо!"]1.1) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и зеленые в любом количестве (встречаются такие наборы мест в комнатах). 1.2) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и усиливающие его синие гоблины (горлопан, бригадир, дополнительно воинственный или злопамятный). 1.3) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и зеленые кобольды-арбалетчики. 1.4) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и синие кобольды-хитрюги. 2) Комната любая. 3.1) При вариантах 1.1, 1.2, 1.4 - Аура Холода (если комната большая), электричество (если маленькая), ловушка невидимость. 3.2) При варианте 1.3 - аура землетрясения (при любой комнате) или страх (если большая), ловушка невидимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: по теории вероятности видимым оказывается один из слабых воинов в паке. Очень часто бывает, что подряд получаются только слабые сине-зеленые паки в паре комнат, а затем искомый фиол с нагрузкой из тех же синих и зелёных. Для достижения гулкого звона во лбах торопыг необходимо в "проходных" комнатах в паках оставлять по одному-два защитника, для маскировки нашего пака. Так же рекомендуется (но не обязательно) ставить баф усиления на 1-2 на эти паки - наличие иконки усиления на нашем паке с серьёзными цифрами мы так же пытаемся маскировать, глаз привыкает видеть этот баф. Пробегая на "пыщ-пыщ" предыдущие паки торопыги вполне могут влететь в очередной "одиночный" пак без подготовки и неполной группой. Собственно расчёт идёт на получение искр и на уменьшение количества попыток для такой пати, второй раз так вы их вряд ли проведёте, поэтому готовьте другие сюрпризы. :) Оговорюсь, что решать какой боец будет на фиолетовом слоте и какая группа поддержки - решать вам, суть сюрприза я, надеюсь, донёс. [/SPOILER] [SPOILER="Убей меня, если сможешь!"]1) Один фиолетовый Угрюмый гоблин, два Мимика и Глазастик (формально синие, но по силе фиолетовые). 2) Комната любая. 3) Аура холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: с вероятностью 75% уязвимым будет не Угрюмый гоблин. Как я уже описывал, неуязвимость делает его невосприимчивым к наагриванию танком, поэтому предполагается, что получивший многочисленные стаки усиления от смены агра Угрюмый начнёт выкашивать грабителей. Если же набор стаков будет небольшим, то затяжной бой с усиленными Мимиками и Глазастиком (под усилением уязвимый продержится долго) даст набрать стаки холода, что обязательно выбьет "слабые звенья" из пати грабителей. Добавим сюда выброс в аналог МП от Глазастика и станы от Мимиков, особенно если сюрпризы попадут на хила в пати - все это повышает шансы обороны. Пак отношу к очень сильным, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Вас искали двое с лопатой!"]1) Два фиолетовых кобольда-могильщика. 2) Комната по возможности маленькая. 3) Аура исцеления, ловушка огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: могильщики достаточно "толстые" и аура исцеления сильно затянет бой, при этом, после убийства одного, призрак убитого с большой вероятностью полностью исцелит живого. Могильщики кидают туман, который замедляет жертву и всех рядом, а так же наносит урон. Расчёт пака на то, что замедление не позволит вовремя убежать от бомб, при этом бомбы от фиолетовых достаточно сильные, что бы убить от взрыва. [/SPOILER] [SPOILER="У психа и сундуки с глазами!"]1) Фиолетовый Гоблин-психопат, два синих Глазастика, один синий Мимик. 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 11. 5) Особенности сочетания: глазастики и психопат атакуют издалека и мало перемещаются, поэтому аура исцеления на них отлично отрабатывает. Психопат кидает "стан", так же глазастики могут кинуть уязвимость, поэтому бомбы при взрыве убивают практически с гарантией (особенно под 11 усилением). Мимик при разгоне так же может "уронить", поэтому все защитники участвуют в попытке помешать убежать от бомбы. Не забываем, что переодически психопат возвращает нанесённый ему урон, что так же очень опасно. [/SPOILER] Сине-зеленые: [SPOILER="На каждый пыщ-пыщ есть варианты!"]1) Три синих (кобольд-рубака, два кобольда-хитрюги) и семь зелёных кобольдов-арбалетчиков. Возможны варианты, если синих больше, то добавить хитрюг. 2) Комната большая. 3) Аура страх или землятресение, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Тем временем ауры контроля увеличивают урон арбалетчиков на 50%, на 30% их урон увеличивает рубака. Хитрюги вешают баф увеличения урона на 40% атакованному грабителю. После снятия защиты арбалетчики сражаются и не бегают в панике, пока жив рубака даже если им сняли много жизни. Оговорюсь, что такой пак желательно усилять по-максимуму, т.к. чем выше здоровье тем дольше происходят неприятности с грабителями. [/SPOILER] [SPOILER="Оле-оле! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Пять синих гоблинов-фанатов (вариант 4 фаната и один бригадир). 