Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [19.01] Обновление 14.0.00.23

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.23 [B]19 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Экипированная штурмовая броня "Ангелион" теперь корректно скрывает элементы экипировки. [*]Исправлена анимация прыжка колесницы с окрасом "Тангриснир" [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Существенно снижена стоимость артефактов I-го ранга: [LIST] [*][B]PvP-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 1500 до 300 Эмблем Противостояния (у Семейки Торопыг и Иасскул Секхет); [/LIST] [*][B]PvЕ-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 3000 до 600 Соверенов (у Эддарда ди Делис); [*]с 8000 Амброзии и 18 Эссенций бури до 1600 и 3 соответственно (у Хассан ибн Хоттаба). [/LIST] [/LIST] [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлен ряд ситуаций, при которых у противников в астрале могли пропасть индикаторы уровня здоровья. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уровня здоровья противников в астрале после нанесения им урона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к наложению друг на друга названий корабельных устройств. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с использованием интерфейса стойла. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Добавлено более подробное описание эффектов, предметов и действий, связанных с механикой Мороза. [*]Из противников, обитающих на Исе, теперь в качестве добычи можно получить предметы качества "Хлам" для продажи торговцам. [*]Снижено количество опыта, выдаваемого за убийство Йотуна на Медовом лугу. [*]Йотун теперь пугает только враждебных неигровых персонажей и бойцов Зимней Вахты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить задания "Наживка для Лингбакра" и "Незамерзайка" после завершения задания "Зов капитана". [*]Исправлено отображение маркеров сдачи повторяемых заданий "Зимняя Вахта: Шишкой по башке", "Защитники Скальгарда: Снежные пауки" и "Защита Скальгарда: Медвежий хребет". [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Горячий источник":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Табеко в Деревне медоваров. [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Ледяные мурены":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Стюра Ёрша в клане Рыбаков. [*][B]Задание "Чертог Судеб":[/B] теперь Судьба Черепа Северных исчезает лишь после того, как завершит свою последнюю речь. [*] [B]Задание "В глубину памяти":[/B] реплики Призрака Держащих Нить больше не накладываются друг на друга в случае быстрого снижения здоровья Призрака. [*][B][подписка] [/B]Исправлена ошибка, по причине которой окрас белки "Посланница богов" было невозможно выбрать. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению в диалоге с Че-Редой пункта "Забрать птенчика", если персонажем уже был ранее получен один из помощников. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Алчность" исчезает, если покинуть пустыню во время Бури и не вернуться до окончания действия эффекта "Покидание Бури". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:04 К последнему сообщению
    от tihon6667
  2. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 19:41 К последнему сообщению
    от serg.1972.s
  3. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 16:07 К последнему сообщению
    от Yemanja
  4. К первому новому сообщению записи в дневнике, из воспоминаний Забытого зверя, время неизвестно, место Ольм

    Прошло уже несколько лет как я не был на Ольме. Сегодня день пробуждения внутреннего духа волка, в этот день взрослые прайдены должны пройти испытание, и пробудить духа в ритуале в кругу Старейшин. Я был сильно удивлен что на пробуждение духа не только пригласили посмотреть чужаков, но и разрешили принять участие. Испытание было не простое нужно было убить пещерного медведя и съесть, его сердце после чего в кругу старейшин мог пробудится дух, не каждый прайден мог пробудить внутреннего духа, но те что смогли были почитаемы. Я долго выслеживал пещерного медведя и в тяжелом бою смог его убить, во время боя погиб один из моих питомцев росомаха по кличке зуб, самый старый и верный. Я съел сердце и двинулся в круг старейшин, пробуждение духа было болезненным, вокруг меня образовался синий призрачный дух волка и прорычал. Так я стал одним из тех кто пробудил своего внутреннего духа. Обычно прайден пробуждал синий дух волка, изредка удавалось пробудить зеленого духа волка. После пробуждения я наблюдал за чужаками, лишь троим удалось пробудить духа но и это шокировала всех. Орк шаман пробудил духа фиолетового медведя, хммм орки всегда были сильные и крепкие не удивительно. Паладин от церкви пробудил дух льва как позднее мне объяснили, это был гордый и славный дух, такой же храбрый и благородный как паладин. Но больше всех удивила три хамяка, как они сами себя назывался семейка гиберлингов знахарей, с самого начала они выделялись, и пришли не с белкой как большинство знахарей, а с белым и пушистым медведем. Они все время пили какой то напиток и веселились, к кругу старейшин они принесли пещерного медведя на вертеле и угостили всех. Но на пробуждении их дух оказался рыжий или даже медный медведь, как такое возможно ? у таких маленьких и безобидных созданий такой сильный дух, даже более сильный чем у орков. В то время я задумался а не в них ли спасение всех нас ? всегда веселые и храбрые, не думают о войнах и политике но всегда готовы защищать свою семью. PS/ это первая часть из воспоминаний Забытого Зверя. так же если кто то предложит пересказ я его опубликую.

