Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: rustam008rulez

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Мавзолей Искр (Арена Героев)

    Здравствуйте, дорогие разработчики и форумчане. Собственно, хотел бы узнать, будет ли открыт МИ(арена героев) в 8.0.2? Стоит его ждать или нет? Прошу писать по теме, без флуда и срача, спасибо за внимание...

    Последнее сообщение 23.07.2017 23:20 К последнему сообщению
    от andrei-220
  2. К первому новому сообщению Задержка в замесе.

    Собсна, с пятницы наблюдаю такую проблему: стоит мне пойти на баттлграунд/3х3/6х6/астрал и попасть в замес (бг, например) появляется задержка в 2-3, порой 4 секунды. Вчера звонил и хотел разобраться с провайдером, но было поздно. Вот и вопрос: стоит ли звонить и беспокоить или я не один такой, у которого задержки?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:12 ----------[/SIZE] [/COLOR]п.с. вне замеса иногда по 1сек задержки.

    Последнее сообщение 25.09.2016 11:13 К последнему сообщению
    от rustam008rulez
  3. К первому новому сообщению В ожидании 8.0.

    Здравствуйте, дорогие друзья и разработчики. Хотелось бы узнать, почему нет никаких анонсов о 8.0, ведь раньше было так интересно ждать в предвкушении "о, еще 1 дневники разработчиков, ща, куплю попкорн". Очень интересно, хотелось бы узнать, неужели еще не время объявить нечто новое?) Делимся мнениями =) :bs_victory::bs_victory::bs_victory:

    Автор rustam008rulez в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.09.2016 09:37 К последнему сообщению
    от dky
  4. К первому новому сообщению Проблемы с быстродействием

    Собственно, почему так лагает? Уже смирился с тем, что онлайн наихудший в империи на СБ, что играет там полторы Гильдии. Но лаги, омг, просто не мог не создать эту тему. Что я делаю не так? Или, может, в чём-то проблема от АТим? Почему на БаттлГраундах фпс у меня 2-5 в лучшем случае, а в худшем-2 и вовсе вылет и краши. Нет, комп не древний век. Оперативка 6 гиг, видюха - 1гиг. Я, конечно, не особо разбираюсь в этой сфере, но, вроде как, этого должно хватать для игры 2010- года? С каждой неделей всё меньше и меньше желания играть с такими условиями, что ж, может стоит ныть оч-оч много, чтоб обратили внимание? Починили утечку с памятью? Странно. Почему после того, как я отойду пить кофе минут, эдак, на 7-8, приходя вижу слайд-шоу? Товарищи разработчики и администрация, что-то будет предприниматься по - этому поводу или просто стоит дальше терпеть это всё, и, по-английски, уйти куда глаза глядят? Не выдержал того, что даже НА 3Х3 стало лагать, фпс, где дерется, внимание, ВСЕГО 6 человек, составлят 4, в лучшем случае 6. Может, кто-то подскажет в чём дело? А ещё лучше было бы услышать ответ от АТим. И не надо писать про кошек, этот баян уже не смешит, а только раздражать начинает...

    Последнее сообщение 23.08.2016 19:26 К последнему сообщению
    от funnyliar
  5. К первому новому сообщению Новый мини-сезон.

    Собсна, хотелось бы уточнить, будет ли 7.3 или нет? Некоторые товарищи (те же вестники) утверждали, что нет. Стоит ли ждать 8.0 осенью? Делимся мнением. Делать пока нечего, глубокая ночь)

    Последнее сообщение 01.08.2016 14:10 К последнему сообщению
    от oviflesa
  6. К первому новому сообщению Арена Героев (мавзолей искр). А также проблема.

    Здравствуйте, дорогие товарищи и представители администрации! Хотелось бы узнать, награда с Арены Героев теперь выдаваться каждый мини-сезон или как? Прошу ответить тем, кто знать может точно, а не домыслы. Проблема, которая, как я понял, встречается у многих: очень-очень сильно начинает зависать на сражениях (молчу про арену смерти), рейтинговых боях 3х3-6х6, а также в астрале (но там послабее, причём гораздо). В чём проблема? Может, кто знает как помочь-ОЗУ 6ГБ, видеокарта-1гб. Раньше (до 7.2) на втором ноутбуке, у которого оперативная-2гб, видюха меньше гигабайта, все летало на графике "нормально". Сейчас на основном (первый, где 6гб) играю на сражениях с графикой "низкое", даже там зависает. Спасибо за внимание!

