Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:09 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    122 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:00 К последнему сообщению
    от Sogot
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно задать любой вопрос, который: [LIST] [*]Связан с игрой [*]Не содержит оскорблений, как игроков, так и команды [*]Не является флудом (читайте вопросы до вас и старайтесь не повторяться) [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    72 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:56 К последнему сообщению
    от GNRKHV
  4. К первому новому сообщению [20.06] Обновление 10.0.01.20

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.01.20 [B]20 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 16:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][LEFT] [LIST] [*]Титулы, полученные за участие в событии «Тёмные души», теперь доступны всем воплощениям персонажа. [*]Исправлена ошибка, по причине которой приобретение полного набора Нечестивца в Гардеробе не открывало доступ к игрушке «Отдаться Хаосу». [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Дионский архипелаг[/B] [LIST] [*]Изменена механика задания «Дионские игры: Колесничные гонки». [LIST] [*]Скорректирована формула накопления рейтинга в гонках. Теперь рейтинг рассчитывается исходя из занятого места с добавлением бонуса за время, оставшееся до конца рейтингового таймера. [*]Бонус за время дается только тем, кто стартует в первые 2 минуты и финиширует в первые 5 минут с момента начала гонки. Началом гонки считается момент после 10-секундного отсчета при начала события. Время начала события можно узнать из календаря. [*]Увеличено количество очков рейтинга, которое можно получить за данное испытание. У всех участников есть возможность улучшить свой текущий рекорд. [*]Теперь в верхней части экрана во время гонки отображается время, оставшееся до конца рейтингового таймера. [*]Обычный таймер гонки, отображающий время на выполнение задания, теперь находится рядом с названием задания в правой части экрана. [/LIST] [*]Изменена механика задания «Дионские игры: Битва гладиаторов». [LIST] [*]«Битва гладиаторов» теперь является PvE испытанием для 1 игрока. [*]Двухнедельные и сезонные рейтинги в испытании «Битва гладиаторов» будут сброшены, а суммарный сезонный рейтинг пересчитан таким образом, что предыдущие рекорды в «Битве гладиаторов» не будут учтены в нем. Приносим извинения за доставленные неудобства участникам Дионских Игр, которые получили свои предыдущие рекорды честным путем. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][B]Битва за Смородиновку![/B] [LIST] [*]После установки обновления в сражении будут участвовать игроки с нескольких серверов. [*]У Саранг Панзарии теперь можно приобрести Униформу штурмовика. [/LIST] [B]Ведьмин Яр[/B] [LIST] [*][COLOR=royalblue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена ошибка, по причине которой часть игроков могла оказаться вне отряда после попадания на сражение. [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой письма с наградой за арены 3x3 и 6x6 приходили дважды. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдии[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальное количество золота, доступное к хранению в казне гильдии, увеличено. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Добавлен новый товар: [LIST] [*]Свиток очищения Драконьих реликвий (30 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ukri.png[/IMG]). [/LIST] [*]Обновлен список призов «Лотереи Свободных торговцев». Добавлены следующие предметы: [LIST] [*]Радужная слеза дракона; [*]Штурмовая броня «Бастион»; [*]Штурмовая броня «Пожиратель»; [*]Святое оружие Кошмаров; [*]Святое оружие Наваждений; [*]Святое оружие Ужаса; [*]Святое оружие Кровавого Витязя; [*]Святое оружие Лунного Витязя; [*]Святое оружие Солнечного Витязя; [*]Святое оружие Пирамид; [*]Святое оружие Ереси; [*]Святое оружие Ростка; [*]Клад флибустьера; [*]Ларчик Падшего Храмовника; [*]Вооружение драконьего всадника; [*]Одеяния грома Империи; [*]Пиратский брелок; [*]Перо буревестника; [*]Ус бешеного кота; [*]Крюк Одноглазого Джо; [*]Колесница Хаоса; [*]Брелок светоносного мана-чоппера; [*]Гончая Хаоса; [*]Светоносный жеребец; [*]Упряжь воинственного дракона; [*]Упряжь ледяного дракона; [*]Упряжь древесного дракона; [*]Брелок парадного чоппера; [*]Рог экспедиционного гаура; [*]Краснозвёздный брелок