Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: busko200996

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Актуализация Аспектов

    В ПВП и ПВЕ, как все знают, игра различается кардинально, что приводит к такому казусу, как не востребованность классов в определенном аспекте. В данной теме будут именно моё личное мнение и желание того, чтобы наши разработчики тоже просмотрели его. После короткой предисловий, хотелось бы уже начать. Начнем мы с самого простого, а это ПВЕ аспект игры, ибо тут баланс между классами строится гораздо легче, а усложнениям жизни игроков полностью предоставляется в руки разработчиков. В ПВЕ, как основа многих ММОРПГ, по требованию хватает всего 3 классификации классов, а это DD, tank и healer. Но в тоже время, во многих играть есть такая классификация, как Support. Что же в реалиях ММОRPG Support класс? В той же игре, которую нельзя называть, это Buffer, CC(Crowd Controler) и Consumables, в другой же игре, на Л, были ещё Debuffer. В современных реалиях, это самые классификации есть, но они не нужны, какое решение? Переделать восприимчивость мобов к Дебаффам, контролю и актуализировать обратно шаманов. Приведу несколько примеров моего представления об актуализации: Проходит пати остров, у них в пати 3 ДД(лук, маг, шам), 1 Хил(жрец), 1 Танк(пал) и 1 баффер(инженер), такая расстановка вещей как бы и приемлемо, но не правильно. Надо давать игрокам выбор не только между классами, но ещё и между аспектами в классах, и тактикой прохода(острова, рейда). При переделки восприимчивости Боссов к контролю - дебаффу, пати сможет ходить не только в стандартном составе, но еще может быть 3 ДД (лук, жрец, инженер), 1 Хил (шам), 1 Танк(пал) и 1 дебаффер(маг), либо 2 ДД (пал, шам), 1 Хил (жрец), 1 Танк (лук), 1 Баффер(инженер) и 1 Дебаффер(маг), что даёт больше разнообразия в игре, разнообразия в патях и разнообразии в выборе. В тактическом плане, даст больше интереса новоприбывшим игрокам и старым игрокам, если Боссу можно коротким контролем в 0.5 сек. сбить какой нибудь удар или особо жирным Боссам сбить броню на 25%, или допустить еще какую нибудь пакость. Тактика на островах не должны полностью решаться самим островом, но ещё должна решаться игроками, которые взяли тот или иной класс себе в пати. Мои предложения: 1) Увеличить кол-во хп у Боссов на островах, при этом сделать их восприимчивыми к любому дебаффу(уязвимость - -25%, ошеломление - в два раза медленней бьет Босс, замедление - медленней поворачивается и бегает Босс) 2) Для актуализации ран, ввезти некоторых Боссов с самохиллом или с миньоном хиллом, которго можно будет законтрить или повесить рану на Босса 3) Сделать восприимчивость к контроль от аспекта подавление, при этом пусть вешается на Босс бафф в 15-20 сек. не восприимчивости, контроль пусть длится от 0.5 до 1.5 сек.(В тактическом плане тогда, у игроков будет больше выбора наносить больше ДПСа или взять класс подавления, для получения меньшего урона, 0.5 стандарт время, а 1.5 сек. при дебаффе подавление) Что по поводу ПВП, здесь нужно большего труда, но за 3 месяца я осознал одну главную проблему, в масс ПВП сильнее те, у кого 3-4 масс контроля и пошли на пиф-паф. Решение одно, уменьшить кол-во масс АОЕ контроля у классов, в общем уменьшить кол-во контроля у классов. 1) Оставить каждому классу по 1 контролю(макс. 20 сек. кд) и 1 АОЕ контролю(Слезоскилл) 2) Классу подавлению дать по 1 контролю и 1 АОЕ контроль, а еще уменьшение кд этих контролей через вехи в 2 раза, а еще оставить только им контроль через волю и масс стяжки.(для разнообразия классов, магам дать АОЕ контроль сквозь волю с кд в 30 сек. и на 4 сек. контроль, а мистикам соло цель контроль с кд 20 сек. и на 6 сек.) 3) Мили классам 1 контроль, 1 АОЕ контроль, +1 фак(вару масс фак с большим кд и меньшим временем действия, а палу соло фак с меньшим кд и большим временем действия) кандалы оставить(без ДПСа, но с замедлением после окончания действия), гарпун переделать под кандалы(но со станом после притягивания). 4) Переделать хиллоклассы - некры с большим соло захиллом, жрецы АОЕ захиллом, а шаманам вернуть зелье варенье с нынешними АОЕ хиллом через каст. 5) Шаманам вернуть полностью варку зельев, увеличив в 1.5 раза исцеление от пиво, дав им еще 1 дебафф зелье, чистка зелка и контроль зелье, так актуализируются полностью Шама(чисто моё мнение), приравнять пета к некропетам 6) Бафферам убрать прилив здоровья и иммунитет, от них толку 0, лучше увеличить на чуть чуть АОЕ подхилл барду, а инженерам уровнять урон в аспектах в плане кардинального различия потребляемого урона, 2 стихии и вправду много для одного класса. ЗАБРАТЬ контроль сквозь волю. 7) Основных дебафферов сделать некра и мага, отобрав АП у мистика, подхиллощитовиков сделать шамов и жрецов, захилл = АИ хилл -30% и урона = АН -30%, но уменьшив кд барьера у жрецов и сделать кору АОЕ скиллом. 8) Полностью переделать лука, АЗ не хватает % уворота, АН стабильно выводит урон, но дать +% к урону за расстояние, актуализировать АЗ для ПВП, сделав его мили ДД классом без контролей, защиты, но с уворотами и инвизом, как у магов(только АЗ) и повышенным уроном, чем у паловаров. Тут я расписал лично моё сугубое мнение, так что комментируйте, ругайте, кидайтесь чем можете :bs_smart:

    Автор busko200996 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.02.2016 08:27 К последнему сообщению
    от busko200996
Показано с 1 по 1 из 1