Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: EMPEROR1900

Поиск: На поиск затрачено 0.07 сек.

  1. К первому новому сообщению Конста 3 аномалки

    Программа "Максимум" в этот раз не предоставляет обличающих и скандальных фотографий игроков, можете расположиться поудобнее и наслаждаться просмотром. :popcorn: [video=youtube;FnTiHfy-bNA]https://www.youtube.com/watch?v=FnTiHfy-bNA[/video] P.S. Silvers Dragons прячьте [striked]мамок[/striked] корабли... :bs_goodbye:

    Автор EMPEROR1900 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 13.06.2013 01:08 К последнему сообщению
    от adidasovec
  2. К первому новому сообщению Роль драмы в жизни Троллей.

    [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s05.radikal.ru/i178/1303/8a/9f38174f7f4c.png[/IMG][/URL] [size=1][color=#605d53]Программа "Максимум" представляет...[/color][/size] [color=#8b00ff]ссылки кликабельны[/color] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s020.radikal.ru/i714/1303/28/71072e631bdf.jpg[/IMG][/URL] [size=3]Эти разговоры – кошмар для родителей. Когда их достает ребенок, которого они встретили. После всего, что он сказал, впечатление, Что надо менять свое времяпрепровождение. Наверно его обидели, и он стал агрить всех подряд, И ему наплевать, что о нем говорят. Он проблемный ребенок, в котором игра превратилась в реальность, Руны и шмот для него уже не актуальны. Но он еще горит желанием убивать всех вокруг, Это всего лишь зависимость, а не досуг. Он до сих пор пребывает в безумии вялом, Его мозги промыты одеванием, бг и астралом. Его отец недоволен текущим положением дел, Услышав мат в свою сторону, он будто оцепенел. И сломал ему нос. Чтобы успокоиться. Пока не поздно еще можно побеспокоиться… Развлечения меняются. Переплетаются с оскорблениями. Идея прокачать персонажа меняется другими стремлениями. Неадекват или нет, праведный или порочный, В следующий раз, когда он увидит про себя тему - не сдержится точно. И тогда он троллит, всех кто казался ему двуликими. Полагаю, наши слова могут остаться великими. Они могут оскорбить или даже учить ненависти, Эти дети с жадностью хватают каждое наше заявление, будто мы НеПиСи. Они как-то постепенно ото всех отделились. Как же эти грeбаные метаморфозы случились? Раньше я спокойно собирал с Пожирателя Искр се шмотки, А сейчас, за мои слова мне готовы вцепиться прям в глотку. Алкаши из мирчата… пытаются сагрить тебя постоянно, [color=#3caa3c]Модераторы[/color] и [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=#ffa300]Commondore[/color][/url]… следят за твоими сообщениями непрестанно. Они хотят, чтобы ты казался всем неадекватом, И не был способен решить свои проблемы без мата. Вот почему модераторы вешают мне [color=#605d53]Read Only[/color] каждую среду – Они надеются, что я не сдержусь и на них вдруг наеду. Они получили разрешение нажимать перманентку, Рано или поздно, с таким отношением, тебя прижмут к стенке. Но даже их дети читают меня фанатично, Я продолжаю пис[color=#ffff00]а[/color]ть, пока меня банят статично. И даже [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=465279][color=#ffa300]Leane[/color][/url], читая мои темы, улыбается кисло, В таком случае в этом всем вообще нету смысла. Все это банально. Но если мои слова воспринимать реально… Эти дети должны понимать, что я лишь шучу аморально. Может быть я не прав, но это всего лишь защита. Ты тоже полон ненависти, как все эти дети, [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=#ffa300]Никита[/color][/url]. Говорят, что такие сообщения меняют поведение и настрой, Но могут ли они заставить тебя даже троллить порой? Если да, то тогда когда они на тебя донесут, Просто скажи, что виноват я и подай на меня в суд. Все чего хотят большинство троллей – это как можно больше профита. Не зная того, что у нас начиналось все с самозащиты. Конечно, это влияет на их разговор и поведение, У них на все это свое мироощущение. Мы всего лишь объясняем то, что в этот момент чувствуем, Но эти невежды полагают, что мы безнаказанно буйствуем. Это плохо? Что мы сначала никто, а потом можем говорить что угодно. И они это понимают, хотя до сих пор не свободны. Вот почему мы пишем для этих детей, У которых нет ничего, кроме аллодов и форумных новостей. Которые целыми днями сидят в игре, считая вложения, И читая на аллодовском форуме наши выражения. И для тех, кому есть о чем в жизни жалеть. Они лежат ночью в кровати, хотят умереть. Пока не прочитают наши сообщения, И снова поверят в свое возвращение. Поэтому для вас мы никто, а разговор с нами труден, Но в их глазах мы пока еще стоящие люди. И может быть, когда мы уйдем, они это признают, И наша лирика и неадекватство на них еще повлияют…[/size] [color=#3ca9a3]Программа "Максимум" выражает благодарность [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=424825][color=#00a86b]Sing For The Moment[/color][/url], за предоставление материала.[/color] [color=#1d4c4a]Данная тема не является флеймом в адрес администрации игры.[/color]