    Автор rustam008rulez в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 24.07.2016 14:47 К последнему сообщению
    от rustam008rulez
  7. К первому новому сообщению Догонка по гирскору

    Всем привет. И так, у меня есть вопрос к вам, дорогие форумчане и уважаемая администрация: я вернулся из полуслака (сейчас гирскор практически 76500, т.к. есть почти еще 1 фиолка), почему у меня есть много знакомых, у которых гс составляет 85000+? Я пропустил лишь 28 ключей, это, по факту, 1фиолка +/-. представим, что я не пропустил-выходит у меня гс примерно 77-78к. Куда делись эти 7-10к? Зачем делили сезон на мини-сезоны, если у меня, по факту, не выйдет догнать сейчас своих знакомых? Те, кто знают секрет - прошу ответить. Мне кажется, что старый салат должен давать столько же гирскора, что и зел-синь 73-ого лвла, а не как фиол-рыж 73.... И так, собственно, конкретный вопрос: как можно догнать 86к?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:02 ----------[/SIZE] [/COLOR]П.С. кто может подсказать и пояснить на русском языке 1 вещь: зачем делать ныне (в 7.1) старый салат? Буду признателен.

    Автор rustam008rulez в разделе Астрал
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 06.04.2016 04:17 К последнему сообщению
    от xpalex
  8. К первому новому сообщению YouTube канал

    Здравствуйте, дорогие форумчане!) Относительно недавно появился новый канал, очень много видосиков с АО! Играю на СБ, ник Рецессивный. Подписываемся, комментируем, ставим лайки!) Всем спасибо)) Mr.PepsGameLive [url]https://www.youtube.com/channel/UCWUrDaXc1fQuTAc9M-XGWAw[/url]

    Последнее сообщение 21.03.2016 14:56 К последнему сообщению
    от dorenkov1
  9. К первому новому сообщению Опрос: Предложения по классу.

