Чтобы вводить новую систему одевания, для начала должен соблюдаться стабильный график, выхода нового контента, в противном случае это не имеет никакого смысла вообще. Игра находится в стагнации, и...
Я не имел ввиду, что это всё будет. Просто выдержка того, что связано с DirectX11 и на что влияет. Вообще непонятно, почему такой проект, был забит в дальний угол. Столько перспектив в развитии и на...
Человека не смутил тот факт, что у него на DirectX 9 работает клиент, да и никого походу не смущает. :bs_cool: Это говорит о том, что клиент 32 бит, и отсутствует многопоточная загрузка объектов. ...
А может какой нибудь добрый человек, записать видео процесса с фпс монитором? Загруженность потоков посмотреть, статтеры и.т.д. Интересно посмотреть что там по движку химичат. Благодарвствую....
Достаточно одного усиленного бота добавить, который будет сносить треш и боссов. Игрок просто бы в начале говорил с ним и проходил.
Либо давать какие то бонусные бафы за прохождение или стакать их...
Все генеральные тесты проводят еще как минимум за месяц до релиза, недели через две игрокам уже дают предварительную загрузку, когда контент уже подключен, но не активен. За это время все всё...
Не совсем верно. Любая роль, должна иметь некоторое количество способностей самозащиты. Другое дело, на сколько они эффективны для конкретной роли. Хил может наносить урон и контролировать, но по...
Тема для тех, кому хочется "пораскинуть" мозгами над кардинально отличающимися вещами. Даже для кого то непривычными. Речь пойдет об управлении персонажа и боевой системе. Конечно все было придумано...
Не тупые, это просто хайп для просмотров. Вводит в заблуждение игроков. Это всего лишь даст возможность применять более расширенные настройки эффектов и рендеринг.
Ты тоже ничего умного не написал. Чтобы была производительность, движок надо переводить на 64 бит архитектуру, и только тогда, они смогут добавить многопоток (hyper-threading), внедрить новые...
В Китай нельзя просто так взять и зайти. Без китайского издателя, разработчик идет далеко лесом. Проще права на игру продать какой нибудь Tencent, у них хотя бы деньги есть на развитие.
Топовые игроки хороши только для узкого тестирования группового контента, и они составляют самую малую долю комьюнити любой мморпг.
На условные 1000 топовых игроков, приходится 100.000...
Объясните мне, как вы собираетесь привлекать новых игроков с таким подходом и видением развития игры? Контент должен обновляться крупными патчами, хотя бы раз в полгода, иначе это стагнация проекта....
Кстати привязка сюжетного задания к групповым подземельям, это тупейшее решение с точки зрения геймдизайна. И ** зачем этим приемом пользуются до сих пор в некоторых mmorpg. Это работает, если...