    Автор EMPEROR1900 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 20.03.2013 17:03 К последнему сообщению
    от EMPEROR1900
  3. К первому новому сообщению Послерелизные некроманты или гайд по некрам

    Кто же такой некромант? Если говорить как можно проще - дд или хил бегающий с питомцем-стражем. первые наносят неплохой урон. А вторые... вторые запросто могут одни пройти те места, где другим классам приходится корячиться подбирая пати.Итак обо всем по порядку. Удостоиться называться некромантами могут только 3 расы Сарнаута - гордые [color=#ff9933]ЭЛЬФЫ[/COLOR], злобные [color=#2c8f11]РЕАНИМАТОРЫ[/COLOR] и хладнокровные [color=#cc3300]ЦЕЛИТЕЛИ[/COLOR]. Начнем пожалуй с умений. [color=#2c8f11]Кислота[/COLOR] - средний урон быстрое прочитывание. [color=#2c8f11]Трупный Яд [/COLOR] - первый ваш ДоТ. С вами с самого начала игры. [color=#6633cc] Вампиризм [/COLOR] - Длинное прочтение, хороший урон + излечение некроманта, зависящее от нанесенного урона. (на 1 ранге дает 1 каплю крови на 2 - 2 Капли, на 3 - 2 Капли) [color=#ffff00] Страж[/COLOR] - первый питомец некроманта. предположительная роль - танк. [color=#cc3300] Инъекция Крови[/COLOR] - первая хилка некра. Расходует 1 каплю крови. На любителя, т.к. на последущих лвл будут лучше. [color=#ff9933]Щит Крови[/COLOR] - Некромант создает вокруг себя щит крови. (на 1 ранге - 6слоев, на 2 -8 и на 3 -10) при каждом получении урона расходуется 1 слой. [color=#0000ff] Страх[/COLOR] - пугает противника. полезная вещь. только большой откат. [color=#cc3300]Пакт Крови[/COLOR] - заклятье наносящее урон 50% 30% и 15%(зависит от ранга) взамен 5 капель крови. На 1 ранге вне боя приносит автоматически 3 капли крови, на 2 - 5 капель, на 3 - 5 капель. [color=#2c8f11] Осквернитель[/COLOR] - второй питомец некроманта. Предполагаемая роль - дд. [color=#9966ff]Панацея[/COLOR] - Одна из лучших хилок в игре. Хилит дружественную цель, а также распространяется на все дружественные цели в пределах 10 м. (расходует 4 капли крови) [color=#cc3300] Переливание Крови[/COLOR] - еще 1 хилка. сразу хилит хуже. чем инъекция но еще накладывает дебаф, так что суммарный хил немного перевешивает. (расходует 1 каплю крови) [color=#ff9933] Вирус[/COLOR] - Заражает цель вирусом. переносится всем вражеским целям в 10 м. [color=#9966ff]Реанимация [/COLOR] -еще 1 хилка. ее смысл в том, что чем меньше хп осталось у цели , тем мощнее хилит. (ест 4 капли крови) [color=#ff9933] Душегубка[/COLOR] -3 питомец некроманта. Высасывает кровь. [color=#ffff00]Лихорадка[/COLOR] - Высасывает кровь, а по истечению времени дебафа наносит неплохой урон. [color=#0000ff] Аура [/COLOR] - Увеличивает магический урон в пати но уменьшает способность хилок. [color=#9966ff]Бессмертие[/COLOR] - Погибнув в бою, некромант оживает. [color=#cc3300]ВЕТКА ВАМПИРИЗМА[/color] [color=#cc3300]Донорский Вирус[/color] - при взрыве вируса союзники получают излечение. [color=#cc3300]Дыхание Смерти[/color] - сильное заклинание, колдуется сразу, откат 10 сек, ест 6 капель крови. [color=#cc3300]Кровавая эгида[/color] - каждый раз, когда щит крови теряет 1 слой, некромант излечивается