    Предлагаю ввести вменяемого дебаффера-лука. У Разведчика имеется сейчас куча дебафов: раны, режущие отхил на 7 секунд, слабость, режущий урон врагов на 35% (заодно станут актуальными морозные чары), имеется уязвимость, дающая 35% увеличение урона по врагу. Прикрутить еще ошеломление или трусость и хорошо. Аспект нападения: позволить использовать этот аспект в ближнем бою, другими словами-сделать ближнего боя лука. Будет больше разнообразия, лук может выбрать кем ему необходимо быть в группе-дамагером или дебафером. Оставить Дальний бой в Аспекте Нападения, но добавить выбор между Дальним и Ближним боем. Разведчику в Аспекте Поддержки уменьшить исходящий урон на 35-40% (примерно, можно и больше). Добавить Разведчику в Аспекте Поддержки новое умение - "Прижигание ран: разведчик прижигает раны, восстанавливая n-ое количество здоровья (название и описание вымышленные). Добавить разведчику в аспекте поддержки новое умение- "исчезновение: разведчик скрывается из виду на n-ое кол-во секунд, при этом увеличивает скорость передвижения на 35%, весь урон, получаемый в невидимости, снижается на 50%". Добавить новое умение разведчику в Аспекте Поддержки- "Стойкость разведчика-весь наносимый урон уменьшается на 25%, а весь входящий урон уменьшается на 50% на 10 секунд". (время восстановления всех умений тоже n-ое). Убрать веху "огненные стрелы", которая меняет весь физический урон на стихийный. Заменить эту же веху на веху "Точно в цель! - весь урон, наносимый стрелами в дальнем бою, увеличен на 22% (в огне стрелах эта веха дает прирост в 12%)". Это нужно для того, чтобы физическая защита была актуальна. Убрать необходимость наличия Аспекта Защиты для вех "Скрытые клинки, Буря клинков (оставить прирост к вызываемой агрессии в аспекте Защиты), Кровавая Роза, Песчаный Демон и Перехват". Разрешить использовать защитные умения только в ближнем бою. Уменьшить прибавку урона для ближних атак от этих умений в аспекте Нападения. Изменить работу вехи "Поджигатель"(сейчас дает % к огненному урону). Сделать так, чтобы эта веха давала не 20% к огненному урону, а 10% к физическому урону. Добавить веху для аспекта нападения - "Мастерство скрытности: после того, как разведчик находится более 15 секунд в бою, умение "отскок" сбрасывает разведчика из приоритетной цели (сбрасывает из таргета врагов)". Добавить веху-"мастер ближнего боя: уменьшает весь урон умений "точный выстрел", "прицельный выстрел", "взрывная стрела", "залп", "обстрел" на 65% и увеличивающий урон от умений "каскад", "лавина", "коварный удар" и "стальная роза" на 35%". Эта веха позволит стать ближником, а не имбовать в дальнем бою с защитой. Все вехи и умения, дающие защиту, таковыми являются: "маятник", "дымное облоко" должны отныне требовать наличие вехи "мастер ближнего боя". Весь урон, наносимый без вехи "мастер ближнего урона" пассивно увеличить на 15%. Веху "мастер ближнего боя" сделать активной (аналог Мобильности или Ликвидации). Во время действия вехи "мастер ближнего боя" разведчик должен будет получать по 2 единицы снаряжения каждые 10 секунд. Умение "бросок кобры". Убрать необходимость в потреблении снаряжение, добавить новый эффект этому умению. При использовании "броска кобры" и при наличии вехи "мастер ближнего боя" весь наносимый урон увеличивается на 7% на 7 секунд. Убрать веху "Ядовитые шипы". Также отвязать от аспекта Защиты веху "внезапная атака". В аспекте защиты увеличивается агрессия как есть сейчас. Убрать веху "подлый удар" и запретить вехи "сложные яды" при активном "мастер ближнего боя", а то выйдет чрезмерно большой урон. Убрать веху "жестокое убийство". Заменить веху "Пламенный обстрел" на веху "Рваная рана: последний выстрел "обстрела" и "залпа" оставляет на враге рваную рану, которая наносит n-ое кол-во урона (урон этой вехи увеличить на 100%) каждые 2 сек. в течении 4 сек." Рваная рана теперь наносит физический урон. Сделать так, чтобы веха "еще повоюем" работала также на разведчика. Вне аспекта защиты исцеление от этой вехи уменьшено на 65%. Из-за ненадобности убрать лишние 6 вех: "Зуб за зуб" и "финт". это позволит освободить поле от ненужных вех. При активной вехе "мастер ближнего боя" время восстановления умений "бросок кобры" и "отскок" уменьшается на 10-20-30% (в зависимости от ранга вехи). Веха "Знак солнца" теперь не меняет урон умений "каскад" и "лавина" на огненный, но урон, наносимый этими умениями, увеличивается на 15% (а не 12, как сейчас). Веха "охотничий капкан". Отвязать веху от ГКД. Увеличить радиус действия до 10 метров. Сделать так, чтобы в капкан могла попасть лишь 1 жертва, а не все, как сейчас. Сделать так, чтобы "охотничий капкан" не требовал снаряжение, а наоборот восстанавливал 3 единицы снаряжение. Заменить веху "Взрывная ловушка" на "Отравленный капкан". После того, как противник попал в этот капкан, противник получает дебафф "смертельный яд". Веха требует наличие активных ядовитых чар. Морозные чары теперь усиливают свой эффект от Аспекта Поддержки. Огненные чары придают те же свойства умениям, что и раньше, но при взятой вехе "Метка смерти" все эффекты наносят физический урон. Веха "метка смерти" при активной вехе "мастер ближнего боя" или "ликвидация", или "мобильность" теперь не увеличивает дополнительно урон и не продлевает время действия. Вместо этого, она превращает весь огненный урон и действие от огненных чар в физический урон. Веха "готов ко всему" теперь дает дополнительно + 12% к физическому урону, независимо какой аспект в данный момент на разведчике. Веха "ликвидация" теперь также увеличивает дистанцию выстрелов до 52м. Пожалуй, это все, что я хотел предложить. Введя третий аспект разведчику, у игрока будет больше возможностей выбрать кем он хочет играть: ближний бой с хорошей защитой и средним уроном, дальний бой с высоким уроном и слабой защитой или же помогать своей группе уничтожать группу врагов, вешая отрицательные эффекты на тех же самых врагов. Делимся мнениями, и, если где-то что-то пропустил, подскажите. Всем спасибо за внимание![COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 15:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:53 ----------[/SIZE] [/COLOR]Конечно же это все придётся тестировать, дабы не получилось так, чтобы в Поддержке лук убивал все и вся или же в ближнике. Так что придется тестировать и корректировать все, думаю, цифры.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:58 ----------[/SIZE] [/COLOR]В общем-то, хочется видеть вменяемого ближника в игре в пвп плане.