чоппера; [*]Рог имперского гаура. [/LIST] [/LIST] [B]Ларец Изобретателя[/B] [LIST] [*]Адаптивную броню больше нельзя удалить из стойла. [/LIST] [B]Ларец Механика[/B] [LIST] [*]Эффекты замедления, накладываемые модернизированными транспортными средствами, теперь дополнительно запрещают применение умений мгновенного перемещения. [*]Характеристики всех следующих боевых механизмов (с установленным модернизированным реактором) улучшены до показателей «Молнии»: [LIST] [*]Дредноут (скорость и запас прочности увеличены); [*]Трон Владыки (скорость и запас прочности увеличены); [*]Эгида Владыки (скорость и запас прочности увеличены); [*]Титан (скорость увеличена); [*]Быстролёт (запас прочности увеличен); [*]Ловчий (скорость и запас прочности увеличены); [*]Молох (скорость и запас прочности увеличены); [*]Мираж (скорость и запас прочности увеличены). [/LIST] [*]Изменена механика ряда способностей модернизированных боевых механизмов: [LIST] [*][B]Трон Владыки:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Искажение»[/B]: скорость передвижения пеших целей, находящихся под действием одноимённого эффекта, теперь снижается на 75% (ранее 50%). [/LIST] [*][B]Эгида Владыки:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Форсаж»[/B]: скорость восстановления умения снижена до 25 сек. (до 13 сек. на 11 уровне). [*][B]Способность «Орудие "Вулкан"»[/B]: эффект «Ожоги» теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [*][B]Способность «Лучемёт "Абсолютный ноль"»[/B]: эффект заморозки теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [*][B]Способность «Разрядник "Кара небесная"»[/B]: эффект «Шок» теперь также накладывается на всех врагов в радиусе 15 м. от цели. [/LIST] [*][B]Титан:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Молот Титана»[/B]: теперь применение умения дополнительно снижает наносимый целью урон и творимое исцеление на 80%. [*][B]Способность «Энергетическая подпитка»[/B]: количество здоровья, восстанавливаемое одноимённым эффектом увеличено с 10% в сек. до 15% в сек. [*][B]Способность «Натиск»[/B]: теперь применяется не к цели, а на указываемую область. Сила замедления врагов, попавших под действие способности, увеличена с 60% до 80% (с 40% до 50% для целей, движущихся верхом). [/LIST] [*][B]Быстролёт:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Огненный хвост»[/B]: сила замедления противников, попавших в огненный след увеличена с 50% до 90%. Наносимый следом урон снижен с 23% до 5% в сек. от максимального запаса прочности Быстролёта. Длительность существования следа увеличена с 6 до 8 сек. Длительность замедления снижена с 4 сек. до 1 сек. (может быть увеличена до 2 сек. на 11 уровне). [/LIST] [*][B]Ловчий:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Перехват»[/B]: теперь применяется не к цели, а на указываемую область. [*][B]Способность «Силки»[/B]: увеличен наносимый урон. [/LIST] [*][B]Молох:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Широкополосный лучемёт»[/B]: урон, наносимый способностью, снижен с 13% до 5% в сек от максимального запаса прочности Молоха. [*][B]Способность «Пехотный лучемёт»[/B]: урон, наносимый способностью, снижен с 13% до 5% в сек от максимального запаса прочности Молоха. [*][B]Способность «Сигнальная мина»[/B]: активация мины теперь дополнительно спешивает противников, попавших в зону её действия, со скакунов и наносит урон. [/LIST] [*][B]Мираж:[/B] [LIST] [*][B]Способность «Смещение»[/B]: увеличено количество получаемых уровней эффекта «Пространственное искажение». [*][B]Способность «Темпоральный луч»[/B]: шанс получения эффекта «Пространственное искажение» увеличен с 33% до 67%. Наносимый урон снижен с 50% до 10% от максимального запаса прочности Миража. [*][B]Способность «Маскировка»[/B]: ускорено пассивное накопление уровней эффекта «Пространственное искажение» во время нахождения под действием маскировки. [/LIST] [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Известные ошибки[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Механика[/B] [LIST] [*]Некорректно отображается скорость модернизированного Быстролёта. [*]Некорректно отображается запас прочности Титана. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:43 К последнему сообщению
    от Absolutemage
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    726 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:05 К последнему сообщению
    от RolandDurandal
  6. К первому новому сообщению Вызов. Финал.