на энное количество хп. [color=#cc3300]Дар тьмы[/color] - увеличение выносливости некроманта и его миньонов (питомцев). [color=#cc3300]Жажда крови[/color] - Уменьшение времени подготовки и стоимости заклинаний Вампиризм и Изъятие. [color=#cc3300]Предсмертный Крик[/color] - увеличение эффективности вампиризма и Изъятия, если хп некра меньше 50% и повышение урона сгустка кислоты и дыхания смерти, если у противника меньше 50% хп. [color=#cc3300]Кровосмешение[/color] - Крит инъекции или впрыска с энной вероятностью возвращают потраченную кровь, а Вампиризм и Изъятия с энной вероятностью дают возможность сколдовать Дыхание Смерти (заклинание из ветки вампиризма) без отката. [color=#cc3300]Костоправ[/color] - увеличение эффективности лечения всех хилок + сокращение отката Имитации Смерти (дополнительного умения всех некромантов, появляется после раскрытия Тайны) [color=#cc3300]Горячая кровь[/color] - увеличивает вероятность крита Вампиризма, дыхания Смерти, Изъятия Жизни, инъекции, впрыска Крови (закрытое умение от инъекции) и Реанимации. [color=#cc3300]Кровоток[/color] - с энной вероятностью дарует некроманту дополнительную куплю крови от Вампиризма или изъятия крови (закрытое умения от вампиризма), а также вероятность ее получения от лихорадки. [color=#cc3300]Резервуар[/color] - с каждым рангом увеличивает запас крови на 2 капли. [color=#cc3300]Экстримальная защита[/color] - когда хп некроманта становится ниже 30% активируется щит крови. ослои будут набираться пока весь щит не будет восстановлен. [color=#cc3300]Сила Вампира[/color] - увеличение урона вампиризмом и изъятием жизни. [color=#2c8f11]ВЕТКА КИСЛОТЫ[/COLOR] [color=#2c8f11]Ускоренный Метаболизм[/color] - сокращение длительности лихорадки. [color=#2c8f11]Мастерство призыва[/color] - позволяет в течение 30 сек призвать 1 раз нежить мгновенно. [color=#2c8f11]Могильщик[/color] - повышение угрозы от стража, увеличение урона кадавра и осквернителя, скорости высасывания душегубки кровь [color=#2c8f11]Рука тьмы[/color] - увеличение дальности Сгустка, Вампиризма, Изъятия, Кислотного реагента; заклинание противоядие попытается дополнительно снять негативный эффектс цели. [color=#2c8f11]Концентрированная кислота[/color] - дополнительный урон от критов Сгустком Кислоты, а также Кадавра и Осквернителя увеличивается. [color=#2c8f11]Оптимизация процесса[/color] - стоимость Сгустка, Инъекции и Впрыска Крови уменьшается. [color=#2c8f11]Холодный Расчет[/color] - показатели интуиции и мудрости увеличиваются. [color=#2c8f11]Утилизация Материала[/color] - убив противника, некромант получает энное количество капель крови и маны. [color=#2c8f11]Катализатор[/color] - крит, полученный некромантом отражается в противников + при получении любого урона кислотой катализатор срабатывает, нанося урон и с энной вероятностью сбивая с ног. [color=#2c8f11]Кислотный Фермент[/color] - некоторая вероятность того, что после Сгустка или Переливания в последущм Вампиризме, изъятия, Инъекции ИЛИ Впрыске уменьшится их стоимость и подготовка. [color=#2c8f11]Кипящая Кислота[/color] - вероятность крита от Сгустка, кадавра или осквернитлея