    Автор rustam008rulez в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.03.2016 14:03 К последнему сообщению
    от rustam008rulez
  10. К первому новому сообщению Роги Изобилия

    Здравствуйте. Хотелось бы услышать ваше мнение, а также мнение администрации по поводу личного аллода, в частности, получаемое золота от Рогов Изобилия. Сейчас, когда нет прибавки к производимому золоту, оно составляет 9500 +/- золота, что составляет 2кри. Уважаемая администрация, хочу услышать ваш ответ по этому поводу, потому что это только начало сезона, а там, глядишь, курс и до 7к подымется. Спасибо за внимание!:bs_smart:

    Автор rustam008rulez в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.02.2016 10:20 К последнему сообщению
    от Unhappy
  11. К первому новому сообщению Разведчик. Предложения по классу.

    С праздником, дорогие товарищи и разработчики! Надеюсь, вы прочитаете эту тему. И так, всем уже известно об выживаемости разведчика в ПвП-плане. Я бы хотел предложить или же НАПОМНИТЬ о том, что его надо править. Предлагаю изменить действие вехи "дымное облоко" сделать так, чтобы в облаке разведчик получал на 50% меньше урона от всего урона, который имеет периодический характер (дот). Можно уменьшить урон от прицельного выстрела. Изменить расположение вехи "Плут". Он не привязан к аспекту, но находится очень "далеко" так, что если ты не в танкобилде приходится отказываться от многого. Поднять урон у вехи "пламенный урон". Тики в 25к никуда не годятся. Актуализировать веху "Охотничий капкан". Сделать так, чтобы он взводился 2 секунды, вместо 4-х. Время существования-2 минуты (вроде так было у магов раньше огне-ловушки), увеличить радиус действия (все также 1 цель), поднять урон при огнечарах от ловушки. Поменять расположение вехи "открытая рана". Приходится жертвовать 2мя вехами ради неё. Актуализировать в целом умение "морозные чары". Никому не нужно замедление, от которого у почтикаждого класса есть антизамедлялки. Актуализировать умение "стальные шарики" увеличить радиус действия, а также длительность. Уменьшить эффективность вехи "ликвидация" (сейчас при зачаровке даёт 45% дамага), а 25% вполне хватит, ваншоты и тушоты в игре не нужны. Актуализировать умение "отскок" в ПвП плане. Сейчас при взятой вехе пируэт откат оставляет желать лучшего, а без нее не убежать от варопаломили. Изменить механику вехи "знак солнца" в мили у танков все в природном уроне, так зачем нам "каскад" и "лавина" в стихийном уроне. "маятник" трогать не стоит, если сделать облоко, как предложил выше. На этом, пожалуй, всё. В любых ПвП активностях лук-приоритетная цель номер 1. Всегда так и было, когда разведчик был в РДД, но у него были те же подорожники, облака дымные и актуальные шарики. Всем спасибо за внимание!:bs_smart::bs_smart::bs_smart:[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:37 ----------[/SIZE] [/COLOR]Дополните и поправьте, если что-то пропустил.

    Автор rustam008rulez в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.02.2016 04:30 К последнему сообщению
    от rustam008rulez
  12. К первому новому сообщению Ларцы.

    Всем привет! Знает кто, когда палача ларцы?...

    Автор rustam008rulez в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.04.2015 20:07 К последнему сообщению
    от rustam008rulez
  13. К первому новому сообщению Коротко о "багах" Мистика.

    Проблема: веха "инсайт" работает некорректно, а именно: не уменьшает откат от умений "Психический шок"/"психическая травма". Веха "Петля времени" не имеет возможности вернуть назад в прошлое на 10 секунд, если были наложены "Механический капкан" инженера. Решение: как ни странно, исправить подобное, т.к. 2 вехи не лишние. Замечания: нет, вроде бы. Хотелось, чтобы это все исправили, мелочь, а дискомфортно. Есть еще некоторые баги на каргалласе, позже создам тему. Всем спасибо.

    Автор rustam008rulez в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 14:51 К последнему сообщению
    от starshovsasha
Показано с 1 по 13 из 13