    [center][size=4]Часть 1. Начало[/size][/center] Унн рассказывала сказку о герое из будущего, как вдруг, астрал исказился, меняя свой привычный, приятный цветовой тон на зловеще-огненный. В главные столицы стали поступать сообщения ото всех дальних Аллодах, что некие, новые демоны нападают на всех без разбора. Кому удаётся бежать - наблюдают гибель своего Аллода. За тем Служители света регистрируют необычайно странный фактор. Погибшие с тех Аллодов, таинственным образом не возвращаются из Чистилища. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c853428/v853428759/7d3be/y8z15H-UGWs.jpg[/IMG][/center] Глава фракции вызывает Главного Героя чтобы выяснить что же такое случилось. Демоны объявили о готовности отправить исследовательскую экспедицию. Заручившись в поддержке Аэдов и Ваятеля, был создан экспериментальный корабль, который отправился на далёкий заброшенный пиратский аванпост. Спустя три недели, Космос, Великий Маг аэдов, объявил, что ковчег потерян из поля видимости Обсерватории. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851324/v851324759/152c87/foHaj6L2glI.jpg[/IMG][/center] По прошествии четырех месяцев он вновь объявился в пределах мира. Не получив известий с ковчега, Герой Сарнаута возглавил операцию по проникновению на его борт, будучи уверенным в нахождении там чудовищной опасности для всего живого и стремясь её предотвратить. По пути корабль Героя Сарнаута столкнулся в битве с "изменёнными" демонами. Экипаж корабля сражался с демонами диверсантами. Но бой продолжился не долго. Герой Сарнаута заметил, что в битве с демонами, экипаж корабля не мог воскреснуть. Времени разбираться в этой странности не было, и Герой принял решение перенести всех в столицу с помощью Экстренного телепортационного камня. Ринат Мишин ещё никогда не был в таком состоянии ступора. Однажды он уже был напуган тем, что Главный Герой появился из ниоткуда в точке портала. Тогда подозрения Рината были в том, что Главный Герой - это вражеский диверсант. Но всё встало на свои места, когда ГГ рассказал, что он перенёсся из БХТ после разговора с искрой Тенсеса. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855328/v855328759/787fe/mDrseNvugNg.jpg[/IMG][/center] И вот опять, неожиданно, без регистрации на телепортацию, перед Ринатом появился Герой Сараунта, но уже с частью экипажа того корабля Героя Сарнаута. Уцелевшую команду отправили в госпиталь, а Герой сразу же отправился к Яскеру с докладом. Узнав о случившемся, Яскер передал доклад в комитет на изучение мыслетелям под руководством Елизаветы Рысиной. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4a4/CLhrtW38Pl4.jpg[/IMG][/center] Вскоре вскрылась и страшная правда — всё это время разум демонов медленно, но верно продолжал порабощать Нихаз. Демонами овладела волна безумия и на Сарнаут безжалостно обрушилась очередная война. Но это проблема была куда меньшей по сравнению с той, о которой одно упоминание вызывало холодный пот. Дар Тенсеса пропал. Это было как-то связанно с появлением этой Тьмы, но ни Яскер, не Рысина, не кто-то из мыслителей по понимал как и кем? Ни кто не знал как вернуть Дар Тенсеса, и тогда Главный Герой предложил Яскеру воскресить Тэпа, пояснив с какой целью, и попросил созвать на совет всех Великих Магов, кроме Вероники. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4b5/yYhjdthB8D4.jpg[/IMG][/center] На собрании не все были согласны с Главным Героем, а точнее все кроме Яскера. Тогда Герой объяснил для чего нужно воскресить Тэпа. Великие маги молча переглянулись между собой и единогласно отдали свой голос ЗА! Но ни кто знал где находится Вероника. И тогда Герой Сарнаута упомянул один фактор с которым уже сталкивался, а именно тот, что Вероника любит вмешиваться туда, где происходят изменения во времени. После череды прыжков во времени с помощью Обсерватории, Главного Героя ловит Вероника на Астральном оплоте. Без лишних вопросов Герой хватает её за руку и использует артефакт [color=purple][b]"Завеса времени"[/b][/color] и готовит Веронику и себя к Телепортации в ловушку. Вероника могла сопротивляться Завесе времени, но не сильно, по этому у Героя было мало времени. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854128/v854128350/7b4d1/zhCqzEc4uOA.jpg[/IMG][/center] Когда Герой и Вероника оказались в ловушке после телепортации, на Веронику сразу накинули мощные магические оковы. Теперь она ничего сделать не может, как и Герой, который продолжал контролировать Завесу времени. Великие маги посвятили её в план, который им выдвинул Герой Сарнаута. Но Вероника не могла ничего сказать, т.к, была под воздействием Завесы и оков. Маги решили снять с неё заклятье, а в след за ним и Герой убрал воздействие артефакта. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c850120/v850120350/180acd/hyz7mBCmWcY.jpg[/IMG][/center] На удивление, Вероника ничего не сделала, лишь после небольшой паузы кивнула головой, взмахнула руками, и перед всеми появилась огромная искра, накатывающая на всех присутствующих видения из прошлого. Чума убивала всех, Зэмы восстали против Тэпа и погибли вместе с ним. И вдруг раздался громкий хрип Нефер Ура - "Довольно, Тэп!". И ведения пропали так, как будто их и не было. Искра оставалась безмолвной, и по решению Героя Сарнаута - её перенесли в центральную пирамиду на Ирдрихе. Напитавшись силой, искра приобрела новое тело. Тэп, воскрес! [center][IMG]https://pp.userapi.com/c854216/v854216350/7d3ba/ojFULmTDt8U.jpg[/IMG][/center] Окруженный Великими Магами Тэп понимал, что в один момент может убить их всех. На мгновение его остановила одна мысль о том, что рыже-волосую девку он видит в третий раз. И любой фокус может оказаться для него последним. К тому же это его шанс доказать, что Бессмертие не в механических протезах. Тэп решается им помочь. Он понимает что все они не просто так собрались чтобы воскресить его. ОТ него чего-то ждут. И он задаёт вопрос: Тэп: [color=orange][b][i]"Чего..?"[/i][/b][/color] Один за другим Велики маги рассказывали ему что случилось с Сарнаутом пока его не было. Последним был Главный Герой, рассказав Тэпу что случилось с его экипажем экспериментального корабля. Тэп понимал, что им нужны его пирамиды. Т.к, они являлись "альтернативным чистилищем", по замыслу ни чем не уступавшие обычному Чистилищю. И ни кто кроме него не мог ими управлять. Он ответил: Тэп: [color=orange][b][i]"Что вы собрались делать с чумой, которой я заражен? В любой момент она помешает мне, и помешает вам! К тому же для такой грандиозной задумке требуются все пирамиды. Как вы собираете их собрать в одном месте? И что не менее важно, на чём?"[/i][/b][/color] Нефер Ур воскликнул: [color=orange][b][i]"Я, и мои лучшие ученые умы Зэм, возьмёмся за вопрос о чуме! А пока, делайте то, что должны."[/i][/b][/color] Айденуса: [color=orange][b][i]"Я соберу ремесленную дружину и купцов Молотовых, чтобы те освободили пирамиду из вечных оков замершего озера Сиверии. Затем займёмся той, что на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Яскер: [color=orange][b][i]"Империя займётся той пирамидой, что на Плато-Коба. Как закончим с ней - поможем вам на Асээ-Тэпхе."[/i][/b][/color] Тэп: [color=orange][b][i]"Пирамиды автономным и могут перемещаться по астралу. Но их скорость не велика..."[/i][/b][/color] Перебил Космос: [color=orange][b][i]"Ничего, я с помощью Обсерватории открою порталы. Но куда?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"На мой Аллод!"[/i][/b][/color] Смеяна: [color=orange][b][i]"Почему?"[/i][/b][/color] Главный Герой: [color=orange][b][i]"Потому что мой Аллод растёт, и это заметил не только я, а так же беженцы с Форокса, что прилетели ко мне под главенством Виенны. К тому же в Лабиринте можно разметить сложную систему узла управления пирамидами. Или у вас есть идеи получше?"[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c851136/v851136756/156dc7/Fid3NUHSaJ0.jpg[/IMG][/center] Великие маги промолчали... Главный Герой: [color=orange][b][i]"Вот и отлично!"