    Последнее сообщение Вчера 14:10 К последнему сообщению
    от maxAlfa00
  5. К первому новому сообщению Добавление новых астральных островов для прохода с наемниками

    В изумрудном и лазурном секторах одни и те же острова не приносят никакого удовольствия. Почему бы не ввести игру пару новых островов для героического приключения? Или можно вернуть все старые астральные острова с редизайном, я до сих пор жду возвращения отражения Цитадели тьмы) А далее будет одна из моих идей для острова. Концепция: Аллод, населенный канийцами и гибберлингами, который захватили демоны и фанатики. Климат: суровый, схож с Новой землей и Феррисом, местами схож с Осколком Язеса. Принадлежность: Нейтральный аллод, населенный Канийцами, гибберлингами, восставшими и демонами. Сюжет: Афанасий Никитов(Астральный путешественник) «Что может быть лучше, чем зимняя рыбалка с утра, охота на дичь днём и славный ужин вечером?- вот также и думали жители (НАЗВАНИЕ ОСТАВЛЮ НА ВЫБОР РАЗРАБОТЧИКАМ) . На суровом, но уютном островке в самой глубине астрала жили канийцы, да гибберлинги и бед не знали, пока на дальнюю часть острова не высадились не то имперцы, не то ещё кто страшнее. Да и как только местные отправили туда разведчиков - никто из них не вернулся. Поговаривали, что в лесу заплутали, но Тэп их разбери. А недавно один знакомый гибберлинг- охотник на демонов говорил, что в секторе, неподалку от этого острова кишила огромная стая демонов Так что если удастся тебе туда попасть - один в глубь Аллода не суйся.» Боссы: Гор`шаат(Сладкоголосый демон), Иавер Сагира(Главный инженер), Иасскул Майберт(переводчик демонов), Негус Зелл(предводитель демонов) Герой стартует из деревни канийцев, где стоят дружелюбные гибберлинги и канийцы: стражники и обычные жители. Уходя в лес, герой дерётся с голодными волками, обезумевшими медведями, полярными совами и одичавшими гибберлингами. Перед первым боссом стоит один мини босс Семейка Охотников (обезумевшие ратники). Первый босс: Гор`шаат(Сладкоголосый демон) стоит на выжженной поляне, где валяется куча костей и стоят одичавшие гибберлинги. Босс накидывает бафф "одурманивание" на случайно выбранного игрока и притягивает того к себе, нанося урон, при этом призывая все больше своих марионеток. Все просто. Далее герой углубляется в лес. Его встречают враждебные восставшие и механоиды: Патрульный заклинатель, Дежурный механик, Лязгающий подавитель, Механоид охранник(у него моделька, как у босса Броненосец-1), постепенно подходя к лабораторному комплексу посреди леса, который напоминает станции культистов на Ирдрихе, где расположено много клеток с пленными канийцами и гибберлингами. Второй босс: Иавер Сагира(Главный инженер). Выглядит он, как Иавер Бранд из чумного города, разве только отличается другой цветовой текстурой для гармоничного сочетания с местом, где он находится и более высоким ростом. Рядом с ним стоят несколько нейтральных мобов: молчаливый ученый и озлобленный техник. Перед атакой босс говорит: "Нарушители! Это частный комплекс!". Во время атаки призывает электрические турели и ударных механоидов, которые атакуют случайно выбранного игрока. После фазы с механоидами босс кладет очень много кругов, куда после бьет молния и в случае попадания в игрока накладывает баф, наносящий урон на протяжении 5 секунд. После смерти говорит: "Поднимите тревогу...". Далее герой идёт к дальней части острова, где остаются только выжженная земля и астральные клыки. По пути его атакуют демоны и восставшие: Астральный бес, Астральная гончая, Демонолог- специалист, Восставший губитель, фанатичный демонолог и два моба повышенной сложности Астральный охотник- восставший, одетый в костюм демонического разведчика с блуждающего острова. Третий босс: Иасскул Майберт(переводчик демонов). Выглядит, как Восставший в костюме Демонического некроманта и демона рядом с ним. Перед атакой говорит: "Коллега, ваш ужин сам пришел к вам!". Майберт не танчится, танк забирает демона, отворачивает его от пати, ибо у демона есть фронтальное аое. Из фронтального аое танку лучше выбегать. Необходимо довести и демона и Майберта до 30%, после Майберт станет в щит, который снимается только смертью демона. Доводим Майберта до 20% - убиваем демона - убиваем Майберта. После смерти демона Майберт входит в энрейдж, так что лучше оставить бурсты на это время. Босс кидает круги, в которые приходит большой урон - надо быстро выйти. Может наносить урон тьмой. После смерти говорит: "Я не так все планировал!" Около портала на краю острова к осколка острова стоят восставшие колдуны - стражи портала, благодаря которому герой попадает на осколок острова. На осколке героя встречают астральные паразиты, черные умертвия и демоны поработители. Четвертый босс: Негус Зелл(Предводитель демонов). На самом деле, можно сделать ему какую-нибудь новую текстурку, чтобы подчеркнуть его демоническую силу и связь со своей стаей. Босс уходит в неуязвимость и периодически призывает порталы, откуда на рандом выходят демоны и демонологи. При разрушении порталов босс снова становится уязвимым. После порталов ставит огромный круг, куда в разные участки бьет тьма. После потери 50% хп превращается в огромного демона, напоминающего ласт босса в 13 лабе и делает все предыдущие атаки в разы больше и интенсивнее. Как-то так.

    Последнее сообщение Вчера 11:43 К последнему сообщению
    от chupacabraxxx
  6. К первому новому сообщению Не могу найти квест

    С помощью поиска заданий выловил вот такой пропущенный квест. И вот вообще не могу вспомнить, где по сюжету мы с Вероникой Гипатской посещали мертвый город. Клубок на квест не работает. В рейде понятное дело её тоже нет. [IMG]https://i.ibb.co/sjrXsXL/allods.png[/IMG]

    Автор P7779991 в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 10:32 К последнему сообщению
    от IraidaG
Показано с 1 по 6 из 6