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеление, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Так как пак из синих, то усиление для него очень важно. Особенность этих гоблинов - они усиливают друг-друга (складывается ли усиление?), дополнительно их усилить можно гоблином-бригадиром. Выживаемость пака повысит так же аура исцеления, маленький размер комнаты позволит исцелять более одного одновременно. [/SPOILER] [SPOILER="Охота на овцу! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Не менее двух комнат, два подряд пака - 8-10 зелёных мстительных в каждом. Затем пак где один фиолетовый Чабан. 2) Комнаты любые. 3) Аура и ловушка не требуется. 4) Усиление за ГС и за золото не требуется. 5) Особенности сочетания: особенности появления мстительных - случайно из некого "пула", в который попадают они после смерти. Из него они появляются случайным образом вначале каждой битвы. Цель - набрать в этот пул как можно больше, что бы повысить шансы появления. Затем, после убийства Чабана, мы получаем либо одну искру (если сделают жертву), либо очень уязвимую единицу в группе - на овцу кидаются в первую очередь. Поэтому после Чабана должен идти сильный пак, который имеет хороший урон. Так как в начале боя появятся мстительные, то высока вероятность, что в стан попадёт хил. Но даже если это не так, то в начале боя преимущество будет у защитников т.к. некоторое количество грабителей в стане. При этом атакована будет овца и мы ещё увеличим шансы на победу защитников. Такую связку имеет смысл использовать перед одним из ваших лучших паков или боссом. [/SPOILER] [SPOILER="Махмуд, поджигай! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Один синий кобольд-рубака, четыре синих пожирателя пламени. 2) Комната как можно меньше или место на мосту. 3) Аура электричество, ловушка неуязвимость или молния. 4) Усиление за ГС и за золото: как можно больше, это критично для пака. 5) Особенности сочетания: сам по себе пак синих не очень живуч, поэтому для его эффективности простотнеобходимо усилять на максимум. Так же для исключения паники у пожирателей при низком уровне здоровья необходим рубака. Наша задача как можно быстрее нанести грабителям урон несовместимый с ограблением, поэтому нам требуется минимальное пространство для максимального сближения грабителей и аура с уроном, который начинает свою работу максимально быстро - выбираем электричество. Если пытаться использовать на максимум стесненное пространство, то берем ловушку молния - есть шанс застанить сразу несколько грабителей (а хорошо бы и хила) и шанс получения по группе урона от выдоха пожирателей так же увеличен. Возможен вариант использования ловушки "неуязвимость", в таком варианте мы увеличиваем время боя и шанс неудачного попадания под выдох пламени и получения урона от электричества. К сожалению такой пак легко водится танком (если ловушка "неуязвимость" не использована), поэтому необходимо тестирование в выбранной вами комнате такого сочетания и подбор ловушки. [/SPOILER] [SPOILER="Глаз да глаз! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Синие Глазастики в количестве четыре или пяти штук. 2) Комната по возможности небольшая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: формально синие, но по здоровью и урону скорее фиолетовые глазастики гарантируют долгий бой. Так как атакуют они издалека и мало двигаются (это важно), то аура исцеления гарантированно хорошо работает на них. Так же они раскидывают массу дебафов (уязвимость, замедление и прочие), то высока вероятность убить грабителей бомбами, когда они не успеют выбежать. Дополнительно было бы правильным защитить предыдущую комнату так же аурой исцеления, что бы грабители не утащили туда пак. [/SPOILER] [SPOILER="Гляделки и стрелялки!"]1) Два синих Глазастика, один кобольд-рубака, остальные - зеленые кобольды-арбалетчики. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 8х. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость позволяет продлить бой на время, пока грабители сообразят поискать в толпе уязвимую цель. Холод увеличивает урон со временем если грабители рядом, дебафы контроля от глазастиков увеличивают урон лучников на 50%. Рубака не даёт зелёным в панике разбегаться и увеличивает их урон на 30%. Пак рассчитан на невнимательную пати, очень зависит от усиления. [/SPOILER] Подразумевается дискуссия по описанным смертоносным пакам, для лучшего понимания что именно вы хотите покритиковать или предложить способ прохождения прошу цитировать описание или давать на него ссылку.

    Автор Dim в разделе Личный Аллод
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:05 К последнему сообщению
    от DEIN987
  15. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 16:47 К последнему сообщению
    от mistimag
Показано с 1 по 15 из 15