[/i][/b][/color] Так началась операция по спасению Сарнаута. Главный Герой помогал всем в освобождении пирамид. Космос к тому времени прибыл к Аллоду Героя вместо со своей Обсерваторией, и вместе с Ваятелем и механиками Тэпа подготавливали Аллод к состыковке с пирамидами. Сначала было не ясно, почему перед местом, где должна была находиться главная пирамида Тэпа, находится похожее место. Под другую пирамиду? Но для чего? Все пирамиды были освобождены и готовы к переходу на Аллод Главного Героя через порталы. Тэп даёт команду, и Космос открывает порталы. Пирамиды медленно но верно сошли со своих старых мест. Первой была пирамида с Ирдриха, она же центральная. Состыковка с узлом управления прошла успешно, осталось три пирамиды. Второй была пирамида с Асээ-Тэпха. Ей разместили перед центральной пирамидой. И тут Найан попросил Космос открыть портал на Умойр. Космос спрашивает: [color=orange][b][i]"Зачем?"[/i][/b][/color] Найан: [color=orange][b][i]"Увидишь. И открой пошире, примерно как для центральной пирамиды."[/i][/b][/color] [center][IMG]https://pp.userapi.com/c852216/v852216029/154371/EnUIncJfTxo.jpg[/IMG][/center] Космос удивился, но без лишних вопрос открыл портал. И от туда вышла исполинских размеров орудие, котороя когда-то было кораблем "Затмение". Смеяна назвала её [b][i]"Дорра".[/i][/b] Теперь всем стало ясно для чего служила пирамида из Асээ-Тэпха. Она была частью той гигантской пушки. Кто-то из гибберлингов от восторга крикнул: [color=orange][b][i]"ОГО! ЧУР МЫ ИЗ НЕЁ ЖАХНЕМ!))"[/i][/b][/color] Осталось две пирамиды, роли которых заключались в том, чтобы впитывать энергию Астрала или Тьмы и преобразовывать ей в щит Аллода. Излишек энергии перенаправлялся в движение Аллода, на залп для пушки, или для выброса энергии. Как раз подошел Нефер Ур, с новостью о том, что Чума была модифицированна. Теперь она действует только на демонов. Первым кто опробовал её на себе - это Тэп. На удивление остальным, а так же на свою благодарность перед Нефер Уром - Тэп излечился от заражения. После установки всех пирамид и проверки узла управления, был произведёт тестовый залп c мощностью в 10%. Луч полноценно пролетел половину от известного на текущей момент пространства астрала, и полностью рассеялся примерно на расстоянии половины от полноценного . Одного такого залпа хватило, чтобы Аллод слегка сдвинулся с места. [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e04/Kj5U59bLqmw.jpg[/IMG][/center] Осталось эвакуировать всех жителей. Череп Степных возглавил операцию под названием "Ковчег". Жители Аммры, Ольма, ИГШа, Кватоха и других близлежайших уцелевших Аллодов, были эвакуированы на дворец Галион и новый крейсер построенный силами Лиги и Империи под названием "Крылья Сарнаута". [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855536/v855536756/78e16/Z1vdJvAZla0.jpg[/IMG][/center] Всё было готово. Осталось дождаться, когда Тьма подступит ещё ближе. Впереди шел Аллоды Героя Сарнаута, за ним дворец Галиона под защитой Найана, а за тем "Крылья Сарнаута" под защитой Яскера и Айденуса. Связь между ними поддерживал Ваятель из Обсерватории находившейся на Аллоде Героя. Умелая система Телепортации, разработанная Космосом и механиками Тэпа - позволяла перемещаться между ними находясь в любой точке. Как вдруг из Тьмы появился... [center][IMG]https://pp.userapi.com/c855224/v855224756/78a1c/3YgBuWpKjuU.jpg[/IMG][/center]