увеличивается. [color=#2c8f11]Кислотный реагент[/color] - оболакивает противника облаком, увеличивающим получение урона. [color=#2c8f11]Отравляющая Кислота[/color] - сгусток кислоты вызываетэффект отравления, который на время увеличивает кислотный урон осквернителя или кадавра. [color=#ffff00]ВЕТКА ТРУПНОГО ЯДА[/COLOR] [color=#ffff00]Циркуляция Крови[/color] - с некоторой вероятностью, когда некромант читает заклинание, расходующее капли крови, ему возвращается 1 потраченная капля. [color=#ffff00]Токсичная Слабость[/color] - урон трупного Яда и нейротоксина с энным шансом вызывает эффект слабости, который однократно увеличивает урон от Вируса, Вампиризма и Изъятия. [color=#ffff00]Нейротоксин[/color] - отравляет врага ядом. [color=#ffff00]Фармацевт[/color] - уменьшение стоимости заклинаний Трупный Яд, разложение, Панацея, Лихорадка, Вирус, нейротокин. [color=#ffff00]Страх Смерти[/color] - с вероятностью 5\10\15% пугает атакующего с расстояния 10 метров [color=#ffff00]Цепная Реакция[/color] - урон вируса и Нейротоксина с энной вероятностью заражает врага Трупным Ядом или Разложением. [color=#ffff00]Темный Гений[/color] - увеличивает разум. [color=#ffff00]Паникер[/color] - уменьшение отката страха и увеличение дальности действия. [color=#ffff00]Экстаз отравителя[/color] - урон трупным Ядом и Разложением с некоторой вероятностью уменьшает время подготовки последущего Сгустка, вампиризма, изъятия, []Инъекции, Впрыска или Переливания. [color=#ffff00]Эпидемия [/color]- увеличение длительности Трупного Яда, Разложения, панацеи и переливания. [color=#ffff00]Мир призраков [/color]- переносит врага к призракам. в таком состоянии он не может вас атаковать, но и вы не можете. Всего можно переместить 1 цель. [color=#ffff00]Моровое поветрие[/color] - длительность эффекта невосприимчивости к панацее уменьшен. [color=#ffff00]Инфекция[/color] - урон трупным ядом, Разложением, Вирусом, Лихорадкой, нейротоксином и лечение панацеей увеличиваются. [color=#ffff00]Отложенное исцеление[/color] - Инъекция и впрыск оставляют на цели эффект, который через 5 сек дополнительно лечит цель. Поскольку хороший билд за день не составишь это пока что все. каждый день будут добавляться картинки, дополнения, объяснение вех.

    Автор EMPEROR1900 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 16.11.2012 22:45 К последнему сообщению
    от cibis
  4. К первому новому сообщению Караульный Империи

    Не так давно слили с другом вдвоем караульного Империи, стоящего у респа имперцев близ Паучьего Склона. Какого же было разочарование, когда мы спустя полчаса его все таки убили и с него мало того что не упало ни 1 трофея, так даже не дали за него опыта. Через 5 минут караульный реснулся. Не стоит ли игроков как то поощрить убийство караульного на равном лвл, хотя бы опытом? (убили хоружего мой твинк мист 28 лвл и друид 29) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]//s13.radikal.ru/i186/1109/e7/8f1a49181a7d.jpg[/IMG][/URL]

    Автор EMPEROR1900 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 29.09.2011 23:04 К последнему сообщению
    от Serafimes69
Показано с 1 по 4 из 4