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 19:42 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  7. К первому новому сообщению Ларец Легенд в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! [CENTER]В Лавке Редкостей появились [B]Ларцы Легенд[/B]. В них вы можете найти особые предметы, которые позволят вам получить доступ к легендарным способностям других классов! [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_legends.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [*]Предмет актуален для героев от [B]52 уровня[/B] и выше. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_gs_0519.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8767"] [/URL][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8960"][SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=legendary_slots"](Руководство: Легендарные умения)[/URL][/B] [SIZE=2][B]Акция продлится до 12:00 МСК 31 мая.[/B][/SIZE] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Приятной игры![/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:19 К последнему сообщению
    от Inkoust
  8. Последнее сообщение Сегодня 17:40 К последнему сообщению
    от kasp3r
  9. К первому новому сообщению Аэд и Девственно-чистая душа.

    Есть Аэд 77 лвл. Квесты на Амре сделаны полностью. Но при попытке использовать Девственно-чистую душу, пишет что "Персонаж представляет неподходящую расу Аэды". Как сменить рассу и класс у переродка Аэда? Как-то не правильно выходит... Всех можно а Аэда вот нельзя.

    Автор denis000m в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 17:12 К последнему сообщению
    от denis000m
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:11 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Распродажа редкостей!

    [CENTER]Друзья! Начиная с сегодняшнего дня у вас есть уникальный шанс приобрести целый ряд [B]редкостей[/B], найти которые можно только в Ларцах! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03072012_goblin.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В продаже можно найти редкости из следующих ларцов: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B]Ларец Колдуна[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B]Ларец Архивариуса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Благочестивого Пилигрима[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Палача[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Ювелира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B]Ларец Наставника[/B][/table]С подробным ассортиментом вы можете ознакомиться открыв вкладку «Акция» Лавки Редкостей. [B]Обратите внимание, что данные предметы нельзя обменять на другие ценности, а длительность действия уже активных временных умений не может быть продлена при помощи предметов, купленных в ходе акции.[/B] Спешите, предложение ограничено по времени! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 16:01 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Разведчики – опытные бойцы, рассчитывающие в первую очередь на тактическое преимущество над противником. В их распоряжении целый арсенал ловушек, взрывчатки и разнообразных ядов. Всё своё снаряжение они расходуют крайне экономно и пополняют при каждом удобном случае. Кроме того, теперь разведчики более искушены в боевых чарах – в каждый свой удар они могут вложить мощь одной из трёх стихий. Хитрость, магия и тотальный контроль над полем боя позволяют опытным разведчикам отвлекать на себя внимание врагов и легко переживать их атаки.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:47 К последнему сообщению
    от mistimag
  13. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 10.2

    [CENTER]Друзья! В этой статье мы хотим коротко рассказать вам о двух ключевых изменениях в обновлении 10.2: гильдейских Оплотах и актуализации Астрала. Вот что удалось вынести с полей дизайнерского боя. [B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][COLOR=#58341E]Оплоты[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER] [CENTER][B]Оплоты [/B]— грандиозные строения, которые вы уже могли заметить на появляющихся в группе материалах. Это не только собственная [B]"база"[/B] гильдии, но и обширные территории, на которых смогут [B]охотиться [/B]все её участники. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Создание Оплота потребует прохождения небольшой цепочки заданий, в чем лидерам гильдии поможет Ваятель. Завершение строительства будет ознаменовано выбором названия Оплота и его Хранителя. [B]Хранитель [/B]— отнюдь не звенящий ключами дряхлый сторож, а гигантских размеров [B]чудовище[/B], которое будет оборонять собственность гильдии всеми доступными ему силами. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_boss1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Но сперва вам предстоит [B]вырастить [/B]и [B]обучить [/B]его. Хранитель может пройти через семь стадий развития, с каждой из которых он будет менять внешний вид и осваивать добытые игроками умениям. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_arena.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] Благодарю этому, гильдия сможет создать идеального защитника крепости, обладающего своим [B]уникальным [/B]набором способностей. Отряд из[B] 12[/B] смельчаков сможет бросить вызов Хранителю и получить богатую награду за победу (или же бесславно погибнуть на поле боя). [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KaniaGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Собравшись вместе, согильдийцы смогут произвести ритуал и призвать особого сильного противника, победа над которым принесет большое количество ресурсов. Также хотелось бы упомянуть о [B]Знамёнах [/B]— особом атрибуте, источающем полезные ауры, носить который смогут выдающиеся члены гильдии.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_3.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Помимо всего перечисленного выше, Оплот предоставляет доступ к набору своих собственных [B]вех[/B], которые позволят [B]развивать его[/B] и окружающие территории. Всё это — лишь первая часть возможностей, которые появятся в обновлении 10.2. В будущих обновлениях функционал Оплотов будет улучшаться и становиться разнообразнее. Первым из таких дополнений станет возможность [B]осаждать[/B] чужие Оплоты. [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][COLOR=#58341E]Астрал[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [CENTER]Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_002.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_008.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У игроков появится возможность попасть на острова героических приключения через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет [B]дополнительную награду[/B]: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя. В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Кроме того, в обновлении 10.2 вас ждёт обновлённый [B]«Турнир Крови»[/B] с новыми наградами! [/CENTER] [QUOTE][COLOR=red][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR][/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:21 К последнему сообщению
    от tonrog
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:08 К последнему сообщению
    от vipAlexSochi
  15. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:10 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Форум и сайт: обсуждение

    В данной теме вы можете оставить сообщение о некорректно-работающем функционале форума либо сайта игры и обсудить/запросить какие-либо нововведения. Пожалуйста, придерживайтесь установленного формата сообщений об ошибках: [QUOTE] [LIST=1] [*]Ссылка на страницу, на которой была обнаружена проблема. [*]Подробное описание проблемы. [*]Время обнаружения проблемы. [*]Ссылка на скриншот, иллюстрирующий проблему (если его возможно сделать). [*]Название и версия вашего браузера. [/LIST] [/QUOTE]В случае, если в описании проблемы фигурируют ваши личные данные (например, адреса электронной почты) - обратитесь посредством личных сообщений к комьюнити-менеджеру [COLOR=orange][URL="https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=469228"][B]Gelikan[/B][/URL][/COLOR].

    Последнее сообщение Вчера 22:51 К последнему сообщению
    от muchruk
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:28 К последнему сообщению
    от SmOoSie
Показано с 1 по 17 из 17